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Poco conocimiento de StarCraft 2 (habilidades comunes y sentido común para principiantes en StarCraft 2)

1. Habilidades comunes y sentido común para principiantes en StarCraft II

Aquí tengo una publicación que podrás entender después de leerla

Compártela debajo Novatos para SC2, los veteranos o maestros que tienen sus propios métodos de práctica pueden omitirlo XD Gracias ^^

De hecho, creo que la apertura 1 contra 1 será la misma sin importar quién sea. Entonces, ¿por qué la brecha se hace cada vez más grande con el tiempo?

En pocas palabras, ¡no es tan difícil para SC2PK volverse más fuerte! Simplemente haz los siguientes puntos

1. Carga los ingenieros lo antes posible (16 6) al principio

2. Practica usando menos movimientos definitivos. Utiliza el movimiento definitivo de vez en cuando.

3 ¡Practica gastar tu dinero! (No excedas de quinientos, a menos que tengas consideraciones especiales), porque cuando pierdas, tu dinero no se acumulará para la siguiente partida

Si no puedes gastar todo el dinero, construye más campamentos militares (un campamento militar está lleno) No tiene sentido gastar todo el dinero), si no tienes huevos, simplemente haz más BH, practica más y rocía huevos sin parar, etc. También puedes usarlo para actualizar la tecnología. .

Cuando tengas la capacidad de hacer esto, ¡creo que comenzarás a notar que te estás volviendo más fuerte! ¡Qué! ¿No lo crees? Pruébalo

Al menos puedes conseguir oro.

Cuando hayas logrado los tres puntos anteriores, puedes ingresar lo siguiente

Puedes decir: No puedo cargar ingenieros por completo cuando ataco rápidamente. Me reclutan mediante amplificación. ¿Cómo puedo ganar si no puedo generar tropas sin dinero?

Felicitaciones, ha ingresado a otro reino. Cumplir con los siguientes 3 puntos puede garantizar que pueda mantener a sus ingenieros y soldados completamente cargados y tener dinero para reunir tropas. En otras palabras, ha ingresado al período de entrenamiento.

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4 Intenta crear más unidades de reconocimiento y mira a tu alrededor

5 Cuando veas las unidades enemigas, no te apresures a reclutar unidades, gasta dinero en unidades que puede ser restringido

6 Más Mira el video y practica más tus movimientos

Enumeré RP al final aquí para observar que en realidad es para los principiantes que son nuevos en esto. La gente piensa que ver RP puede hacerlos más fuertes. De hecho, creo que no importa cuán bueno sea el contenido de RP, no es fuerte. De hecho, es la persona la que juega. no puedes ser tan fuerte como él porque careces de la habilidad correspondiente.

Resumen:

1 Hablemos de control de tropas cuando puedes gastar todo tu dinero

(Cuando tienes menos tropas que otros, cualquier oponente se sentirá IMBA)

2 Cuándo puedes controlar las tropas. Hablemos de la asignación de tropas más tarde

(Cuando no sabes cómo para controlar las tropas y cómo observar el conflicto entre las tropas, encontrarás que te resultará muy difícil luchar contra cualquier combinación de tu oponente)

3. Cuándo puedes hacerlo Sólo después de alcanzar lo anterior hablaremos sobre el uso de tácticas

(En esta etapa, puedo decir que ya puedes practicar el autocultivo ~~~ No estás lejos del camino para convertirte en una persona fuerte)

De lo contrario, mira Muchos videos son solo imitaciones

Las simples opiniones anteriores se comparten con personas que son nuevas en Xinghai y no saben cómo practicar XD

2 Habilidades comunes y sentido común para principiantes en StarCraft II

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Tengo una publicación aquí que podrás entender después de leerla y la compartiré con los recién llegados a SC2. sus propios métodos de práctica pueden omitirlo. ¡El método es casi el mismo! Entonces, ¿por qué la brecha se hace cada vez más grande con el tiempo? En pocas palabras, ¡no es tan difícil para SC2PK volverse más fuerte! Simplemente haga lo siguiente: 1. Cargue a los ingenieros lo antes posible al principio (16 6) 2. Practique usando menos movimientos definitivos y use el movimiento definitivo de vez en cuando 3. ¡Practique gastando todo el dinero! (No excedas de quinientos, a menos que tengas consideraciones especiales), porque cuando pierdas, tu dinero no se acumulará hasta el próximo juego. Si no puedes gastar todo el dinero, puedes hacer más campamentos militares (un campamento militar). está lleno y tienes que gastar todo el dinero. No tiene sentido), si no tienes huevos, simplemente haz más BH y practica rociando huevos sin parar, etc. También puedes usarlo para actualizar la tecnología. ¡Creo que empezarás a descubrir que te has vuelto más fuerte! ¡Qué!

