Diablo 2 Remake: Guía resumida de Sorcerer BD para todos los géneros
En Diablo 2 Remake, el mago es una profesión común en el juego. ¿Cuáles son las características principales del mago? Permítanme compartir con ustedes la guía resumida en BD para todos los géneros de Magos en el remake de Diablo 2
Selección del tipo de hechizo
La selección de tipos de hechizo (hielo, fuego, relámpago, doble hechizos), el mejor La lógica principal se basa en la resistencia del monstruo, y la segunda es el daño de la habilidad en sí. En pocas palabras, un solo atributo causa el mayor daño, pero si quieres triunfar en la dificultad Infierno, debes tener una manera de romper la inmunidad de ciertos monstruos o elegir hechizos duales. Inmunidad = La resistencia es superior al 100%. Debes usar habilidades de reducción para reducir su resistencia al 100% antes de poder causarle daño.
Romper la inmunidad
Cuando se rompe la inmunidad, los efectos de todas las habilidades reductoras de inmunidad son solo el 20% del original. Por ejemplo, el aura de creencia de nivel 12 de runas infinitas puede reducirse. resistencia en -85% Sexo, pero el efecto al romper la inmunidad es solo -85/5=-17%. Los monstruos en la dificultad Dark II Hell generalmente son inmunes a los rayos (100-110%), al fuego (110-130%) y al hielo (150%+) dentro de este rango. Esto demuestra que la inmunidad a los rayos es la más fácil de romper con infinito. runas, por lo que Lightning Mage es la primera opción. Después de romper la inmunidad, la resistencia sigue siendo muy alta y no es fácil combatirla.
Lightning Sorceress Lightning Mage
Introducción
Es extremadamente letal y tiene el atributo que más rompe el sistema inmunológico. Es la primera opción para Mage PVM, siempre que. Tus Mercenarios deben tener la runa Infinito. La razón por la que no es la primera opción para PvP es porque la mayoría de los jugadores que codician la letalidad de los rayos tendrán la mayor resistencia/absorción de rayos. Mi personaje MF más utilizado ahora, maté a tres jefes Hell 1/3/4 en 5 minutos. Los mobs básicamente murieron de un solo golpe. La puntería automática de las habilidades es muy fácil de usar.
Habilidad. Selección
20 Flash Bomb, 20 Chain Lightning, 20 Lightning Bolt, 20 Lightning Specialization, 1 otro (Teletransporte, Corriente cálida, Armadura de hielo, las habilidades requeridas), restante Lightning Nova
Cómo jugar
Cadena de relámpagos (para derrotar a pequeños monstruos), Rayo (para derrotar a grandes monstruos)
Daño
El daño del conjunto completo de Talasha + antorcha es de aproximadamente 20,000, el conjunto completo Equipado con Lightning Bolt, el daño puede alcanzar más de 40,000
Blizzard Sorceress
Introducción
Daño alto, PVM encontrará inmunidad que no se puede romper (generalmente MF selectivo, luchar contra el jefe no inmune del Capítulo 1/3). La mayor diferencia entre la versión Reborn y el antiguo Darkness II es que la especialización en hielo ahora puede romper la inmunidad, lo cual se confirmó recientemente en el extranjero. A diferencia de la especialización en rayos/fuego, la especialización en hielo reduce la resistencia. Sin embargo, el efecto de la especialización en hielo en el nivel 30 (se pueden alcanzar + accesorios de habilidad) es -165%/5=-33%, más el -17% ilimitado, apenas puede alcanzar el -50% para romper la inmunidad de algunos monstruos. , y seguirás siendo inmune a los monstruos que no se pueden derrotar. Los magos de hielo normalmente solo luchan contra 1/3 de los jefes (andy/meph), o dependen de mercenarios para luchar contra monstruos inmunes. Sin embargo, el efecto de reducción de la especialización en hielo es extremadamente poderoso para PvP y tiene menos resistencia/absorción, por lo que es la primera opción para PvP.
