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¿Qué es lo que no te convirtió en un desarrollador de juegos independiente?

Dime por qué no me convertí en desarrollador de juegos independiente. Sólo hay una razón: falta de dinero. Primero, busque personas para formar un equipo y desarrollarlo. Cuando tenga poco dinero, puede encontrar compañeros de equipo que tengan varios temas candentes de cinco minutos. Después de todo, hay muchas personas que aparecen hoy y se retiran mañana; Hágalo usted mismo cuando tenga poco dinero. Ni siquiera podía permitirme la subcontratación de arte, así que no tuve más remedio que hacer clic en las imágenes de píxeles en silencio cuando apareció la DEMO. cosas que debían ajustarse, y el camino por recorrer era largo... El 4 de mayo de 2017, hice los cálculos de lo que había que hacer y descubrí que el período de construcción debe calcularse anualmente. En ese momento, finalmente decidí gastar dinero para subcontratar parte del contenido, simplemente pensando que mi propio trabajo podría generar un retorno del costo original. Sin embargo, después de conocer en detalle la situación actual de varios mercados de juegos, mi corazón dio un vuelco... Tal vez continúe haciéndolo cuando no me falte dinero. Olvídalo ahora, me falta dinero... Esto. año, la cantidad de juegos en Steam se está disparando, la cantidad de juegos en la plataforma iPhone también se está disparando. Algunos pequeños desarrolladores independientes gritaron que sus juegos no podían permanecer en la primera página de nuevos juegos en Steam durante más de medio día, y luego fueron sumergidos, incluso la secuela de la famosa "The Banner Saga" quedó sumergida; El costo de la secuela fue confiscado, el productor todavía estaba considerando endeudarse para completar el desarrollo de la trilogía, sin mencionar la plataforma de juegos móviles, con clasificaciones tan altas que es extremadamente difícil para los juegos independientes; dinero y sin promoción para salir adelante... …La realidad de hoy es que es casi imposible que un juego verdaderamente independiente se difunda sin promoción como en el pasado. El pobre juego simplemente hizo clic en el botón "publicar", y nada más cambiará. ¿Qué? Ninguno de los dos sucederá. Lo que más lamento es que a medida que los canales de comunicación del juego se consoliden gradualmente, probablemente habrá cada vez menos juegos verdaderamente independientes como TOME e Ilona en el futuro.