Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Diablo 2, versión independiente 1.10, puedes usar runas para sintetizar cualquier equipo

Diablo 2, versión independiente 1.10, puedes usar runas para sintetizar cualquier equipo

1.10 Lenguaje de runas Materiales aplicables Atributos del orden de las runas

Bestia 5 Hacha ranurada/Cetro/Caparazón de martillo 30# + Tel 3# + Um 22# + Mal 23# + Lum 17# Nivel 9 Otorga aura fanática

+40 % de velocidad de ataque aumentada

+240-270 % de daño mejorado (variable)

20 % de probabilidad de asestar un golpe aplastante

25% de probabilidad de abrir heridas

+3 Transformación Ursina

+3 Polimorfo

Evita que los monstruos se autocuren

+25-40 fuerza (variable)

+10 energía

+2 maná ganado después de matar a un enemigo

Nivel 13 Invocar oso grizzly (5 veces)

Thorns 4 Groove Clothes Ral 8# + Ohm 27# + Se 29# + Ace 5# Nivel 15-21 Aguja Aura Grant (variable)

+50% Ataque Rápido Nuevamente

+25-50% Daño de habilidad de veneno (variable)

+300 Defensa

Aumenta el límite máximo de maná en un 5%

Regeneración de maná en un 15%

+5% límite superior de resistencia al frío

Resistencia al fuego +30%

Resistencia al veneno +100%

+13 puntos de vida ganados después de matar a un enemigo

Nivel 13 Thorn Spirit (33 veces)

Arma Death Breath 6 Groove Vax26# + Hel15# + Al1# + Ed2# + Thad33# + Ace5# Al matar a un enemigo, hay un 50% de posibilidades de lanzar Poison Nova nivel 20

No se puede romper 16# bad

+60% de velocidad de ataque aumentada

+350-400 % de daño mejorado (variable)

+200 % de daño contra muertos vivientes

-25 % de defensa del objetivo

+ 50 de precisión

+50 de precisión contra muertos vivientes

7 % de maná robado al golpear

12-15 % de vida robada al golpear (variable)

Evita que los monstruos se autocuren

+30 Convertir a todos los atributos

+1 Rango de iluminación

Requisitos -20%

Call of War* 5 armas ranuradas Amn 11# + Ral 8# + Mal 23# + Ist24# + Ohm27# +1 a todas las habilidades

+40% de velocidad de ataque aumentada

+ 250-290% de aumento de daño (variable)

+5-30 Daño de Fuego

7% de Vida Robada al Golpe

+2-6 Comando de Combate (Variable) )*

+1 -6 Sistema de combate (variable)*

+1-4 Aullido de combate (variable)*

Evita que los monstruos se autocuren

Reposición de salud+ 12

30% más de probabilidad de obtener equipo mágico

Chaos 3 Groove Claw 19# + Ohm 27# + Um 22# 9% de probabilidad de lanzar nivel al golpear 11 bolas heladas

Hay un 11 % de probabilidad de lanzar una bola cargada de nivel 9 al golpear

+35 % de velocidad de ataque aumentada

+290- 340% de daño aumentado (variable)

Aumenta el daño mágico en 216-471

25% de probabilidad de abrir heridas

+1 al torbellino

+10 Fuerza

+15 puntos de vida ganados después de matar a un enemigo demoníaco

Chain of Glory 4 Groove Clothes Dole 14# + Umu 22# + Bei 30# + Isi Special 24# +2 a todas las habilidades

+200% daño a demonios

+100% de daño a muertos vivientes

8% de vida robada al golpear

+70% de mejora de defensa

+20 de fuerza

Salud repuesta +7

Todas las resistencias +65

Daño reducido en un 8%

25% más de posibilidades de obtener equipo mágico

Crescent 3 Grooved Hacha/Espada/Palo largo Xia 13# + Wumu 22# + Ter 3# Hay un 10% de probabilidad de lanzar un rayo en cadena de nivel 17 al golpear.

