Lista de fórmulas de síntesis para el Cubo Horádrico en Diablo 2 Remastered Edition
El Cubo Horádrico en el remake de Diablo 2 es un método de síntesis de accesorios en el juego. ¿Qué equipo se puede fabricar con el Cubo Horádrico? Echemos un vistazo a la fórmula de síntesis del Cubo Horádrico en Diablo 2 Remastered
3 Runas del mismo tipo (menos del nivel 10) = 1 Runa de un nivel superior
3 El Conversion-1 Ed Rune
3 Ed Conversion-1 Tel Rune
3 Tel Conversion-1 Nuff Rune
3 Naff Conversion-1 Ace Rune p>
3 Conversión de Ace-1 Runa Isi
Conversión de 3 Isi-1 Runa Tal
Conversión de 3 Torre Thul-1 Runa Thul
3 Thul Conversión-Runa de 1 Ohm
Conversión de 3 Ohm-1 Runa Thul
3 Thul (#10) 1 Topacio Roto = Amn (#11)
3 Amn (#11) 1 Gema Púrpura Rota = Sol (#12)
3 Sol (#12) 1 Zafiro Agrietado Roto = Shael (#13)
3 Shael (#13) 1 Rubí agrietado = Dol (#14)
3 Dol (#14) 1 Esmeralda agrietada = Hel (#15)
3 Hel (#15) 1 Diamante agrietado = Io (#16)
3 Io (#16) 1 Topacio agrietado = Lum (#17)
3 Lum (#17) 1 Gema morada agrietada = Ko (#18)
3 Ko (#18) 1 Zafiro agrietado = Fal (#19)
3 Fal (#19) 1 Rubí agrietado = Lem (#20)
3 Lem (#20) 1 Esmeralda agrietada = Pul (#21)
2 Pul (#21) 1 Diamante agrietado = Um (#22)
2 Um (#22 ) 1 Topacio = Mal (#23)
2 Mal (#23) 1 Gema Púrpura = Ist (#24)
2 Ist (#24) 1 Zafiro = Gul (# 25)
2 Gul (#25) 1 Rubí = Vex (#26)
2 Vex (#26) 1 Esmeralda = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) 1 Diamante = Lo (#28)
2 Lo (#28) 1 Gema amarilla impecable = Sur (#29)
2 Sur (#29 ) 1 Gema Púrpura Impecable = Ber (#30)
2 Ber (#30) 1 Zafiro Impecable = Jah (#31)
2 Jah (#31) 1 Rubí Impecable = Cham (#32)
2 Cham (#32) 1 Esmeralda impecable = Zod (#33)
3 Poción de curación 3 Poción de maná 1 Gema rota = 1 Poción de restauración
3 Poción de curación 3 Poción de maná 1 Gema ordinaria = 1 Poción de recuperación completa
3 Gema ordinaria 1 Arma de puñetazo (cualquier tipo) = 1 Puñetazo mágico
Arma mágica (mismo tipo)
Los atributos originales desaparecerán y el arma mágica se regenerará ilvl = 30 con 1-2 agujeros
3 Gema rota 1 Arma mágica = Magia perforada armas
Los atributos originales desaparecerán y las armas mágicas se regenerarán con ilvl = 25 y 1-2 agujeros
3 Gema impecable 1 Arma mágica = Arma mágica perforada
Los atributos originales desaparecerán y el arma mágica ilvl = 30 se regenerará con 1-2 agujeros
==ERROR fórmula para perforar agujeros==
1 Tal (#7 ) 1 Thul (#10) 1 Armadura básica Perfect Topaz = Armadura perforada del mismo tipo
El equipo debe ser básico y no poroso (es decir, sin superpropiedades, es decir: elementos blancos o grises invisibles), bajo Los artículos de calidad (es decir, dañados y que necesitan ser reparados) o súper resistentes no funcionarán. El equipo generará aleatoriamente de 1 a 6 hoyos, pero están limitados por el número máximo de hoyos y el nivel del equipo en sí. Por ejemplo, si el equipo en sí solo puede tener como máximo 2 enchufes, hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 enchufes y una probabilidad de 1/6 de tener 1 enchufe
1 Ral (#8) 1 Thul (#10) 1 Casco básico Perfect Sapphire = Casco perforado del mismo tipo
El equipo debe ser básico y no perforado (es decir, sin superatributos, es decir: elementos blancos o grises invisibles), Baja Ni calidad ni súper fuerte. El equipo generará aleatoriamente de 1 a 6 hoyos, pero están limitados por el número máximo de hoyos y el nivel del equipo en sí. Por ejemplo, si el equipo en sí solo puede tener como máximo 2 enchufes, hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 enchufes y una probabilidad de 1/6 de tener 1 enchufe
1 Tal (#7) 1 Amn (#11) 1 Perfect Ruby Basic Shield = Escudo Perforado del mismo tipo
El equipo debe ser básico y no poroso (es decir, sin superatributos, es decir: elementos blancos o grises invisibles), Baja Ni calidad ni súper fuerte. El equipo generará aleatoriamente de 1 a 6 hoyos, pero están limitados por el número máximo de hoyos del propio equipo y el ilvl. Por ejemplo, si el equipo en sí solo puede tener un máximo de 4 orificios, hay una probabilidad de 1/2 de tener 4 orificios, una probabilidad de 1/6 de tener 1 orificio, una probabilidad de 1/6 de tener 2 orificios y una probabilidad de 1/6 de tener 1 orificio. 1/6 de probabilidad de tener 4 agujeros Hay 3 agujeros
1 Ral(8) 1 Amn(11) 1 Arma básica de gema morada perfecta = el mismo tipo de arma de puñetazo
