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Introducción al juego New Journey

"New Journey" es una obra maestra de gran éxito del verano de 2013 que fue cuidadosamente creada por el equipo estrella de Giant Network durante dos años. Como la única secuela legítima de la obra icónica "Zhengtu" de Giant Network, "New Journey" se basa en ocho años de investigación y desarrollo continuos y viene con una trama nueva y rica, gráficos de simulación súper impactantes y la primera "batalla familiar" de la industria. Modo ¡Ataca y lleva a millones de jugadores a una nueva era de guerra! xi "New Journey" se basa en la última tecnología de precisión tridimensional en el campo 3D para diseñar y crear escenas exquisitas y modelos de personajes en 3D. El realismo de las escenas del juego puede tener una precisión milimétrica de 2 dígitos después del punto decimal. Los jugadores pueden experimentar un mundo de artes marciales majestuoso, magnífico y magnífico. huang Como juego en línea PK con medalla de oro, "New Journey" no solo tiene cientos de métodos de combate PVE y PVP, sino que también fue pionero en el modo de "combate familiar" y agregó nuevos elementos de combate "infantiles". El campo de batalla debe tomar medidas de respuesta a tiempo, la jugabilidad es extremadamente alta y la experiencia del juego es más rica. En el modo "Combate familiar", puedes realizar varias combinaciones de combate como "padre e hijo, madre e hija", ir a la batalla para matar enemigos con tu familia e hijos, y experimentar la alegría de "padre e hijo entrando en combate". batalla"!

Además del nuevo modo de batalla, la serie de juegos cubiertos por el sistema "infantil" en "New Journey" también son únicos. Cómo dejar que los niños les ayuden a maximizar su efectividad en el combate en el campo de batalla se convertirá en la búsqueda más popular entre los jugadores. Introducción a la carrera "Nuevo viaje"

Departamento de artes marciales

Antecedentes: cuando los generales leales de la primera dinastía entraron a las Llanuras Centrales desde Shu, ya tenían profundas habilidades en el manejo de la espada después de diez años. Después de años de arduo trabajo, en realidad integró la amplia apertura y cierre, la ferocidad y la ferocidad de la técnica de la espada en su fuerza interna, creando la "doble habilidad de espada y hacha". Puede usar espadas y hachas, lo cual es una habilidad única en el mundo.

La espada es el coraje de cien soldados. Quienes la empuñan suelen ser audaces y tenaces. Después de ser bautizados en el campo de batalla, los espadachines se han vuelto cada vez más competentes en las artes marciales. En los ríos y lagos, cada vez más caballeros heroicos han salvado al país del peligro en innumerables ocasiones y han salvado a la gente del fuego y el agua... p>

Características: Como el ataque cuerpo a cuerpo más fuerte Como profesión, el poder explosivo del sistema de artes marciales no puede subestimarse. Es un rey de salida poco común en combate cuerpo a cuerpo y una persona valiente que avanza en el campo de batalla. El departamento de artes marciales hace un buen uso de cuchillos y hachas; los cuchillos también pueden equiparse con escudos, lo que aumenta inmediatamente la defensa y el volumen de sangre en un nivel, luchando eficazmente contra profesiones de largo alcance.

El departamento de artes marciales se puede avanzar en tres direcciones diferentes: ira, guerra mágica y protección. Cuando la espada se mueve en un movimiento cortante, solo se puede escuchar la hoja y no se puede ver a nadie, lo que le da al enemigo un golpe crítico fatal. Con habilidades auxiliares, el daño se puede convertir en defensa. En varios estados de mejora, también puede brindar asistencia a los compañeros de equipo.

Departamento de Tiro con Arco

Antecedentes: La aparición más temprana de arcos y flechas se remonta a la antigua era mitológica. La honda tiene una cuerda resistente y una hoja de viento con plumas talladas. Puede moverse con el viento. El arco y la flecha son armas de largo alcance utilizadas en las antiguas batallas en el campo de batalla.

