Nueva guía china de Ghost Story Warriors: guía de construcción completa
Creo que todos están cada vez más expuestos a War Armor en Guan Ning, Ning Yuan, League, etc.
Entonces, ¿cómo elegir los atributos para crear una War Armor calificada? Lea los detalles a continuación
Este artículo presenta principalmente las ventajas y desventajas de War Armor en términos de atributos
1 Características de War Armor
①Ataque<. /p>
Características del ataque
1. En comparación con Archer y Yanshi en ataque, no causan daño continuo.
——Es una salida uno por uno, algo similar a un alquimista.
2. Si el ataque dura mucho tiempo, el daño aumentará y cuanto más luches, más valiente te volverás.
——Cuando la bonificación de daño BUFF es superpuesto, puede explotar en segundos.
3. Tres etapas de habilidades de producción principales, algunas de las cuales son ataques físicos y otras son ataques de todos los elementos.
——Por ejemplo: ¿Palacio Divino? ¿Slash/Yinghuo Slash? La primera sección es un ataque físico y la tercera sección es un ataque de atributo de fuego.
Métodos de ataque comunes
1. Espíritu de lucha: luz de fuego
——Primero coloca marcas de obsidiana en el oponente y luego usa la habilidad de fuego de tres etapas. a la salida.
2. Espíritu de batalla: Luz de hielo
——Primero dale al oponente marcas de obsidiana y luego congela al oponente. Finalmente, use Sky Spear para estimular la producción.
(No hay orden de prioridad para congelación y congelación, también puedes congelar primero y congelar después)
Comparación del daño de los dos métodos de salida:
—— Sin resistencia al fuego, el primer método de salida de ataque es mayor que el segundo método de salida. Las marcas de obsidiana/sabanones son una bonificación para la tercera etapa de las habilidades de fuego. Las marcas de obsidiana son una bonificación para los sabañones y son una bonificación para Sky Spear.
——Con resistencia al fuego, los dos son iguales.
Además, la armadura con 70 acrobacias y la armadura sin 70 acrobacias son completamente dos profesiones en batallas grupales.
Ideas de ataque
1. Objetivo único
Primero dale al objetivo un BUFF que aumente el daño de la habilidad y luego ataca con la habilidad de salida principal.
Con habilidades de control, el efecto será mejor.
2. Grupos
⑴ Alcance pequeño: puedes usar la bandera de ginseng, prohibición, comando, asedio (sistema de luz) y luz fluctuante para destruir.
⑵Rango pequeño: (5×5) Puedes usar el rayo virtual para electrocutar y el grupo flotará en el aire.
⑶ Amplio alcance: primero usa 70 acrobacias y luego usa el ataque de choque de Xu Liang para hacer que el grupo flote en el aire.
Cuando sea necesario, activa las habilidades de aumento de ataque (Suzaku·Lie), BUFF fatal (Purple Qi Madness), así como las habilidades de aumento de defensa (Right Bi? Zhe), y las habilidades inmunes ( Jianhun Rishi).
②Defensa
La profesión con mayor grado de reducción de daño en la actualidad.
Tiangang Guardian: Habilidades de reducción de daño estatal a largo plazo (alrededor de 36, se pueden superponer)
Tiangang Guardian: Habilidades pasivas de reducción de daño (alrededor de 13 ~ 65, se pueden acumular)
Alma General: Inmunidad al control por un corto período de tiempo, habilidades de reducción numérica de daño. (Aproximadamente 10 segundos)
Tiene un porcentaje de reducción de daño superposicionable. Después de activar el valor de reducción de daño del alma en el mundo, el alma en el estado del alma es básicamente imbatible.
——La alta protección de reducción de daño hace que la armadura sea más adecuada para tomar la ruta de resistencia elemental.
(Al ser golpeado por Yanshi que contraatacaba, activó General Soul Coming to the World y casi no se perdió sangre)
A menudo puedes escapar de la multitud con algo restante. salud.
③Aspectos de control
Flotante: El nuevo estado de control, derribar y aturdir, denominado flotante. (Solo puede ser liberado por Heart Guard y Xuan Hu Ji Shi del mismo nivel. A continuación se lo conoce como estado flotante)
Congelar: congelado en su lugar, puedes usar accesorios.
Inmovilización: inmovilización avanzada de un único objetivo remoto (solo puede ser liberado por el mismo nivel de Heart Guard y Xuan Hu Ji Shi)
Knockback: vuela hacia atrás unos 7 metros y encuentra obstáculos Estará mareado
Desaceleración: Reduce la velocidad de movimiento.
