Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Pautas para completar Digimon Online 21D Digimon Online 21 Cómo vencer a Digimon Online 21

Pautas para completar Digimon Online 21D Digimon Online 21 Cómo vencer a Digimon Online 21

Guía de limpieza de Digimon Online 21D. Cómo vencer a Digimon Online 21. Creo que muchos amigos no están seguros de esto. A continuación, el editor le presentará Digimon Online Una guía para limpiar el Dominio 21D. limpia Digimon New Age Domain 21. Los amigos que estén interesados ​​pueden venir y descubrirlo.

Estrategia Digimon New Age Domain 21D

1. Puntos clave: control y acumulación de veneno. Equipo a pasar: 1 Breaking Crossmon + 5 Breaking Bancho Lionmon + 0 Breaking Sea Angelmon + 5 Breaking Justicemon + 0 Breaking Rosemon

2. Se recomienda entrar al campo para ganar 8 puntos AP con Crossmon There. No, simplemente lo dejé y comencé de nuevo hasta alcanzar 8 puntos AP.

3. Entra y usa las habilidades de Cross Beast para controlar todo el campo. Concéntrate primero en Fire Seadramon, porque reducirá la recuperación de puntos AP.

4. Es mejor realizar overclocking solo al Cross Beast, para que pueda proporcionar un control estable en todo el campo. Recuerda que el control del Cross Beast es para dos rondas y presta atención al relé de duración de la batería.

5. Después de matar a Seadramon, concéntrate en Neptuno. El veneno de Rosemon debe administrarse al monstruo principal todo el tiempo para garantizar que el monstruo principal continúe perdiendo sangre en cada ronda. demasiado alto. Normalmente la salida no hará daño, por lo que es mejor usar veneno para derribar al monstruo principal. Luego, se utilizan productos como Lion Beast y Justice Beast para limpiar a los mobs.

6. El orden de asesinato es Seadragon - Neptune - Viking - Steel Dog, pero no necesariamente sigue este orden. Simplemente mata a los mobs primero y listo. O puedes matar primero a la bestia vikinga para evitar su control y recuperación de sangre.

Alineación recomendada

La alineación recomendada por BOSS para este nivel es:

Cherubimon (Evil) + Sea Angelmon + Vikingmon + Steel Garurumon + FlashGreymon.

Introducción a la idea

1. Después de que Cherubimon (evil) libere su habilidad secreta, sus habilidades normales se fortalecerán. Por el contrario, FlashGreymon puede fortalecerse cuando tiene un beneficio. Habilidades normales, pero el rendimiento de ambas no está restringido por AP.

2. SteelGarurumon puede usar sus habilidades normales para desencadenar combos con los compañeros con mayor poder de ataque del equipo. El último Sea Angelmon y Vikingmon ayudan al equipo a proporcionar supervivencia y resistencia.

Aunque el jefe en este nivel es muy poderoso en términos de poder de combate, según la alineación recomendada por el editor, a menos que el poder de combate y otros factores sean un poco débiles, la probabilidad de superar el nivel Definitivamente será más alto que antes. Será un poco más alto, por lo que los amigos que aún no hayan superado este nivel pueden probar el conjunto de estrategias de eliminación de dominio D12 del editor.