¿No lo crees? Pruébelo y verá. Al menos puede obtener oro. Cuando haya logrado los tres puntos anteriores, puede ingresar lo siguiente. Puede decir: Soy atacado por un ataque rápido y no puedo cargar completamente a los ingenieros, estoy ampliado, estoy al azar. minado, no. ¿Cómo puedo ganar si el dinero no puede crear tropas? Felicitaciones, ha ingresado a otro reino. Realizar los siguientes 3 puntos puede garantizar que pueda mantener las tropas de ingeniería completamente cargadas y tener el dinero para generar tropas. En otras palabras, ha ingresado al período de entrenamiento 4. Intente hacer más reconocimiento. unidades y mira a tu alrededor 5. Cuando veas las tropas enemigas, no reclutes tropas sin pensar. Gasta dinero en unidades que puedan ser restringidas. 6 Mira más videos y practica tus movimientos. Enumeré RP al final. Para los novatos, mucha gente piensa que ver RP puede hacerte más fuerte. De hecho, creo que no importa cuán bueno sea el contenido de RP, el jugador que es más fuerte es en realidad el que sigue el mismo camino. que no hay manera de ser tan fuerte como él porque careces de la habilidad correspondiente. Resumen: 1. Cuando puedas gastar todo el dinero, entonces habla de control de tropas (cuando tengas menos tropas que otros, cualquier oponente se sentirá IMBA). 2. Cuando puedas controlar las tropas, habla sobre la asignación de tropas (cuando no puedes controlar las tropas, no puedes controlar las tropas). Si puedes observar el conflicto entre las armas, encontrarás que te resultará difícil luchar. cualquier combinación de tus oponentes) 3. Solo cuando puedas hacer lo anterior podrás hablar sobre el uso de tácticas (en esta etapa, puedo decir que ya puedes practicar tú mismo ~~~ Li Qiangzhe El camino no está muy lejos) De lo contrario Ver muchos videos es simplemente imitar. La simple opinión anterior se comparte con personas que son nuevas en Xinghai y no saben cómo practicar XD.

3. Recompensa

Depende de la raza que seas, y no puedo terminarlo en poco tiempo...

La abreviatura de a construir no es más que una tecla de acceso directo durante la construcción, puedes verificar esto en el juego, hablemos de algunas de uso común

T: mina de gas BR, cuartel BB, bahía de ingeniería BE, búnker BU. , torreta antiaérea BT, estación de suministro BS, fábrica pesada VF, aeropuerto VS, armería VA

P: Portal BG, núcleo de control BY, forja BF, torreta de fotones BC, mina de gas BA, torre de cristal BE , VR Machinery Factory, VS Star Gate, VC Light and Shadow Parliament, VT Temple Library, VD Dark Altar, VB (Olvidé el nombre... el que desbloqueó el Coloso)

Z (tengo No jugué mucho, así que no sé mucho...): BS Blood Pool, BC Spiny Crawler, BV Evolution Chamber, VS Flying Dragon Tower

De hecho, la abreviatura se puede encontrar en el Base de datos de cada sitio web temático de StarCraft 2 La tecla de acceso rápido es la abreviatura, solo agregue B o V delante de ella

Hablemos de las unidades importantes a corto y medio plazo,

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T: Lancer, Merodeador, Tanque, Barco de transporte, Hellfire, Caza vikingo

P: Zealot, Stalker, Sentinel, Immortal, Colossus, Phoenix

Z: Springtail (comúnmente conocido como perro...), Reina, Cucaracha, Hidralisco, Wyvern, Gusano Infestado, Gusano Baneling

Tácticas básicas, hay muchas, hablemos de ellas

T: Cuartel único y segunda mina, dos cuarteles para supresión, tercer y cuarto cuartel para hombres puros, cuartel de campo, fábrica pesada de campo Base voladora acoso por fuego malvado, acoso por muerte rápida (segador), acoso por banshee veloz (posiblemente invisible)

P: ola de salto de cuatro cuarteles, ola de coloso de doble mina, cuchillo oculto de velocidad (santo oscuro) Tang Samurai), flujo de acoso de Phoenix

Z: 14, 15D doble desnudo, 6D7D10D perro veloz de charco de sangre ola, siete cucarachas RUSH, perro de velocidad abierto (esto es para liberar primero la mina de gas y luego el charco de sangre, charco de sangre. Uno bueno tiene exactamente 100 de gas para mejorar y acelerar)

Lo que llaman los Zerg algunas D es lo que hace el primer granjero al construir, como 7D, que consiste en construir un granjero tan pronto como sale y esperar a que el dinero sangre el perro veloz de la piscina

Lo básico Las características de estas tácticas son muy complicadas, así que no entraré en detalles...

