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Esto es lo que vi desde un lugar. Si no es bueno, perdóname.

Cunning Dog Three Caves

Construye granjeros hasta que haya 8<. /p >

Construye un señor supremo de la casa

El noveno granjero

Después de construir la casa, construye a los granjeros décimo y undécimo y déjalos minar

Construye el 12º granjero

Usa el 12º granjero para construir una base

Construye un granjero

Usa este granjero para construir un grupo de desove, construye un granjero<; /p>

Construir otra base

Construir una casa

Numerar las tres bases como 1, 2 y 3, y establecer el área de reunión en la intersección

Más tarde Todo lo que necesitas hacer es presionar las siguientes teclas: 1sz2sz3sz1sz2sz3sz1so2sz....Jaja

Análisis: Este método es puramente para ganar con más, es fácil de aprender y tiene buenos resultados.

Todo el mundo sabe que hay un período intermedio en el que cada clan pasa de armas de bajo nivel a armas de alto nivel. Costará muchos recursos

y resultará en tropas insuficientes en este momento. El énfasis de este método es matar de un solo golpe y estrangular al oponente en la cuna. Primero sigue construyendo perros y espera a que el oponente se desarrolle. Cuando se complete el equipo mejorado del oponente

también será el momento en que tus tropas estén en su punto más fuerte (alrededor de 4 equipos o más en este momento). , todo el ejército atacará y no habrá nadie allí. Pero detente, aunque los escarabajos dorados, los soldados relámpago y las espinas del suelo son cosas que pueden matarte, pero ellos.

No tienes oportunidad de salir porque la batalla ha terminado.

La secuencia de construcción anterior es solo básica e ideal. En cuanto a otros cambios que ocurran en el proceso, dependerá de tu

experiencia.

"Zerg VS Terran"

Maquinaria y Pyro

En la batalla entre los Zerg y los Terran, la mayor amenaza que encontraron desde el principio fue el ametrallador. . Y Piro. Ambas unidades pueden eliminar grandes grupos de cachorros una vez que se les actualiza con estimulantes o se los esconde en búnkeres. Si la infantería terrestre contara con el apoyo de los médicos, la situación podría empeorar aún más. La mejor estrategia al principio del juego es abrumar al enemigo con tropas y luchar con una combinación de Zerglings e Hidraliscos. Aunque los cachorros estarán en desventaja contra el Pyro, pueden distraer a los marines enemigos para que tus hidraliscos puedan lidiar con el Pyro. Si se admiten Marines, Pyros y Medics, si aún quieres lidiar con cachorros e Hidraliscos, necesitarás más tropas, mayores mejoras o elegir un terreno adecuado para la defensa. El ataque Picadura Subterránea de la Araña es la primera opción de los Zerg contra la infantería Terran. Mientras haya algunas arañas protegiendo el cuello de botella, pueden luchar eficazmente contra una gran cantidad de Marines y Pyros. Incluso si las arañas son descubiertas por el enemigo, aún pueden ser efectivas.

Si tu oponente continúa produciendo Marines y Pyros más adelante en el juego, puedes usar Mammoths para acabar con las unidades de infantería enemigas. Si el caparazón del Mamut se mejora por completo, los Marines y los Pyros serán casi incapaces de causarle daño al Mamut. Incluso un solo mamut puede acabar con un grupo entero de enemigos. Los rápidos ataques a distancia de la Guardia del Cielo también pueden ser extremadamente efectivos para acabar con las unidades de infantería terrestres.

Vulture Chariot

El Vulture Chariot no es una gran amenaza para los Zerg. Sin embargo, estos tanques son muy rápidos y pueden desplegar minas araña, por lo que no se debe subestimar su poder. El Vulture Chariot se puede utilizar para implementar tácticas de golpear y huir para atacar a tus Drones, y el daño del Vulture Chariot es perfecto contra los Zerg Zerg Zerglings. Las minas araña que colocan también son muy molestas para las tropas Zerg que no se dan cuenta. Básicamente, una gran cantidad de Hydrasaurus no le teme al Vulture Chariot ni a la Spider Mine, pero el Vulture Chariot es muy rápido y puede escapar fácilmente. La mejor manera de lidiar con estos carros buitres es con dragones voladores. Debido a que los Vulture Chariots no tienen capacidades antiaéreas, son objetivos fáciles para los Wyverns.

