Diablo 2, versión independiente 1.10, puedes usar runas para sintetizar cualquier equipo
1.10 Lenguaje de runas Materiales aplicables Atributos del orden de las runas
Bestia 5 Hacha ranurada/Cetro/Caparazón de martillo 30# + Tel 3# + Um 22# + Mal 23# + Lum 17# Nivel 9 Otorga aura fanática
+40 % de velocidad de ataque aumentada
+240-270 % de daño mejorado (variable)
20 % de probabilidad de asestar un golpe aplastante
25% de probabilidad de abrir heridas
+3 Transformación Ursina
+3 Polimorfo
Evita que los monstruos se autocuren
+25-40 fuerza (variable)
+10 energía
+2 maná ganado después de matar a un enemigo
Nivel 13 Invocar oso grizzly (5 veces)
Thorns 4 Groove Clothes Ral 8# + Ohm 27# + Se 29# + Ace 5# Nivel 15-21 Aguja Aura Grant (variable)
+50% Ataque Rápido Nuevamente
+25-50% Daño de habilidad de veneno (variable)
+300 Defensa
Aumenta el límite máximo de maná en un 5%
Regeneración de maná en un 15%
+5% límite superior de resistencia al frío
Resistencia al fuego +30%
Resistencia al veneno +100%
+13 puntos de vida ganados después de matar a un enemigo
Nivel 13 Thorn Spirit (33 veces)
Arma Death Breath 6 Groove Vax26# + Hel15# + Al1# + Ed2# + Thad33# + Ace5# Al matar a un enemigo, hay un 50% de posibilidades de lanzar Poison Nova nivel 20
No se puede romper 16# bad
+60% de velocidad de ataque aumentada
+350-400 % de daño mejorado (variable)
+200 % de daño contra muertos vivientes
-25 % de defensa del objetivo
+ 50 de precisión
+50 de precisión contra muertos vivientes
7 % de maná robado al golpear
12-15 % de vida robada al golpear (variable)
Evita que los monstruos se autocuren
+30 Convertir a todos los atributos
+1 Rango de iluminación
Requisitos -20%
Call of War* 5 armas ranuradas Amn 11# + Ral 8# + Mal 23# + Ist24# + Ohm27# +1 a todas las habilidades
+40% de velocidad de ataque aumentada
+ 250-290% de aumento de daño (variable)
+5-30 Daño de Fuego
7% de Vida Robada al Golpe
+2-6 Comando de Combate (Variable) )*
+1 -6 Sistema de combate (variable)*
+1-4 Aullido de combate (variable)*
Evita que los monstruos se autocuren
Reposición de salud+ 12
30% más de probabilidad de obtener equipo mágico
Chaos 3 Groove Claw 19# + Ohm 27# + Um 22# 9% de probabilidad de lanzar nivel al golpear 11 bolas heladas
Hay un 11 % de probabilidad de lanzar una bola cargada de nivel 9 al golpear
+35 % de velocidad de ataque aumentada
+290- 340% de daño aumentado (variable)
Aumenta el daño mágico en 216-471
25% de probabilidad de abrir heridas
+1 al torbellino
+10 Fuerza
+15 puntos de vida ganados después de matar a un enemigo demoníaco
Chain of Glory 4 Groove Clothes Dole 14# + Umu 22# + Bei 30# + Isi Special 24# +2 a todas las habilidades
+200% daño a demonios
+100% de daño a muertos vivientes
8% de vida robada al golpear
+70% de mejora de defensa
+20 de fuerza
Salud repuesta +7
Todas las resistencias +65
Daño reducido en un 8%
25% más de posibilidades de obtener equipo mágico
Crescent 3 Grooved Hacha/Espada/Palo largo Xia 13# + Wumu 22# + Ter 3# Hay un 10% de probabilidad de lanzar un rayo en cadena de nivel 17 al golpear.
