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La cadena industrial generadora de dinero de City of Exile

En el juego, según las características de cada edificio, hablamos sobre la cadena industrial de generación de dinero de City of Exile en este juego y la compartimos con todos, espero que sea de ayuda para todos.

Intercambio detallado de habilidades

Agricultura:

1. La plantación es una industria de valor de producción medio. El valor de producción de cada cuadrícula de tierra es 5 (7). Debido a que los agricultores solo necesitan 1/3 del tiempo en tierras de cultivo, sigo definiéndolo como valor de producción medio.

2. La industria avícola es una industria de valor añadido. Se ha observado que cada pareja de gallinas puede poner 6 huevos y 1 gallina en una temporada, y 24 huevos en un año, 24*2=. 48. Hay 4 pollos, 4*4 (6) = 16 (24). Cada pollo necesita ocupar 6 parrillas y cada par de pollos necesita ocupar 12 parrillas. Por lo tanto, para la industria avícola, el valor de producción de cada una. La cuadrícula de tierra es, en última instancia, (48*2+16*3)/12=12 (14)

3. La industria ovina es una industria de valor agregado. Cada par de ovejas puede producir 6 lanas y 1 cordero. = 160 ovejas por año. El área ocupada por dos ovejas es 16*2=32. El valor final calculado de la producción de cría de ovejas de cada parcela de tierra es (6*5+160*3)/32=16 (19,5)

4. Aumento del valor de producción de la industria ganadera, cada par de cabezas de ganado puede producir 1 ternero = 160 carnes + 4 cueros al año. El área ocupada por dos cabezas de ganado es 20*2=40. El valor de la producción ganadera por gramo de tierra es (4*1160*3)/40=13 (16,5)

5. La industria frutícola tiene un valor de producción bajo y es una industria que depende del clima. La tasa de crecimiento de los frutos es lenta, por lo que muchas veces aún no han crecido para alcanzar el 100%, es necesario cosecharlos en otoño. El número de árboles frutales en el huerto depende de la planificación. de un árbol frutal es 32,5. Según el plan 5*4, hay 6 árboles frutales Entonces el valor máximo de producción de cada cuadro de terreno es 32,5*6/5/4=9,75 (9,75). *15 plan y hay 40 árboles frutales, entonces el valor de producción de cada cuadro de terreno es solo 32.5*40/15/15 =5.8 (5.8)

6. La pesca es una industria con un alto valor de producción. De hecho, esta industria, al igual que la silvicultura, es una industria regional. No es fácil observar y definir su valor de producción. Además, la pesca originalmente depende principalmente del tamaño del área de agua. , lo que hace que la definición sea más difícil. Aquí calcularemos el valor promedio. Por ejemplo, como mencioné antes, a veces se construyen estaciones comerciales y puentes en áreas de agua. Personalmente creo que el valor de producción promedio de un cobertizo de pesca. dos personas son alrededor de 450, y todavía hay 1/4 del área de agua si se calcula solo en base a su área de tierra (con un camino de 3*4, después de todo, el área de agua no se usa para pescar, por lo que). Sería un desperdicio, por lo tanto, el valor de producción de cada bloque de tierra para la pesca puede llegar a 450/12 = 37,5 (37,5), lo cual es completamente desconocido para los analfabetos y los no analfabetos en el sector pesquero. Supongo que es un 50% más productivo, pero no estoy seguro.

Silvicultura:

1. Conjunto forestal de tres piezas No. 1 (protección forestal + caza + recolección) industria de bajo valor de producción, la industria en esta área es similar a la pesca, principalmente para liberar la mayoría de las áreas. Plante árboles, pastoree renos y deje espacio para que crezcan los productos silvestres. Como hay muchas incertidumbres, sólo puedo dar un valor aproximado. Si se calcula según la mitad del área de distribución de los guardabosques (radio de 30 metros cuadrados), el terreno requerido es 30*30*3,14*1/2=1413 metros cuadrados. Hay dos guardabosques, uno para cazar y otro para recolectar. Los guardabosques se calculan en base a 36 veces por persona por año (la mitad es el número de veces para talar árboles y la otra mitad es el número de veces para plantar árboles). La caza se calcula como 3 renos y la recolección. Se calcula como 36 mano de obra efectiva. Entonces el valor de producción de esta área es de 18.000 metros cuadrados. Por lo tanto, el valor de producción de esta área es 18*2*2 + (160*3+4*10) + 36*16 = 1168 (1560). Por lo tanto, el valor de producción de cada bloque de tierra en el área forestal es solo. 0,8 (1,1). Este cálculo también se basa en una carga de trabajo más eficiente, pero dado que la madera se puede reprocesar para convertirla en leña al final del día, también existe un valor potencial en los guardabosques.

