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Cómo combinar las habilidades del cazador de demonios d3 en Diablo 3

Plan general de combinación de habilidades para brujos

1. Flujo de trampas

Permítanme hablar sobre algunos puntos clave de mi conjunto de bulid. El núcleo es usar la trampa de púas (la última runa) para maximizar la salida de la trampa, hay que realizar el siguiente trabajo:

(1) El daño de la trampa está relacionado. al DPH del arma, por lo que cuanto más lenta sea la velocidad de selección, mejor, por lo que el arma es una ballesta de dos manos (la más lenta actualmente parece ser 1.1). Debido a que el DPS del arma se calcula sumando el porcentaje de daño y la velocidad de ataque al DPS del arma, si dos armas tienen el mismo DPS, elige la que no agregue el porcentaje de daño y la velocidad de ataque. Dicha arma tendrá un mayor DPH.

(2) En términos de equipamiento, se da prioridad al daño crítico y la agilidad, seguidos de la velocidad de ataque.

(3) Para asegurar un golpe crítico, el jugador pasivo debe dar cien pasos para penetrar al enemigo y asegurar el golpe crítico de la trampa. Para maximizar el daño, los dos pasivos restantes se componen de especialización en francotirador y tiro con arco.

(4) Todo lo anterior es para maximizar el ataque, y el siguiente paso es controlar y salvar vidas. No hace falta decir humo y preparación. La trampa es muy importante y debe estar inmovilizada durante 2 segundos (asegúrate de que el monstruo pise la trampa de púas). Hablemos del método de juego a continuación. Aquí utilicé el poder de la sombra para enfrentarme a monstruos cuyo daño rebota.

El siguiente es mi proceso para matar monstruos (1) Cuando veas un monstruo, coloca una trampa de desaceleración debajo de tus pies y una trampa con púas debajo de los pies del monstruo. No ataques a los monstruos normalmente, deja que la trampa de púas golpee primero para asegurar un 100% de golpe crítico de la trampa. Bueno, ahora equipo una trampa de púas y puede alcanzar fácilmente 10W+, y los mobs comunes morirán instantáneamente. Los monstruos que no están muertos vienen corriendo en este momento. Si tienes habilidades de desaceleración o armas, puedes matar adecuadamente a los monstruos que están acelerando. (2) Regrese y coloque una trampa de púas frente a la trampa de desaceleración. Si el monstruo pisa la trampa, las púas se detonarán. Coloque una trampa de púas detrás de la trampa de desaceleración. Repita este proceso. El punto de operación es colocar trampas de púas antes y después de la trampa de desaceleración, y continúa retrocediendo o corriendo, básicamente no se necesita salida. Porque cuando te detienes para salir, la teletransportación de monstruos, el arma directa + el retraso se pueden bloquear fácilmente. Básicamente, no es un gran problema cuando se trata de reprimir el mal, y los picos sólo cuestan 20 puntos. En cuanto a la disciplina, es una trampa y consume muy poco. El humo adecuado salva vidas.

Originalmente pensé que esta versión no tendría suficiente rendimiento al luchar contra BOSS. De hecho, es bastante poderoso. Generalmente, BOSS es muy grande, por lo que cuando le pones púas debajo de los pies, el resultado es que a menudo explotan 3 trampas al mismo tiempo... Una púa puede cubrir más de 100.000, tres de ellas. , oye-oye........ Durante el proceso de BOSS, no necesitas pararte y salir, solo sigue colocando trampas al lado del BOSS para hacerlo explotar. Por supuesto, colocar trampas es un trabajo técnico y debes tener un juicio previo. !!