Hay un 7% de probabilidad de lanzarlo al golpear. Lanzar campo de fuerza estática de nivel 13

+20 % de velocidad de ataque aumentada

+180-220 % de daño mejorado (variable)

Ignorar la defensa del objetivo

-35 % de resistencia a los rayos enemigos

25 % de probabilidad de abrir heridas

+9-11 Absorción mágica (variable)

+2 maná ganado después cada enemigo asesinado

Nivel 18 Invocar Espíritu Lobo (30 veces)

Dellerium* 3 Yelmo Ranurado Cordero 20# + Este 24# + Rotura 16# Al atacar, hay un 1% probabilidad de lanzar nivel 50

Al atacar, hay un 6 % de probabilidad de lanzar Explosión psíquica de nivel 14

Al atacar, hay un 14 % de probabilidad de lanzar Venom Fang de nivel 13

Hay un 11% de probabilidad de lanzar confusión de nivel 18 al golpear

+2 todas las habilidades

+261 defensa

+10 resistencia

50% monedas de oro adicionales obtenidas de monstruos

25% más de posibilidades de obtener equipo mágico

Atracción nivel 17 (60 veces)

Doomsday 5 tipo hacha ranurada/palo/martillo Hel 15# + Ohm 27# + Um 22# + Luo 28# + Chamu 32# tiene un 5 % de posibilidades de lanzar un volcán de nivel 18 al golpear

Nivel 12 Holy Freeze Aura Otorga

+2 a todas las habilidades

+45 % de velocidad de ataque aumentada

+330-370 % de daño mejorado (variable)

p>

-(40-60)% de resistencia al frío enemigo (variable)

20% de ataque crítico

25% de probabilidad de abrir heridas

Evita que los monstruos se autocuren

Objetivo congelado +3

Requisito -20%

Ropa obligatoria de 3 ranuras Xia 13# + Umu 22# + Shur 10# +40% de ataque rápido nuevamente

+10-20% de daño mejorado (variable)

+37-133 de daño por frío, 2 segundos de duración (normal)

15% de probabilidad de causar un golpe aplastante

33% de probabilidad de abrir una herida

+150-200% de mejora de defensa (variable)

-20 % Reducir el consumo de energía

Resistencia al frío +45%

Resistencia al rayo +15%

Resistencia al fuego +15%

Resistencia a veneno +15%

Mystery 3 Groove Clothes Joe 31# + Isi 6# + Bei 30# +2 todas las habilidades

+45% Correr/caminar a alta velocidad

+1 Teletransporte

+750-775 Defensa (variable)

+(0,75 por nivel de personaje) +0-74 Fuerza (según el nivel de personaje)

p>

Aumenta la salud máxima en un 5 %

Reduce el daño en un 8 %

+14 de salud ganada después de cada enemigo asesinado

15 % de daño de salud movido a maná

+(1 por nivel de personaje) +1-99% Mayor probabilidad de obtener equipo mágico (según el nivel de personaje)

Eternal 5 Arma cuerpo a cuerpo engarzada Amn 11# + Bei 30# + Este 24# + Thor 12# + Se 29# Incapaz de romper 16#

+

260-310 % de daño mejorado (varía)

+9 de daño mínimo

7 % de vida robada al golpear

20 % de probabilidad de golpe aplastante

El golpe cegará al objetivo

Ralentiza al objetivo en un 33 %

Regeneración de maná 16 %

Salud repuesta +16

No se puede ser congelado

30% más de posibilidades de obtener equipo mágico

Renacimiento de nivel 8 (88 veces)

Exile 4 Groove Paladin Shield Vax26# + Ohm27# + East24 # + Dole14# Al golpear, hay un 15 % de probabilidad de lanzar Robo de vida de nivel 5

Concesión de aura de resistencia de nivel 13-16 (variable)

+2 aura ofensiva (solo para Paladines)

Tasa de bloqueo +30% más rápida

Congelar objetivo

+220-260% de mejora de defensa (variable)

Reposición de salud +7

+5% límite superior de resistencia al frío

+5% límite superior de resistencia al fuego

25% más de posibilidades de obtener equipo mágico

Restaura la durabilidad del equipo 1 en 4 segundos

Hambre 4 Hacha ranurada/Martillo Phare 15 # + Ohm27# + Otter9# + Joe31# +30 % de velocidad de ataque aumentada

+ 320-370 % de daño mejorado (variable)

Ignorar la defensa del objetivo

p>

+180-200 de daño mágico

+50-200 de daño de fuego

+51-250 Daño de Rayo

+50-200 Daño de Frío

12% de Vida Robada al Golpe

Evita que los monstruos se curen ellos mismos

+10 Fuerza

Oscuridad 3 Ropa ranurada Phare 15 # + Umu 22# + Puer 21# Hay un 15% de probabilidad de lanzar visión tenue de nivel 3 al atacar

