¿Cuáles son las profesiones divertidas en Diablo?
1. Mago
Actualmente reconocida como la profesión más fuerte en la etapa posterior. Aunque su desempeño en la etapa inicial no fue muy bueno, los muertos vivientes convocados eran débiles y pocos, por lo que necesitaba moverse con flexibilidad para ganar.
Sin embargo, con la mejora del equipo y los niveles de habilidad en el período posterior, el Nigromante no solo puede convocar una gran cantidad de muertos vivientes para que lo ayuden a luchar, sino que también tiene buenas capacidades de producción. En este momento, sólo evitando las habilidades clave podrás derrotar con éxito a varios jefes.
Cuando la cantidad y calidad de los muertos vivientes aumenten en el período posterior, será nuestro mundo. Puedes imaginar que otros luchan solos y nosotros tenemos la sensación de tener muchos hermanos menores a nuestro alrededor. En los trabajos anteriores de Diablo, el Nigromante se ha convertido en la profesión más confiable y sencilla en el último período de desarrollo al convocar a una gran cantidad de seguidores.
2. Mago
El mago también es un héroe que es débil en la etapa inicial pero fuerte en la etapa posterior. Con el continuo desbloqueo y mejora de habilidades, los magos no solo pueden mejorar sus capacidades de producción, sino que también tienen una variedad de métodos de control para protegerse de ser asediados. Por lo tanto, los amigos a quienes les gusta usar habilidades para eliminar tropas rápidamente pueden dar prioridad a las batallas con magos.
El mago es más fuerte que el nigromante en la etapa inicial, pero, por supuesto, el precio es que el límite superior en la etapa posterior no es tan alto como el del nigromante.
Con el continuo desbloqueo y mejora de habilidades, los magos no solo pueden mejorar sus capacidades de producción, sino que también tienen muchos métodos de control para protegerse de ser asediados. En el período posterior, el mago tiene la habilidad mágica de teletransportarse y puede correr por el mapa muy rápidamente. Es digno de ser el hijo biológico de Blizzard.
3. Monjes
Los monjes están relativamente equilibrados en términos de habilidades, con suficiente producción de habilidades y fuertes capacidades de autoprotección. Por eso se desempeñan bien en las etapas temprana, media y final del juego. Los jugadores a los que les guste la estabilidad pueden considerar al Monje.
Si los dos magos son una función exponencial, duplicando su fuerza en el período posterior, entonces el monje mejorará en una línea recta y suave. Se recomienda que los jugadores novatos utilicen monjes para realizar una transición fluida y experimentar diversos contenidos en las últimas etapas del juego.
4. Cazador Mágico
El daño de explosión de esta profesión es en realidad mayor que el del Nigromante. Como profesión de arquero de larga distancia, es muy adecuada para el combate a media distancia. La desventaja es que no es muy sincero y pone a prueba las habilidades operativas de todos. Después de todo, el jefe del reino secreto en la etapa posterior es muy peligroso y puede morir fácilmente si no tienes cuidado.
Además, el Cazador de Demonios tiene requisitos muy altos en cuanto a niveles de gemas y accesorios de equipo, y depende en gran medida del efecto de estado del movimiento definitivo. Se puede decir que el daño del último movimiento es un dígito menor que el del último movimiento. El terminal puede lograr una duración ilimitada de la batería, mientras que los juegos móviles solo pueden reducir el período de vacío. Personalmente, sugiero que aquellos que no sean magnates kryptonianos no lo prueben, pero se puede equipar de forma fácil y única.