No huyas después de la escuela, recomendación de combinación de habilidades de disturbios mecánicos
¿Cómo combinar las habilidades antidisturbios mecánicos de Don't Run After School? ¿Qué habilidades utilizan los jugadores para obtener los mayores beneficios al luchar contra disturbios mecánicos? A continuación, sigue al editor para echar un vistazo.
No huyas después de la escuela, recomendación de combinación de habilidades de disturbios mecánicos
Recomendación de habilidad
[Habilidad de matar]
1[Llama ¡El último movimiento de Nova" Fire Girl (Flame Mecha)! ¡Eternal God Drop! Puede causar instantáneamente un gran daño a los monstruos después de acercarse.
También tiene un buen rendimiento cuando se enfrenta a un grupo de monstruos y puede se puede utilizar para interrumpir la carrera cuando sea necesario. El ataque de un monstruo (un monstruo mecánico que apunta y corre hacia el jugador a larga distancia)
2 "Poder de la Naturaleza" Huahua (Hada del Bosque). movimiento definitivo. El daño es insignificante, puede eliminar instantáneamente bombardeos y repeler monstruos, lo que mejora en gran medida la capacidad de supervivencia y el entorno de salida.
3 [Potencia de fuego total] Un movimiento definitivo todopoderoso (guerrero todoterreno). El daño es extremadamente alto y puede despejar rápidamente un espacio abierto cuando los monstruos aparecen intensamente. Sin embargo, debes prestar atención a interrumpir el movimiento final a tiempo y moverte para evitar recibir balas.
4 [Juego poderoso] El movimiento final del Jefe (Jefe africano), la cantidad total de sangre devuelta es aproximadamente tres cuartas partes de la vida total del personaje crujiente
Otras habilidades especiales: recomendadas para reemplazar
[Habilidades básicas]
Comparación aproximada de daño. (Considerado como un daño único, y todas las habilidades de daño de múltiples etapas impactan, las habilidades de disparo 3 direccionales solo consideran daño unidireccional)
3 estrellas
Cañón pesado eléctrico francotirador poderoso = llave giratoria hoja bebedora de sangre bola de fuego ardiente = golpe de fuerza bruta barril de petróleo en llamas = bomba altamente explosiva Agente venenoso = explosivo casero = onda de sonido áspero = obús = luz sagrada = bautismo de ajuste de cuentas.
El daño de 2 estrellas es el más fuerte: prueba personal, francotirador potente de 2 estrellas = artillería pesada eléctrica de 2 estrellas = obús de 3 estrellas (el obús de 3 estrellas es el hermano menor) (los otros dos- La clasificación de daño de habilidad de estrella es básicamente la misma que la clasificación de daño de habilidad de tres estrellas anterior), una estrella es la misma, por lo que no gastaré espacio en presentarla.)
Algunos efectos de habilidades especiales:
Onda de sonido estridente 1/2/3 estrella: El golpe aumenta el daño recibido por el enemigo en un 50% Dura aproximadamente 4 segundos
Hoja bebe sangre 1/2/3 estrellas: Cada vez que un enemigo es golpeado en el camino de retracción, se restaurarán 100 puntos de salud.
Bala saltarina 1/2/3 estrellas: los enemigos en la misión reciben un 20% más de daño durante aproximadamente 4 segundos
Holy Light 1/2/3 estrellas: Golpear a un compañero de equipo restaurará 180/240/300 puntos de vida
p>Otras habilidades: elegantes, se recomienda descartar