Hay un 7% de probabilidad de lanzarlo al golpear. Lanzar campo de fuerza estática de nivel 13
+20 % de velocidad de ataque aumentada
+180-220 % de daño mejorado (variable)
Ignorar la defensa del objetivo
-35 % de resistencia a los rayos enemigos
25 % de probabilidad de abrir heridas
+9-11 Absorción mágica (variable)
+2 maná ganado después cada enemigo asesinado
Nivel 18 Invocar Espíritu Lobo (30 veces)
Dellerium* 3 Yelmo Ranurado Cordero 20# + Este 24# + Rotura 16# Al atacar, hay un 1% probabilidad de lanzar nivel 50
Al atacar, hay un 6 % de probabilidad de lanzar Explosión psíquica de nivel 14
Al atacar, hay un 14 % de probabilidad de lanzar Venom Fang de nivel 13
Hay un 11% de probabilidad de lanzar confusión de nivel 18 al golpear
+2 todas las habilidades
+261 defensa
+10 resistencia
50% monedas de oro adicionales obtenidas de monstruos
25% más de posibilidades de obtener equipo mágico
Atracción nivel 17 (60 veces)
Doomsday 5 tipo hacha ranurada/palo/martillo Hel 15# + Ohm 27# + Um 22# + Luo 28# + Chamu 32# tiene un 5 % de posibilidades de lanzar un volcán de nivel 18 al golpear
Nivel 12 Holy Freeze Aura Otorga
+2 a todas las habilidades
+45 % de velocidad de ataque aumentada
+330-370 % de daño mejorado (variable)
p>
-(40-60)% de resistencia al frío enemigo (variable)
20% de ataque crítico
25% de probabilidad de abrir heridas
Evita que los monstruos se autocuren
Objetivo congelado +3
Requisito -20%
Ropa obligatoria de 3 ranuras Xia 13# + Umu 22# + Shur 10# +40% de ataque rápido nuevamente
+10-20% de daño mejorado (variable)
+37-133 de daño por frío, 2 segundos de duración (normal)
15% de probabilidad de causar un golpe aplastante
33% de probabilidad de abrir una herida
+150-200% de mejora de defensa (variable)
-20 % Reducir el consumo de energía
Resistencia al frío +45%
Resistencia al rayo +15%
Resistencia al fuego +15%
Resistencia a veneno +15%
Mystery 3 Groove Clothes Joe 31# + Isi 6# + Bei 30# +2 todas las habilidades
+45% Correr/caminar a alta velocidad
+1 Teletransporte
+750-775 Defensa (variable)
+(0,75 por nivel de personaje) +0-74 Fuerza (según el nivel de personaje)
p>
Aumenta la salud máxima en un 5 %
Reduce el daño en un 8 %
+14 de salud ganada después de cada enemigo asesinado
15 % de daño de salud movido a maná
+(1 por nivel de personaje) +1-99% Mayor probabilidad de obtener equipo mágico (según el nivel de personaje)
Eternal 5 Arma cuerpo a cuerpo engarzada Amn 11# + Bei 30# + Este 24# + Thor 12# + Se 29# Incapaz de romper 16#
+
260-310 % de daño mejorado (varía)
+9 de daño mínimo
7 % de vida robada al golpear
20 % de probabilidad de golpe aplastante
El golpe cegará al objetivo
Ralentiza al objetivo en un 33 %
Regeneración de maná 16 %
Salud repuesta +16
No se puede ser congelado
30% más de posibilidades de obtener equipo mágico
Renacimiento de nivel 8 (88 veces)
Exile 4 Groove Paladin Shield Vax26# + Ohm27# + East24 # + Dole14# Al golpear, hay un 15 % de probabilidad de lanzar Robo de vida de nivel 5
Concesión de aura de resistencia de nivel 13-16 (variable)
+2 aura ofensiva (solo para Paladines)
Tasa de bloqueo +30% más rápida
Congelar objetivo
+220-260% de mejora de defensa (variable)
Reposición de salud +7
+5% límite superior de resistencia al frío
+5% límite superior de resistencia al fuego
25% más de posibilidades de obtener equipo mágico
Restaura la durabilidad del equipo 1 en 4 segundos
Hambre 4 Hacha ranurada/Martillo Phare 15 # + Ohm27# + Otter9# + Joe31# +30 % de velocidad de ataque aumentada
+ 320-370 % de daño mejorado (variable)
Ignorar la defensa del objetivo
p>
+180-200 de daño mágico
+50-200 de daño de fuego