2. El conjunto forestal de tres piezas No. 2 (poción + caza + recolección) es una industria de bajo valor, igual que el anterior, excepto que el guardabosques entra en conflicto con la poción, por lo que el guardabosques se cambia por la poción Otras condiciones De todos modos, el área cubre la mitad del bosque, 1413 gramos de tierra, 36 trabajos efectivos, 3 renos y el valor total de producción es 36*2*4+(160*3+4. *10)+36*16=1384 (1884), por lo que el valor de producción de cada bloque de tierra en el Área Forestal 2 es solo 1 (1,3), que también es una situación ideal.

Industria procesadora:

1. La industria maderera es una industria con un valor de producción ultraalto y la principal industria exportadora en la etapa inicial del juego, aunque la silvicultura tiene un valor de producción bajo. Esta industria es muy diferente de la industria maderera. Se ha observado que, en circunstancias normales, una persona pequeña (Nota 15) puede talar un promedio de 150 troncos de madera y producir 450 (600) troncos de leña al año. el valor de producción de un almacén de madera es aproximadamente 450*4-150*2=1500 (2100), para una granja maderera, el valor de producción de cada terreno es 1500/(6*7)=36(50), porque promedio el valor de producción de las personas analfabetas y no analfabetas, y define el valor de producción promedio de esta industria como 43.

2. La industria textil (ropa de cuero animal) es una industria con bajo valor de producción y no es recomendable para personas sin educación. Es muy sencillo para personas sin educación. 2 pieles = 1 prenda de vestir El valor de 2 pieles es 20 y el valor de un abrigo de piel de animal es 15. Por lo tanto, si produce una pieza, perderá 5 unidades de valor. Los educados son un poco mejores. Pueden producir dos piezas y ganar 10 unidades de valor. Si se calcula de acuerdo con la situación normal de un villano, que puede completar 75 trabajos al año, el valor de producción total de una sastrería es 15*. 75-10* 2*75=-375 (750), el valor de producción de cada tierra es -375/(7*6)=-9 (18), el valor de producción promedio es 5.

3. La industria textil (abrigos de lana) es una industria de alto valor, la tercera industria recomendada en el juego. Es lo mismo que hacer abrigos de piel de animales, 2 lanas = 1 prenda, pero. el precio de la lana es significativamente menor que el de la piel de un animal. 2 La lana vale 10, y el valor de un abrigo de lana es el mismo que el de un abrigo de piel, por lo que producir uno, incluso si eres analfabeto, puede generar más valor. Calculado de acuerdo con la situación normal de un villano, se puede completar en un año. Con 75 trabajos, el valor de producción total de una sastrería es 15*75-5*2*75=375 (1500), el valor de producción de. cada cuadrado de terreno es 375/(7*6)=9 (36), y el valor de producción promedio es 23.

4. La industria textil (ropa de abrigo) es una industria que genera pérdidas y no es recomendable. 2 lanas + 2 pieles = 1 prenda de abrigo, vale 20, cuesta 30, producir una pieza, pierde. 10 piezas. Incluso los analfabetos pueden crear más valor, y los alfabetizados son un poco mejores. Si se calcula de acuerdo con la situación normal de un villano, se pueden completar 65 trabajos por año (hay más de un tipo de materia prima y el villano necesita gastar). más tiempo yendo al mercado) Recoger materias primas), el valor de producción total de una sastrería es 20*65-15*2*65=-650 (650), el valor de salida de cada cuadrícula es -650/(7* 6)=-15,5 (15,5), el valor de salida promedio es 0.

5. La herrería (herrería) es una industria con un valor de producción bajo. Tiene dos materias primas de producción (Nota 10), un costo de 7 y un valor de hierro de 8. Las personas analfabetas pueden mantener su capital y obtener una pequeña ganancia produciendo una pieza. Si seguimos la situación normal de un villano, podemos completar 65 cálculos al año. El valor total de una herrería es 8*65-7*65=65 (585), y el valor de cada cuadrícula es 65/(7. *5) =2(17), el valor promedio es 9,5.