El poder de la sombra en bulid (65% de reducción de daño) se puede cambiar a voluntad. Cuando me uní, era para lidiar con monstruos que rebotaban del daño. Activa el poder de la sombra antes de que la bomba explote. En primer lugar, puedes evitar daños y, en segundo lugar, puedes absorber el 20% de la sangre. Si una bomba explota 10W, el 20% te dará 2W de sangre, que instantáneamente llenará tu cuerpo. salud. Por supuesto, esto es difícil de operar. El poder de la sombra solo dura 3 segundos, por lo que debes asegurarte de que la trampa se active dentro de esos 3 segundos. Esto pondrá a prueba tu operación... En cuanto a las habilidades de ataque con clic izquierdo, Puedes elegir lo que quieras. Sí, puedes elegir una habilidad de desaceleración para que sea más perfecta. Por supuesto, si tienes un arma con daño por frío, estará bien. Las armas con daño por frío suelen tener un DPS bajo, así que tienes que hacerlo. haga esta elección usted mismo.

178 Diablo 3 Zone

2. Bomber Flow

Hablemos de qué es Bomberman. El problema que enfrenta DH ahora no es en absoluto un DPS insuficiente. El problema de la supervivencia es muy grande, para ser honesto, si un DH con 3W-4W DPS puede tener un buen entorno de salida, aún puede escanear A3 muy rápidamente. Aunque mi DPS es mayor que eso, aún puedo escanearlo si lo hago. cambiar al equipo MF... Solía ​​usar un conjunto de equipos con 11W DPS. Tomaría 3 rondas en 1 hora. De hecho, no pude golpear nada. Ahora uso este conjunto de bombas CONSTRUYE 3W DPS. Equipo MF para barrer la torre. ¡Se necesitarían de 1,5 a 2 rondas en 1 hora! Hay demasiados equipos dorados para explicar. Entonces, ¿cuáles son las habilidades principales de un bombardero? desaceleración. 3 son bombas de restricción. 4 son bombas. ¿Por qué usar bombas? Te lo diré más adelante

Hablemos primero de las habilidades de Bomberman

Esta es mi combinación de habilidades. mi 1-4.

De hecho, el principio operativo de Bomberman es muy simple, es una disciplina infinita para soportar un AOE DPS alto. En este momento, mucha gente preguntó ¿Cómo mantenerse en pie? ¿Tasa de disciplina?

Los explicaré uno por uno a continuación.

1 es la postura de DH. Actualmente tengo DH con 3000 de defensa y 150 de resistencia total porque acabo de cambiar a. Bomberman y el equipo están mal. De hecho, creo que DH será muy fácil si tiene 3500 de armadura y 250-300 de resistencia total y un equipo de 1000W es suficiente. Renuncié a mucha defensa debido al traje, lo cual haré. ajústelo en el futuro cuando DH3500 + armadura 250 de resistencia completa, usar la sombra durante 2,5 segundos con el accesorio de reducción de daño del 65% es básicamente invencible en A3. Mi amigo ya me ha ayudado. Pruebas reales. Bendición de la magia secreta. Si te encuentras con una situación en la que realmente vas a morir, simplemente enciende el humo durante 1,5 segundos. Entonces, el humo y la sombra son las dos habilidades principales de la Disciplina DH

2. De (1) se puede ver que cuando DH tiene más de 3500 de defensa y 250 de resistencia total, básicamente puede lograr una posición ilimitada. El problema surge en este momento. El límite superior del azul general es 30. Incluso si planeas un día lluvioso, el máximo es 60. Si agregas puntos al equipo, serán 40 cuando el maná esté lleno. Entonces puede soportar la apertura de la habilidad 3 veces como máximo (contando la recuperación) 3 veces. sin tiempo de conexión, dura 7,5 segundos. En este momento, el comando Responder se vuelve particularmente importante.

3 Hablando de eso, esta es la esencia de Bomberman tiene 2 habilidades principales. Está al acecho nocturno pasivo. Después de ser violento, puedes regresar al azul, 2 es la runa de recuperación azul para múltiples disparos. 1 es confiar en la violencia para volver al azul. lo que DH necesita es la tasa de acumulación de violencia y la velocidad de devolución del odio.

4. ¿Por qué usar una bomba? Elegí la segunda runa para la bomba porque mi velocidad de ataque es rápida. completamente rico Si la velocidad de ataque es máxima o quieres estabilidad, puedes elegir la runa de odio 6. Con la pasiva, el ataque será 1 y 8. Puntos de odio

Fórmula de intercambio de 5 rojos y azules.