+10% para volver a atacar rápidamente

+200-260% de mejora de defensa (Variable)

+10 Fuerza

Todas las resistencias +45

Tiempo de congelación reducido a la mitad

5 % de la salud dañada se trasladó a maná

-3 rango de iluminación

Mano de la justicia* 4 arma ranurada Jueves 29 # + Chamu 32# + Amn 11# + Luo 28# 100 cuando se actualiza % de probabilidad de lanzar Fiery Path de nivel 36

100 % de probabilidad de lanzar Meteorito de nivel 48 al morir

Nivel 16 Otorga aura de fuego sagrado

+33% de velocidad de ataque aumentada

+280-330% de daño mejorado (variable)

Ignora la defensa del objetivo

7% de vida robada al golpear

- 20% de resistencia al fuego enemigo

20% de ataque crítico

Objetivo ciego al golpear

Congelar objetivo +3

Barra/maza de 4 ranuras de Oak Heart* Ke18# + Vax26# + Puer21# + Shur10# +3 todas las habilidades

+40 % de velocidad de lanzamiento de alta velocidad

+75% de daño contra demonios

+100 de precisión contra demonios

+3-14 de daño por frío, 3 segundos de duración (normal)

7% de maná robado al golpear

+10 de agilidad

Salud repuesta +20

Aumenta el límite de maná en un 15%

Todas las resistencias + 30-40 (variable)

Nivel 4 Oak Sage (25 cargas)

Nivel 14 Cuervo (60 cargas)

Kingslayer 4 Groove Sword/Axe Mal23# + Umm22# + Gur25# + Farr19# +30% de aumento de velocidad de ataque

+230-270% de mejora

Daño (variable)

-25 % de defensa del objetivo

20 % de bonificación adicional en la precisión del ataque

33 % de probabilidad de asestar un golpe aplastante

50% de probabilidad de abrir heridas

+1 Venganza

Evita que los monstruos se curen a sí mismos

+10 Fuerza

40% de oro extra monedas obtenidas de monstruos

Passion 4 Groove Weapon Dole 14# + Ott 9# + Ed 2# + Lamb 20# +25% de velocidad de ataque aumentada

+160-210% de daño aumentado (variable)

50-80% de bonificación adicional en la precisión del ataque (variable)

+75% de daño a los no-muertos

+50 de precisión contra los no-muertos

+1-50 Daño de Rayo

+1 Furia

+1 Celo

p>

El golpe hace que el objetivo quede ciego +10

El golpe hace que el monstruo escape en un 25%

75% de monedas de oro extra obtenidas del monstruo

Nivel 3 Corazón del Lobo (12 veces)

Prudent 2 Grooved Clothes Mal 23# + Tel 3# +25 % de ataque rápido nuevamente

+140-170 % de mejora de defensa (variable)

Todas las resistencias +25-35 (variable)

Daño reducido en 3

Daño de hechizo reducido en 17

+ 2 maná ganado después de cada enemigo asesinado

+1 área iluminada

Restaura la durabilidad del equipo 1 en 14 segundos

Templo 3 Ranura Escudo Sección 18# + Sección 18# + Mal 23# +20% Ataque más rápido nuevamente

+20 % de tasa de bloqueo más rápida

Posibilidad de bloqueo aumentada en un 20 %

+130-160 % de mejora de la defensa (variable)

+250 de defensa contra misiles

+20 agilidad

Todas las resistencias + 50-70 (variable)

Daño de hechizo reducido en 7

Flecha lenta de nivel 12 (60 veces )

Brilliant 2 Groove Shield Ace 5# + Lum 17# +1 todas las habilidades

+10% más velocidad de lanzamiento

+20% más velocidad de bloqueo

+60-100% de fortalecimiento de defensa (variable)

+10 de energía

15% de regeneración de maná

50% de monedas de oro adicionales obtenidas de monstruos

20% más posibilidades de obtener equipo mágico

+3 rango de iluminación

Ropa de piedra 4 Groove Verano 13# + Um 22# + Puer 21# + Lum 17# + 60% de reataque rápido

+250-290% de mejora de defensa (variable)

+300 de defensa contra misiles

+16 de fuerza

+16 Resistencia

+10 Energía

Todas las resistencias +15

Nivel 16 Roca Fundida (80 veces)

Demonio de piedra de arcilla de nivel 16 (16 veces)