6. La herrería (herramientas de acero) es una industria de bajo valor que no se recomienda. Requiere tres materias primas para su producción (nota 10. El costo es 2+5+6=13). de una herramienta de acero por 10, si produce una pieza, perderá 3 unidades. Si produce dos piezas de educación, ganará 7 unidades. Si se sigue la situación normal del villano, se pueden completar 55 cálculos al año. El valor de producción total de una herrería es 10*55-13*55=-165 (385), y el valor de producción de cada cuadrícula de tierra es -. 165/(7*5) = -5 (11), el valor de producción promedio es 3.

7. Industria cervecera (fruta) Valor de producción súper alto, la industria más recomendada, si desea obtener rico rápidamente, confía en ello.

La industria cervecera tiene muchas ventajas: en primer lugar, las materias primas de producción son sencillas, en segundo lugar, el volumen es pequeño (volumen 1) y se puede almacenar en grandes cantidades en las estaciones comerciales. , que no ocupa espacio en el almacén o deja que el villano dedique tiempo a ir al almacén a almacenar vino. La industria cervecera solo requiere 30 frutas para elaborar 7 cervezas por un valor de 8 cervezas, un total de 56. El villano trabaja eficazmente a la vez y crea 26 valores. Según las observaciones, el villano puede completar 42 en un año promedio. , por lo que el valor de producción anual total de una taberna es 42*7*8-30*42=1092 (2100), y el valor de producción de cada cuadrícula de terreno es 1092/(7*6)=26 (50). El valor de salida promedio es 38.

8. La industria cervecera (trigo) es una industria súper Sb. Esta industria ha perdido su ropa interior. También es la única industria que ni siquiera la educación puede cambiar su destino. Específicamente, la producción de vino de frutas es 30 = 7, mientras que el trigo es 100 = 7, y el valor de producción del trigo y la fruta es el mismo, por lo que esta configuración es muy divertida. Dado que todos son vinos, ¿por qué tienen que usar un rendimiento bajo? , algunas personas pueden decir que no hay huertos en mi ciudad, solo trigo cultivado en tierras de cultivo. Lo explicaré en los comentarios comerciales más adelante. Calculemos el valor de salida de la elaboración de trigo, 42*7*8-100*42=-1848 (-840), el valor de salida de cada cuadrícula es -1848/(7*6)=-44 (-19), el promedio El valor es -31.

Industria Minera

En primer lugar, debemos entender que la minería es un punto de no retorno. Una vez que comienza la construcción, pensamos que este terreno está muerto. No existe el concepto de. desarrollo sostenible en absoluto, así que no recomiendo esto. Además, la industria minera en sí es la que lleva más tiempo. Básicamente, la gente corriente sólo puede completar el proceso de producción unas 6 veces al año en condiciones de trabajo normales.

1. La industria de las canteras tiene un valor de producción bajo y es insostenible. Cubre el área más grande. Ya hablé de ella en el capítulo de construcción, por lo que no hablaré de ella aquí. solo calcule su valor de salida Aquí para Para facilitar el cálculo, asumimos que es ilimitado y, según las 15 personas dadas, el valor de salida total es 15 * 6 * 1 * 7 = 630 (1260) y la salida. El valor de cada terreno es 630/(16*21) =2, el valor de producción de cada terreno es 630/(16*21)=2. (16*21)=2(4), este cálculo es muy ideal. De hecho, todo el mundo sabe que si se extrae de esta manera, la piedra se producirá 90 veces al año (extracción total ***2000 veces), básicamente. 22 años, este mineral es un desperdicio.

2. El valor de producción de la minería (hierro) es de industrias medianas e insostenibles, como la extracción de canteras, también lo promediaré en el capítulo de construcción, y es ligeramente mejor que el de las canteras. Aún asumiendo que es infinito, y calculado en base a las 15 personas dadas, el valor de producción total es 15*6*1*8=720 (1440), porque la mitad de la industria minera usa montañas que no pueden ser utilizadas por sí mismas, así que aquí Solo calculamos el número de cuadrículas que tiene en terreno plano, el valor de salida de cada cuadrícula de terreno es 720/(12*5)=12(24). Parece que el valor de salida ha pasado, pero sigue siendo el mismo. El problema es que la tierra está desperdiciada y es insostenible.