Tanques

Los tanques humanos son unidades bastante poderosas. Si los tanques en modo Asedio están protegidos por búnkeres y torretas de misiles, será difícil erradicarlos. No hay muchas opciones en el ejército Zerg para lidiar con el poder de los tanques.

El mejor de los métodos especializados para lidiar con tanques es la capacidad de aparición de la reina. Cada uso de esta habilidad destruye instantáneamente un tanque.

Un grupo de reinas puede superar rápidamente la barrera defensiva formada por los tanques. Debido a que esta habilidad es reutilizable, la Reina sólo necesita volver a acumular suficiente energía para destruir más tanques. Cuando uses la habilidad de generación, asegúrate de seleccionar el objetivo en el medio del grupo de tanques o al lado del búnker o la torre de misiles. Tan pronto como este tanque sea destruido, otros tanques dentro del alcance atacarán inmediatamente a los parásitos que se generaron entre ellos. El fuego de tanque causa daño por salpicadura, dañando a las unidades alrededor del objetivo, independientemente de si son amigas o no.

Otra forma de lidiar con los tanques es la combinación de Black Bee y Puppies. Una vez que los cachorros están protegidos por Black Wasp, los tanques no pueden infligir daño directo a los cachorros (aunque sus ataques en el modo Asedio aún causarán un daño considerable por salpicadura). Los búnkeres cercanos no pueden atacar a estos cachorros protegidos por abejas negras. Los cachorros con glándulas suprarrenales mejoradas pueden destruir rápidamente cualquier tropa humana o edificios envueltos en abejas negras.

Si no es el momento adecuado para usar este ataque combinado, también puedes usar el Sky Guard contra tanques enemigos. Su alcance de ataque ultralargo garantiza que los búnkeres o torres de misiles que rodean al tanque no puedan contraatacar. A menos que el enemigo también tenga cazas fantasma, Valquirias o acorazados cerca, tus guardianes aéreos pueden destruir estos tanques.

Prevenir las tácticas de ataque del enemigo a los búnkeres

Al principio de la mitad del juego, los Zerg deben tener cuidado con las tácticas de ataque furtivo del enemigo utilizando búnkeres ofensivos cubiertos por tanques. Las barreras formadas por búnkeres y tanques pueden contener fácilmente colonias zerg y permitir a los terran pasar por otras partes del campo de batalla sin obstáculos. A menos que se rompa esta barrera, los humanos pueden expandir la red de defensa hasta el corazón del nido Zerg. La mejor y más sencilla forma de contrarrestar esta táctica es detener al enemigo antes de que se establezca el búnker. Puedes usar cachorros y drones para explorar tu colonia en busca de enemigos. Si Terran quiere usar esta táctica más adelante en el juego, puedes usar Air Guardian para interrumpir rápidamente los intentos del enemigo. Si no tienes guardias aéreos, también puedes usar la capacidad de generación de la reina para lidiar con los SCV que construyen búnkeres. También puedes usar muchos hidraliscos y zerglings para derrotar a los terran.

Robot gigante

El robot gigante de la raza humana significa la muerte para el anfitrión, el Guardián del Cielo y el Devorador. Esto es especialmente cierto después de haber actualizado los reguladores Caron (aumentando el alcance). Sus armas explosivas antiaéreas no son muy efectivas contra los dragones, pero una gran cantidad de robots gigantes equipados con reguladores Charon de largo alcance pueden compensar esta debilidad. El principal problema de los robots gigantes es que disparan demasiado lento cuando atacan el suelo y son demasiado grandes. Tanto los Zerglings como los Hydralisks son efectivos contra este ejército de robots.

