Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - ¿Qué impacto tiene la tarjeta gráfica en los juegos? ¿Qué controla principalmente la tarjeta gráfica? ¿Afectará el vídeo? ¿Qué tarjetas gráficas para portátiles son las mejores hoy en día?

¿Qué impacto tiene la tarjeta gráfica en los juegos? ¿Qué controla principalmente la tarjeta gráfica? ¿Afectará el vídeo? ¿Qué tarjetas gráficas para portátiles son las mejores hoy en día?

Si se trata de un archivo de vídeo general, tanto la tarjeta gráfica integrada como la tarjeta gráfica independiente pueden manejarlo, principalmente debido a la función de decodificación del reproductor, pero si se trata de un archivo de vídeo de alta definición, una tarjeta gráfica que admita alta definición; Se requiere reproducción de definición.

El siguiente es conocimiento sobre tarjetas gráficas, tomado de Yahoo Knowledge Hall. Espero que ayude.

Como parte importante del host de la computadora, la tarjeta gráfica es muy importante para las personas a las que les gusta jugar y dedicarse al diseño gráfico profesional. En la actualidad, los principales proveedores de chips gráficos para tarjetas gráficas civiles son ATI y nVIDIA.

Componentes básicos de la tarjeta gráfica

Oficina de Seguridad Política del Estado. Ver OGPU

El nombre completo es unidad de procesamiento de gráficos, que se traduce como "procesador de gráficos" en chino. Un concepto propuesto por primera vez por NVIDIA cuando lanzó el chip de procesamiento de gráficos GeForce 256. La GPU reduce la dependencia de la tarjeta gráfica de la CPU y realiza parte del trabajo de la CPU original, especialmente en el procesamiento de gráficos 3D. Las tecnologías principales utilizadas por la GPU son el mapeo de materiales del entorno de cubos T& de hardware y la mezcla de vértices, compresión de texturas y mapeo Tamp, motor de renderizado de 256 bits, cuatro píxeles y textura dual, etc. Y se puede decir que la tecnología de hardware es el sello distintivo de la GPU.

Tarjeta gráfica

La función básica de la tarjeta gráfica es controlar la salida de gráficos del ordenador. Sólo cuando la tarjeta gráfica está conectada al monitor, podemos ver la imagen en la pantalla. La tarjeta gráfica consta de un chip de visualización, memoria de visualización, RAMDAC, etc. Estos componentes determinan la salida en la pantalla de la computadora, incluida la velocidad, el color y la resolución de visualización de la imagen de la pantalla. Las tarjetas gráficas, desde las primeras tarjetas gráficas monocromáticas, tarjetas gráficas en color, tarjetas gráficas mejoradas hasta la matriz de gráficos de pantalla VGA (Video Graphics Array), son todas especificaciones de tarjetas gráficas dominadas por IBM. La resolución de VGA en modo texto es 720*400, la resolución en modo dibujo es 640*480*16 y la resolución en modo color es 320*200*256, y este modo de visualización de 256 colores se convierte en Más tarde, el mismo estándar para tarjetas gráficas, por lo que generalmente llamamos a la tarjeta gráfica VGA. Más tarde, varios fabricantes de chips de pantalla trabajaron más duro para mejorar las capacidades de visualización de VGA y aparecieron algunos términos como SVGA (SuperVGA) y XGA (eXtended Graphic Array). En los últimos años, los fabricantes de chips de visualización han integrado funciones 3D con VGA para convertirse en lo que llamamos tarjetas aceleradoras 3D y tarjetas gráficas 3D.

Tasa de relleno de píxeles

La tasa de relleno de píxeles máxima es el reloj 3D multiplicado por el número de pasadas de renderizado. Por ejemplo, el chip GeForce 2 GTS de NVIDIA tiene una frecuencia central de 200 MHz y cuatro canales de renderizado, cada uno de los cuales contiene dos unidades de textura. Entonces su tasa de llenado es 4x2 píxeles x 200 millones de píxeles/segundo = 16 mil millones de píxeles/segundo. Los píxeles aquí forman lo que vemos en la pantalla. Con una resolución de 800x600, un solo * * tiene 800x600 = 480.000 píxeles. Por analogía, con una resolución de 1024x768, hay 1024 x768 = 786432 píxeles. A menudo configuramos la resolución cuando jugamos y utilizamos algún software de gráficos. Cuanto mayor es la resolución, más píxeles genera el chip de visualización, por lo que la tasa de llenado es importante para medir el rendimiento de una tarjeta gráfica. Hace un momento calculamos que la tasa de llenado de GTS es de 65,438 mil millones de píxeles/segundo. Miremos nuevamente el MX200. Su frecuencia central estándar es 175 y solo hay dos canales de renderizado, por lo que su tasa de llenado es 2x2 píxeles x 175 mil millones de píxeles/segundo = 700 millones de píxeles/segundo, lo que también es una razón importante por la cual su rendimiento es la mitad que el de GTS.