Selección de habilidades
20 Blizzard, 20 Ice Specialization, 20 Ice Ball, 20 Ice Bullet, 1 más (teletransportación, calor, armadura helada, necesarios para su habilidad principal), lanza el agarre de hielo restante
Cómo jugar
El daño de la tormenta es el mayor, usa bolas de hielo para resolver el daño restante
Daño
Talasha El daño del conjunto completo + antorcha es de aproximadamente 8000, y el daño del conjunto completo de equipo puede llegar a 16000 (pero la especialización en hielo reduce el daño, por lo que el daño real será mayor)
Fireball Sorceress Fireball Mage
No más introducción, la especialización en Fuego no puede reducir la inmunidad y las runas infinitas por sí solas no pueden romper la inmunidad. Muchos monstruos en la dificultad Infierno son inmunes al fuego. PVP está bien, pero PVM está bien
MeteorOrb Sorceress Meteor Ice Ball Mage
Introducción
¿Por qué elegir hechizos duales si no obtienes runas infinitas? ¿Qué quieres? Para terminar la dificultad Infierno de forma segura, puedes sacrificar un poco de daño y elegir hechizos duales (después de todo, hay muchos menos monstruos con doble inmunidad que monstruos con inmunidad única).
¿Cómo combinar los hechizos duales?
La primera opción es especializarse en meteorito/bola de fuego y menor en bola de hielo. La lógica más importante aquí es que para todas las habilidades del mago, si quiere causar un gran daño, debe tener habilidades de sinergia total. La única excepción es Freeze Ball (solo hay una habilidad de sinergia y es muy débil y puede ignorarse. Además, el daño en sí es alto, por lo que es la primera opción para habilidades menores). La razón por la que me especializo en fuego es porque los rayos requieren más habilidades de sinergia que el fuego.
Selección de habilidades
20 bola de hielo, 20 meteorito, 20 bola de fuego, 20 bomba de fuego, 20 especialización en fuego, 1 otra (teletransportación, calor, armadura congelada, especialización en hielo. Se recomienda para poner 1, las habilidades requeridas para su especialización)
Cómo jugar
Mi experiencia personal es usar bombas incendiarias en la etapa inicial y bolas de hielo en la etapa intermedia (el El AOE es grande y tiene la función de congelación. Después de jugar Nightmare no es un gran problema), usa bolas de fuego/meteoritos con mucho daño en la etapa posterior. Los meteoritos no son muy fáciles de usar (la forma común de jugar es disparar una bola de hielo para atraer al enemigo + ralentizarlo, luego retirarse, usar el meteorito en el camino de su retirada y simplemente golpear al enemigo después del retraso
Otros magos (Tormenta/Bola de fuego, Rayo/Bola de hielo)
A muchas personas les gusta Tormenta, por lo que se especializan en Tormenta/Bola de fuego. Personalmente, creo que el daño será más débil de esta manera. Debido a que ambas habilidades requieren mucha sinergia para aumentar el daño, como rayos/hockey sobre hielo, etc., no las presentaré una por una. De todos modos, hay una máquina de reinicio de habilidades para cada una. dificultad
Equipo
Avanzado
Yelmo: Eye of Grief (Nightwing Veil para Ice Mage),
Armas: Heart of Oak/ Ira de Eskuta (Rayo)/Profundidad de la Muerte (Hielo)
Escudo: Escudo Espiritual
Armadura: Armadura de Cadena de Gloria,
Collar: Collar Mala/ Collar Personalizado
Guantes: Puño de Mago/Guantes Personalizados
Cinturón: Poder de Thor/Telaraña
Botas: Botas de Guerra
Anillo : 2x Piedra de Jordania
Otros: Antorcha, amuleto de destrucción, 9x amuleto que aumenta la habilidad, 9x amuleto pequeño que aumenta la resistencia y la sangre, y el equipo también se puede equipar con las correspondientes facetas del arco iris, que puede alcanzar más de 40.000 daños por rayos
Nivel intermedio
p>Conjunto completo de TalRasha
Escudo psíquico
Puño del mago
Botas de Guerra
2x Anillo FCR o Piedra de Jordan (Lightning Mage necesita 2x anillos FCR para usar este equipo)
Otros: Se recomienda conseguir al menos una antorcha + 3 habilidades
Básica
Yelmo: Sombrero militar
Arma: Ojo del Misterio
Armadura: Armadura de cuero de serpiente marina
Escudo: Escudo Mental (El Escudo Espiritual es realmente difícil de encontrar, excepto para los Paladines) El personaje solo puede usar el escudo del gobernante que se puede encontrar en el infierno)
Otros: Siéntete libre
Puedes intentar combinarlos libremente. El principio más importante al elegir el equipo es (1) resistencia total (2) + habilidad (3) + velocidad de lanzamiento FCR (4). perseguir demasiado es básicamente inútil. La resistencia inicial del infierno es -100% y debe elevarse por encima del 50-60%. Es mejor mencionar que el 75% no es suficiente. , puedes usar amuletos, si es más, tiene poca importancia. Puedes optar por mejorar otros aspectos.