En mayo del segundo año de Tianyou, el general volador dirigió un ejército de cien mil personas para luchar contra los turcos en las montañas. Los turcos eran originalmente un pueblo nómada del norte, fuertes y buenos montando, y conocidos por su estilo de tiro con arco y águila. Sin embargo, el general mantuvo la calma y disparó tres flechas con su arco, tomando directamente la cabeza del líder del ejército turco. Inmediatamente, los soldados y caballos enemigos estaban sumidos en el caos y se rindieron uno tras otro. Más tarde, utilizó repetidamente flechas para lograr hazañas milagrosas. La balada conocida como "Una poderosa ballesta se dispara hacia el cielo y tres flechas gobiernan el mundo" es cantada por el mundo...

Características: Escondido en el bosque de artes marciales, recogiendo flechas, colocando flechas , doblar el arco, levantar y disparar flechas, apuntar directamente al corazón del enemigo... un arquero que sea bueno disparando a larga distancia es perfecto.

Las profesiones de arquero utilizan arcos como armas y pueden mejorarse a arcos, mascotas y trampas. El sistema de arco y flecha tiene el ataque más fuerte, el sistema de mascotas se centra en el control y las principales habilidades del sistema de trampas son trampas y ataques con mal estado. Mediante la cooperación de los dos, se puede lograr el propósito de debilitar y matar al enemigo.

Departamento de Magia

Antecedentes: En los largos y sangrientos tiempos turbulentos, varias escuelas de pensamiento lideradas por el confucianismo, el legalismo, el taoísmo y el mohismo han florecido sin precedentes.

La tercera generación de discípulos de Confucio vivió durante varios años y viajó por todo el mundo, y finalmente integró el pensamiento de Huang Lao y el taoísmo.

El mar está abierto a todos los ríos y la tolerancia es grande. Con su tolerancia inclusiva, ha surgido en el mundo un grupo así, conocido por su aterrador poder destructivo. Su magia puede traspasar todas las barreras. Nadie puede despreciar el poder oculto detrás de ellos. apariencia elegante.

Características: Mago, un símbolo del pensamiento. No ofendas sus mentes. Son atacantes de largo alcance con un poder destructivo asombroso. Su poderosa magia puede dejar al enemigo indefenso.

El mago domina los hechizos de los tres elementos: fuego, hielo y electricidad. El tipo fuego es el experto en ataques altos más fuerte; el ataque tipo hielo es ligeramente más débil pero viene con efectos de congelación y congelación que pueden ralentizar o detener el ataque del enemigo. El ataque tipo eléctrico es equivalente al tipo hielo, pero los distintos estados; adjunto a él puede hacer sufrir al enemigo.

Departamento de Artes Inmortales

Antecedentes: Después de la derrota de la dinastía Zhou, algunas personas elegantes y famosas de las Llanuras Centrales que estaban cansadas de las batallas judiciales y las disputas sobre ríos y lagos se reunieron en el valles de las montañas occidentales y vivir en reclusión. Con el tiempo, este lugar se convirtió gradualmente en un lugar de reunión para personas extrañas y de todos los ámbitos de la vida. Cuando el rey de Qin escuchó que bebiendo el agua del valle se podía coexistir con las montañas y los ríos y brillar con el sol y la luna, envió gente al oeste a buscarla.

Sin embargo, hay rumores en el mundo de que la llamada inmortalidad no es el agua de manantial del valle, sino una habilidad médica milagrosa que tiene el efecto de devolver la vida a los muertos. De repente, el mundo de las artes marciales causó una nueva conmoción...

Características: Abanico de plumas, el viento que sopla es ligero y suave, el cuerpo es ligero y portátil, y tiene una sensación de inmortalidad. En manos de aquellos que dominan la magia, sostener el abanico puede ordenar a miles de tropas que luchen en la batalla.

Xian Shu no solo es bueno en ataques de largo alcance, sino que también puede brindar una gran ayuda a sus compañeros de equipo. Con un control perfecto y habilidades de mejora, también puede causar daño continuo al enemigo y reducir en gran medida la ofensiva del oponente. y defensa. Una resistencia de combate tan excelente es insustituible en cualquier equipo.