Stealth Ghost Fighter

Stealth Ghost Fighter, junto con un hábil comandante terran, pueden representar una gran amenaza para los Zerg. Aunque el anfitrión puede ver fácilmente a través de su invisibilidad, estos luchadores fantasmas invisibles pueden eliminarlo rápidamente. Si sabes que hay Wraiths cerca, es mejor contar con una gran cantidad de Overlords alrededor de tu fuerza de ataque. En realidad, los espectros son bastante frágiles y, si no pueden eliminar los dispositivos de detección cercanos, puedes ahuyentarlos con un hidralisco.

Si quieres defender tu base, también puedes construir estacas en el suelo para detectar y repeler a los cazas fantasmas invisibles enemigos.

Acorazado Valkyries

El acorazado Terran Valkyries acaba de ser agregado a la fuerza aérea Terran, y para los Zerg, su incorporación es muy impopular. Sus andanadas de ataques con misiles pueden dañar todas las unidades aéreas en el área objetivo y pueden eliminar rápidamente grupos de Overlords o Wyverns sin mucho esfuerzo. Afortunadamente, estas Valquirias se mueven lentamente, lo que las convierte en objetivos perfectos para los mosquitos explosivos y los hidraliscos. Los hidraliscos no temen en absoluto a estos acorazados Valkyrie, porque los enemigos no tienen la capacidad de atacar objetivos terrestres. Los mosquitos explosivos pueden destruir a los enemigos antes de que las Valquirias puedan contraatacar.

Radiación

La radiación es una de las amenazas más letales para los Zerg. Un huésped que es atacado por radiación está básicamente muerto (a menos que un médico terrestre use poderes de recuperación para tratarlo). Una gran cantidad de wyverns, cachorros, hidraliscos o guardianes del aire que estén apiñados sufrirán un daño enorme debido a la capacidad de radiación.

Entonces, una vez que se descubren los orbes tecnológicos del enemigo en el campo de batalla, deben ser destruidos inmediatamente con Mosquitos Explosivos. Si tus tropas encuentran una bola tecnológica, debes intentar distribuirlas para reducir el daño por radiación. Deja que tu hidralisco desarrolle la capacidad de excavar en el suelo para combatir la radiación enemiga. Un Hydrasaurus irradiado eventualmente morirá incluso si se entierra en el suelo, pero permitir que un Hydrasaurus irradiado se entierre en el suelo puede evitar que otras unidades Zerg cercanas resulten dañadas.

Flota de acorazados

Los acorazados son probablemente las unidades más temidas del juego. Una vez que se reúne una gran cantidad de acorazados, casi no hay fuerza para detenerlos. Para derrotar a una flota de acorazados, es posible que necesites utilizar una variedad de habilidades especiales combinadas con una combinación de fuerzas aéreas y terrestres para lograr tu objetivo. Dado que los acorazados se mueven bastante lentamente, siempre tendrás tiempo para establecer tus defensas antes de que los acorazados lleguen a tu puerta. La habilidad Plaga del Escorpión reducirá rápidamente los puntos de salud de un acorazado, mientras que la habilidad Atrapamiento de la Reina ralentizará el acorazado a paso de caracol, impidiéndole escapar. Luego puedes atacar con las esporas ácidas del Devorador, lo que aumenta el daño que infliges con cada ataque y aumenta el tiempo entre disparos de armas enemigas. Finalmente, utiliza el dragón volador o el Hidralisco protegido por la Abeja Negra para destruir los acorazados enemigos. Si otras tropas atraen la potencia de fuego del acorazado, también puedes usar mosquitos explosivos para lidiar con ellos.

Para derrotar completamente a la flota de acorazados del enemigo, lo más importante es no dejar que los acorazados del enemigo escapen a su base principal. Una vez que los acorazados enemigos regresaran a salvo, podrían ser reparados y regresar a la batalla unos minutos más tarde.

Ocupar la base principal Terran

Los jugadores a menudo olvidan que Terran también brinda una oportunidad especial para los Zerg. Una vez que la base principal de la raza humana sufre graves daños, la Reina de los Zerg puede invadir la base principal de la raza humana y ponerla bajo el control de los Zerg. Estas principales bases humanas invadidas pueden producir autodestructores bajo el control de los Zerg. Estos explosivos son particularmente efectivos contra búnkeres Terran individuales, pero también pueden destruir cualquier otra estructura terrestre Terran desprotegida.