Viento 2 Arma cuerpo a cuerpo ranurada Ser 29# + El 1# Hay un 10% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 9 al golpear

+ 20% corriendo/caminando a alta velocidad

+40% de velocidad de ataque aumentada

+15% de reataque rápido

+120-160% de aumento daño (variable)

-50 % de defensa del objetivo

+50 de precisión

Golpea al objetivo ciego

+1 alcance iluminado

p>

Nivel 13 Pequeño Torbellino (127 veces)

Las siguientes palabras rúnicas solo se pueden usar en personajes de jerarquía de Battle.net

Las palabras de runas de escalera son. aplicable a materiales y atributos de orden de runas

p>

Marca 4 Groove Far

Cheng Weapon Joe 31# + Luo 28# + Mar 23# + Gur 25# Al atacar, hay un 35 % de posibilidades de lanzar una amplificación de daño de nivel 14

Al atacar, hay un 100 % de posibilidades de lanzar lanza de hueso de nivel 18

+260-340 % de daño mejorado (variable)

Ignora la defensa del objetivo

20 % de bonificación adicional en la precisión del ataque

+280 -330% de daño a demonios (variable)

20% de ataque crítico

Evita que los monstruos se curen a sí mismos

Retroceso

Daño de explosión de fuego (15)

Muerte 5 Espada/hacha ranurada Hel 15# + El 1# + Vax 26# + Ot 9# + Gur 25# 100% de probabilidad de lanzar al morir Nivel 44 Cadena de relámpagos

Hay un 25 % de probabilidad de lanzar un pilar con púas de hielo de nivel 18 al golpear

No se puede romper el daño 16#

+300-385 % de daño mejorado (variable) *

Bonificación de precisión de ataque adicional del 20 %

+50 de precisión

+1-50 de daño por rayo

7 % de maná robado al golpear

50 % de probabilidad de dar un golpe aplastante

+(0,5 por nivel de personaje) 0-49 % de ataque crítico (según el nivel del personaje)

+1 área de iluminación

Nivel 22 Blood Golem (15 veces)

Requisito -20%

Destrucción 5 Groove Palo largo/espada Vax 26# + Luo 28# + Bei 30 # + Joe 31# + Ke 18# Hay un 23 % de posibilidades de lanzar un tornado de nivel 12 al golpear.

Hay un 5 % de posibilidades de lanzar un tornado de nivel 12 al golpear 23 Molten Rock

.

100 % de probabilidad de lanzar Meteorito de nivel 45 al morir

15 % de probabilidad de lanzar Nova de nivel 22 al atacar

+350 % de daño mejorado

Ignorar defensa del objetivo

+100-180 de daño mágico

7% de maná robado al golpear

20% de probabilidad de aplastamiento de golpear

20% ataque crítico

Evita que los monstruos se curen

+10 agilidad

Wyvern 3 Grooved Clothes/Shield Ser 29# + Luo 28# + Thor 12# Hay un 20 % de probabilidad de lanzar Colmillo venenoso de nivel 18 al atacar

Hay un 12 % de probabilidad de lanzar Hidra de nivel 15 al atacar

Otorga aura de fuego sagrado de nivel 14

+360 de defensa

+230 de defensa contra misiles

+3-5 convertido a todos los atributos (variable)

+0,375-37,125 Fuerza (determinada por el personaje nivel)

Aumenta el límite máximo de maná en un 5% (ropa)

+50 maná (escudo)

+ 5% límite superior de resistencia al rayo

Daño reducido en 7

Dreamland 3 Grooved Helmet/Shield Breaker 16# + Joe 31# + Poole 21# Hay un 10% de probabilidad de lanzar Misterio de nivel 15 al atacar al Caos

Aura de Choque Sagrado de nivel 15 otorgada

+20-30% de ataque rápido nuevamente (variable)

+30% de mejora de defensa

+150- 220 Defensa (variable)

+10 Vitalidad

Aumenta el límite máximo de salud en un 5% (casco)

+50 Salud (solo escudo)

+0.625-61.875 Mana (basado en el nivel del personaje)

Todas las resistencias +5-20 (variable)

12-25% mejor Oportunidad de obtener equipo mágico (variable )

Borde 3 Arma a distancia ranurada Tel 3# + Tal 7# + Amn 11# Nivel 15 Otorgamiento de aura de aguja