Memoria

Muestra la abreviatura de la memoria. Como sugiere el nombre, su función principal es almacenar temporalmente los datos que procesará el chip de visualización y los datos procesados. Cuanto más potente sea el núcleo gráfico, más memoria de vídeo se necesitará. En el pasado, la memoria principal era SDR, que tenía una capacidad pequeña.

Actualmente, el mercado utiliza básicamente especificaciones DDR y algunas tarjetas de gama alta utilizan memorias de generación DDRII o DDRIII con mejor rendimiento.

Dos tecnologías de interfaz principales

Interfaz AGP

Accelerate Graphical Port (Accelerate Graphical Port) es un estándar de tecnología de interfaz de video desarrollado por Intel para resolver el problema de An Tecnología de interfaz desarrollada debido al bajo ancho de banda del bus PCI. Al conectar la tarjeta gráfica a la memoria principal del sistema, se crea un bus más rápido directamente entre la CPU y el procesador gráfico. Su desarrollo ha pasado por AGP10 (AGP1X/2X), AGP20 (AGP4X) y AGP30 (AGP8X). El ancho de banda teórico del último AGP8X es de 21 Gbit/segundo.

Interfaz PCI Express

PCI Express es una interfaz de bus de nueva generación. Los productos de tarjetas gráficas que utilizan esta interfaz se lanzaron oficialmente en 2004. Ya en el "Foro de desarrolladores Intel" de la primavera de 2001, Intel propuso utilizar una nueva generación de tecnología para reemplazar las conexiones internas entre el bus PCI y varios chips, y la llamó tecnología de bus de E/S de tercera generación. Posteriormente, a finales de 2001, más de 20 empresas líderes de la industria, incluidas Intel, AMD, DELL e IBM, comenzaron a redactar especificaciones para la nueva tecnología, que se completaron en 2002 y se denominaron oficialmente PCI Express.

La tecnología de tarjeta dual más popular actualmente

SLI

La tecnología de entrelazado de líneas de escaneo es una tecnología aplicada por la empresa 3dfx a Voodoo. Conecta dos tarjetas Voodoo con un cable SLI. Cuando está en funcionamiento, una tarjeta vudú es responsable de escanear las líneas impares en la pantalla renderizada y la otra es responsable de escanear las líneas pares. Al "conectar" las dos tarjetas gráficas juntas, se logra el "doble" rendimiento.

Efectos especiales de software convencional

DirectX

DirectX no es una simple API de gráficos, sino una API ampliamente utilizada desarrollada por Microsoft. Incluye gráficos directos (Direct 3d DirectDraw), entrada directa, reproducción directa, sonido directo, visualización directa, configuraciones directas, objetos multimedia directos y otros componentes. Proporciona un conjunto completo de soluciones de interfaz multimedia. Lo que pasa es que su excelente rendimiento en gráficos 3D hace que otros aspectos parezcan mediocres. DirectX se desarrolló originalmente para compensar la falta de capacidades de procesamiento de gráficos y sonido de los sistemas Windows 31, y ahora se ha convertido en una interfaz que tiene un impacto decisivo en todos los aspectos de todo el sistema multimedia.

Direct3D

DirectX es un paquete de software de desarrollo multimedia desarrollado y lanzado por Microsoft. Algunos de ellos se llaman DirectDraw, una API de representación de gráficos que proporciona potentes capacidades de acceso y procesamiento de gráficos. En DirectDraw se integran algunas funciones relacionadas con los gráficos 3D, llamadas Direct3D. Probablemente porque fue escrito por Microsoft, algunas personas dijeron que se convertiría en el estándar para gráficos 3D.

OpenGL

OpenGL es la abreviatura de OpenGraphicsLib. Es un conjunto de bibliotecas de procesamiento de gráficos tridimensionales y el estándar de la industria en este campo. Los gráficos tridimensionales por computadora se refieren a la tecnología que convierte el espacio tridimensional descrito por los datos en imágenes bidimensionales mediante cálculos y las muestra o imprime. OpenGL es una biblioteca que admite esta conversión. Se originó a partir de IRIS GL desarrollado por SGI para sus estaciones de trabajo gráficas y se convirtió en OpenGL en el proceso de migración multiplataforma. SGI lanzó la versión 10 en julio de 1992, que se convirtió en un estándar de la industria y está controlada por la Junta de Revisión de Arquitectura OpenGL (ARB), un consorcio independiente establecido en 1992. Los miembros de la ARB, como SGI, producen estándares mediante votación y formulan documentos de especificaciones para su publicación, sobre los cuales varios fabricantes de software y hardware desarrollan sus propias implementaciones de sistemas. Sólo las implementaciones que pasan todas las pruebas de la especificación ARB pueden denominarse OpenGL. 1995 65438 febrero ARB aprobó la versión 11, la especificación de la última versión es 121 aprobada en 1995.