Instrucciones: Igual que los 3 tipos anteriores, materias primas. El arma debe ser un arma blanca o gris, no superpoderosa y sin agujeros. El número de agujeros es aleatorio. Si el equipo en sí solo puede tener hasta 6 agujeros, hay 1. /6 de probabilidad de tener 1 hoyo, y 1/6 de probabilidad de tener 2 hoyos, 1/6 de probabilidad de tener 3 hoyos, 1/6 de probabilidad de tener 4 hoyos, 1/6 de probabilidad de tener 5 hoyos, 1/6. probabilidad de tener 6 agujeros
1 Ral (#8) 1 Amn (#11) 1 Perfect Purple Gem Arma Básica = Arma Puñetazo del mismo tipo
El equipo debe ser básico y no poroso, ni de baja calidad ni superpotente. El equipo generará aleatoriamente de 1 a 4 agujeros, pero están limitados por el número máximo de agujeros del propio equipo y el ilvl.
Por ejemplo, si el equipo en sí solo puede tener un máximo de 2 enchufes, hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 enchufes y una probabilidad de 1/6 de tener 1 enchufe
1 Eld (#2) 1 arma de baja calidad de Shatter Gem = armas de calidad ordinaria del mismo tipo
ilvl = 1, es decir, no importa cuál sea el ilvl del equipo anterior, se establecerá en 1
1 El (#1) 1 Fragmento de gema Armadura de baja calidad = Armadura de calidad ordinaria del mismo tipo
1 Ral (#8) 1 Sol (#12) 1 Esmeralda perfecta Arma de oro única ordinaria = Versión superior de esta arma de oro única
Esta fórmula puede convertir el equipamiento básico del equipo de oro oscuro en su versión superior, para entenderlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa de las armaduras. permanecer sin cambios. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.
1 Tal (#7) 1 Shael (#13) 1 Perfect Diamond Normal Unique Armor = Versión superior de esta Unique Armor
Esta fórmula se puede usar para combinar los conceptos básicos de Unique Equipo El equipo se convierte a su versión superior. Para entenderlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa de las armaduras. Los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.
1 Lum (#17) 1 Pul (#21) 1 Perfect Emerald Arma única superior = La versión esencial de esta arma única (solo jugadores de Ladder)
Esta fórmula El equipo superior del equipo de oro oscuro se puede convertir en su versión esencial. Para entenderlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa de las armaduras. Los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.
1 Ko (#18) 1 Lem (#20) 1 Diamante Perfecto Armadura Dorada Única Superior = La versión esencial de esta Armadura Dorada Única (solo para jugadores de ladder)
Esta fórmula Puede convertir el equipo superior del equipo de oro oscuro en su versión esencial. Para entenderlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa de las armaduras. Los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.
1 Ort (#9) 1 Amn (#11) 1 Zafiro perfecto Arma ordinaria de oro brillante = Arma de oro brillante superior
Mejorar tipo de equipo
1 Ral (#8) 1 Thul (#10) 1 Gema Púrpura Perfecta Armadura Dorada Brillante Ordinaria = Armadura Dorada Brillante Superior
Tipo de Equipo de Actualización
1 Fal (#19) 1 Um (# 22) 1 Arma de Oro Superior Zafiro Perfecto = Arma de Oro Brillante Esencia
Tipo de Equipo de Actualización
1 Ko (#18) 1 Pul (#21) 1 Gema Púrpura Perfecta Armadura de Oro Superior = Essence Bright Gold Armor
Actualizar tipo de equipo
Las cuatro fórmulas anteriores se pueden completar en STD -0-
1 Ort (#9) Arma = Repara completamente esta arma
El equipo intangible no se puede reparar con esta fórmula
1 Ral (#8) Armadura = Repara completamente esta armadura
No se puede reparar con esta fórmula Intangible Equipo
Hel (#15) Cualquier equipo con agujeros en el Pergamino del Portal de la Ciudad = Quitar las gemas incrustadas
Nota: Después de usar esta fórmula, cualquier gema incrustada en los agujeros será mágicamente Los talismanes, etc. desaparecerán
1 Ort (#9) 1 Gema rota (cualquier tipo) Arma = Repara completamente y recarga el equipo con magia
Los equipos intangibles no se pueden reparar con esto fórmula
1 Ral (#8) 1 Gema hendida (cualquier tipo) Armadura = Repara completamente y recarga el equipo con magia
Los equipos intangibles no se pueden reparar con esta fórmula
6 Gemas Perfectas (1 de cada tipo) 1 Collar (cualquier calidad) = Collar Triangular
Esta fórmula crea un collar que suma todas las resistencias.