Supongamos que es la segunda runa con mayor rendimiento + la bomba 1 devolverá 5 puntos de odio. Se puede lanzar cada 8 ataques. Presionar 1,5 de velocidad de ataque 8 veces. más de 2 segundos, es decir, cada 2-3 segundos cuando estás quieto, puedes absorber 1 maná. Por lo tanto, durante estos 2-3 segundos, el maná que realmente consumes es solo 14 puntos. lo que DH tiene que hacer es absorber el maná durante un proceso de sombra.

6 Absorber maná Ya mencioné la forma de obtener maná 1. Mi tasa de golpe crítico actual es del 40%. Puede que sea un poco más alto para los jugadores comunes, pero creo que todos deberían tener un golpe crítico del 20%. Es más, el equipo MF completo de LZ solo tiene un golpe crítico de 18... 2 es más que suficiente. amplio rango. Es muy particular al soltarlo. Es mejor moverse un poco antes de inhalar. Cuando usé este conjunto de BUILD por primera vez, moría como un perro B todos los días. la recuperación de maná. Pero, de hecho, esta habilidad es muy flexible. No hay CD. Si ves una buena oportunidad, puedes incluso lanzarla dos veces seguidas y luego usar la invencibilidad para generar odio. absorber sangre

¿Entonces por qué elegir bomba? ¡¡¡Porque el único problema con este conjunto de BUILD es que no hay habilidad de eliminación de tropas + salida. Todo el conjunto de BUILD es básicamente conversión roja y azul + posición. posición Se requiere una habilidad para soportar toda la producción + AOE ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡178

3. Se recomienda el flujo de resistencia a la sangre para cazar monstruos

Las ventajas y desventajas del flujo de resistencia a la sangre

Ventaja A: ¡No hay duda de que el flujo de resistencia a la sangre es la mayor ventaja! ¡Hombre de la verdad con sangre de hierro!

Ventaja B: ¡Ser el padre biológico de un lamedor!

Ventaja C: Una serie de beneficios generados por la ventaja A, menos personas mueren y menos tiempo para Espere la resurrección. Cuanto menos tiempo pase persiguiendo cadáveres, menos dinero gastará en reparar equipos, más rápido podrá derrotar a los monstruos, mayor será la eficiencia del cepillado de equipos y más rápido podrá ejecutar mapas.

Ventaja D: ¿Te gusta estar muy concentrado y la pantalla se pone en blanco y negro accidentalmente? ¡Elimina por completo tu estado de alerta y simplemente avanza a grandes zancadas!

Desventaja A: Es un poco Es más difícil armar un conjunto de este tipo de equipo que un equipo de Contra, y el precio es un poco más alto, y los números del equipo de resistencia a la sangre del mismo precio no son tan buenos como los de Contra.

Desventaja B: No hay desventaja, ¿verdad?

Armas con resistencia a la sangre

Las armas no son fijas y se combinan según los atributos de otras partes de tu cuerpo. .

Sin embargo, la velocidad de ataque de la resistencia a la sangre tiene ciertos requisitos, preferiblemente 2 o más. Por lo tanto, si no aumentas la velocidad de ataque en otras partes, no es apropiado que elijas una ballesta a dos manos para esta rutina.

Un arco o una ballesta de una mano bastarán.

Permítanme reiterar aquí: no sigan la tendencia sin pensar y no usen armas sin pensar solo en el daño de la explosión.

Solía ​​empuñar dos veces, 300 de daño explosivo, pero ahora tengo un arco, 140 de daño explosivo. El daño infligido es igual. Las letras blancas del lazo son más altas. Las letras amarillas están un poco apagadas.

Por ejemplo, las armas con agujeros y daños explosivos son ahora extremadamente caras.

Así que elegí un arco que hace 991 de daño por segundo, tiene agujeros, no tiene daño explosivo, pero agrega 280 de fuerza física. El carcaj con 100 de agilidad tiene un precio altísimo. Así que elegí un carcaj con 140 de fuerza física, inteligencia y agujeros.