3. La industria minera (carbón) es una industria con alto rendimiento pero valor insostenible, como la industria anterior. De hecho, la minería del carbón es la única industria minera que creo que puede ver el punto pasado. debido a su alto rendimiento, es básicamente más del doble que el hierro. En las mismas condiciones que antes, con 15 personas, la producción total es 15*6*3*6=1620 (2160), y la producción por metro cuadrado de tierra es 1620/(60)=27 (36). después de 22 años será en vano.

Análisis industrial

De hecho, el valor de todas las industrias aquí se refleja en la estación comercial. Sin comercio, todos los materiales no pueden convertirse en mercancías y no tienen valor. Por lo tanto, cómo utilizar racionalmente las estaciones comerciales para el comercio se ha convertido en un factor importante que afecta el desarrollo industrial. Aquí primero comparamos las dos industrias con el valor de producción más alto en el juego, la elaboración de vino de frutas y la tala, porque en las etapas media y final del juego, el barco mercante integrado puede traer una fruta personalizada de 40,000 (valor: 40,000) Si desea realizar transacciones a través de la aduana, se requieren 5.000 barriles de vino, lo que representa el 25% del conjunto vacío comercial (calculado como 20.000). También puede traer una madera personalizada de 4.000 (valor: 8.000). : 8000). Para intercambiar todo, necesitas 2000 maderas, lo que representa un descuento del 40 % en la transacción en un traje vacío.

Convertir las 40.000 frutas en cerveza puede producir 40.000/100*30*8-40.000=56.000, y talar árboles también puede producir 4000*4*4-4000*2=56.000. Los comerciantes de alimentos pueden transportar 30.000 frutas personalizadas (valor: 30.000) a la vez. Si quieren comercializarlas todas, necesitarán 3.750 barriles de vino. Si se convierten en cerveza, pueden producir 30.000/100*30*8-. 30.000 = 42.000 valor de producción; necesidades diarias Los comerciantes pueden transportar 1.000 piezas de madera personalizadas cada vez (valor: 2.000 si se convierten en leña, pueden producir un valor de producción de 2.000*4*4-2.000=30.000). Desde aquí se puede ver que la cerveza todavía tiene algunas ventajas. Además, en las últimas etapas del juego, lo más importante para los jugadores es resolver el problema de las raciones de población. Sólo con más comida podremos alimentar a más personas. Por lo tanto, la comida importada tiene grandes ventajas y desventajas. es decir, en la etapa inicial, los villanos convertirán frutas importadas en vino y las comerán. Cabe señalar que el vino en sí se puede almacenar en una taberna y no es necesario planificar una gran área de almacenamiento. almacén de madera. Con base en los puntos anteriores, personalmente creo que es un método de producción más factible y eficiente desarrollar la industria maderera en una etapa inicial para revitalizar la economía y luego transformar y desarrollar lentamente la industria cervecera.

Personalmente no recomiendo que toda la sociedad dependa del comercio para mantenerse. Creo que como máximo se pueden abandonar de 3 a 5 industrias subdesarrolladas y depender del comercio, que básicamente se puede mantener. Generalmente importan hierro, piedra y carbón (la industria minera no se ha desarrollado en absoluto), frutas (utilizadas para la elaboración del vino y la crianza de la gente) y materiales medicinales chinos (hay más gente, no hay tantas áreas de bosque abierto para desarrollarse). -Valorar la silvicultura) y otras industrias, seguiré haciendo todo lo posible para ser autosuficiente y prestar especial atención a la agricultura. Después de todo, la comida es lo más importante para la gente si no se tiene cuidado y el hambre. ocurre, no será una buena situación. La cantidad de barcos comerciales que vienen es limitada y los comerciantes que vienen cada vez pueden no ser los que queremos. La aleatoriedad es demasiado alta. Después de todo, si están vendiendo semillas, no hay nada que podamos hacer con respecto al comercio en este momento. SL es generoso y repugnante, una pérdida de tiempo. Si se construyen demasiadas estaciones comerciales, esta situación volverá a ocurrir. Si realmente quieres jugar como una ciudad comercial, debes desarrollar la industria maderera. Después de todo, sin bodegas y villanos que acaparen comida, la posibilidad de hambruna se reducirá considerablemente.