ilvl = 50, el collar generado por esta fórmula siempre tiene el prefijo Prismático (todas las resistencias 16-20), y tiene posibilidades de obtener el sufijo
1 Anillo Mágico 1 Esmeralda Perfecta 1 Poción Antídoto = 1 Jade Anillo
El anillo con esta fórmula siempre tiene el prefijo Jade (resistencia al veneno 21-30), y tiene posibilidades de obtener el sufijo ilvl=30
1 Anillo Mágico 1 Perfecto Rubí 1 Poción explosiva = 1 Anillo carmesí
El anillo de esta fórmula siempre tiene el prefijo Carmesí (Granate) (resistencia al fuego 21-30), y tiene la posibilidad de obtener el sufijo ilvl =30
1 Anillo Mágico 1 Topacio Perfecto 1 Poción de Restauración = 1 Anillo de Coral
El anillo de esta fórmula siempre tiene el prefijo Coral (resistencia eléctrica 21-30), y existe la posibilidad de obtener el sufijo ilvl=30
1 Anillo Mágico 1 Zafiro Perfecto 1 Poción Derretible = 1 Anillo de Cobalto
El anillo con esta fórmula siempre contiene el prefijo cobalto (Cobalt ) (resistencia al hielo 21-30) , y existe la posibilidad de obtener el sufijo ilvl=30
1 escudo mágico (cualquier tipo) 1 maza (cualquier tipo) 2 esqueleto (cualquier nivel) = Magic Commander Spike Shield
ilvl=30 Los escudos con esta fórmula siempre tienen el sufijo "de Púas" (el atacante recibe 4-6 daños) y también tienen la posibilidad de obtener el prefijo
Diamante (cualquier tipo) 1 Bastón (cualquier tipo/nivel) 1 cuchillo ondulado (cualquier tipo) 1 cinturón (cualquier tipo/nivel) = Arma de asta brutal
ivl = 50 Esta arma de asta siempre tiene Salvaje El prefijo (Salvaje) (mejora de daño de 66-80) ) también tiene la posibilidad de obtener un sufijo (buenas noticias para los mercenarios de prueba B)
3 anillos mágicos = 1 collar mágico aleatorio
Usar 3 anillos mágicos no deseados genera una magia de bajo nivel collar. ilvl = int(.75 * clvl) Para un personaje de nivel 65, ilvl = 48. Todos los afijos del nivel 48 están disponibles. 2 El nivel de afijo de todas las habilidades es 90, lo que significa que no se pueden producir 2 collares de todas las habilidades
3 Collar mágico = 1 anillo mágico aleatorio
Usa 3 collares mágicos no deseados Genera un Anillo mágico de bajo nivel. ilvl = int(.75 * clvl) Para un personaje de nivel 65, ilvl = 48. Todos los afijos por debajo del nivel 51 se pueden obtener
3 Poción de recuperación pequeña = 1 Poción de recuperación completa
3 Gemas del mismo tipo y nivel (por debajo del nivel perfecto) = 1 Gemas de nivel superior del mismo tipo
Esta fórmula se usa a menudo para mejorar gemas
2 balas de ballesta = 1 flecha
2 flechas = 1 arco cruzado
1 Lanza 1 Flecha = 1 Jabalina
Se puede usar cualquier tipo/nivel de lanza
1 Hacha 1 Daga = Hacha arrojadiza
Cualquier tipo/nivel de se puede usar hacha
3 gemas perfectas (cualquier tipo) 1 equipo mágico = 1 equipo mágico aleatorio del mismo tipo (lavar SC, GC y otros equipos azules) (Usando esta fórmula) Esta fórmula te permite Obtenga otro equipo mágico con la misma probabilidad, y el ilvl del equipo generado es igual al ilvl original. Pero no confunda "ilvl es un número fijo" en algunas fórmulas con "ilvl del equipo sintetizado y el equipo instalado son exactamente iguales" aquí.
Por lo tanto, si quieres crear un amuleto súper grande con la habilidad, al menos debes usar el amuleto súper grande que se dejó caer en la pesadilla para sintetizarlo, no el que se dejó caer en el páramo de sangre ordinario. Puedes usar esta fórmula para sintetizar un collar de habilidad 2, pero debes alcanzar al menos el nivel 84 de tu personaje, y la posibilidad es muy pequeña.
Poción de gas de estrangulamiento Cualquier tipo de poción curativa = 1 poción de antídoto
Libro de retorno de White's Leg Town = Nivel de vaca secreta (debe matar a Baal en el modo infierno)