4. Buscando conocimientos básicos de introducción a StarCraft 2

El número de agricultores = el número de minas de cristal multiplicadas por 2. Cada mina de gas requiere 3 agricultores.

1.) ¡Elige tu carrera principal! El aprendizaje de SC2 debe comenzar aquí.

Deberías probarlo con humanos, protoss y zerg. Elige cuál te gusta más y cuál te conviene más.

Obviamente nunca podrán aprenderlos juntos. Se necesita mucho tiempo antes de llegar al nivel en el que puedes jugar principalmente "al azar".

Lo más atractivo de SC2 es la singularidad de cada carrera. ¡Elige tu carrera favorita, elige la que creas que es más genial y más cómoda para jugar! Una vez que tomes esta difícil decisión debes... 2.) ¡Comprender las unidades y habilidades de esa raza! Cuando digo esto aquí ahora, no espero que domines cada unidad y sus habilidades.

Aprender a lanzar Psychic Storm correctamente lleva tiempo. Aprender a configurar un tanque de forma eficaz también lleva tiempo.

Se necesita tiempo para aprender las complejas microoperaciones entre diferentes brazos. Además, cada unidad tiene un método de microoperación diferente y no existe un método de microoperación que sea completamente adecuado para todos los brazos. Entonces lo que estoy diciendo es... aprende las funciones básicas, habilidades y mejoras de cada unidad que puedas crear.

Al igual que en la vida real, no se puede construir algo sin comprender completamente las herramientas. Debe comprender el "propósito" y la "función" de cada unidad que tiene.

Debes saber que los tanques de asedio no pueden atacar el aire, o que debes usar dos Templarios para combinarlos para crear un Arconte, o que el EMP del Wraith puede derribar los escudos de todas las unidades Protoss, etc. espera. Entonces, no importa qué carrera elijas, debes jugar contra la computadora.

Construye unas cuantas de todas las unidades de tu raza que se pueden construir. Construye al menos uno de todos los edificios y luego familiarízate con tu propia raza a través de sus habilidades y destrezas.

Recuerda contra qué pueden y estarán tus unidades para no hacer algo estúpido como enviar un equipo de Inmortales sin saber que no pueden luchar contra el aire. Ve a luchar contra un equipo de dragones voladores... (jaja) Esto llevará tiempo, pero eventualmente mejorará en gran medida tu capacidad de toma de decisiones en la confrontación. A partir de ahí tienes que... 3.) ¡Conocer las teclas de acceso rápido de tu propia raza, así como las teclas de acceso rápido de comandos generales del juego! Comenzando con la tecla de acceso rápido más simple (la más común pero también la más importante)... la capacidad de formar unidades en formaciones es crucial (ctrl [0-9]).

Normalmente mantengo mi base principal en el Equipo 5 (#5), al que se puede acceder fácilmente en todo momento. Además, asegúrese de saber que al hacer doble clic en la tecla numérica de su formación, su cámara se teletransportará al centro superior de la formación.

Por ejemplo, si uso el equipo n.° 1 para descubrir la base enemiga y mi base principal es el equipo n.° 5, entonces puedo teletransportar rápidamente mi cámara entre mi base de operaciones y el equipo con el que estoy peleando. haciendo doble clic en 5 o 1. Las fuerzas de combate del enemigo. Conoce las teclas de acceso rápido para todas las unidades y edificios de tu carrera.

Empieza por los más comunes y pasa a los siguientes a medida que los recuerdes. Por ejemplo (usando Protoss) debes saber que [B -gt; E] te permitirá construir una torre de cristal.

[V -gt; C] te permitirá construir el Consejo Crepuscular. [B -gt;G] te permitirá construir un portal.

Presionar W seleccionará todas tus puertas warp al mismo tiempo. Entonces, así: [W -gt; Z -gt; haz clic dentro de la matriz de energía de la torre de cristal] ¡hará saltar directamente a un fanático desde la puerta warp! ¡Tómate el tiempo para dominarlo! A partir de aquí todo empieza a complicarse un poco, pero aún se puede hacer.