+51-250 Daño de Rayo
+50-200 Daño de Frío
12% de Vida Robada al Golpe
Evita que los monstruos se curen ellos mismos
+10 Fuerza
Oscuridad 3 Ropa ranurada Phare 15 # + Umu 22# + Puer 21# Hay un 15% de probabilidad de lanzar visión tenue de nivel 3 al atacar
+10% para volver a atacar rápidamente
+200-260% de mejora de defensa (Variable)
+10 Fuerza
Todas las resistencias +45
Tiempo de congelación reducido a la mitad
5 % de la salud dañada se trasladó a maná
-3 rango de iluminación
Mano de la justicia* 4 arma ranurada Jueves 29 # + Chamu 32# + Amn 11# + Luo 28# 100 cuando se actualiza % de probabilidad de lanzar Fiery Path de nivel 36
100 % de probabilidad de lanzar Meteorito de nivel 48 al morir
Nivel 16 Otorga aura de fuego sagrado
+33% de velocidad de ataque aumentada
+280-330% de daño mejorado (variable)
Ignora la defensa del objetivo
7% de vida robada al golpear
- 20% de resistencia al fuego enemigo
20% de ataque crítico
Objetivo ciego al golpear
Congelar objetivo +3
Barra/maza de 4 ranuras de Oak Heart* Ke18# + Vax26# + Puer21# + Shur10# +3 todas las habilidades
+40 % de velocidad de lanzamiento de alta velocidad p>
+75% de daño contra demonios
+100 de precisión contra demonios
+3-14 de daño por frío, 3 segundos de duración (normal)
7% de maná robado al golpear
+10 de agilidad
Salud repuesta +20
Aumenta el límite de maná en un 15%
Todas las resistencias + 30-40 (variable)
Nivel 4 Oak Sage (25 cargas)
Nivel 14 Cuervo (60 cargas)
Kingslayer 4 Groove Sword/Axe Mal23# + Umm22# + Gur25# + Farr19# +30% de aumento de velocidad de ataque
+230-270% de mejora
Daño (variable)
-25 % de defensa del objetivo
20 % de bonificación adicional en la precisión del ataque
33 % de probabilidad de asestar un golpe aplastante
50% de probabilidad de abrir heridas
+1 Venganza
Evita que los monstruos se curen a sí mismos
+10 Fuerza
40% de oro extra monedas obtenidas de monstruos
Passion 4 Groove Weapon Dole 14# + Ott 9# + Ed 2# + Lamb 20# +25% de velocidad de ataque aumentada
+160-210% de daño aumentado (variable)
50-80% de bonificación adicional en la precisión del ataque (variable)
+75% de daño a los no-muertos
+50 de precisión contra los no-muertos
+1-50 Daño de Rayo
+1 Furia
+1 Celo
p>
El golpe hace que el objetivo quede ciego +10 p>
El golpe hace que el monstruo escape en un 25%
75% de monedas de oro extra obtenidas del monstruo
Nivel 3 Corazón del Lobo (12 veces)
Prudent 2 Grooved Clothes Mal 23# + Tel 3# +25 % de ataque rápido nuevamente
+140-170 % de mejora de defensa (variable)
Todas las resistencias +25-35 (variable)
Daño reducido en 3
Daño de hechizo reducido en 17
+ 2 maná ganado después de cada enemigo asesinado
+1 área iluminada
Restaura la durabilidad del equipo 1 en 14 segundos
Templo 3 Ranura Escudo Sección 18# + Sección 18# + Mal 23# +20% Ataque más rápido nuevamente
+20 % de tasa de bloqueo más rápida
Posibilidad de bloqueo aumentada en un 20 %
+130-160 % de mejora de la defensa (variable)
+250 de defensa contra misiles p>
+20 agilidad
Todas las resistencias + 50-70 (variable)
Daño de hechizo reducido en 7
Flecha lenta de nivel 12 (60 veces )
Brilliant 2 Groove Shield Ace 5# + Lum 17# +1 todas las habilidades
+10% más velocidad de lanzamiento
+20% más velocidad de bloqueo
+60-100% de fortalecimiento de defensa (variable)
+10 de energía
15% de regeneración de maná
50% de monedas de oro adicionales obtenidas de monstruos
20% más posibilidades de obtener equipo mágico
+3 rango de iluminación
Ropa de piedra 4 Groove Verano 13# + Um 22# + Puer 21# + Lum 17# + 60% de reataque rápido
+250-290% de mejora de defensa (variable)
+300 de defensa contra misiles