2. Búsqueda de atributos
①La ruta de la armadura de guerra
Para la armadura de alma de guerra, puedes reemplazar algunas habilidades por otras nuevas cambiando de alma. habilidades y muchas rutas a tomar.
En términos generales, existen estos tipos:
⒈Armadura de bloqueo con una mano - sesgada hacia ocupaciones antifísicas
⒉Armadura de resistencia elemental con una mano - sesgada Anti -ocupación de hechizo
⒊Armadura rompedora de escudo alto a dos manos: después de superponer BUFF, puede matar instantáneamente al oponente
Los siguientes tipos se pueden derivar de las categorías básicas anteriores:
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①Armadura que oculta hechizos: orientada hacia ocupaciones anti-hechizos
②Armadura resistente al control: inclinada hacia la defensa contra ocupaciones de control
③Armadura paralizante fuerte, adecuada para espíritus de extinción de incendios , y principalmente para control flotante
④Armadura de inmovilización fuerte: adecuada para espíritu de lucha ligero, principalmente para control de inmovilización
(Ejemplo de combinación: bloqueo con una mano y armadura oculta, bloqueo con una mano para controlar la armadura pacifista)
Mi sugerencia personal es centrarse en la ruta de resistencia, desarrollar una cierta cantidad de resistencia elemental, desarrollar una cierta cantidad de resistencia a la inmovilización, resistencia al caos, resistencia al aturdimiento, y control fuerte, pero asegúrese de que sea lo suficientemente letal.
Por supuesto, esconderse mediante magia también es una ruta factible, pero el control no solo lo controla el encantador, sino también el espadachín. Además, ¡pasa mucho tiempo después de que el encantador activa la técnica secreta! control.
Los jugadores con buen control pueden probar a disfrazarse con un solo clic para aumentar el control.
Después de la actualización 15.10.15, Zhou Ding·Wei ha añadido resistencia de control:
Vestirse BUFF recomendado
⒈Zhou Ding·Wei se disfraza (collar de arma ) - Resistencia de control del límite superior de HP
⒉Vestido de Tian Lei·Wei (collar de arma): reducción porcentual de daño
⒊Vestido de Rokko·Lee (collar de arma):—Escudo roto p>
②Búsqueda de atributos
Principales atributos relacionados con la armadura de guerra:
⒈Ataque físico, ⒉Golpe físico, ⒊Escudo rompedor, ⒋ Velocidad de ataque, ⒌ fatal, ⒍ ignorar fuego, ⒎ defensa, ⒏ bloquear, ⒐ esquivar hechizos, ⒑ resistencia, ⒒ aturdimiento fuerte, raíz fuerte
Parece que hay muchos, pero no tienes que elegirlos todos.
Para. Por ejemplo, si tomas la ruta de resistencia, no necesitas considerar la evasión de hechizos.
⒈Ataque físico: afectado principalmente por armas
Como profesión física, el ataque de panel es muy importante. Cuanto mayor sea el ataque físico, mejor. A veces se abandonan demasiados ataques físicos. Para acumular fatalidad física. No vale la pena.
Para las profesiones de hechizos, no necesitas acumular un ataque de hechizo demasiado alto. Será más efectivo si acumulas hechizos mortales y niveles de habilidad.
La elección de armas de una mano tiene ventajas y desventajas
Características de una mano
Ventajas: Puede acumular resistencia elemental y bloquear, y aumentar la resistencia.
Desventajas: Rotura de escudo, el ataque no es tan alto como con ambas manos, "clang clang clang" es muy común cuando se encuentra con un bloqueo alto.
Características de ambas manos
Ventajas: El ataque es mayor que el de una mano, y la rotura del escudo es mayor que la de una mano. Se encuentra en la explosión instantánea.
Desventajas: El bloqueo y la resistencia elemental no son altos. Afortunadamente, tiene una alta reducción de daño, por lo que no será instantáneo. La velocidad de ataque necesita el apoyo del Espíritu de Piedra; de lo contrario, será demasiado lento para luchar.
La prioridad con una sola mano es la más alta y la prioridad con dos manos es 50.
Si desea elegir instantáneamente dos manos, si desea continuar con la salida, elija una mano.
⒉Golpes físicos: afectados principalmente por pulseras, armas mágicas, puntos de lavado y posesiones.
Necesitas tener suficientes golpes físicos. Si fallas cuando no estás bloqueando, será. muy incómodo.
⒊Rotura de escudo y velocidad de ataque: la ruptura de escudo se ve afectada principalmente por armas, posesiones, entrenamiento y armas mágicas.
