Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - La misión elfa de Moore Manor: cómo resolver el caso del robo de antigüedades

La misión elfa de Moore Manor: cómo resolver el caso del robo de antigüedades

Presiona smc en la esquina superior derecha para aceptar la misión del oficial de policía.

Después de ingresar, haz clic en Iniciar misión

1. Haz clic en Oficial Al para hablar con él. /p>

2. Luego abre el mapa en la esquina superior izquierda y ve a Ram Academy y habla con el director y pregúntale qué pasa. Si conoce alguna pista, te permitirá encontrarla tú mismo.

Haz clic en la pequeña flecha azul a la derecha y mira hacia la derecha para ver el banco del piano. Hay una pequeña cosa amarilla debajo, recógela y ve a la derecha para coger el kayak y el remo roto.

3. Abre el mapa y regresa a la estación de policía y haz clic en Oficial Al. Él te preguntará qué pistas tienes. Si tienes alguna pista pero no sabes qué hacer, te preguntará. ve a Happy Farm

Encuentra a David en Happy Farm Si respondes la pregunta, ve al mapa inmediatamente - Happy Farm

4. para ingresar una contraseña. Hay un trozo de papel en el gabinete. Cuando lo abra, verá algunos patrones extraños. Hay dos puntos de contraseña en la esquina inferior derecha de la pantalla. a los patrones en el papel. Cada patrón representa una letra pinyin para que pueda deletrearse en números. Simplemente ingresa el pinyin para confirmar. Luego coloca las cosas amarillas que recolectaste y él las analizará. y di que es cabello. Después de hacer clic en él varias veces, se abrirá el gabinete al lado.

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Trae la linterna adentro

5. mapa, ve al Restaurante Moore's, haz clic en Nick y habla con él para ayudarlo a arreglar la luz. Saca la linterna y arrástrala al lugar oscuro en el lado derecho de la pantalla.

Cuando la luz se mueva. , muévete hacia la izquierda y verás una línea con un asa amarilla al lado de la cortina roja. Luego verás la caja del transformador. Debes cambiar todas las luces rojas del interior a verdes.

Cómo. ¿Volver todas las luces rojas del interior a verde? Uno: siempre que las tres luces de una esquina sean rojas, todas pueden volverse verdes. Puedes experimentar como quieras.

La luz está encendida. Continúa hacia la izquierda. Coge la escoba que está al lado del horno. Luego ve a la izquierda y habla con Nick si sabe que viene el director. Al final, te dará pizza de tres sabores

Tómalas tres veces

6 Cuando llegues a Art Street en el mapa, hay un peliamarillo. Moore dice que tiene hambre. Por favor, sácala y pónsela. Puede que diga que no le gusta el sabor.

Si quieres cambiarla, entonces. cámbialo de nuevo hasta que diga: "Esto es lo que más me gusta", y luego te dará pistas

7, ve a Taotao Le Street en el mapa, ve a la derecha y verás escombros en el suelo. Sigue los escombros y ve a la derecha. Hay una pequeña casa en el medio de la pantalla. Haz clic en esa casa y ve al río.

Haz clic en la columna de cosas que recolectaste y arrastra. Escoba en la piel, combínalos en la barra de remo y luego arrastra el kayak combinado hacia el río para remar hasta la pequeña casa frente a la tienda. Luego entras y ves el jarrón. saber por qué tomaste el jarrón

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8 Devuélvelo al director juntos

9 Regresa a la comisaría para informar que la tarea de recoger la medalla es. ¡encima! !