Sistema de Invocación

Antecedentes: En ese momento, la familia real estaba en declive y varios estados vasallos estaban surgiendo juntos. El Rey de Chu quería formar una alianza con Qi para lograrlo. su ambición de dominar las Llanuras Centrales y los dos reyes en problemas del Continente Oriental. Con este acuerdo, el poder real quedó casi eliminado. Guerreros ambiciosos de todos los ámbitos de la vida han entrado en el campo de batalla para hacerse con su lugar en tiempos difíciles.

El vasto continente se acerca a una era turbulenta. En este momento, una fuerza entre las estrellas comienza a colisionar. La sangre no muerta de los guerreros ancestrales despierta gradualmente en los ríos y lagos. El poder madura lentamente en la oscuridad...

Características: Sistema de invocación, una facción que controla bestias fantasmas con habilidades especiales para luchar. Son más bien nobles en el campo de batalla. Pueden derrotar fácilmente al enemigo con sólo unos pocos movimientos.

El sistema de invocación se divide en tres direcciones de desarrollo. La invocación de muertos vivientes tiene un alto ataque y defensa; la invocación de dioses tiene un efecto restrictivo sobre los enemigos con ciertos atributos, especialmente fortaleciendo las habilidades de estado de beneficio. El daño de múltiples etapas causado por las invocaciones naturales es muy considerable y también puede fortalecer ciertos atributos del propietario y tiene fuertes habilidades de estado auxiliar.

¡Los jugadores pueden personalizar la carrera "potencial" que mejor se adapte a ellos en función de sus habilidades, personalidades y pasatiempos!

Las habilidades profesionales de "New Journey" tienen un rendimiento excelente en términos de daño de combate. ¡El impacto altamente visual de los efectos especiales de las habilidades, junto con la combinación flexible de habilidades, traerán una emoción inesperada a PK! El combate ya no se trata solo de liberar habilidades y acumular valores. Operaciones como cambiar de equipo y armas y moverse con flexibilidad son más importantes. Pone a prueba la conciencia PK del jugador y la cooperación de sus compañeros de equipo. Independientemente de las batallas individuales o grupales, ¡los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de lucha divertida y emocionante!

Después de ingresar al juego, los jugadores tendrán acceso a cinco profesiones básicas y cinco profesiones con estilos de combate completamente diferentes para que los jugadores elijan. En el futuro, a medida que los jugadores avancen, también aprenderán las tres profesiones heroicas de Asesino, Guardia y Lancer para obtener una experiencia de combate más apasionante y apasionante.

"New Journey" es otra obra maestra de "Giant Network" en 2013. Para resolver fundamentalmente los problemas de los juegos de clientes tradicionales, como el gran tamaño del cliente, el largo tiempo de descarga e instalación del usuario y el alto umbral de iniciar sesión usuarios, . Adopta la última "tecnología de microcliente inteligente" de segunda generación desarrollada independientemente por Giant, que se encuentra en el nivel líder en la industria.

Haga clic para reproducir y disfrute de una calidad de imagen de alta definición

¡El "microcliente inteligente de segunda generación" adopta la última "tecnología de compresión de calidad de imagen de ultradefinición"! No sólo se puede comprimir la capacidad total del microcliente "New Journey" a menos de 1 MB, sino que también se puede conservar la calidad de imagen ultra clara original del juego, ¡lo que permite a los jugadores realmente "hacer clic y jugar"!

Tecnología de nube inteligente

La "tecnología de carga informática inteligente" desarrollada de forma independiente es el módulo central del "microcliente inteligente de segunda generación, carga inteligente y carga de qué". Es necesario y no se desperdiciará ni siquiera 1 KB de recursos de red. ¡Asegure la fluidez de los jugadores en el juego y nunca habrá grandes retrasos o incluso desconexiones frecuentes debido a la carga de recursos del juego!

Carga multinúcleo y multiproceso

Además, para satisfacer las necesidades reales de más jugadores de cargar recursos del juego simultáneamente, el "multinúcleo" líder a nivel internacional es ¡También se introdujo la tecnología de carga multiproceso en el "microcliente inteligente de segunda generación"! El backend de ultra gran escala puede admitir la actualización simultánea de millones de reproductores, lo que garantiza la eficiencia de carga de recursos cada minuto y cada segundo.