La armadura de dos manos da prioridad a la ruptura de escudos y la armadura de una mano. Da prioridad a la construcción de velocidad de ataque.
Algunos controles resultarán incómodos si se bloquean. Por ejemplo, si la congelación está bloqueada, puedes teletransportarte, pero la congelación no es válida.
Cuanto más alto esté roto el escudo, mejor. Por ejemplo, en la etapa 150, si el escudo se rompe en 1200, será fácilmente derrotado incluso si el escudo está bloqueado.
Si quieres aumentar la velocidad de ataque de una armadura a dos manos, agregar el modificador de 20 de velocidad de ataque físico no es muy efectivo. No es tan efectivo como el Espíritu de Piedra para aumentar la velocidad de ataque.
⒋Mortal, principalmente por joyería, influencia de reliquia familiar.
Personalmente, creo que generalmente entre 150 y 200 muertes físicas son suficientes. Cuanto mayor sea la letalidad de la armadura, mejor, porque la armadura no le da al objetivo un estado BUFF que le hace perder sangre continuamente.
Si Loyal Baby se detiene a distancia, activará la capacidad de bloquear el peligro, por lo que es más letal y la frecuencia de bloqueo del peligro será mayor.
Si la letalidad es suficiente, puedes usar joyas para desarrollar fuerza y reliquias familiares para romper escudos.
⒌Ignorar: se ve afectado principalmente por el cultivo, la posesión y las reliquias familiares.
Las profesiones físicas generalmente no requieren desprecio elemental. Pero se necesita War Armor, pero no es necesario acumularla al extremo como la profesión mágica, solo apilarla lo suficiente.
——Fuego y luz: el punto principal es ignorar el fuego, el punto apropiado es ignorar el hielo y se usa para reducir la velocidad. Si tienes dinero extra, puedes hacer clic para ignorar la luz.
Elección general, usar habilidades de fuego como resultado principal e ignorar los ataques de todos los elementos en la tercera etapa de la habilidad combinada de tres etapas.
——Bing Light: ignora el hielo cuando sea apropiado. Si tienes dinero extra, puedes ignorar la luz.
En la etapa posterior, los jugadores con armaduras pequeñas y los grandes jugadores pueden optar por usar Sky Spear
como habilidad de salida principal. Para las armaduras que siempre usan Ice Light, puedes ignorar Fire y usar Freeze Control en lugar de Float Control, pero la salida general será menor que Fire Light.
⒍Defensa: afectada principalmente por ropa, cascos, escudos y zapatos.
La defensa física de la armadura del espíritu de guerra debe ser alta y el efecto de reducción de daño es bueno. Es bueno tener un alto nivel de defensa mágica. La profesión de defensa mágica es aún más rentable que la resistencia elemental.
⒎Evasión: afectada principalmente por ropa, cascos, zapatos y cinturones.
Si las condiciones lo permiten, puedes acumular adecuadamente algunos hechizos y esquivas para aumentar la probabilidad de fallar en la profesión de hechizo. .
⒏Bloque: afectado principalmente por escudos, entrenamiento y posesiones.
Solo la armadura de una mano puede bloquear niveles altos. Personalmente, recomiendo centrarse en la resistencia elemental y las muñequeras. 2, y elige 2 o más grandes para el resto.
⒐ Resistencia - resistencia de control y resistencia elemental
- La resistencia de control está relacionada con si todo el equipo del cuerpo tiene resistencia de control, entrenamiento y posesión. Al menos la resistencia del cuerpo debe ser alta. De lo contrario, será inútil si se inmoviliza, seguido de resistencia al aturdimiento y resistencia a la confusión.
Para evitar que los compañeros jugadores, se recomienda acumular resistencia al aturdimiento, y para luchar contra el jefe, se recomienda tener solo bebés con nivel 8 o superior. De los tres tipos de resistencia, no es fácil aumentar uno de ellos, porque la armadura no tiene la capacidad de perder sangre continuamente, y no es fácil acumular ataques teniendo en cuenta también la resistencia.
——La resistencia elemental se ve afectada principalmente por los escudos y el entrenamiento es la primera opción; de lo contrario, se ralentizará. También es una profesión cuerpo a cuerpo y es fácil para otros escapar. Si es posible, puede elegir resistencia al agua, resistencia al fuego, resistencia eléctrica, etc. para ropa formal.
⒑Control fuerte: depende de si el equipo de todo el cuerpo tiene un control fuerte.