+16 de fuerza
+16 Resistencia
+10 Energía
Todas las resistencias +15
Nivel 16 Roca Fundida (80 veces)
Demonio de piedra de arcilla de nivel 16 (16 veces)
Viento 2 Arma cuerpo a cuerpo ranurada Ser 29# + El 1# Hay un 10% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 9 al golpear
+ 20% corriendo/caminando a alta velocidad
+40% de velocidad de ataque aumentada
+15% de reataque rápido
+120-160% de aumento daño (variable)
-50 % de defensa del objetivo
+50 de precisión
Golpea al objetivo ciego
+1 alcance iluminado
p>
Nivel 13 Pequeño Torbellino (127 veces)
Las siguientes palabras rúnicas solo se pueden usar en personajes de jerarquía de Battle.net
Las palabras de runas de escalera son. aplicable a materiales y atributos de orden de runas
p>
Marca 4 Groove Far
Cheng Weapon Joe 31# + Luo 28# + Mar 23# + Gur 25# Al atacar, hay un 35 % de posibilidades de lanzar una amplificación de daño de nivel 14
Al atacar, hay un 100 % de posibilidades de lanzar lanza de hueso de nivel 18
+260-340 % de daño mejorado (variable)
Ignora la defensa del objetivo
20 % de bonificación adicional en la precisión del ataque
+280 -330% de daño a demonios (variable)
20% de ataque crítico
Evita que los monstruos se curen a sí mismos
Retroceso
Daño de explosión de fuego (15)
Muerte 5 Espada/hacha ranurada Hel 15# + El 1# + Vax 26# + Ot 9# + Gur 25# 100% de probabilidad de lanzar al morir Nivel 44 Cadena de relámpagos
Hay un 25 % de probabilidad de lanzar un pilar con púas de hielo de nivel 18 al golpear
No se puede romper el daño 16#
+300-385 % de daño mejorado (variable) *
Bonificación de precisión de ataque adicional del 20 %
+50 de precisión
+1-50 de daño por rayo
7 % de maná robado al golpear
50 % de probabilidad de dar un golpe aplastante
+(0,5 por nivel de personaje) 0-49 % de ataque crítico (según el nivel del personaje)
+1 área de iluminación
Nivel 22 Blood Golem (15 veces)
Requisito -20%
Destrucción 5 Groove Palo largo/espada Vax 26# + Luo 28# + Bei 30 # + Joe 31# + Ke 18# Hay un 23 % de posibilidades de lanzar un tornado de nivel 12 al golpear.
Hay un 5 % de posibilidades de lanzar un tornado de nivel 12 al golpear 23 Molten Rock
.100 % de probabilidad de lanzar Meteorito de nivel 45 al morir
15 % de probabilidad de lanzar Nova de nivel 22 al atacar
+350 % de daño mejorado
Ignorar defensa del objetivo
+100-180 de daño mágico
7% de maná robado al golpear
20% de probabilidad de aplastamiento de golpear
20% ataque crítico
Evita que los monstruos se curen
+10 agilidad
Wyvern 3 Grooved Clothes/Shield Ser 29# + Luo 28# + Thor 12# Hay un 20 % de probabilidad de lanzar Colmillo venenoso de nivel 18 al atacar
Hay un 12 % de probabilidad de lanzar Hidra de nivel 15 al atacar
Otorga aura de fuego sagrado de nivel 14
+360 de defensa
+230 de defensa contra misiles
+3-5 convertido a todos los atributos (variable)
+0,375-37,125 Fuerza (determinada por el personaje nivel)
Aumenta el límite máximo de maná en un 5% (ropa)
+50 maná (escudo)
+ 5% límite superior de resistencia al rayo p>
Daño reducido en 7
Dreamland 3 Grooved Helmet/Shield Breaker 16# + Joe 31# + Poole 21# Hay un 10% de probabilidad de lanzar Misterio de nivel 15 al atacar al Caos
Aura de Choque Sagrado de nivel 15 otorgada
+20-30% de ataque rápido nuevamente (variable)
+30% de mejora de defensa
+150- 220 Defensa (variable)
+10 Vitalidad
Aumenta el límite máximo de salud en un 5% (casco)
+50 Salud (solo escudo)
+0.625-61.875 Mana (basado en el nivel del personaje)
Todas las resistencias +5-20 (variable)
12-25% mejor Oportunidad de obtener equipo mágico (variable )