Si ni siquiera puedes dominar las teclas de acceso rápido y jugar profesionalmente, entonces no necesitas preocuparte demasiado por cosas como el orden de construcción. Siguiente... 4.) Conociendo la profundidad de las otras dos carreras, no entraré en esto con demasiada profundidad, porque en realidad no es muy diferente del Artículo 2 en esencia.

Solo espero que conozcas la situación de las otras dos razas (es decir, las dos razas que no usas como raza principal) en el juego y sus habilidades. Esto puede requerir que comiences una batalla con la computadora y luego construyas los edificios y unidades de las otras dos razas, y luego sepas qué usarán contra ti.

Por ejemplo, si no entiendes o no entiendes lo que puede hacer el Reaper, definitivamente te sorprenderás mucho en el juego cuando salten por el acantilado hacia tu base y te minen antes de que puedas reaccionar. ¡Barrelo hasta dejarlo limpio! ! Esto requerirá mucho tiempo y experiencia para aprender. Sin embargo, una vez que tengas una comprensión básica de las tres razas y de lo que es posible y lo que no es posible en SC2, debes... 5.) ¡Comprende tu estrategia de confrontación y el orden de construcción correspondiente! La forma en que juegas contra humanos es diferente a la forma en que juegas contra zerg.

La forma de luchar contra los Zerg es diferente a la forma de luchar contra los Protoss. La forma en que luchas contra los protoss es diferente a la forma en que luchas contra los humanos.

Teniendo en cuenta este concepto, ahora debes comprender que la confrontación psicológica y estratégica en SC2 comienza cuando la barra de progreso lee el mapa. No podrás tomar grandes decisiones al principio, porque la exploración es la base de tu estrategia general y la limitación de la naturaleza de tu construcción. Cuando tu Terran ve que el oponente contra el que estás jugando es Zerg, Terran, Protoss o aleatorio, sabes que en realidad está reduciendo el potencial de una determinada situación.

Cuando entiendas lo que cada raza puede y no puede hacer (y realmente ya deberías saberlo~.^), podrás limitar los eventos que debes tener en cuenta al iniciar el juego. capacidades. (Nota del traductor: por ejemplo, cuando luchas contra humanos, debes saber que no necesitas preocuparte por la capacidad del oponente para crear gusanos de túnel para ataques sorpresa en este juego, porque esos son los zerg.)

Una vez que el juego realmente comienza, la mayoría de las secuencias de construcción no hacen mucha diferencia en el primer minuto o dos. Creas agricultores, creas poblaciones y, lo más importante... exploras a tus oponentes.

El momento y la frecuencia del proceso de investigación se pueden cambiar, ¡pero no se pueden ignorar! ! ! Especialmente en las etapas temprana y media. Cuando envías agricultores a la base de tu oponente, puedes aprender a analizar su situación actual precisa y lo que planean hacer.

Aprenderás a reconocer el orden de construcción de tu oponente con el tiempo. Verás que primero construyen una refinería de gas (una señal de que están tratando de obtener tecnología rápidamente) o que tienen múltiples cuarteles y destruyen unidades básicas listas para atacar tu base (una señal de que es posible que tengas que prepararte primero). como un búnker) o algo sospechoso (¿Si no ves una torre de cristal o un portal en la base Protoss? Entonces lo más probable es que sea una torre de cristal salvaje, ¡RUSH!).