+3

5% de velocidad de ataque aumentada

+320-380% de daño a demonios (varía)

+280% de daño a muertos vivientes

+75 de daño por veneno, duración 5 segundos

7% de vida robada al golpear

Evita que los monstruos se autocuren

+5-10 convertido a todos los atributos (variable)

+2 de maná ganado después de matar a cada enemigo

¡¡¡Reduce el precio de todos los comerciantes en un 15%

Confidence 4 Groove Rangeed Weapon Ohm 27# + Joe 31# + Lamb 20# + Ed 2# Nivel 12-15 Otorgamiento de aura fanática (variable)

+1-2 todas las habilidades (variable)

+330 % de daño mejorado

Ignorar la defensa del objetivo

300% de bonificación adicional en la precisión del ataque

+75% de daño contra muertos vivientes

+50 de precisión contra muertos vivientes

+ 120 Daño de Fuego

+15 Todas las Resistencias

10% de Resurrección como: Monstruo Resucitado

75% de monedas de oro adicionales obtenidas de monstruos

Arma/Ropa Fortitude 4 Groove Al1# + Sol12# + Dole14# + Luo28# Arma

p>

Hay un 20 % de probabilidad de lanzar una armadura de hielo de nivel 15 al atacar

+25% de velocidad de lanzamiento de alta velocidad

+300% de daño mejorado

+ 9 Valor de daño mínimo

+50 Tasa de precisión

20% de ataque crítico

El golpe hace que los monstruos escapen en un 25%

+200% de fortalecimiento de la defensa

+X vida (determinada por el nivel del personaje)*

Todas las resistencias +25-30 (variable)

12% de movimiento de vida dañada a maná

+1 rango de iluminación

Ropa

20 % de probabilidad de lanzar armadura de hielo de nivel 15 al atacar

+ 25 % de velocidad de lanzamiento de alta velocidad

+300 % de daño mejorado

+200 % de defensa mejorada

+15 de defensa

+X vida (determinado por el nivel del personaje)*

Reposición de salud +7

+5 % del límite superior de resistencia al rayo

Todas las resistencias +25-30 (variable)

Daño reducido en un 7

12 % de la salud dañada trasladada a maná

+1 rango iluminado

Remorse 5 Espada ranurada/ Hacha Ace 5# + Tel 3# + Luo 28# + Mar 23# + Lal 8# Al golpear, hay un 35% probabilidad de lanzar Colmillo Venenoso de nivel 15

+30-40 % de velocidad de ataque aumentada (puede ser variable)

Daño +340-400 (variable)

Ignorar objetivo defensa

-25% defensa del objetivo

+(1.875 por nivel de personaje) 1.875-185.625% de daño a demonios (según el nivel de personaje)

+5- 30 de daño por fuego

-20-25% de resistencia al veneno del enemigo (variable)

20% de ataque crítico

Evita que los monstruos se autocuren

+2 maná ganado después de matar a un enemigo

+10 -15 puntos de vida ganados después de cada enemigo asesinado (variable)

Armonía 4 Arma a distancia ranurada Tel 3# + Isi 6 # + Thor 12# + Ke 18# Otorga aura de energía de nivel 10

+200-275 % de daño mejorado (variable)

+9 de daño mínimo

+ 9 de daño máximo

+55-160 Daño de Rayo

+55-160 Daño de Fuego

+55-160 Daño de Frío

+ 2-6 Valquiria (variable)

+10

Agilidad

Regeneración de maná 20%

+2 maná ganado después de cada enemigo asesinado

+2 área iluminada

Nivel 20 Cuervo (25 veces)

El arma a distancia congelada de 4 ranuras Amn 11# + Xia 13# + Joe 31# + Luo 28# tiene un 100 % de probabilidad de lanzar Blizzard de nivel 40 al actualizar

Hay hay un 25 % de probabilidad de lanzar Nova de escarcha de nivel 22 al golpear

Concesión de aura de congelación sagrada de nivel 18

+20 % de velocidad de ataque aumentada

+140- 210 % de daño mejorado (variable)

Ignorar la defensa del objetivo

+25-30% de daño de habilidad de frío (variable)

-20% de resistencia enemiga

7% de vida robada al golpear

20% de ataque crítico

3.125-309.375% de monedas de oro extra obtenidas de monstruos (determinado por el nivel del personaje)

p>

Infinite 4 Grooved Stick Shell 30# + Mal 23# + Shell 30# + East 24# Hay un 50% de probabilidad de lanzar un rayo en cadena de nivel 20 al matar a un enemigo