No es necesario seguir la tendencia y comprar las llamadas cosas buenas. Que algo sea bueno o no depende de diferentes personas.

Nuevamente, la misma falda es diferente cuando la usan la hermana Feng y Lin Chiling.

Armadura de resistencia al flujo sanguíneo

Como su nombre indica, la resistencia corporal sensible al triatlón es la mejor. Si no puede pagarlo o no puede comprarlo, péselo usted mismo. Si tiene menos sangre, abandone la resistencia; si tiene menos resistencia, abandone un poco de sangre. Mezcle y combine libremente para lograr el equilibrio.

Los guantes, collares, anillos, zapatos y sombreros aún no están arreglados. Usa menos velocidad de ataque para comprar velocidad de ataque y menos daño explosivo para comprar daño explosivo. Depende de usted, no existen estándares para esto.

El único criterio es la sensibilidad y la resistencia física combinadas con la velocidad de ataque y el daño del golpe crítico. .

Si te lo puedes permitir, no leas mi post.

Pero todavía tengo algunas sugerencias. Los sombreros, preferiblemente los que tienen agujeros, pueden aumentar mucho la sangre. Los zapatos no deben limitarse a la velocidad de movimiento. Es mejor si tienes zapatos. No importa si no los tienes. La resistencia de la sangre es para empujarte. . . Además, los guantes y los zapatos pueden tener más de 200 de agilidad. No creas que más de 100 de agilidad en estas dos partes es muy alta.

Habilidades de resistencia al flujo sanguíneo

Hay muchas habilidades para elegir.

Pero se requieren algunas habilidades, como el poder de la sombra.

La habilidad que elegí es

1 Invisibilidad (esta habilidad corta una y otra vez, ahora la duración es de 1 segundo, así lo dice en la habilidad, confía en esta habilidad para matar monstruos ) Ya no es confiable. Dejando de lado 1 segundo, todavía hay un intervalo. Si no puedes lograr una conexión perfecta, definitivamente morirás. El efecto de esta runa no es muy bueno. Los beneficios son promedio. Ya que estoy enfrentándome a monstruos, ¿cuándo usaré esta habilidad? Por ejemplo, 4 lickers me lamerán al mismo tiempo y al mismo tiempo me bombardearán y me derretirán, pero no lo hago. Quiero moverme porque tengo 3 sombras, necesito moverme menos y usar más habilidades. En este momento, la invisibilidad se puede usar cuando la mayor parte de mi sangre está baja, o cuando hay más de 10 bolas de fuego cayendo del cielo. , elijo la runa de veneno 70% por segundo, 5 segundos es 350% ¡Maximiza mi DPS!)

2 Shadow Power (Esta elección reduce el daño en un 65%. No hay controversia. No lo hagas. elige esto a menos que tengas un arma mágica, de lo contrario, es imposible resistir a la élite A3A4. La resistencia a la sangre también se basa en esta habilidad, dependiendo del 20% de la sangre para igualar el daño que recibes)

3 Marca de muerte o puñalada de garra fija o ametralladora (Esta elección depende de ti. Te gusta decidir si luchar con una cabeza o una cometa según la condición del monstruo. Puedes elegir Puñalada de garra fija y múltiples habilidades de control de desaceleración. .

Si no es lo suficientemente resistente, puedes elegir Machine Gun Baby. Una cobertura durante 30 segundos reduce el daño en un 15%. Puede ser algo efectivo, combinado con la reducción de daño del 65% de tu Shadow Power. Elegí la runa de Marcado para la muerte para volver a odiar. La ventaja de esto es que no tengo que esperar a que regrese el odio, huir y luego volver a masturbarme. No puedo usar mi odio en absoluto. Mientras mi disciplina aún pueda usar el poder de la sombra, continuaré luchando contigo)

4 Listo para partir (no lo hice). Pruebo otras habilidades, pero creo que esta habilidad debería ser indispensable. En cuanto a la elección de las runas, también depende de las preferencias personales. Elijo la curación en el campo de batalla, el 60% del HP me salvó muchas veces. También es bueno. Depende de tus preferencias.)