También puedes considerar cambiar el equipo con un clic para aumentar el control fuerte, acumulando una inmovilización fuerte y un aturdimiento fuerte. , dando prioridad a acumular una fuerte inmovilización del cuerpo, porque la resistencia al aturdimiento de todos puede ser alta, pero la resistencia del cuerpo no es necesariamente alta, y la inmovilización corporal de la armadura es una inmovilización avanzada, que solo se puede levantar protegiendo el corazón y el coraje. y colgar la olla para ayudar al mundo al mismo nivel.
También se deben acumular aturdimientos fuertes para hacer que las profesiones con baja resistencia al aturdimiento floten en el aire y luego las golpeen.
3. Funciones de control
①Estado de control
⒈Flotante: primero derribado y luego aturdido
Puede verse afectado por una fuerte bonificación de aturdimiento. Son aproximadamente 35 puntos y 1 segundo agregado. De manera similar, la resistencia al aturdimiento también puede reducir el tiempo de control.
Es un control de alto nivel, que sólo puede levantarse con el mismo nivel de proteger el corazón y el mismo nivel de colgar la olla para ayudar al mundo.
⒉ Derribo - Aturdimiento: vuela hacia atrás unos 7 metros
Aturdimiento después de golpear un obstáculo, aproximadamente 35 puntos aumentados en 1 segundo, el aturdimiento se ve afectado por la bonificación de aturdimiento fuerte, lo mismo La resistencia al aturdimiento también puede reducir el tiempo que lleva ser controlado.
Es un control de alto nivel, que sólo puede levantarse con el mismo nivel de proteger el corazón y el mismo nivel de colgar la olla para ayudar al mundo.
⒊Inmovilización avanzada: no puede moverse, puede usar habilidades y accesorios.
La inmovilización está sujeta a una fuerte bonificación de inmovilización, y la resistencia a la inmovilización también puede reducir el tiempo de control.
Es un control de alto nivel, que sólo puede levantarse con el mismo nivel de proteger el corazón y el mismo nivel de colgar la olla para ayudar al mundo.
⒋Desaceleración: reduce la velocidad de movimiento
②Clasificación del control del espíritu de guerra
Los controles del espíritu de guerra de fuego incluyen: flotar
—— El control Las habilidades son: Taiyi? Tu, Zhewei? Yang
Las habilidades de control del espíritu de lucha contra el hielo incluyen: Freeze, Knockback-Stun
——Las habilidades de control son: ¿Taiyi? Zhewei?Zhen
(Te marearás cuando choques contra un obstáculo después de haber sido derribado. Además, el sistema de hielo tiene más desaceleración, por lo que no lo presentaré en detalle aquí)
Control del espíritu de batalla del sistema ligero Hay: Inmovilización
——Las habilidades de control son: Zhewei?Lock
Los controles de habilidades generales incluyen: desaceleración, flotación de grupos a pequeña escala, grandes Grupo flotante a escala (70 acrobacias)
——Las habilidades de control son: ¿Shenqi?Prohibido, Xuliang?Jing, Jidu?Conspiración
③Combinación de control de espíritu de batalla
Firelight
——Usa inmovilización, flotación y desaceleración para controlar el objetivo.
Luz de hielo
——Usa inmovilización, congelación, desaceleración, derribo y aturdimiento para controlar al objetivo.
Fuego y hielo
—— —Utiliza congelación, desaceleración, flotación, derribamiento y aturdimiento para controlar al objetivo (esta combinación de espíritu de batalla no se recomienda debido a la falta de movilidad)
4.
Bestias espirituales de lucha
⒈Bestias espirituales leales
Se utiliza para reducir los estados negativos, especialmente los estados de control. Se recomienda elegir bebés con esquistosomiasis y gran capacidad de supervivencia.
——Combinación de habilidades——
Habilidades imprescindibles: cuidar el hígado y la vesícula biliar, proteger contra el peligro
Habilidades recomendadas: ojos brillantes, sostener el Caldero, las Plumas Giratorias y la Médula Sheng, etc.
⒉ Bestia Espiritual Cautelosa
Se utiliza para reducir la defensa y la resistencia elemental del oponente, y aumentar la producción. Se recomienda elegir bebés con esquistosomiasis para aumentar la capacidad de supervivencia.
——Combinación de habilidades——
Habilidades imprescindibles: Erosión de armadura, Odio, Slow Song Xing
Habilidades opcionales recomendadas: Esfuerzo, Vacío de practicidad, Mingmu , Qingding, Fanyu, Raw Marrow, etc.
