Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - ¿Cómo renderizar una Polaroid?

¿Cómo renderizar una Polaroid?

Representaciones finales

Hoy compartiré el tutorial de renderizado instantáneo de la cámara

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Obtener el modelo 3D

Espero que el tutorial de hoy pueda ser útil para todos ~

Pasos detallados

1. Arrastre el modelo que desea renderizar a ks.

2. Ajuste el ángulo de renderizado apropiado y agregue una cámara.

3. Haga doble clic en el armazón del modelo para abrir el mapa de materiales, agregar material plástico y ajustar el color. Rugosidad: 0,1, índice de refracción: 1,5.

4. Haga clic derecho en la textura y agregue un degradado de color conectado al reflejo difuso. Tipo de degradado: dirección de vista, fusión.

5. Haz clic derecho en la textura para agregar ruido (textura) conectado a la protuberancia. Escala: 0,034 mm, Altura de relieve: 0,1, Tamaño: 1.

6. Haga clic derecho en el material para agregar un enlace de pintura metálica a la etiqueta.

Cobertura del metal: 0,2, Rugosidad de la superficie del metal: 0,05, Capa transparente abierta - Rugosidad de la capa transparente: 0, Índice de refracción de la capa transparente: 1,5, Espesor de la capa transparente: 1.

7. Conecte la fuente en inglés terminada con el color base para agregar efectos de fuente y vincularlo a los relieves.

8. Copie el material de pintura metálica y conecte la fuente en inglés preparada al color base.

9. Selecciona las piezas del modelo (como muestra la flecha en la figura) y prepárate para darles materiales.

10. Añadir materiales avanzados. Rugosidad: 0, Índice de refracción: 1,5, Transmisión de rugosidad: 0, Valor de muestra: 9.

11. Haga clic derecho en la textura, agregue ruido (textura), escala: 0,002 mm, altura del relieve: 0,1, tamaño: 1.

12. Haga clic con el botón derecho en la herramienta de utilidad para agregar adición de relieve, proporción: 0,76, peso 1: 1, peso 2: 1 y vincule el ruido (textura) al mapa de relieve 1.

Haga clic derecho en la textura para agregar ruido (fractal), escala: 0,0766 mm, caída: 1,2, altura del relieve: 0,1, nivel: 5 y vincule el ruido (fractal) al mapa de relieve 2

13. Agrega pintura metálica al material para vincular las letras en inglés completas al color base.

14. Selecciona las piezas del modelo (como muestra la flecha en la figura) y prepárate para darles materiales.

15. Haga clic derecho en la herramienta de utilidad para agregar ajuste de color y vincule la imagen del material de la lente preparada al color.

16. Haga clic derecho en la textura para agregar ruido (textura), escala: 0,034 mm, altura del relieve: 0,1, tamaño: 1

17. como lo muestra la flecha en la figura) Prepárese para dar material.

18. Haga clic derecho en el material para agregar un material metálico, haga clic derecho en la textura para agregar un enlace cepillado a la rugosidad, protuberancia, altura y ancho: 0,042 mm, altura de protuberancia: 0,5, longitud: 3, contraste: 1, identificación: 1, caída horizontal: 1.2, textura: 1, tamaño de textura: 1, distorsión: 0.

19. Seleccione el componente del modelo (como lo muestra la flecha en la figura) y asígnele un material.

20. Haga clic derecho en el material para agregar material metálico, rugosidad: 0,1.

21. En el elemento de la derecha, seleccione el editor HDRI en el entorno, seleccione Chroma y oscurezca el color de la imagen para que sea más fácil ajustar la fuente de luz.

22. Agregue el Pin 1 en el entorno del proyecto a la derecha

Radio: 56,7, brillo: 1,31, modo de fusión: agregar, caída: 0,1.

Modo de atenuación: exponencial, azimut: -36,469°, elevación: 41,928°.

23. Agregue el radio del pin 2 en el entorno del proyecto a la derecha.

:68.04, Brillo: 0.445, Modo de fusión: Agregar, Atenuación: 0.1.

Modo de atenuación: exponencial, azimut: 108,53°, elevación: -16,992°.