Mercenarios
Runas infinitas, armadura de humo, corona de muertos vivientes. Mirada de vampiro (roba sangre) Se recomienda elegir el mercenario con aura congelada en el Capítulo 2 de Nightmare
Atributos
Fuerza: más todos los equipos y amuletos que aumentan el poder, llega a 156 Muy bien (requiere un escudo grande para el gobernante)
Agilidad: sin adición, siempre y cuando puedas usar equipo (a menos que juegues PvP con alto bloqueo)
Energía física/. sangre: todos los atributos adicionales
Energía/Azul: sin adición (a menos que juegues escudo de energía, el método de juego estándar de Dark II es que todos los personajes no agregan energía. Si es difícil en la etapa inicial, puedes agregar un poco y reiniciar más tarde. Cuando el equipo esté equipado en la etapa posterior, agrega Aplicar la poción y la energía definitivamente será suficiente. Por el contrario, cuanta más sangre, mejor)
FCR
105% (Hielo/Fuego) o 117% (Rayo)
Si el equipo es no es suficiente, debes elegir, se puede reducir al 63% (hielo/fuego) o al 78% (relámpago) y aumentar la resistencia y las habilidades + primero.
La velocidad de lanzamiento del FCR determina el daño producido. por segundo, y la velocidad máxima determina la velocidad de lanzamiento. El factor importante es la velocidad de navegación.
Dark II utiliza una pantalla 2D, que se divide en 25 velas por segundo, y todas las habilidades se actualizan según la velocidad de fotogramas. El concepto más importante aquí es que el FCR debe alcanzar el % establecido para superar efectivamente la velocidad de fotogramas. Cada personaje tiene una velocidad de lanzamiento diferente (y el mago tiene dos). Por ejemplo, si puedes alcanzar el 105% FCR, puedes atravesar las 8 velas de las habilidades generales del mago (es decir, 25/8=3.125, puedes lanzar 3.125 hechizos por segundo), pero FCR entre 63% y 104%. corresponde a 9 velas (es decir, 25/9=2,78, puede lanzar 2,78 veces por segundo). Lightning/Chain Lightning es diferente de otras habilidades. Solo alcanza 12 velas con 117% FCR. Otras habilidades de mago tienen 105% FCR hasta 8 velas.
FHR/FBR/IAS
La velocidad de ataque físico IAS (cada arma es diferente, por lo que no es fácil de calcular), la velocidad de recuperación del golpe FHR y la velocidad de bloqueo FBR, todas tienen un marco correspondiente. tasas de actualización %, no las presentaré una por una aquí. Para los magos, FCR es el más importante, seguido de FHR y FBR es menor (para bloquear de manera efectiva, debes mejorar en gran medida tu agilidad y no puedes usar escudos mentales. Hay compensaciones en otros equipos. Generalmente, PvP solo considerar personajes de ataque físico). IAS es inútil.
