¿Cómo jugar Brutal War en Diablo 2?
Selección de habilidad de ataque principal: Torbellino a dos manos (WW), sin escudo.
Atributo de búsqueda: ar (tasa de acierto)> Def (auto)> Dam (daño de ataque)> Vida (vida)
Elección del mercenario: ACT2 tipo de ataque infernal (ACT2 normal La ofensiva escribir es mejor, pero soy demasiado vago para practicar).
Finalmente, bajo el halo de mercenario, tu propio WW AR alcanzará al menos 13K, por lo que podrás lograr una tasa de acierto de más del 80% cuando hables con Baal. Recomiendo 15K (en realidad, 15K también es muy fácil).
Otros indicadores:
Probabilidad de CB: 50% (Golpe decisivo, una vez que ocurre un monstruo, el 6% de la sangre se perderá directamente)
CS/DS probabilidad total: > 50% (doble/golpe crítico, tu daño físico se duplicará una vez que ocurra)
4R (Resistencia): ≥ 60 Ambiente Infernal (KB, se recomienda traer a Thor, solo en caso) .
Ay (desgarrando la herida): No buscamos problemas. Lo que queremos es una resolución rápida. ¿Cómo podemos esperar a que el monstruo abra la herida y se desangre lentamente?
Selección USC: se prefiere una resistencia de 20, no se requieren otras.
Adición de puntos de atributo:
& Es demasiado simple, no hay imagen
1 Fuerza de fuerza: coloque el USC en la bolsa primero y luego. Añade lo suficiente para usar TP+.
2. Dex de agilidad: Ninguno
3. Vitalidad de fuerza física: suma 1, todos los demás puntos se colocan aquí.
4. Mana: Sin bonificación
Aumento de puntos de habilidad:
Ww 20 control 20 rugido de defensa, 20 rugido de sangre, 20 2 de aceleración, 1 punto cada uno, resistencia natural 1 punto.
Usa la espada para dominar, usa el hacha para dominar (el hacha que uso yo), y finalmente suma todos los puntos de bonificación a la camisa de tela de hierro.
Equipos y suministros de combate
Armas de derecha: BOTD (aliento de muerte) o juramento (juramento), 2BOTD para los ricos, 2BOTD para los pobres, 2BOTD juramento para la pequeña burguesía ( como yo_).
Nota: La razón por la que no hay necesidad de sentir pena aquí es porque la pena es demasiado fácil de romper y siempre afecta el estado de ánimo de PVC.
Armas de segunda mano: Oak (Corazón de Roble) + Spirit (Spirit Shield, hecho de escudo unificado, FCR no importa)
Nota: La razón por la cual CTA (o 3 -wave Sword) no se usa + OAK es porque el FCR no es 63 cuando se usa el TP secundario; la razón para no usar 2OAK es que el FHR no es alto cuando se usa el TP secundario;
Yelmo: Cara del cornudo Yoshinaga (puedes usar in22# para aumentar tu resistencia, ya que BB carece de resistencia cuando se construye este plan)
Instrucciones: Si usas PVC, este cornudo es realmente Más atractivo que BBFACE. Lo sentirás cuando mates al jefe.
Ropa: No hace falta decir tp+ (misterio), recuerda preguntarle a MP+ (sin tp+, tu velocidad de PVC no se puede comparar con sor).
Collar: Mara, cuanto mayor sea la resistencia, mejor.
Nota: No consideramos los 5 atributos de Mara al agregar puntos de atributo, porque es probable que consideres usar un collar de cubo 2BB/MANA/FCR.
Anillo: Un Cuervo; Otra sugerencia aleatoria y general es usar LM (Absorción de Maná) + 4R.
Nota: Traer cuervos es únicamente para evitar la congelación, y se puede agregar AR al mismo tiempo.
Guantes: Los guantes verdes con el uniforme de discípulo - "Posición de la palma"
Explicación: "350% de daño a los demonios es un monstruo" es simplemente un súper atributo, imprescindible Accesorio para personaje de combate cuerpo a cuerpo de PVC.
Zapatos: No te preocupes por los zapatos de caballero carnívoros, tanto CB como DS están disponibles. Se puede ascender a un nivel inferior
Cinturón: si quieres KB, trae un dios del trueno y un fantasma antieléctrico. De lo contrario, lo que sea. En resumen, debes buscar resistencia y absorción de maná.
Coincidencia de amuletos (talismán):
Además de un usc, se pueden colocar nueve sc. Se recomienda poner algunos SC con vida/4r según su propio estado de resistencia, y poner otros con max/ar (la vida es mejor).
Gc también se basa en el principio de max/ar (la vida es mejor). Si desea aprovechar MF, también puede colocar un UGC.
Equipo para mascota (mercenario):
Arma: Death Knell (tangible o invisible no importa, siempre y cuando envejezca)
Casco: Reposacabezas p>
Ropa: Invisible para los pobres, presumida, invisible para los ricos, resuelta.
Plan de operación:
Guarde el collar 3BO (a PVC no le importa la vida y la defensa), simplemente visite la pequeña estación-& gt; Agente BO-& gt; encuentra el camino-> Agente directamente TP-> Corta el golpe de derecha en su lugar-> Crea un TP de bloqueo de nombre para el jefe. Después de caer, corta a la habilidad de grito "Crazy Howl" e invocala para ahuyentar al enemigo. mobs (porque los mobs al lado del jefe te atraerán para hacer WW), y el trabajo restante es hacer WW corto junto al jefe, ¡lo cual es genial!
Mirando ACT1-5, a excepción de Diablo de ACT4 y el caballero de la oficina principal de 5 equipos de ACT5 (nnd puede atacar y morder), otros lugares y monstruos son barridos, al igual que 8PP y 3BB.
Sugerencia 1: No mates a Dark, hay demasiados caballeros al frente, matar es demasiado lento;
Sugerencia 2: Mientras haya caballeros en la escena, puedes No debes usar WW, y debes darle prioridad. Dale tp a los caballeros y usa el berserker para lidiar con ellos primero (ten en cuenta que debes chupar sangre durante este proceso, porque el berserker no puede chupar sangre LL). Asegúrate de que no haya caballeros en la escena, WW los matará.
Si pulsas "KA->K3C->KM->KP->KB" el proceso, según mi experiencia, tarda entre 7 y 8 minutos. Por supuesto, depende de qué tan lejos vuele el segmento KM y si hay caballeros en el lobby antes que KB. La velocidad promedio general es casi la misma que la de un sor de hielo puro y, por supuesto, no se puede comparar con un sor con cultivo de hielo y fuego.