24. Agregue el radio del pin 3 en el entorno del proyecto a la derecha.

:39,96, Luminancia: 1, Modo de fusión: Agregar, Caída: 0,131.

Modo de atenuación: exponencial, azimut: 159,108°, elevación: -25,418°.

25. Agregue el radio del pin 4 en el entorno del proyecto a la derecha.

:60,48, Brillo: 3,465, Modo de fusión: Añadir, Atenuación: 0,123.

Modo de atenuación: exponencial, azimut: 29,312°, elevación: 8,943°.

26. Agregue el pin 5 en el entorno del proyecto a la derecha.

Radio: 62,82, Luminancia: 1,075, Modo de fusión: Añadir, Caída: 0,724.

Modo de atenuación: exponencial, azimut: -103,698°, elevación: -47,774°.

27. Añade el pin 6 en el entorno del proyecto a la derecha.

Radio: 12,78, Brillo: 0,405, Modo de fusión: Agregar, Atenuación: 0,1.

Modo de atenuación: exponencial, azimut: -107,009°, elevación: -7,638°.

28. Añade el pin 7 en el entorno del proyecto a la derecha.

Marque la mitad, Radio: 22,41, Brillo: 5,055, Modo de fusión: Agregar, Ángulo: 106,2° Caída: 0,076.

Modo de atenuación: exponencial, ángulo de acimut: 23,467°, ángulo de elevación: 17,116°.

29. Agregue el pin 8 en el entorno del proyecto a la derecha.

Marque la mitad, Radio: 22,41, Luminancia: 3,04, Modo de fusión: Agregar, Ángulo: 106,2° Caída: 0,076.

Modo de atenuación: exponencial, ángulo de acimut: 29,272°, ángulo de elevación: 3,556°.

30. Añade el pin 9 en el entorno del proyecto a la derecha.

Marque la mitad, Radio: 11,34, Luminancia: 1,875, Modo de fusión: Agregar, Ángulo: 106,2° Caída: 0,076.

Modo de atenuación: exponencial, ángulo de acimut: 56,246°, ángulo de elevación: 66,871°.

31. Añade el pin 10 en el entorno del proyecto a la derecha.

Marque la mitad, Radio: 11,34, Luminancia: 1,875, Modo de fusión: Agregar, Ángulo: 106,2° Caída: 0,076.

Modo de atenuación: exponencial, ángulo de acimut: 48,903°, ángulo de elevación: 55,583°.

32. Añade el pin 11 en el entorno del proyecto a la derecha.

Marque la mitad, Radio: 59,76, Luminancia: 0,315, Modo de fusión: Agregar, Ángulo: -40,32° Caída: 0,213.

Modo de atenuación: exponencial, ángulo de acimut: 0,213, ángulo de elevación: -5,151°.

33. Añade el pin 12 en el entorno del proyecto a la derecha.

Marque la mitad, Radio: 75,6, Luminancia: 0,905, Modo de fusión: Agregar, Ángulo: 106,2° Caída: 0,159.

Modo de atenuación: exponencial, ángulo de acimut: 116,579°, ángulo de elevación: 8,053°.

34. Cambie el fondo a color en la configuración del entorno del proyecto a la derecha y ajuste el fondo. color.

35. Selecciona personalización de iluminación en el ítem de la derecha.

Calidad de sombra: 2, rebote de rayos: 16, comprobar iluminación global, modo de producto.

36. Para reflejar mejor la imagen, copia el modelo y ajústalo a un tamaño y ángulo adecuados.

37. Para fortalecer la relación primaria y secundaria de la imagen, seleccione la cámara en el elemento de la derecha, verifique la profundidad de campo, distancia de enfoque: 712,119 mm, apertura: 2,5746.

38. Seleccione Fotografía en la imagen del proyecto a la derecha, ajuste la pantalla y se podrá renderizar la imagen.

Exposición: -0,236EV, balance de blancos: 0, contraste: -0,114, curva de respuesta: lineal.

Declaración: este artículo es el socio oficial de "Diseño industrial"

—Tutorial original de Naqinghong Design Education

La reimpresión anónima está estrictamente prohibida

— FIN —