Actualiza rápidamente
Si quieres jugar lentamente y disfrutar de la experiencia del juego, no hagas lo siguiente. En países extranjeros, las actualizaciones rápidas son en realidad relativamente maduras y la gente a menudo contrata a otras personas para ejecutar las actualizaciones de jefe. En el siguiente orden, el que tenga más experiencia actualizará más rápido. Pasa del nivel 1 al nivel 7 en 3-4 horas
Nivel 1-20: muele Tristram repetidamente
Nivel 20-24: muele repetidamente la Tumba de Tal Rasha
Nivel 25-4: pasa lo normal lo más rápido posible y cepilla repetidamente al Baal normal (Jefe del Capítulo 5)
Nivel 40-7: pasa la pesadilla lo más rápido posible y muele la pesadilla Baal repetidamente
En el nivel 7, puedes entrar al infierno y luchar lentamente. Básicamente, actualizar por encima del nivel 8 es muy lento
Cómo luchar al principio p>
Habilidades: Cualquiera que sea el hechizo que elijas, usa la magia básica de ese hechizo (bomba de fuego, bomba de hielo, bomba de destello). Recuerda aprender los atributos de teletransportación, corriente cálida y armadura congelada.
: Fuerza/Agilidad Al principio, debes sumar algunos puntos para usar equipo
Equipo: bastón de hoja, armadura de humo, escudo de contrato de los antiguos, casco del conocimiento (todas las runas)
Cómo llevar a la gente a escapar del jefe
Capítulo 1: Ve al segundo piso de las catacumbas desde la plataforma de teletransportación, baja al cuarto piso y mata a Andy directamente
Capítulo 2: Recoge el bastón y luego usa la plataforma de teletransportación para matar al Maestro de invocaciones, encuentra la tumba correcta y usa el bastón para abrir la tumba y finalmente mata a Duriel
Capítulo 3: La plataforma de teletransportación va a Cui Fank, mata a los miembros del consejo en el templo, regresa a la ciudad para hablar con Caín y la plataforma de teletransportación va a la Prisión del Odio. En el segundo piso, baja al tercer piso y mata a Meph.
Capítulo 4: Teletransporta al Río de Fuego, ve al Santuario del Caos para abrir tres sellos y mata a Diablo
Capítulo 5: Teletransporta la plataforma al Camino de los Ancestros, sube a la cima del Monte Arreat para derrotar a 3 guardianes, teletransportar la plataforma al segundo piso de la Piedra del Mundo y finalmente ir al Trono de la Destrucción para matar a Baal
Dónde conseguir equipo MF/Gear
Capítulo 1
La Condesa (Se especializa en arrojar runas, pero la probabilidad total de ganar por encima del número 18 es inferior al 1%. Al matarla, se recomienda quitarse el equipo MF y aumentar las runas la cantidad de textos caídos)
Pozo profundo, regresa por el camino desde el corredor exterior
Jefe (Andy) _ Salta sobre todos los mobs
Segundo Capítulo
Pasaje antiguo, encontrado en la Ciudad Perdida (es difícil luchar contra los rayos)
Capítulo 3
Cui Fanke (miembro del parlamento, difícil para luchar)
p>
Jefe (Meph) _ La entrada al tercer piso siempre está en la periferia del segundo piso, así que sigue mirando a lo largo de la periferia y evita a todos los mobs.
Cuando llegues al tercer piso, salta directamente frente a Meph para matarlo
Capítulo 4
Río de Fuego
Jefe (Diablo)
Capítulo 5 (Excepto los dos primeros a continuación, todas las demás dificultades del infierno son difíciles de superar)
Dos minijefes cerca de la plataforma de teletransportación en Frozen Highlands, Shenk y Eldritch
Nilasek El mini-jefe Pindle en la entrada
Nilasek
La Piedra del Mundo y el Trono de la Destrucción
Jefe (Baal)