Para invadir la base principal de la raza humana, puedes colocar una reina en la base principal. Una vez que el daño recibido por la base alcanza un cierto límite, la reina ingresará automáticamente a la base principal y la ocupará.

Ten en cuenta que una vez que una base principal Terran es invadida, cualquier estructura defensiva Terran cercana la tratará inmediatamente como un enemigo y disparará contra ella. Si es posible, tan pronto como captures la base principal del enemigo, llévala a un lugar seguro y luego comienza a crear autodestructores.

"Zerg VS Zerg"

Para derrotar a otros jugadores Zerg, debes comprender completamente las fortalezas y debilidades de cada unidad y edificio Zerg. Dado que tanto tú como tu enemigo comenzáis con las mismas tropas y posibles tácticas, está garantizado que será una pelea dura. La velocidad de producción es extremadamente importante porque es un indicador importante para determinar su estrategia de desarrollo.

Reconocimiento del anfitrión

Usar el primer anfitrión para el reconocimiento en la etapa inicial es una táctica peligrosa, pero esta táctica también se puede usar. Si puedes detectar al enemigo temprano y observar lo que está construyendo, puedes ajustar tu propio orden de construcción para enfrentarte al enemigo o aprovechar las tácticas iniciales del enemigo. Esta táctica de reconocimiento puede brindarte una ventaja significativa si el enemigo no tiene acceso a la misma información. Una vez que el anfitrión esté por encima de la base enemiga, no debes tener demasiado miedo, a menos que tu enemigo comience a construir un hidralisco o una espina de tierra. En este momento, tu anfitrión debe retirarse inmediatamente a una distancia segura para evitar ser destruido por el enemigo.

La desventaja del reconocimiento temprano del anfitrión es que puede exponer su propia posición al enemigo. Esto le da al enemigo la oportunidad de organizar sus propias estrategias de ataque o defensa en función de tu ubicación y posibles tácticas iniciales. Si el enemigo o amigo comienza demasiado cerca, es probable que resulte en una brutal batalla de Puppy Raid. Si el punto de partida está relativamente lejos, el resultado puede ser que todos construyan las espinas del suelo y luego todos desarrollen el árbol tecnológico por separado.

Destrucción temprana del juego

Una cosa interesante de Zerg vs. Zerg es que cada jugador puede construir sobre la expansión orgánica de cada uno.

Si puedes usar anfitriones o drones para encontrar al enemigo rápidamente, puedes enviar tus propios drones a la extensión orgánica del enemigo y luego construir cuerpos de expansión. Cuando uses esta táctica, debes construir rápidamente piscinas de desove para ponerlos. El cuerpo de expansión se actualiza. a la espina del suelo. Siempre que termines lo suficientemente rápido, puedes dañar gravemente las primeras construcciones y el desarrollo estratégico del enemigo.

Excavar

La capacidad de excavar es muy útil tanto antes como después del juego. Si tu área de recolección de recursos está bajo ataque, puedes usarla para salvar la vida del dron. Una vez que tus defensores hayan despejado el área, puedes hacer que los Drones emerjan del suelo para continuar su trabajo. También puedes hacer que tu cachorro explore el mapa para observar posibles ubicaciones importantes de expansión.

Excavar también es muy útil a la hora de tender una emboscada a las tropas enemigas. Puedes ocultar el exceso de Drones en posibles ubicaciones de expansión y también puedes usar esta habilidad para proteger a tus tropas terrestres importantes, como los Escorpiones. Tenga cuidado con los anfitriones enemigos que pueden detectar madrigueras. Si tus unidades excavadoras son atacadas mientras están excavando, estarán en desventaja temporal. Se necesita un tiempo para salir del suelo y, durante este tiempo, tus tropas son vulnerables a los ataques.