Aura de nivel 12 de redención concedida

+35 % para correr/caminar a alta velocidad

+255-325 % de daño mejorado (variable)

-(45-55) % enemigos Resistencia al rayo (variable)

40 % de probabilidad de causar un golpe aplastante

Evita que los monstruos se autocuren

+0,5-49,5 de fuerza física (basado en nivel de personaje) Decisión)

30% más de posibilidades de obtener equipo mágico

Armadura de huracán de nivel 21 (30 veces)

Vista 4 Bastón ranurado/Tirón de bastón Er 8# + Tel 3# + Tal 7# + Thor 12# Nivel 12-17 Otorgamiento de aura de meditación (variable)

+35 % de velocidad de lanzamiento de alta velocidad

+200-260 % de daño mejorado (variable)

+9 de daño mínimo

Bono de precisión de ataque adicional de 180-250 % (variable)

Aumenta el fuego de 5 a 30

+75 daño por veneno, duración 5 segundos

+1-6 golpe crítico (variable)

+5 Convertir a todos los atributos

+2 maná ganado después de matar a cada enemigo

23% más de probabilidad de obtener equipo mágico

Espada/martillo/hacha de ranura cóncava de Last Hope 6 Joe 31# + Mal 23# + Joe 31# + Se 29# + Joe 31# + Bei 30# Hay un 6% de probabilidad de lanzar Disipación de energía de nivel 11 al atacar

Al atacar, hay un 10% de probabilidad de lanzar Robo de vida de nivel 18

Hay un 20 % de probabilidad de lanzar bala cargada de nivel 20 al atacar

Concesión de aura de poder de nivel 17

+330 -375 % de daño mejorado (variable)

Ignora la defensa del objetivo

60-70 % de probabilidad de asestar un golpe aplastante (variable)

Previene monstruos Autocuración

El golpe cegará al objetivo

+(0,5 por nivel de personaje) 0,5-49,5 % Mayor probabilidad de obtener equipo mágico (determinado por el nivel de personaje)

Enforcer 3 Espada/martillo/cetro ranurados Amn 11# + Cordero 20# + Ke 18# Hay un 20% de posibilidades de lanzar Envejecimiento de nivel 15 al golpear

Nivel 16-18 Santuario El aura otorgada (variable)

-50% de defensa del objetivo

+150-210 de daño por fuego

+130-180 de daño por frío

7% de vida robada al golpear

Matar monstruos restaura la calma

+200-250 Defensa contra misiles (variable)

+10 Ágil

>75% de monedas de oro extra obtenidas de monstruos

Oath 4 Grooved Sword/Axe/Mace Xia13# + Puer21# + Mar23# + Lum17# Hay un 30% de probabilidad de lanzarlo al golpear el Alma de Hueso de Nivel 20

No se puede romper 16#

+50% de velocidad de ataque aumentada

+210-340% de daño mejorado (variable)

p>

+75% de daño contra demonios

+100 de precisión contra demonios

Evita que los monstruos se autocuren

+10 de energía

+10 -15 Absorción de magia (variable)

Nivel 16 Corazón de Wolverine (20 veces)

Nivel 17 Golem de hierro (14 veces)

Cumplimiento 5 Palo largo ranurado Haier 15# + Ke 18# + Shur 10# + Ace 5# + Fal 19# Hay un 30% de probabilidad de lanzar una mejora de nivel 21 al matar al enemigo

40% de ataque rápido nuevamente

+370 % de daño mejorado

-25 % de defensa del objetivo

+3-14 de daño por frío, 3 segundos de duración (normal)

-25 % de enemigo resistencia al fuego

40% de probabilidad de asestar un golpe aplastante

+200-300 defensa (variable)

+10 Fuerza

+ 10 Agilidad

Todas las resistencias +20-30 (variable)

Requisitos -20%

Phoenix 4 Arma ranurada/Escudo Vax26# + Vax26# + Luo28# + Joe31# Arma

Al actualizar, hay un 100 % de probabilidad de lanzar Path of Flame de nivel 40

Hay un 40 % de probabilidad de lanzar Fire Storm de nivel 22 al atacar

Nivel 10-15 Aura de redención (variable)

+350-400 % de daño mejorado (variable)

