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¿Cómo hace la gente corriente un juego?

1. ¿Qué es un motor de juego?

Un motor de juego es una herramienta para crear juegos. El motor en el mundo del juego es equivalente a Photoshop en el mundo de Photoshop

2 ¿Cuáles son los motores del juego?

Unity, Ureal Engine, Source Engine, Frostbite Engine, Cocos2d-x, Cryengine, LayaBox

¿Cuáles son las características y obras maestras de los motores de juegos?

Unity también se llama U3D. Unity es un motor de juegos 2D/3D multiplataforma. Se puede utilizar para desarrollar juegos independientes para Windows, MacOS y Linux, juegos móviles para ios y Android, así como juegos para plataformas de consola como XBox, PlayStation y Switch, así como arquitectura, diseño de bicicletas, cine y televisión, etcétera. Hay muchos recursos de código, muchas ruedas y muchas herramientas. Es fácil comenzar, sigue la ruta principal y es adecuado para principiantes. Unity tiene su sede en San Francisco, EE. UU., y actualmente planea dividir la parte china con el objetivo de utilizarlo en China en diversos aspectos, como el metaverso y el diseño industrial.

Obras representativas: "Original God", "Glory of Kings", "Hearthstone"

Ureal Engine se conoce como UE, también llamado Unreal Engine. Unreal Engine tiene un umbral relativamente bajo, una cadena de herramientas relativamente completa, buenos efectos de renderizado predeterminados, buen rendimiento gráfico y básicamente no requiere codificación. UE también se usa ampliamente en campos como automóviles, realidad virtual, realidad aumentada y arquitectura, y se ha actualizado a la quinta generación.

Trabajos representativos: "PlayerUnknown's Battlegrounds", "Fortnite", "Peace Elite"

cocos2d-x es un marco nacional de desarrollo de juegos móviles de código abierto con alto rendimiento y alta compatibilidad. es flexible, actualizable en caliente, fácil de usar y personalizable. La ventaja es que permite a los desarrolladores desarrollar productos de juegos móviles en un corto período de tiempo sin tener que dominar en profundidad los gráficos por computadora. Los principales fabricantes como NetEase, Tencent y Nintendo lo han utilizado para el desarrollo.

Obras representativas: "Happy Landlord" y "Fantasy Westward Journey"

Source Engine es un motor integrado que brinda soporte para efectos de sonido, animación, renderizado, interfaz y simulación física. Hay dos programas en la bolsa de la suerte: "Origin Development Kit" y "Origin Movie Producer". El primero puede crear juegos y el segundo es un programa líder en la industria que se especializa en la creación de CG para películas de juegos.

Obras representativas: "DOTA2" y "Half-Life 2"

Frostbite Engine es un motor de juegos 3D desarrollado en Suecia que se centra en la facilidad de operación. Puede operar mapas de juego grandes con ricos detalles y, al mismo tiempo, puede utilizar menores recursos del sistema para generar el efecto de destrucción total del suelo, los edificios y los escombros.

Obras representativas: “Plants vs. Zombies” y “Need for Speed”