Borde 3 Arma a distancia ranurada Tel 3# + Tal 7# + Amn 11# Nivel 15 Otorgamiento de aura de aguja
+3
5% de velocidad de ataque aumentada
+320-380% de daño a demonios (varía)
+280% de daño a muertos vivientes
+75 de daño por veneno, duración 5 segundos
7% de vida robada al golpear
Evita que los monstruos se autocuren
+5-10 convertido a todos los atributos (variable)
+2 de maná ganado después de matar a cada enemigo
¡¡¡Reduce el precio de todos los comerciantes en un 15%
Confidence 4 Groove Rangeed Weapon Ohm 27# + Joe 31# + Lamb 20# + Ed 2# Nivel 12-15 Otorgamiento de aura fanática (variable)
+1-2 todas las habilidades (variable)
+330 % de daño mejorado
Ignorar la defensa del objetivo
300% de bonificación adicional en la precisión del ataque
+75% de daño contra muertos vivientes
+50 de precisión contra muertos vivientes
+ 120 Daño de Fuego
+15 Todas las Resistencias
10% de Resurrección como: Monstruo Resucitado
75% de monedas de oro adicionales obtenidas de monstruos
Arma/Ropa Fortitude 4 Groove Al1# + Sol12# + Dole14# + Luo28# Arma
p>
Hay un 20 % de probabilidad de lanzar una armadura de hielo de nivel 15 al atacar
+25% de velocidad de lanzamiento de alta velocidad
+300% de daño mejorado
+ 9 Valor de daño mínimo
+50 Tasa de precisión
20% de ataque crítico
El golpe hace que los monstruos escapen en un 25%
+200% de fortalecimiento de la defensa
+X vida (determinada por el nivel del personaje)*
Todas las resistencias +25-30 (variable)
12% de movimiento de vida dañada a maná
+1 rango de iluminación
Ropa p>
20 % de probabilidad de lanzar armadura de hielo de nivel 15 al atacar
+ 25 % de velocidad de lanzamiento de alta velocidad
+300 % de daño mejorado
+200 % de defensa mejorada
+15 de defensa
+X vida (determinado por el nivel del personaje)*
Reposición de salud +7
+5 % del límite superior de resistencia al rayo
Todas las resistencias +25-30 (variable)
Daño reducido en un 7
12 % de la salud dañada trasladada a maná
+1 rango iluminado
Remorse 5 Espada ranurada/ Hacha Ace 5# + Tel 3# + Luo 28# + Mar 23# + Lal 8# Al golpear, hay un 35% probabilidad de lanzar Colmillo Venenoso de nivel 15
+30-40 % de velocidad de ataque aumentada (puede ser variable)
Daño +340-400 (variable)
Ignorar objetivo defensa
-25% defensa del objetivo
+(1.875 por nivel de personaje) 1.875-185.625% de daño a demonios (según el nivel de personaje)
+5- 30 de daño por fuego
-20-25% de resistencia al veneno del enemigo (variable)
20% de ataque crítico
Evita que los monstruos se autocuren
+2 maná ganado después de matar a un enemigo
+10 -15 puntos de vida ganados después de cada enemigo asesinado (variable)
Armonía 4 Arma a distancia ranurada Tel 3# + Isi 6 # + Thor 12# + Ke 18# Otorga aura de energía de nivel 10
+200-275 % de daño mejorado (variable)
+9 de daño mínimo
+ 9 de daño máximo
+55-160 Daño de Rayo
+55-160 Daño de Fuego
+55-160 Daño de Frío
+ 2-6 Valquiria (variable)
+10
Agilidad
Regeneración de maná 20%
+2 maná ganado después de cada enemigo asesinado
+2 área iluminada
Nivel 20 Cuervo (25 veces)
El arma a distancia congelada de 4 ranuras Amn 11# + Xia 13# + Joe 31# + Luo 28# tiene un 100 % de probabilidad de lanzar Blizzard de nivel 40 al actualizar
Hay hay un 25 % de probabilidad de lanzar Nova de escarcha de nivel 22 al golpear
Concesión de aura de congelación sagrada de nivel 18
+20 % de velocidad de ataque aumentada
+140- 210 % de daño mejorado (variable)
Ignorar la defensa del objetivo
+25-30% de daño de habilidad de frío (variable)
-20% de resistencia enemiga
7% de vida robada al golpear
20% de ataque crítico
3.125-309.375% de monedas de oro extra obtenidas de monstruos (determinado por el nivel del personaje)