5. Recompensa

Esto depende de la raza que seas, y no puedo terminarlo en poco tiempo... La abreviatura del edificio no es más que la combinación de teclas de acceso directo Durante la construcción puedes verificar esto en el juego, hablemos de algunos comunes: mina de gas BR, cuartel BB, bahía de ingeniería BE, búnker BU, torreta antiaérea BT, depósito de suministros BS, fábrica pesada VF, VS. aeródromo, armería VA P: portal BG, núcleo de control BY, forja BF, torreta de fotones BC, mina de gas BA, torre de cristal BE, fábrica de maquinaria VR, puerta estelar VS, consejo de luces y sombras VC, biblioteca del templo VT, altar oscuro VD, VB (olvidé el nombre... desbloquea el coloso Ese) Z (No he jugado mucho, así que no sé mucho...): BS Blood Pool, BC Spindle Crawler, BV Evolution Chamber, VS Flying Dragon De hecho, las abreviaturas se pueden encontrar en las bases de datos de varios sitios temáticos de StarCraft 2. Sí, la tecla de acceso rápido es la abreviatura. Agregue B o V al frente para identificar unidades importantes. : Lancer, Merodeador, Tanque, Barco de transporte, Hellion, Viking Fighter P: Zealot, Hunter, Sentinel, Immortal, Colossus, Phoenix Z: Springtail (comúnmente conocido como perro...), Reina, Cucaracha, Hidralisco, Wyvern. , Infector, Baneling. Hay muchas tácticas básicas. Hablemos de algunas T: cuartel único para la segunda mina, dos cuarteles para represión, tres y cuatro cuarteles para hombres puros, cuarteles salvajes, fábrica pesada de campo, base voladora. acoso por fuego, acoso por muerte rápida (reaper), acoso por banshee veloz (posiblemente invisible) P: descuento de cuatro cuarteles Saltar una ola, coloso de mina doble, cuchillo oculto de velocidad (Templario Oscuro), flujo de acoso de Phoenix Z: 14, 15D doble desnudo, 6D7D10D Ola del perro veloz del charco de sangre, siete cucarachas RUSH, perro veloz abierto (este es el primero Después de desinflar la mina de gas, drene el charco de sangre. Una vez que el charco de sangre esté bien, tendrá exactamente 100 gases para acelerar la actualización). La llamada "D" de los Zerg se refiere a lo que hace el granjero al construir. Por ejemplo, 7D es construir un granjero tan pronto como sale y esperar a que el dinero drene la piscina, acelere al perro, etc. Las características básicas de las tácticas son muy complicadas, así que no entraré en detalles...

6. Buscando algunos conocimientos básicos sobre StarCraft 2, para un nivel novato.

1. El reconocimiento es muy complicado en StarCraft, incluido el reconocimiento de la base del oponente, el reconocimiento de nuestra propia base. Y el reconocimiento de minas por robo de la otra parte (el costo de robar minas en SC2 es menor que en WAR3), el reconocimiento de la ruta de ataque del oponente y la ubicación de la emboscada, etc.

Aunque es complicado, es similar a WAR3. Supongamos que envías al octavo granjero para realizar un reconocimiento. Cuando llegas a la base del oponente, descubres que los cuarteles del oponente no solo son pocos sino que están retrasados, entonces debes determinar si abrió una rama minera o construyó un campamento.

En este momento, tus agricultores exploradores necesitarán explorar las minas cercanas y tú necesitarás agregar un campamento de reconocimiento de agricultores a tu hogar. Aunque este ejemplo es simple, el principio básico es el mismo que el de WAR3: "el reconocimiento y el juicio se basan en la experiencia".

Otro principio es el principio de reciprocidad. Cuando la situación está equilibrada, cuando tienes la capacidad de abrir minas separadas, debes pensar que la otra parte también tiene la capacidad de abrir minas separadas, e incluso puede robar las minas.

Entonces debes explorar la tercera mina del oponente. Si el oponente envía un avión de transporte muy temprano, también debes considerar la posibilidad de una isla mina. En términos generales, a medio plazo, se necesita un granjero que sirva como farola en la ruta de ataque del oponente, un granjero o un fanático para explorar posibles desvíos en los flancos, una unidad voladora que se cierne para detectar la ruta de lanzamiento del oponente. , y una unidad voladora para detectar constantemente minas insulares y mineralización.

2. Está bien que los soldados de bajo nivel derroten a los novatos, pero generalmente sufrirán pérdidas cuando luchen contra los maestros. Las tácticas de StarCraft 2 todavía se encuentran en la etapa de exploración. La ola antes de la doble mina sigue siendo la corriente principal. Hay demasiadas tácticas para resumir.

3. La mayor diferencia entre StarCraft y World of Warcraft es que todas las unidades de StarCraft tienen alto ataque y bajo HP. En la batalla, especialmente los Protoss, el mayor tabú son las operaciones inútiles. Un fanático morirá después de cuatro o cinco ataques. Si utiliza operaciones inútiles con frecuencia, perderá casi 20 daños por cada ataque fallido, lo cual es muy desventajoso.

Pero no utilizar operaciones inútiles no significa no operar. La formación de StarCraft II es más sutil que la de Warcraft III. Debido a que el ritmo de batalla es demasiado rápido y no hay un desplazamiento de recuperación de la ciudad. La victoria o la derrota pueden salir en unos segundos.

