¿Estrategia del propietario?
1 Habilidades del propietario Habilidades del propietario 1. El tiempo significa principalmente que usted debe tener suficiente tiempo de juego y los demás también deben tener suficiente tiempo. De lo contrario, los corazones de las personas serán inestables y los cambios de humor no funcionarán bien. Por supuesto, el clima también afecta tu estado de ánimo. 2. La ubicación geográfica se refiere principalmente a su asiento entre las tres personas. La familia superior débil y la familia inferior fuerte son sus mejores posiciones. La familia superior fuerte destruirá sus posibilidades de convertirse en propietario y la familia inferior débil no podrá. guarda la puerta. Por supuesto, un buen entorno geográfico favorece su desempeño. 3. Renhe se refiere principalmente a los demás y a ti. Los demás no deben ser cómplices. Debes tener buena salud y buen humor, y no debe haber gente habladora a tu alrededor. No se debe apostar con los siguientes tipos de personas: 1. Aquellos que no tienen dinero: Las personas que pierden varias veces y luego deben dinero son muy aburridas, pero la probabilidad de que usted pierda contra ellos es alta. 2. Aquellos con pocas habilidades: no pueden disfrutar de la diversión de luchar contra el ingenio y, a menudo, les molestan. 3. Alguien que es muy hábil: se refiere a alguien que es mucho mejor que tú. Si apuestas contra él durante mucho tiempo, perderás, pero es una buena persona de quien aprender. 4. Aquellos que se toman demasiado en serio ganar y perder: No estarás contento apostando por ellos, ya sea que ganes o pierdas. 5. Productos sin marca: suelen realizar pequeños trucos (trampas). 6. Personas que odias: las que son demasiado impacientes (este tipo de persona se vuelve más irritable cuando pierde dinero y te sigue instando, tal vez sea su guerra psicológica), las que hablan demasiado (interfieren con tus emociones, interrumpen tus pensamientos, etc.) Método: Él habla de él, tú golpeas el tuyo), tu enemigo (puedes estar enojado). 7. No participes en casinos que no sean acordes con tus recursos financieros (ya sea porque no puedes permitirte perder y estás demasiado estresado, lo que afecta tu desempeño, o porque eres rico y no te importa y eres descuidado y pierdes). grande). 4. Estrategia: comprensión general del juego 1. Mecanismo de ganar y perder ① Teoría de la ruptura: una baraja de 54 cartas es originalmente una familia, con el comandante en jefe y el comandante adjunto + 4 ejércitos. Después de dividirse en dos, los dos ejércitos se enfrentan entre sí. otro (jugado por dos personas). Después de dividirse en tres, será una guerra entre los Tres Reinos, cada uno será su amo y cubrirá la fuga de cada uno (el grande liderará al primero). retirarse completamente ganará. Un juego no ofensivo, un juego para los benevolentes: ¡es importante tener en cuenta a los pequeños! Nota: ●El jugador grande y el jugador pequeño sólo pueden lograr un jugador grande y un jugador pequeño. No imagine que uno o dos jugadores tendrán éxito. Por ejemplo, el propietario perderá si tiene un conjunto de cartas naturales + dos. rondas de cartas pequeñas si quiere ganar, debe igualar completamente las grandes y las pequeñas. ●La carta del medio es tuya para escapar del asedio (carta directa para salvarte), tu suerte depende de los demás, por lo que la carta del medio es la clave para bloquear y tu oponente no esperará pasar la carta pequeña. Tianpai no necesita ayuda, pero necesita oportunidades. Tianpai: se refiere a la carta más alta de un determinado tipo de carta. ●Tianpai es un concepto dinámico. A medida que las dos partes se consumen entre sí, el mono se convertirá en el rey. Por lo tanto, existen Tianpai actuales y potenciales. El conocimiento es grandioso. ●Cuanto menor sea el número de cartas del tipo Tianpai, mejor. Por ejemplo, las cartas individuales generalmente tienen más cartas y son más fáciles de recoger. ●Generalmente, cada familia tiene de 1 a 3 juegos de Tianpai. ●También hay personas que tiran sus cartas celestiales sin saberlo. ●Las cartas en manos de los agricultores sólo necesitan ser cartas Tian en manos de los terratenientes. ●En términos relativos, las cartas de tierra son cartas que nunca se pueden quitar por sí solas, por lo que pueden considerarse cartas pequeñas. ②Teoría de las fichas de Hu: el mecanismo ganador radica en las fichas (unificado con la posibilidad de ganar del mahjong, ¿hay que pensar en cómo comer y tocar corresponde al juego de fichas?). Es mejor escuchar más (refiriéndose a la avalancha de múltiples juegos de cartas naturales), y es mejor correr y combinar. También existe el fenómeno del bloqueo por adelantado: el bloqueo por adelantado. ③Teoría de ecuaciones: una vez repartidas las cartas, el resultado (solución) es objetivamente seguro, porque no se conocen las cartas en manos de las otras dos familias y se desconocen las condiciones límite (es cierto cuando dos personas juegan). , no se puede resolver con precisión, lo que aumenta el interés del juego. La ecuación básica es: Las cartas en la mano de cada jugador también se determinan gradualmente. Si la computadora está programada, puede hacer juegos de muy alto nivel (la memoria y el cálculo son los puntos fuertes de las computadoras). He construido un modelo físico tridimensional de bolas que caen (54 bolas), que se publicará más adelante. De hecho, todos los juegos de cartas se pueden programar a un alto nivel (todo se reduce a una solución lógico-matemática). Su pérdida final debe recaer principalmente en las cartas en las que cometió errores. La mayoría de las veces, todos tienen las mismas posibilidades de obtener cartas buenas o malas (reencarnación buena y mala), y ganar o perder no es grande. Cuando ganes, presta atención a ampliar los resultados, y ten especial cuidado en defender los resultados, cuando pierdas, no cometas errores ni te apresures a alcanzar el éxito, ten paciencia y recupera poco a poco, porque ya estás abajo en esto; tiempo, y seguirá el período de recuperación de la fortaleza de su tarjeta. No importa si gana o pierde mucho, tenga cuidado de salir a tiempo. Ellos determinarán si es apto para apostar hasta cierto punto. 2. División de juegos de cartas ① Juego inevitable ● Juego ganador inevitable: Tú tienes la última palabra y pierdes porque te intimidan los demás; de lo contrario, ¿cómo puedes llamarlo un juego de ganancia segura (aquellos que tienen que entregar las cartas)? deben ser juegos probabilísticos). Recuerde nunca perder un juego que seguramente ganará. ●Pérdida inevitable: Otros tienen la última palabra y le darán una oportunidad cuando cometan errores. Si estás destinado a perder, intenta perder lo menos posible. ②Juego posible se refiere a un juego que se puede ganar o perder y ambas partes tienen la última palabra. La mayoría de los juegos son así, están diseñados inteligentemente y también son los juegos en los que se utilizan más habilidades.
Es más difícil para los agricultores luchar porque ambas partes necesitan coordinar sus acciones. Aunque la fuerza combinada suele ser mayor que la de los terratenientes, no están subordinados entre sí y sólo pueden cooperar, lo que aumenta la probabilidad de cometer errores. mientras que los terratenientes tienen un mando unificado. 3. División del proceso ①Comienzo: 1-2 rondas. En este momento, hay más cartas, el oponente está menos atento y las cartas grandes son fáciles de elegir. Preste atención al tipo de carta inicial (punto) de cada grupo.