Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - En StarCraft, ¿cuál es la estrategia SK de la raza humana?

En StarCraft, ¿cuál es la estrategia SK de la raza humana?

La llamada táctica SK es una táctica en TVZ que busca combinar mm puro y tecnología y no se basa en la ofensiva TANK (ninguno o solo unos pocos vehículos están construidos para la defensa), porque es una Un hombre coreano llamado Jin Zhihui lleva el nombre del famoso jugador que fue pionero (SK es la abreviatura del ID del jugador Jin Zhihui: SOULKEY). Una generación de superestrellas de TVZ, THEMARINE, ha llevado adelante esta táctica y ha llevado a TVZ a un ámbito artístico. Belleza y belleza Su firma es el avance como una alfombra de SK, empujando de un lado al otro del mapa, derribando las minas de ZERG una por una. Por lo tanto, en los años 107, e incluso a principios de los 108, el mundo reconoció el TVZ No. 1 en el mundo

Incluso superando al SLAYERS BOXER que estaba en el cielo en ese momento, SK se hizo famoso en todo el mundo. Todos los jugadores de StarCraft conocían el nombre de THEMARINE. Originalmente creó este estilo de juego. En cambio, fue olvidado. Las tácticas SK alguna vez fueron calificadas como las únicas tácticas de dificultad avanzada por YGCLAN de Corea del Sur, lo que muestra su estado en ese momento. - Secuencia de desarrollo y tácticas básicas

Al principio, SK tenía una secuencia de desarrollo estricta e ideas estratégicas básicas como muchas otras tácticas. Más tarde, los jugadores de T continuaron explorando y mejorando. Hubo muchos cambios. solo un término general. Se promueve la combinación de MM y tecnología. SK TERRAN requiere operaciones extremadamente altas para desempeñar su función, por lo que los requisitos para los jugadores también son muy altos. Solo los expertos promedio y superiores pueden usarlo libremente.

El siguiente es el orden de desarrollo básico inicial:

8SCV-SUPPLY-10SCV-Cuartel (BB)-Construir el campo de entrenamiento (BA) y la fábrica GASS (BR) después de completar el Cuartel 15SCV-2 Cuartel-16SCV-SUPPLY-Antes de completar el campo de entrenamiento, construya alrededor de 2 lanceros, y una vez completado el campo de entrenamiento, comience la construcción de la fábrica pesada ~~ Debido a que es un rápido aumento en alta tecnología ~ El noveno SCV debe ser explorado para evitar el ZERGING RUSH de una sola base del oponente tan pronto como se completa el BA

Produce mosqueteros y médicos~

La primera oportunidad de atacar suele ser cuando tienes 3MARIE, 2 médicos y 2 mosqueteros Siempre que lo operes bien, le darás a tu oponente una mayor ventaja. Problema ~ Para evitar el ataque furtivo ZERGING del oponente, debes dejar rápidamente un nuevo mosquetero y un médico en la entrada. Al mismo tiempo que el primer ataque, la fábrica pesada debería estar casi construida ~

Si el oponente no necesita comida, se deben colocar 1 o 2 bunkers para defenderla.

Si no hay ninguna ventaja que aprovechar en este momento, las tropas se reunirán en la entrada de ZERG para reprimirlo, de modo que ZERG tenga que compensar la defensa del búnker. radar para realizar más reconocimiento en Z para determinar si la intención del oponente es un dragón volador o un LURKER, un contraataque defensivo o un contraataque Prepárese para reunir tropas para formar un doble equipo MM y adáptese a la situación para realizar los cambios correspondientes y las decisiones correctas. Una vez que se complete la fábrica pesada, por supuesto será una fábrica de helicópteros, luego un instituto de investigación de aviones y una bola de tecnología. Después de eso, dependerá de cómo lucharán los ZERG. bunkers y el dragón volador o LURKER no participa en la defensa, es probable que lo alejen. Si construye muchos asuntos defensivos y LURKER comienza o el dragón volador aún no ha salido, puede esperar una oportunidad para hacerlo. lanza desde el aire su base principal~

- Domina el momento de la expansión

La expansión generalmente se lleva a cabo después de que salen las bolas tecnológicas~ Debido a que tus brazos combinados ahorran gasolina, debes seguir haciendo bolas tecnológicas ~

- Haz el problema de no construir un TANQUE

Si sabes a través del reconocimiento que el oponente está en la ruta LUKER y no en el Feilong, entonces también puedes tener la fábrica pesada aterriza en el terreno elevado del oponente para producir un TANQUE para destruir la subbase del oponente ~

Esto es más especulativo. Es más prudente construir un TANQUE en casa para ayudar a defenderse contra posibles lanzamientos desde el aire

- Acerca de la operación~

Las tácticas de SK TERRAN requieren operación Tómatelo muy en serio~ Porque cuando se juega LUKER, la operación debe ser lo suficientemente alta como para no cometer errores, y el poder de la bola tecnológica debe ser ejercido completamente Los requisitos de operación también son muy altos. Se dice que la operación de THE MARIE es muy buena ~ Si su operación no es muy buena, practíquela rápidamente ~

-¡Mapa aplicable

Al igual que LOST TEMPLE, solo hay una salida y los puntos de enfrente están. Están todos los mapas de GASS Mountain en la mina~

-Soluciona dudas~

De hecho, la dificultad de SK es que T debe tener un conocimiento excelente de cuándo suprimir y cuándo lanzar desde el aire, cuándo avanzar, si empujar la mina secundaria o la mina principal, porque no hay TANQUE, por lo que los requisitos de conocimiento son Casi extremadamente exigente, por lo tanto, es difícil para los expertos comunes usar bien esta táctica.

En la etapa posterior, TERREN puede usar una gran cantidad de la combinación de bola Valkyrie o acorazado Yamato de MARIE FIRE MEDIC. El poder de MARIE y la bola tecnológica se pueden ejercer por completo ~ Los ZERG solo pueden luchar contra GG ~ Se dice que en el apogeo de Jin Zhizhi la tasa de victorias contra los ZERG usando esta táctica era casi 100 ~ Pero luego fui a la universidad ~ Puedes tomar un Mire algunos de los videos anteriores de TVZ de THEMARIE. La tasa de victorias de THEMARIE también alcanzó casi 100.

Puntos clave de las tácticas de SK:

1. (Es necesario mejorar lo antes posible. El ataque y la defensa más rápidos pueden representar una gran amenaza para Lurker).

2. (Las bolas tecnológicas deben protegerse. Cuantas más bolas tecnológicas golpees, más se convertirá en la pesadilla de ZERG. Esta es la forma en que TVZ gana).

3. (Los ametralladores son muy difíciles de controlar. Hay mucho conocimiento sobre cómo moverse, cómo abrir la formación, cuándo usar estimulantes, etc.)

4. (Cuándo atacar. Ataca la debilidad del oponente. Si la formación no es buena, retírate inmediatamente. Con una enfermera, puedes recuperarte rápidamente).

5.

6. (El oponente se vuelve hacia Lurker. Debes saber cómo usar el terreno para lanzar lanzamientos desde aviones de transporte).