Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Zach jungla

Zach jungla

Zach se ha convertido en un dios en esta versión

Su emboscada es tan esquiva que las posiciones normales de los ojos ya no pueden detenerlo

La habilidad E, la más lejana del mundo. liga La habilidad de desplazamiento pequeño es una habilidad mágica bien merecida.

El orden de la jungla es muy simple. El lado azul comienza con 4 fantasmas y luego obtiene el beneficio rojo, deja que adc te ayude sin golpear, y luego deja el castigo y ve directamente al beneficio azul, termina. Habilidades de nivel 3 y 3, y luego sal a emboscar. Puedes mirar el equipo inicial del oponente en el carril superior cuando juega en rojo al principio para estimar si tiene un resguardo. Si tiene un resguardo y ya lo usó cuando vas a hacer una emboscada, entonces puedes terminar el beneficio azul y moverte. a tu lado. Entra en los arbustos al otro lado de la torre para tender una emboscada (recuerda dejar que tu carril superior empuje la línea de tropas un poco antes de pasar). O el oponente no tiene protección y va directamente a los 3 pastos del oponente. Usa la habilidad e para sentarte y usa wq juntos para realizar una serie de ráfagas. Después de una serie de segundos con tu carril superior, ni siquiera tiene la oportunidad de parpadear. Si no está muerto, continúa caminando y A. .

El beneficio azul del cuadrado violeta comienza de la misma manera, deja que el ADC ayude, evita el castigo y sale a realizar emboscadas en el nivel 3. El método de emboscada es el mismo que el anterior.

Entonces mis puntos son los siguientes: jungla W de nivel 1, luego E principal y W secundaria. Muchas personas son W principal o Q principal. De hecho, creo que la habilidad Q no es de tan alto valor. La habilidad se usa cada vez. Agregar el nivel 1 solo agrega 5 ralentizaciones adicionales y solo dura 2 segundos. El alcance no es grande y el daño no es alto. El CD del nivel 1 de la habilidad E es muy largo, pero cuando está lleno, el CD es muy corto. Si eres el E principal, puedes subir y emboscar con E. Si el oponente parpadea, usa E para. palo.

Luego proporciona varias posiciones de emboscada. El lado azul es un ejemplo. Cuando tu propio lado empuja el carril muy hacia adelante y haces una emboscada en el carril inferior opuesto, corre hacia los tres pastos al otro lado del oponente. Generalmente, el soporte no estará disponible en ese lugar al insertar el resguardo (también debes tener cuidado con el resguardo alrededor del río, siempre hay un resguardo en ese lugar durante la fase de líneas). Habilidad E en San Tiao Cao, asegúrate de golpear a dos personas o a una, y luego abre WQ por completo, habrá un gran uso. Usa el movimiento definitivo y coopera con tu propio carril inferior. La tasa de éxito de la emboscada es 99. Puedes serlo. Golpeado por la torre dos veces, pero Zac, que produce carne, no morirá tan fácilmente. Ten cuidado: este tipo de emboscada debe permitir que tu lado empuje el carril hacia la torre opuesta y coopere contigo; de lo contrario, definitivamente morirás si saltas la torre. Si el oponente es un apoyo de cabeza de toro, un apoyo de control fuerte como Leona o Thresh, entonces tu emboscada correrá muchos riesgos. Puede matar a alguien y tú mismo morirás. El truco consiste en salir con él. E y directamente Si lo abres, incluso si estás aturdido, tu último movimiento aún puede rebotar 4 veces.

Además, después de derrotar al hombre de piedra, camina hasta una posición cercana a las tres hierbas. Es posible que las tres hierbas tengan un ojo, pero puedes bloquear la visión de ese lugar y salir de allí. esquina E. Esta emboscada requiere que el oponente empuje la línea muy hacia adelante.

Para emboscar en el medio, corres a la posición fuera de la pared azul del oponente y sales con E. La barrera del oponente generalmente está en la hierba del río, o tus propios cuatro fantasmas, por lo que esa posición tiene una alta tasa de éxito.

Ganke en el camino, la hierba a tu izquierda... las tres hierbas del oponente. El carril superior generalmente se protege en el río, por lo que es mejor colarse en el arbusto del carril superior lejos de los cuatro fantasmas del oponente.

El equipo es muy simple. El cuchillo de la jungla viene con 5 botellas de salud. En la etapa inicial, se producen gemas ardientes. El cuchillo de la jungla se actualiza con esencia de fantasma rota. Quema gemas para crear una Caja Solar. Luego usa gemas ardientes para sintetizar una armadura edificante. Las gemas ardientes son tu vida... Durante este período, si tienes dinero, es mejor comprar un cinturón grande para aumentar la sangre. El cinturón grande se puede sintetizar en una capa de fanático o de fuego solar. y elija zapatos de mercurio para los zapatos. (Algunas personas ofrecen zapatos de 5 velocidades. Personalmente, creo que Zach no necesita mucha velocidad de movimiento. Solo necesita E para entrar y emboscar, y estará bien, y no habrá 5 velocidades después de que E vaya. para comenzar la pelea)

Prince no es tan poderoso como Zach, tiene el pequeño knock-up de la segunda compañía de EQ, pero ¿está lejos del E de Zach? Todavía necesita ir a la posición tradicional de emboscada, la hierba del río para emboscar. La producción continua y el control continuo del príncipe no son tan fuertes como los de Zac, y su explosión no es tan alta como la de Zac. Su movimiento final no es un control duro y puede escapar con un destello. Además, el consumo de maná es el defecto del príncipe. Sin el beneficio azul, el príncipe tendrá que consumir la mitad del maná en una sola emboscada. Las habilidades de Zac son rentables y pueden recuperarse por sí mismas. No es fácil morir para Zach debido a su pasiva. El príncipe salta y usa su último movimiento. Si no es lo suficientemente fuerte, lo matarán.