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¿Qué profesión es divertida en Diablo 3?

Las profesiones fuertes en Diablo 3 Temporada 26 son las siguientes:

1. Bárbaro

El bárbaro es casi omnipotente, bueno en todos los aspectos y no tiene defectos. 2 conjuntos, 3 géneros y más construcciones derivadas, jugabilidad y colección de equipos pueden ayudar a los jugadores a dedicar un tiempo considerable a recompensas, secretos, niveles altos y niveles, especialmente secretos T10.

2. Monje

Los principales tipos de monjes incluyen 2 conjuntos y 3 escuelas, entre las cuales el estilo de boxeo tiene muchas configuraciones diferentes. Todos los aspectos del rendimiento son de primer nivel, simplemente por la falta de velocidad de movimiento. Pero el gran daño y la gran dureza del monje son la mejor opción. Para los jugadores que quieran completar la temporada lo más rápido posible, el Monje es una muy buena opción.

3. Médico brujo

El nivel general de recompensas, nivelación y secretarias T10 del médico brujo es promedio, pero debido a la mayor ventaja de las recompensas, puede obtener muchos beneficios adicionales. agujas. Hay 3 conjuntos de 4 a 6 géneros y versiones derivadas. El rendimiento de alto nivel no es malo. La jugabilidad es increíble. La cantidad de colecciones de equipos también es la más alta entre todas las profesiones. El doctor es una muy buena elección.

4. Cazador de demonios

El Cazador de demonios se desempeña bien en recompensas, nivelación y secretarias T10. Las capacidades de procesamiento de los grupos de duendes y altares hacen que el Cazador de demonios sea aún más poderoso. una ventaja innata. 3 sets y 4-5 builds La desventaja es que el nivel de desarrollo actual de ptr es, por lo que si eres un jugador que no está interesado en jugadores de alto nivel, DH puede ser la primera opción.

5. Mago

La ventaja radica en la súper velocidad de movimiento del éter, y se puede extraer directamente, eliminando la molestia de cambiar de arma. La desventaja es que lidiar con mobs es relativamente problemático. La capacidad de saltar monstruos es de primera, pero falta la velocidad para matar monstruos. El mago necesita apilar capas de conjuntos de flores y negros, por lo que es del tipo de calentamiento lento. Por lo general, lleva unos segundos apilar las capas. . El daño del mago se calienta lentamente, por lo que es adecuado para BOSS y recompensas fuera de control.