p>
Infinite 4 Grooved Stick Shell 30# + Mal 23# + Shell 30# + East 24# Hay un 50% de probabilidad de lanzar un rayo en cadena de nivel 20 al matar a un enemigo
Aura de nivel 12 de redención concedida
+35 % para correr/caminar a alta velocidad
+255-325 % de daño mejorado (variable)
-(45-55) % enemigos Resistencia al rayo (variable)
40 % de probabilidad de causar un golpe aplastante
Evita que los monstruos se autocuren
+0,5-49,5 de fuerza física (basado en nivel de personaje) Decisión)
30% más de posibilidades de obtener equipo mágico
Armadura de huracán de nivel 21 (30 veces)
Vista 4 Bastón ranurado/Tirón de bastón Er 8# + Tel 3# + Tal 7# + Thor 12# Nivel 12-17 Otorgamiento de aura de meditación (variable)
+35 % de velocidad de lanzamiento de alta velocidad
+200-260 % de daño mejorado (variable)
+9 de daño mínimo
Bono de precisión de ataque adicional de 180-250 % (variable)
Aumenta el fuego de 5 a 30
+75 daño por veneno, duración 5 segundos
+1-6 golpe crítico (variable)
+5 Convertir a todos los atributos
+2 maná ganado después de matar a cada enemigo
23% más de probabilidad de obtener equipo mágico
Espada/martillo/hacha de ranura cóncava de Last Hope 6 Joe 31# + Mal 23# + Joe 31# + Se 29# + Joe 31# + Bei 30# Hay un 6% de probabilidad de lanzar Disipación de energía de nivel 11 al atacar
Al atacar, hay un 10% de probabilidad de lanzar Robo de vida de nivel 18
Hay un 20 % de probabilidad de lanzar bala cargada de nivel 20 al atacar
Concesión de aura de poder de nivel 17
+330 -375 % de daño mejorado (variable)
Ignora la defensa del objetivo
60-70 % de probabilidad de asestar un golpe aplastante (variable)
Previene monstruos Autocuración
El golpe cegará al objetivo
+(0,5 por nivel de personaje) 0,5-49,5 % Mayor probabilidad de obtener equipo mágico (determinado por el nivel de personaje)
Enforcer 3 Espada/martillo/cetro ranurados Amn 11# + Cordero 20# + Ke 18# Hay un 20% de posibilidades de lanzar Envejecimiento de nivel 15 al golpear
Nivel 16-18 Santuario El aura otorgada (variable)
-50% de defensa del objetivo
+150-210 de daño por fuego
+130-180 de daño por frío
7% de vida robada al golpear
Matar monstruos restaura la calma
+200-250 Defensa contra misiles (variable)
+10 Ágil
>75% de monedas de oro extra obtenidas de monstruos
Oath 4 Grooved Sword/Axe/Mace Xia13# + Puer21# + Mar23# + Lum17# Hay un 30% de probabilidad de lanzarlo al golpear el Alma de Hueso de Nivel 20
No se puede romper 16#
+50% de velocidad de ataque aumentada
+210-340% de daño mejorado (variable)
p>+75% de daño contra demonios
+100 de precisión contra demonios
Evita que los monstruos se autocuren
+10 de energía
+10 -15 Absorción de magia (variable)
Nivel 16 Corazón de Wolverine (20 veces)
Nivel 17 Golem de hierro (14 veces)
Cumplimiento 5 Palo largo ranurado Haier 15# + Ke 18# + Shur 10# + Ace 5# + Fal 19# Hay un 30% de probabilidad de lanzar una mejora de nivel 21 al matar al enemigo
40% de ataque rápido nuevamente
+370 % de daño mejorado
-25 % de defensa del objetivo
+3-14 de daño por frío, 3 segundos de duración (normal)
-25 % de enemigo resistencia al fuego
40% de probabilidad de asestar un golpe aplastante
+200-300 defensa (variable)
+10 Fuerza
+ 10 Agilidad
Todas las resistencias +20-30 (variable)
Requisitos -20%
Phoenix 4 Arma ranurada/Escudo Vax26# + Vax26# + Luo28# + Joe31# Arma
Al actualizar, hay un 100 % de probabilidad de lanzar Path of Flame de nivel 40
Hay un 40 % de probabilidad de lanzar Fire Storm de nivel 22 al atacar p>
Nivel 10-15 Aura de redención (variable)
+350-400 % de daño mejorado (variable)
Ignorar la defensa del objetivo