Es mejor preparar la formación para la batalla decisiva con anticipación, preparar el contrarreconocimiento con anticipación, usar la fuerza principal para emboscar en un terreno favorable, usar señuelos para dispersar la formación del oponente y luego atacar.

Después de la batalla, concéntrate en usar habilidades AOE como Spirit Storm y evitar las habilidades AOE del oponente. No prestes demasiada atención a la vida y la muerte de uno o dos minions. 4. La cuestión de la distribución de minas afecta a la situación general y es difícil de explicar de forma sencilla.

Por poner un ejemplo sencillo, cuando tienes ventaja en tropas frontales y el oponente debe transformarse y contraatacar, si te mantienes firme en el campo de batalla frontal y quieres abrir una o dos minas, no hay problema. Después de abrir las minas, las tropas terrestres del oponente no podrán salir por un tiempo, por lo que no es necesario enviar tropas a la guarnición. Sin embargo, el oponente ahora tiene muchas opciones. Puede usar una pequeña fuerza aérea para atacar furtivamente tu mina, o puede atacarte cuando acabas de abrir la mina y la economía aún no se ha convertido en fuerza militar.

Para una táctica más compleja, también puedes usar lanzamientos aéreos bidireccionales desde la mina y la base, y luego atacar de frente. Mientras estás combatiendo incendios por todas partes, puedes atacar repentinamente mientras tu formación está. No es bueno, lo que puede conducir a una reaparición de una sola vez. Sin embargo, la construcción de cualquier táctica lleva tiempo, y cuanto más compleja sea la táctica, más tiempo llevará.

Este tiempo libre es tu oportunidad. Cuanto más puedas aprovechar el tiempo para desarrollarte, mayor será tu ventaja. El concepto de "ventaja de tiempo" tiene un poder sin precedentes en el mundo interestelar.

7. Buscando consejos poco conocidos en StarCraft 2, como unidades pesadas que pueden pisar el suelo y compañeros de equipo que pueden usarse.

Los campesinos tienen un volumen táctil de 0 en modo de minería, y puede usarse. Esto se usa para explorar la base del oponente sin ser bloqueado, pero aún así no puede hacer nada con respecto a la arquitectura...

El retraso de disparo del pistolero es 0, dispara cuando Saca el arma y la pistola desaparece. La operación específica es hacer clic para ir a Colocar, presionar s cada 0,8 segundos y luego hacer clic donde quieres ir.

Temple y Hidden Blade también pueden convertirse en bolas blancas. No pueden moverse cuando se transforman en bolas blancas, pero pueden usar las tropas que están a su lado para llevarlas hacia adelante.

Los dolorosamente venenosos banelings pueden explotar mientras están enterrados en el suelo (esto es un verdadero fastidio)

. Los zerglings, lanceros y fanáticos pueden bailar, entre otras cosas, durante muchas unidades. , simplemente escribe \dance en el chat

El daño de la tormenta psíquica no se puede superponer

Al principio, puedes dejar que los agricultores pioneros extraigan continuamente los minerales del oponente. Cuando esté lleno, presiona. la tecla s (detener) para cancelar, lo que evitará que el oponente recoja este cristal.

El daño del parasitismo fúngico es 34... y la sangre de los colémbolos es 35 (esto es un fastidio)

Dejemos que los infectados enterrados en el suelo arrojen ametralladoras infectadas al Formación de tanques. Los tanques pueden chisporrotear entre sí, y dejar caer campesinos/lanceros/fanáticos encima de la formación de tanques tendrá el mismo efecto. (Me han abusado así)

El dragón volador Viking Phoenix puede evadir los misiles de caza

Los misiles de caza acelerarán repentinamente cuando estén cerca del objetivo... y los misiles tienen un alcance de daño, aéreo, terrestre, subterráneo

Los acosadores pueden usar flash para bloquear el daño de ataques balísticos, como los ataques de banshee

El parasitismo de hongos y la tormenta psíquica pueden matar instantáneamente a las larvas. ..Duele, duele

Si usas una persona infectada para controlar el huevo del oponente en el momento en que eclosiona... entonces la unidad eclosionada será tuya

Colócala en la amigable nave nodriza protoss Es realmente genial lanzar una bomba nuclear justo después de un agujero negro

Después de que el gusano Nydus emerge del suelo, ¿no tiene que rugir hacia el cielo dos veces? simplemente haciendo clic en Descargar unidad cuando emerge. Esta acción de rugir hacia el cielo significa enviar tropas directamente (niu x sparkle)

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