Bestias espirituales poseídas
Bestias espirituales poseídas recomendadas
Tipo de ataque: zombi, gatos blancos, etc. p>
Tipos sensibles al ataque y defensa: búhos, torbellinos gordos, etc.
Habilidades de posesión recomendadas
Habilidades imprescindibles: sangre, ataque físico, rotura de escudo
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Habilidades opcionales recomendadas: golpe físico, defensa física, bloqueo, ignorar fuego, aturdimiento fuerte, inmovilización fuerte, esquiva mágica
(Seleccione según la ruta, como ruta de aturdimiento fuerte , golpea fuerte Halo; juega la ruta mágica para esconderse)
5 Armas mágicas, reliquias, decoraciones
Armas mágicas
⒈Reparando el cielo (recomendado)
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Adecuado para la ruta de salida principal, puede reducir la velocidad de ataque de la mayoría de las habilidades y aumentar el nivel de las habilidades.
Pero hay que considerar si el golpe es suficiente. Generalmente, el golpe es suficiente.
⒉Agilidad (recomendado)
Golpe garantizado, apto también para realizar la ruta evasiva.
⒊Fuerza
Adecuado para la ruta de salida principal y aumentar el ataque del panel.
Pero hay que considerar si el golpe es suficiente.
Puede derivar una configuración de arma mágica mitad fuerza, mitad agilidad.
⒋Luchar y esconderse
Es adecuado adoptar el método de esconderse, pero debes considerar si el golpe es suficiente.
Reliquias
Oro y Jade
Habilidad fija de primera opción del nivel 69, ¿Palacio Divino?
¿La habilidad de segunda opción lo hará? ¿Destruir el poder del alma? ¿Yang Tian Lei? ¿Wei Shen Banner? ¿Tu Tian Gang? ¿Dark Zhou Ding? ¿Palacio Divino? explicado.
Trayendo el alma al mundo: debido a que el nivel 69 se eleva al nivel 18, las reliquias familiares, las armas y los collares se pueden acumular hasta el nivel 25. Cuando se libera en este momento, uno puede ser inmune al caos.
La habilidad fija de primera elección en el nivel 89: Yingzhu? Dark Zhou Ding Wei
Ying Huo Zhan: La habilidad de salida principal no está explicada.
Alma general: del nivel 89 se puede llegar al nivel 37, y se pueden usar reliquias, armas y collares para alcanzar el nivel 45.
En este momento, excepto congelación y petrificación. , otros Todos los controles son inmunes.
Habilidades fijas de primera elección de nivel 109-150: ¿Yinghuo? Corte (¿Lanza celestial? Emoción)
Habilidades de segunda elección: ¿Liujia? ¿Barrera celestial? Wei Shenqi ?Jin Taiyi?Tuxu Liang?Jing (Jidu?Mou) Zhou Ding?Wei
Lanza celestial?Ji: Si te gusta la combinación de armadura de hielo y luz, es tu primera. elección.
Dado que los puntos de General Soul Coming to the World se pueden maximizar en esta etapa, General Soul Coming to the World no se puede acumular deliberadamente a menos que sea para aumentar el nivel y evitar la congelación y la petrificación.
¿Artes marciales? Explicación: Personalmente, creo que esta habilidad es bastante inútil. El control avanzado requiere el mismo nivel para resolverla, así que no la agregué.
Nivel 120 al nivel 11, pero la mayoría de las habilidades de control están por encima del nivel 40.
Desde el nivel 150 hasta el nivel 40, el encantador y el espadachín ya tienen controles irresolubles de nivel 70, a menos que se puedan acumular hasta el nivel 70, rara vez son útiles.
La inmovilización de bajo nivel se puede resolver en el nivel 32, la restricción de bajo nivel se puede resolver en el nivel 20, el silencio de bajo nivel se puede resolver en el nivel 10 y el sueño de bajo nivel se puede resolver en el nivel 5.
Tipo cerámico
Romper escudo>Físicamente fatal>Golpe físico>Ignorar fuego
La doble rotura de escudo es la más perfecta, seguida de la doble fatalidad física.
Objetos de bronce
⒈Evasión de hechizos, toma la ruta de evasión de hechizos.
⒉ Controlar la resistencia, recomendar resistencia corporal, resistencia al aturdimiento y resistencia mixta.
⒊ Resistencia a todos los elementos, se recomienda ropa formal con alta resistencia a los elementos.
Patrones
Espíritu de batalla de fuego, lucha contra el fuego
El resto controla los anti-patrones (inmovilización, confusión, mareos), y ataca adecuadamente según las circunstancias personales. Decoración elemental.