Ignorar la defensa del objetivo

14 % de maná robado al golpear

-28% de resistencia al fuego enemigo

20 % de ataque crítico

+350-400 de defensa contra misiles (variable)

+15-21 Absorción de fuego (variable)

Escudo

p>

Al actualizar, hay un 100% de probabilidad de lanzar Camino de llamas de nivel 40

Al golpear, hay un 40 % de probabilidad de lanzar Tormenta de fuego de nivel 22

Concesión de aura de redención de nivel 10-15 (variable)

+350-400 de defensa contra misiles (variable)

+350-400% daño mejorado (variable)

-28 % resistencia al fuego enemigo

+50 vida

+5% límite superior de resistencia al rayo

+10% límite superior de resistencia al fuego

+15 -21 Absorción de fuego (variable)

Pride 4 Groove Long Stick Chamu 32 # + Se 29# + Break 16# + Luo 28# Hay un 25% de probabilidad de lanzar Fire Wall de nivel 17 al atacar

Concesión de aura de concentración de nivel 16-20 (variable)

260-300 % de bonificación adicional en la precisión del ataque (variable)

+1-99 % contra el daño del demonio (determinado por el nivel del personaje)

+50-280 de daño del rayo

20 % de ataque crítico

Golpea al objetivo ciego

Congela al objetivo +3

+10 de resistencia

Salud repuesta +8

1.875-185.625% monedas de oro adicionales obtenidas de monstruos (según el nivel del personaje) Decisión)

Crack 4 Palo/cetro ranurado Hel 15# + Ke 18# + Cordero 20# + Gur 25# Hay un 20% de posibilidades de lanzar un Tornado de nivel 16 al atacar

Hay un 16% de posibilidades de lanzar un nivel al atacar

21 Bola de hielo

Bono de precisión de ataque adicional del 20 %

+160-250 de daño mágico

+60-180 de daño de fuego

+ 5-10 convertidos a todos los atributos (variable)

+10 Agilidad

38% de la salud dañada movida a maná

75% de oro adicional obtenido de los monstruos

Nivel 15 Iron Maiden (40 veces)

Requisito -20%

Espíritu 4 Espada/Escudo Ranurado Tal 7 # + Shuer10# + Ot9# + Amn11# Arma

+2 todas las habilidades

+25-35 % de velocidad de lanzamiento de alta velocidad (variable)

+55 % de ataque rápido nuevamente

+1-50 Daño de Rayo

+3-14 Daño de Frío, 3 segundos de duración (Normal)

+75 daño de veneno, duración 5 segundos

7 % de vida robada al golpear

+250 de defensa contra misiles

+22 de resistencia

p>

+89-112 de maná (variable)

+3-8 Absorción de magia (variable)

Escudo

+2 a todas las habilidades

+25-35 % de velocidad de lanzamiento de alta velocidad (variable)

+55% de reataque rápido

+250 defensa contra misiles

+22 de resistencia

+89-112 maná (variable)

Resistencia al frío +35%

Resistencia al rayo +35%

Resistencia al veneno +35%

+3- 8 Absorción de magia (Variable)

El atacante recibe 14 daños

Voice of Thought 4 Groove Sword/Mace Lamb 20# + Ke 18# + El 1# + Ed 2# Hay un 15 % de probabilidad de lanzar una bola de hielo de nivel 13 al golpear.

Hay un 18 % de probabilidad de lanzar una bola de hielo de nivel 13 al golpear.

+50 de precisión

.

+220-350 % de daño a demonios

+355-375 % de daño a muertos vivientes (variable)

+50 de precisión contra muertos vivientes

Aumentado en 100 -220 daño por frío

-24 % de resistencia al frío del enemigo

+10 de agilidad

No se puede congelar

75 % de oro adicional obtenido de los monstruos

+1 rango de luz

Rage 4 Groove Las armas de largo alcance Puer 21# + Lum 17# + Bei 30# + Mal 23# tienen un 30% de probabilidad de lanzar Envejecimiento de nivel 1. al golpear

Hay un 5 % de probabilidad de lanzar Robo de vida de nivel 10 al golpear

+375 % de daño contra demonios

+100 de precisión contra demonios

+250-300% de daño contra muertos vivientes (variable)

+85-120 de daño mágico

+41-240 de daño de rayo

20 % de probabilidad de asestar un golpe aplastante

Evita que los monstruos se curen

+10 de energía

No se puede congelar