¿Cuáles son las habilidades de Shirter en Arknights Tomorrow?
Shirter es uno de los seis satélites que subieron al cielo al final de la transmisión en vivo del primer aniversario. A juzgar por el estilo de la pintura, es hija del famoso pintor Big Ask, y luego. El hijo del maestro que imaginó el conejo negro en agosto. Después de que aterrizó la Espina, esta colección de historias del Festival del Medio Otoño recuperó inesperadamente el segundo satélite del aniversario. Entonces Sirtur también se llama Surtur. Es un gigante de fuego en la mitología nórdica. Creo que he jugado a fgo2.2 y los jugadores están profundamente impresionados con este nombre. Al mismo tiempo, cada detalle del retrato y el archivo de voz de Shirter también muestra que incluso si ella no es el Gigante de Fuego, está estrechamente relacionada con el. Fire Giant. En general, es un personaje de seis personas muy misterioso.
Tan pronto como se lanzó el avance promocional de la combinación de habilidades y talentos de Shirter, causó un gran revuelo como se esperaba, especialmente la tercera habilidad. Tan pronto como salió la información, el atolladero ya hablaba del Fantasma. Dios. Esta gran ocasión todavía está en la escena donde salió la información de la gaita, qué impactantes fueron las tres habilidades y talentos aterradores, y ¿qué pasa con las otras habilidades e infraestructura? A continuación le brindaremos una introducción detallada a Shirter, ¡echemos un vistazo!
Estrategia Shilter
Nombre del talento Condición Descripción Mostrar algoritmo número uno Talento Molten Elite 1 Ignorar objetivo de ataque 12 Resistencia a hechizos Molten Elite 1 Potencial 5 Ignorar objetivo de ataque 14 ( 2) Resistencia a hechizos Molten Elite 2 ignora el objetivo del ataque 20 Resistencia a hechizos Molten Elite 2 Potencial 5 ignora el objetivo de ataque 22 (2) Resistencia a hechizos El segundo talento Ember Elite 1 continúa teniendo puntos de vida no menos de 1 al recibir daño fatal, obligado a salir del campo de batalla después de 4 segundos. Ember Elite 1. Potencial 3 seguirá teniendo puntos de vida no menos de 1 al recibir daño fatal. Obligado a salir del campo de batalla después de 5 (1) segundos. Ember Elite 2 seguirá teniendo puntos de vida no menos de 1 al recibir daño fatal. Obligado a salir del campo de batalla después de 8 segundos. Ember Elite 2 Potencial 3: Al recibir daño fatal, el valor de salud seguirá siendo no inferior a 1. Obligado a salir del campo de batalla después de 9 (1) segundos.
※ Después de activar el segundo talento, no podrás convertirte en el objetivo de tratamiento de otros personajes
※La retirada forzada del campo de batalla se considerará como retirada del operador y parte del se reembolsará el costo de implementación
Mejora potencial
Potencial 2 Potencial 3 Potencial 4 Potencial 5 Potencial 6 Costo de implementación -1 El segundo efecto del talento mejora el poder de ataque en 28 El primer efecto del talento mejora el despliegue costo -1
Nota: El valor del aumento potencial en la bonificación de atributo en la calculadora de atributos es todo directo. Habilidades adicionales
Habilidad 1 (Elite 0 abierta)
La recuperación del ataque de Flame Demon Sword activa automáticamente la descripción del nivel. El consumo inicial dura 1. El poder de ataque del siguiente ataque aumenta a 200. Si el objetivo es golpeado, todas las habilidades se derribarán. se restaurará inmediatamente. 042 El poder de ataque del siguiente ataque aumentará a 205. Si el objetivo es derribado, todas las habilidades se restaurarán inmediatamente. 043 El poder de ataque del siguiente ataque aumentará a 210. Si el objetivo es. derribado, todas las habilidades se restaurarán inmediatamente. Fuerza 044 El poder de ataque del siguiente ataque aumenta a 220. Si el objetivo es derribado, todas las habilidades se restaurarán inmediatamente. 035 El poder de ataque del siguiente ataque aumenta a 225. Si el objetivo es derribado, todas las habilidades se restaurarán inmediatamente. 036 El poder de ataque del siguiente ataque aumentará a 230. Si el objetivo es derribado, todas las habilidades se restaurarán inmediatamente. El poder de ataque del siguiente ataque aumentará a 240. Si el objetivo es derribado, todas las habilidades se restaurarán inmediatamente. 03 Rango Ⅰ El poder de ataque del próximo ataque aumentará a 260, si el objetivo es derribado. todas las habilidades 03Rango Ⅱ El poder de ataque del siguiente ataque aumenta a 280, si el objetivo es derribado, todas las habilidades 03Rango Ⅲ El poder de ataque del siguiente ataque aumenta a 310, si el objetivo es derribado Si es derribado, todos las habilidades 02 se restaurarán inmediatamente
Habilidad 2 (Elite 1 está abierta)