Cachorros

Los cachorros son la primera fuerza de ataque propiedad de los Zerg. Son extremadamente baratos y se producen en pares, lo que les permite atacar colonias enemigas desde muy temprano en el juego. Su poder proviene de su gran número, y con las glándulas suprarrenales mejoradas (mayor tasa de ataque) y la mejora metabólica (movimiento más rápido), los cachorros realmente se convierten en una fuerza formidable. Si creas una cantidad muy grande de cachorros (más de 100), pueden abrumar por completo la base enemiga, destruyendo todo en muy poco tiempo. Incluso un Hydralisk, Wyvern, Skyguard o Mammoth serían incapaces de lidiar con tantos cachorros.

Para hacer frente a un ataque de cachorro de esta magnitud, tu mejor defensa es una araña. Su ataque de aguijón subterráneo puede eliminar a los cachorros antes de que puedan acercarse lo suficiente como para causar daño. Si no tienes arañas, solo podrás utilizar tu propio cachorro para resistir este ataque con el apoyo de espinas terrestres, Hydralisaurus o dragones voladores. Intenta aprovechar el terreno formado por puntos de estrangulamiento para bloquear el ataque de los cachorros enemigos. A veces, utilizar un terreno favorable puede ser la única forma de bloquear el ataque de un gran número de cachorros. En terreno abierto, los cachorros pueden rodear a tus tropas terrestres, siempre que sean cinco a uno o incluso diez a uno, los cachorros con adrenalina definitivamente pueden aprovechar.

En la mayoría de los mapas de batalla terrestre, incluso puedes generar cachorros a lo largo del juego, en lugar de simplemente generarlos al principio. La combinación de cachorros y abejas negras puede formar otra táctica extremadamente efectiva. Si tu enemigo usa un hidralisco u otras tropas de largo alcance para formar la fuerza ofensiva principal, los cachorros bajo la cobertura de las abejas negras pueden eliminar rápidamente al enemigo o no. ser atacado mientras arrasas la base enemiga.

Hydralisaurus

Es la unidad más versátil entre las unidades Zerg. Los hidraliscos aparecen en casi cualquier campaña zerg. Una vez que comprendas completamente las fortalezas y debilidades de un hidralisco, podrás utilizarlas a tu favor. Para más detalles, puedes consultar la sección Hydralisaurus.

Muy similar a la batalla con los cachorros, en la batalla con Hydralisaurus la cantidad también determina quién gana la batalla. Más allá de los números, un jugador Zerg verdaderamente inteligente puede utilizar Hydralisk para lograr la victoria de forma creativa. Puedes usarlos para excavar en puntos de estrangulamiento para emboscar, dejarlos detrás de la retaguardia del enemigo o usarlos como cobertura para permitir que tus dragones voladores o guardianes aéreos completen sus tareas en otros lugares. Intenta aprovechar los múltiples usos de los hidraliscos, ya que es muy posible que te salven en una batalla Zerg contra Zerg.

Se necesita un poco de habilidad para detener a un Hidralisco, especialmente en combate terrestre. Puedes usar Plague, la habilidad Ensnaring o Zerglings bajo la cobertura de Black Wasps, que también son las formas más comunes de lidiar con una gran cantidad de Hydralisks. Si tienes un mutalisco o un guardián del cielo, puedes usar el terreno a tu favor para matar hidraliscos desde las crestas, el agua o el espacio sin encontrarte con un poderoso fuego de artillería.

Arañas

Las arañas son la mejor opción contra otras tropas terrestres zerg. Pueden destrozar fácilmente a cachorros e hidraliscos, e incluso los mamuts temen el poder de las arañas. Puedes usarlos para defender tu base o para tender emboscadas a las tropas invasoras en puntos críticos o en las laderas de terrenos elevados.

Una desventaja de usar arañas contra otras unidades Zerg es que cualquier otro oponente Zerg tendrá suficientes huéspedes para detectar las arañas excavadoras. Una vez descubiertas, estas arañas son vulnerables a los ataques de wyverns voladores y guardianes aéreos, o a la capacidad de la reina para poner huevos.