5 flechas de seguimiento (no existe una regla estricta para esto. Depende de tus propios hábitos. También se pueden usar otras habilidades para agregar odio, pero. Me gusta usar Devouring Rune, que tiene un buen daño a un solo objetivo. Al mismo tiempo, el alcance de esta habilidad también es relativamente largo y no es necesario golpear la cabeza del monstruo, lo cual es una habilidad bastante libre de preocupaciones. )

6 flechas elementales (esta habilidad es muy crítica, se recomienda usar runas de tentáculo, el efecto de succión de sangre también lo es. Bueno, no importa cuánto daño cause, es un buen efecto. Además (, la ventaja de las flechas elementales es que después de ser marcadas, el odio no se puede usar y se puede conservar).

Las habilidades pasivas también son opcionales, elijo Especialización en armas, Francotirador tranquilo y. Acechador de las Sombras. Debido a que la pasiva de Absorbing Discipline en realidad está bien, depende de la apariencia. Cuando tenga suerte, usaré 39 Discipline y dispararé 4 veces de Shadow Power. Por supuesto, también puedes optar por derrotar al enemigo con cien pasos y ventajas estratégicas. Hazlo según lo que te guste.

La parte de habilidades no requiere que todos sigan mis habilidades y runas. Solo proporciono una idea y una dirección. No hay una respuesta fija.

Resumen del flujo de resistencia sanguínea

Habiendo dicho todo esto, hablemos de algunos puntos generales de atención.

En primer lugar, este método requiere soporte de equipo. Si tienes un volumen sanguíneo y una resistencia bajos, abres el poder de la sombra y las élites te matan instantáneamente con 2 o 3 golpes, ¡entonces no eres apto para ello! usando este método, porque no hay posibilidad de succionar la sangre. El daño no puede ser ridículamente bajo, suponiendo que tengas 38 de Disciplina (el estándar mínimo es 38 de Disciplina. Debes poder disparar el poder de la sombra 3 veces). Después de activar Shadow Power 3 veces, estará listo para activar 3 veces más. 6 veces son 18 segundos. Si ni siquiera puedes derribar 1/3 de la salud de un grupo de élites en 18 segundos, entonces no hay forma de usar este conjunto.

En segundo lugar, mucha gente piensa que con 40.000 a 50.000 HP y más de 400 de resistencia, todavía valen la pena. Quiero decirle que está equivocado, la bola de fuego del murciélago no puede matarlo. instantáneamente. Mío, sin mencionar los Javelins. No uso el poder de la sombra, y el golpe de Li Ye es 28000-48000. No sé si el monstruo golpeará críticamente, pero el daño será diferente. Con el poder de la sombra activado, lo máximo que puedo conseguir es 8.000, y el total de 4 de ellos es más de 30.000, sin contar cuántas veces esquivarás.

Nuevamente, la gente preguntará ¿cuánta resistencia y cuánta sangre puedo soportar? No soy un flujo de datos y no sé cómo calcularlo. No puedo decirte cuánto. Pero creo que se debería exigir una resistencia de más de 300 y una salud de 40.000. Por supuesto, cuanto más, mejor.

Una vez más, ¡no vayas a los extremos! Si vas a los extremos para acumular sangre y resistir, serás como un Contra que acumula ataques. La resistencia sanguínea debe equilibrarse con DPS. Cuanto más breve se resuelva la batalla, más segura será.

Finalmente, cualquier juego está relacionado con tu inversión de tiempo, habilidades de juego e inversión de dinero. Si dedicas tiempo, gastas dinero y prestas atención, jugarás bien y te volverás más poderoso. Si gritas sobre campesinos pobres y refugiados todo el día, sin gastar tiempo, esfuerzo o dinero, y aún quieres aplastar monstruos en Purgatory A3A4, es imposible esperar el parche o ir a A1 para torturarlos. carnicero. . No hay almuerzo gratis en el mundo. De manera similar, si no pagas pero te quejas del desequilibrio todo el día y de lo difícil que es, no recibirás ningún cambio.