Molten Core Shadow se recuperará automáticamente y se activará manualmente. La descripción del nivel muestra el consumo inicial del algoritmo. dura 1 y el poder de ataque es 50. Distancia de ataque 1, número de objetivos de ataque 1, cuando ataca solo a un enemigo, su poder de ataque aumenta a 140728152 Poder de ataque 55, distancia de ataque 1, número de objetivos de ataque 1, cuando solo uno El enemigo es atacado, su poder de ataque aumenta a 140727153, poder de ataque 60, distancia de ataque 1, número de objetivos de ataque 1, cuando ataca solo a un enemigo, su poder de ataque aumenta a 140726154. Poder de ataque 65, distancia de ataque 1, número de ataques. objetivos 1, cuando solo se ataca a un enemigo, su poder de ataque aumenta a 140825165. Poder de ataque 70, distancia de ataque 1, número de objetivos de ataque 1. Cuando ataca solo a un enemigo, su poder de ataque aumenta a 140824166. Poder de ataque 75, distancia de ataque 1, número de objetivos de ataque 1. Cuando ataca solo a un enemigo, su poder de ataque aumenta. A 140823167 Poder de ataque 80, distancia de ataque 1, número de objetivos de ataque 1, cuando ataca solo a un enemigo, el poder de ataque aumenta. a 15092217 Rango Ⅰ Poder de ataque 90, distancia de ataque 1, número de objetivos de ataque 1, solo ataque
Cuando un enemigo es golpeado, su poder de ataque aumenta a 150102117 Rango Ⅱ Poder de ataque 100, distancia de ataque 1, objetivo de ataque número 1, cuando solo se ataca a un enemigo, su poder de ataque aumenta a 150112017 Rango Ⅲ Poder de ataque 120, distancia de ataque 1, objetivo de ataque Número 1, al atacar solo a un enemigo, su poder de ataque aumenta a 160121818
Habilidad 3 (abierta a Elite 2)
Recuperación automática al anochecer, activación manual, la descripción del nivel muestra el algoritmo , el consumo inicial dura 1 Restaura toda la salud inmediatamente; poder de ataque 180, distancia de ataque 2, número de objetivos de ataque 2, salud máxima 5000, pierde salud gradualmente (alcanza la salud máxima 20/segundo después de 60 segundos de duración ilimitada 0102 Restaura toda la salud inmediatamente); ; poder de ataque 190, distancia de ataque 2, número de objetivos de ataque 2, límite superior de salud 5000, pierde salud gradualmente (alcanza la salud máxima 20/segundo después de 60 segundos, la duración es ilimitada 0103 Restaura toda la salud inmediatamente; distancia 2, número de objetivos de ataque 2, el límite superior de vida es 5000, y la vida se pierde gradualmente (alcanzando la vida máxima de 20/segundo después de 60 segundos la duración es ilimitada 0104 y toda la salud se restaura inmediatamente); el poder de ataque es 210, la distancia de ataque es 2, el número de objetivos de ataque es 2, el límite superior de vida es 5000 y la vida se pierde gradualmente (60 alcanza la vida máxima de 20/segundo después de 2 segundos de duración); es ilimitado 095 y restaura inmediatamente toda la salud poder de ataque 220, distancia de ataque 2, número de objetivos de ataque 2, límite superior de vida 5000, pierde vida gradualmente (alcanza la vida máxima de 20/segundo después de 60 segundos); Duración infinita 096 Restaura; toda la salud inmediatamente; poder de ataque 230, distancia de ataque 2, número de objetivos de ataque 2, salud máxima 5000, pierde salud gradualmente (alcanza la salud máxima 20/segundo después de 60 segundos Duración infinita 097 Restaura toda la vida inmediatamente; distancia 2, número de objetivos de ataque 2, límite superior de vida 5000, pierde vida gradualmente (alcanza la vida máxima 20/segundo después de 60 segundos de duración ilimitada 08Rango Ⅰ Recupera toda la salud de inmediato 270, distancia de ataque 2, número de ataque); objetivos 2, límite superior de vida 5000, pierde vida gradualmente (alcanza la vida máxima 20/segundo después de 60 segundos la duración es ilimitada 07Rango Ⅱ Recupera todas las vidas inmediatamente 300, distancia de ataque 2, número de objetivos de ataque 2, límite superior); de vida 5000, perdiendo vida gradualmente (alcanzando una vida máxima de 20/segundo después de 60 segundos de duración ilimitada 06Rango Ⅲ Recupera toda la vida de inmediato 330, distancia de ataque 2, número de objetivos de ataque 3, límite de vida máximo 5000, perdiendo gradualmente; vida (60 segundos después de alcanzar la vida máxima de 20/segundo); la duración es ilimitada 05 Notas
※El efecto de pérdida de vida se liquida cada 0,2 segundos, comenzando desde 0 y aumentando linealmente hasta el valor máximo. . El efecto de pérdida de vida no activa los nodos de acción relacionados con los modificadores
※Los mecanismos que deben activarse mediante los nodos de acción relacionados con los modificadores incluyen, entre otros: escudo, esquivar, bloquear, invencibilidad, aumentar /disminuir daño, contralesión, estilo brillante Bloquear sangre, recuperar SP cuando se golpea
Habilidades de logística
Icono Habilidad 1 Condición Descripción de la habitación Especialización de guardias·α Sala de entrenamiento Elite 0 Cuando está estacionado en la posición de asistencia de la sala de entrenamiento, operadores de guardias. La velocidad de entrenamiento de las habilidades de especialización es 30. Al ingresar a la posición de asistencia de la sala de entrenamiento en la sala de entrenamiento Sword Memory Elite 2, la velocidad de entrenamiento de las habilidades de especialización de los operadores de guardias es 60