Luchando contra el Dios de la Guerra - Guía del coto de caza del Dios del Viaje al Oeste
Cuando la fe en nuestros corazones colapsa en un instante, ¿qué nos mantiene en el viaje hacia el oeste? Si ni siquiera Dios puede detenerlo, ¿quiénes somos nosotros? La batalla nunca se detiene.
平El viaje del Rey Mono del Cielo hacia el Oeste
Nombre de la mazmorra: Coto de caza de Dios
La dificultad de la mazmorra es: Normal, Difícil, Peligrosa y Pesadilla (puede solo se puede abrir al formar un equipo, actualmente solo se puede abrir a peligrosos)
Número de jefes de mazmorra: diferentes jefes en cada modo
Valor de fatiga consumida por la mazmorra: 0 fatiga puntos
Nivel de entrada adecuado para la mazmorra: nivel 45-50
Esta es la última mazmorra después de alcanzar el nivel completo. Al igual que la isla Shenyuan, contiene un conjunto de modos nuevos. Aún no están completamente maduros, pero son suficientes para reflejar la sinceridad del equipo del proyecto God of War.
Resolución de laberintos + trama dinámica + forma BOSS + habilidades de activación + trama de promoción
Debido a la falta de una buena orientación, los jugadores que acaban de ingresar pueden sentirse confundidos y no poder encontrar el camino. . No hay monstruos dentro, solo puntos de teletransporte. Activa el BOSS encontrando el marcador correspondiente
Pequeños detalles que vale la pena señalar: en la actualidad, los ingresos de esta mazmorra son mucho más bajos que los de otras mazmorras. Por supuesto, la configuración de fatiga cero lo hace posible para los jugadores que quieren equipo. o están aburridos. Una buena salida.
Debes registrar aproximadamente las reglas de cada punto de teletransportación, porque el BOSS definitivamente escapará en un modo determinado.
En la etapa inicial, no creas que el BOSS es demasiado Es débil para que lo aceptes, eso es porque todavía está ahí. No mostró su verdadera fuerza. Por ejemplo, arrancar árboles del suelo y agregar nuevas habilidades poderosas.
La entrada a God's Hunting Ground es el punto de generación y no verás ningún monstruo en el camino. La marca de estrella brillante en el mapa es el punto de transferencia
La entrada desde el lugar de nacimiento a 1