Dragones Voladores

Al igual que los Hidraliscos, también son tropas Zerg muy versátiles. Sólo el aire es territorio de estos dragones voladores. Los mutaliscos no son baratos, pero su capacidad para volar y atacar tanto a fuerzas aéreas como terrestres los hace extremadamente útiles en enfrentamientos zerg contra cero. Puedes traer algunos mosquitos explosivos contigo en el enjambre de dragones. Una vez que surja la oportunidad, puedes dejar que el mosquito explosivo se apresure hacia el enjambre de dragones del enemigo. Los mosquitos explosivos pueden ayudar a cambiar toda la situación a tu favor.

Si tu oponente construye muchos Zerglings, Hydralisks y Spurs, tú deberías construir Mutaliscos para contrarrestar eso. Primero mata a los hidraliscos y a los Ground Spurs y luego podrás encargarte fácilmente del resto de las tropas. Si hay más hidraliscos que tus mutaliscos, utiliza las estructuras enemigas para tu propio beneficio. Haz que tu dragón gire en círculos para distraer a los hidraliscos que intenten atacarte. Si obtienes superioridad numérica, podrás eliminar al enemigo y luego continuar para eliminar otras unidades.

Los dragones voladores siempre están apiñados cuando atacan a otros objetivos, por lo que resultarán gravemente dañados al encontrar ataques de área o habilidades del enemigo. La habilidad Ensnare, la habilidad Plague y las esporas ácidas del Devourer pueden afectar rápidamente a toda tu horda de wyvern. Los hidraliscos al amparo de avispas negras también son mortales para los wyverns en áreas abiertas.

Aunque las torres antiaéreas pueden causar graves daños a los dragones voladores, deberás construir una gran cantidad de torres antiaéreas para resistir los grandes grupos de dragones voladores del enemigo. Si las torres antiaéreas están demasiado extendidas y sus alcances no se superponen, una gran cantidad de dragones voladores pueden destruirlas una por una.

Mosquito explosivo

El mosquito explosivo puede desempeñar un papel decisivo en feroces combates aéreos. Pueden eliminar rápidamente a los Guardianes del Cielo invasores y a las fuerzas devoradoras que los siguen en convoy. Los mosquitos explosivos son los mejores asesinos de huéspedes. Dado que el número de anfitriones de tu enemigo determina su límite de población, puedes usar mosquitos explosivos para atacar a los anfitriones y evitar que el enemigo continúe produciendo tropas. Los mosquitos explosivos son menos eficaces contra un gran número de mutaliscos. Especialmente si el dragón volador del enemigo está bien controlado. Si la potencia de fuego de los mutaliscos enemigos es atraída por tus hidraliscos, mutaliscos o devoradores, tienes la oportunidad de usar mosquitos explosivos para eliminar a los mutaliscos enemigos uno por uno.

Si tu oponente usa mosquitos explosivos con frecuencia, la forma de lidiar con él es usar tu pequeña cantidad de dragones voladores o anfitriones para cazarlos. Debido a que los mosquitos explosivos siempre encuentran objetivos para atacar, puedes atraerlos a trampas o trampas suicidas. Si el enemigo usa más de dos mosquitos explosivos para atacar y eliminar a uno de tus anfitriones, entonces tu enemigo ha desperdiciado la capacidad de suministro de mosquitos explosivos. Mover el Wyvern rápidamente también puede atraer mosquitos explosivos a tus hidraliscos y espolones terrestres. Debido a que los mosquitos explosivos requieren una gran cantidad de mineral de gas para producirse, su desperdicio causará dificultades económicas al enemigo.

Caza de huéspedes

Los huéspedes pueden servir para muchos propósitos y deben protegerse siempre que sea posible. A menos que realmente necesites un reconocimiento desde el principio, intenta no enviar a tu anfitrión solo. Hacerlo deja al anfitrión vulnerable a los ataques, y por cada anfitrión que pierdes, pierdes 8 unidades de control, una posible nave de transporte y un dispositivo de detección. Intenta mantenerlos dentro de la protección de estacas y torres antiaéreas, o en áreas que la fuerza atacante sea capaz de proteger. Asegúrate de no esconder a tu anfitrión en una esquina del mapa esperando que el enemigo no se dé cuenta. Muchos jugadores experimentados encontrarán estos anfitriones escondidos y, una vez que no puedas protegerlos, perderás todos los anfitriones en cuestión de segundos.