14 % de maná robado al golpear
-28% de resistencia al fuego enemigo
20 % de ataque crítico
+350-400 de defensa contra misiles (variable)
+15-21 Absorción de fuego (variable)
Escudo
p>Al actualizar, hay un 100% de probabilidad de lanzar Camino de llamas de nivel 40
Al golpear, hay un 40 % de probabilidad de lanzar Tormenta de fuego de nivel 22
Concesión de aura de redención de nivel 10-15 (variable)
+350-400 de defensa contra misiles (variable)
+350-400% daño mejorado (variable)
-28 % resistencia al fuego enemigo
+50 vida
+5% límite superior de resistencia al rayo
+10% límite superior de resistencia al fuego
+15 -21 Absorción de fuego (variable)
Pride 4 Groove Long Stick Chamu 32 # + Se 29# + Break 16# + Luo 28# Hay un 25% de probabilidad de lanzar Fire Wall de nivel 17 al atacar
Concesión de aura de concentración de nivel 16-20 (variable)
260-300 % de bonificación adicional en la precisión del ataque (variable)
+1-99 % contra el daño del demonio (determinado por el nivel del personaje)
+50-280 de daño del rayo
20 % de ataque crítico
Golpea al objetivo ciego
Congela al objetivo +3
+10 de resistencia
Salud repuesta +8
1.875-185.625% monedas de oro adicionales obtenidas de monstruos (según el nivel del personaje) Decisión)
Crack 4 Palo/cetro ranurado Hel 15# + Ke 18# + Cordero 20# + Gur 25# Hay un 20% de posibilidades de lanzar un Tornado de nivel 16 al atacar
Hay un 16% de posibilidades de lanzar un nivel al atacar
21 Bola de hielo
Bono de precisión de ataque adicional del 20 %
+160-250 de daño mágico
+60-180 de daño de fuego
+ 5-10 convertidos a todos los atributos (variable)
+10 Agilidad
38% de la salud dañada movida a maná
75% de oro adicional obtenido de los monstruos p>
Nivel 15 Iron Maiden (40 veces)
Requisito -20%
Espíritu 4 Espada/Escudo Ranurado Tal 7 # + Shuer10# + Ot9# + Amn11# Arma
+2 todas las habilidades
+25-35 % de velocidad de lanzamiento de alta velocidad (variable)
+55 % de ataque rápido nuevamente
+1-50 Daño de Rayo
+3-14 Daño de Frío, 3 segundos de duración (Normal)
+75 daño de veneno, duración 5 segundos
7 % de vida robada al golpear
+250 de defensa contra misiles
+22 de resistencia
p>
+89-112 de maná (variable)
+3-8 Absorción de magia (variable)
Escudo
+2 a todas las habilidades
+25-35 % de velocidad de lanzamiento de alta velocidad (variable)
+55% de reataque rápido
+250 defensa contra misiles
+22 de resistencia
+89-112 maná (variable)
Resistencia al frío +35%
Resistencia al rayo +35%
Resistencia al veneno +35%
+3- 8 Absorción de magia (Variable)
El atacante recibe 14 daños
Voice of Thought 4 Groove Sword/Mace Lamb 20# + Ke 18# + El 1# + Ed 2# Hay un 15 % de probabilidad de lanzar una bola de hielo de nivel 13 al golpear.
Hay un 18 % de probabilidad de lanzar una bola de hielo de nivel 13 al golpear.
+50 de precisión
.+220-350 % de daño a demonios
+355-375 % de daño a muertos vivientes (variable)
+50 de precisión contra muertos vivientes
Aumentado en 100 -220 daño por frío
-24 % de resistencia al frío del enemigo
+10 de agilidad
No se puede congelar
75 % de oro adicional obtenido de los monstruos
+1 rango de luz
Rage 4 Groove Las armas de largo alcance Puer 21# + Lum 17# + Bei 30# + Mal 23# tienen un 30% de probabilidad de lanzar Envejecimiento de nivel 1. al golpear
Hay un 5 % de probabilidad de lanzar Robo de vida de nivel 10 al golpear
+375 % de daño contra demonios
+100 de precisión contra demonios p>
+250-300% de daño contra muertos vivientes (variable)
+85-120 de daño mágico
+41-240 de daño de rayo
20 % de probabilidad de asestar un golpe aplastante
Evita que los monstruos se curen
+10 de energía
No se puede congelar