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La historia empresarial de Rainstorm Entertainment

Rainstorm Entertainment es único en la industria y crea un modelo original de "buenos juegos, hechos por jugadores". Sobre la base de un equipo profesional, recluta activamente jugadores de élite para que se unan, escucha las opiniones del mercado. y lo refleja directamente en la calidad de los juegos, consiguiendo un buen beneficio en el mercado.

Eventos empresariales:

A principios de 2007, se estableció Heavy Rain Entertainment.

En septiembre de 2007, Heavy Rain Entertainment se mudó al distrito de Xuhui, Shanghai.

2008 En enero de 2008, el motor de juegos en línea Heavy Rain Fone obtuvo la certificación de derechos de autor del software

En marzo de 2008, Heavy Rain "Prophecy Online" obtuvo la certificación de derechos de autor del software

El 29 de abril de 2008, Heavy Rain Entertainment El primer producto, el juego de fantasía de artes marciales multijugador en línea "Prophecy Online", está en prueba beta cerrada.

El 12 de junio de 2008, "Prophecy Online" estaba en prueba beta cerrada. un evento sin precedentes, con casi 30 servidores llenos al mismo tiempo

El 28 de agosto de 2008, se lanzó oficialmente "Prophecy Online" para la prueba beta pública, y el número de usuarios simultáneos en línea superó rápidamente los 100.000 en el sitio. primer día

El 1 de noviembre de 2008, "Prophecy Online" logró otro gran éxito. La audiencia en línea superó las 350.000 personas.

El 28 de octubre de 2008, el segundo juego web de Heavy Rain Entertainment ". Rabbit Empire" comenzó las pruebas internas

El 1 de noviembre de 2008, el fundador, presidente y director ejecutivo de Heavy Rain Entertainment Entertainment, William Zhu, fue honrado como candidato oficial para el séptimo "Top Ten Young Young Talents IT" en Shanghai

En junio de 2009, Heavy Rain Entertainment lanzó "Shengshi Online"

En agosto de 2009, Heavy Rain Entertainment lanzó "Elf Online"