Por otro lado, si tu oponente no sigue los consejos anteriores, también puedes aprovechar cualquier oportunidad para cazar a las huestes errantes del enemigo. Un par de mosquitos explosivos pueden eliminar a un huésped antes de que el enemigo se dé cuenta de lo que está sucediendo. Los enjambres de dragones voladores también pueden moverse rápidamente por el mapa y eliminar fácilmente a cualquier huésped desprotegido.

Reina

Las habilidades de la Reina son muy útiles para otras unidades Zerg y deben usarse siempre que surja la oportunidad. Dado que la mayoría de las unidades Zerg se mueven en grupos, se verán afectadas por la habilidad Ensnapping en grupos, dejándolos expuestos a los ataques enemigos. La Reina también puede destruir fácilmente al Hydralisaurus o al Mammoth del enemigo.

La habilidad de parasitismo también es muy útil cuando quieres observar el movimiento y la producción de tropas enemigas, especialmente cuando parasitas un huésped en la base enemiga que está protegida por arañas. El parasitismo en el huésped también puede observar las posibles actividades de transporte del huésped enemigo. Con sólo una pequeña cantidad de reinas, puedes parasitar a la mayoría de los anfitriones de tu enemigo.

Para lidiar con la reina enemiga, la mejor manera es usar pares de Mosquitos Explosivos para eliminar a la reina enemiga una por una. Los wyverns también son cazadores de reinas muy eficaces, pero también son más peligrosos a la hora de atacar. Pueden verse afectados por la capacidad de captura o quedar parasitados.

Guardias del Cielo

Los Guardias del Cielo son tropas diseñadas para atravesar colonias Zerg bien defendidas. Tienen un alcance extremadamente largo y no temen los ataques de las torres de defensa aérea enemigas o de las tropas terrestres. Pero todavía hay que prestar atención a la posible presencia de dragones voladores, mosquitos explosivos o devoradores en las cercanías. Debido a esto, debes protegerlos con mutaliscos, mosquitos explosivos o devoradores.

El Devorador

El Devorador es la mejor opción para lidiar con dragones enemigos. Sus ataques de esporas ácidas pueden causar graves daños a enjambres de mutaliscos, haciéndolos extremadamente vulnerables a los ataques de tus propios mutaliscos y mosquitos explosivos. Los devoradores también son efectivos contra los Sky Guardians, ya que primero pueden reducir la velocidad de ataque de los Sky Guardians antes de destruirlos.

Si necesitas enfrentarte al ataque de un Devorador enemigo, el Mosquito Explosivo es probablemente la mejor opción. Si ves devoradores enemigos en terreno abierto, usa enjambres de hidraliscos para despacharlos. Si vas a usar hidraliscos, es mejor moverlos directamente debajo del Devorador antes de atacar, para que puedas hacerles el mayor daño antes de que el Devorador escape.

Mamut

Los mamuts son los más temidos, especialmente en grupos. Puedes usarlos para destruir estacas enemigas, líneas de defensa compuestas por torres antiaéreas, grupos de cachorros o hidraliscos. No les afectan las avispas negras, la plaga no les resulta mortal y tienen 400 puntos de salud.

Puedes utilizar la capacidad de generación de la reina para enfrentarte fácilmente a los mamuts enemigos. Si no tienes Reina, nueve es usar Wyverns y Air Guardians para eliminarlos del aire.

Túnel Nydus

Al final del juego, el Túnel Nydus es una gran amenaza para ambos bandos. La capacidad de los túneles Nydus para teletransportar tropas rápidamente puede eliminar por completo la ventaja de movilidad de las tropas Wyvern.

Una propiedad extraña de los túneles Nydus es que se pueden construir sobre crecimiento orgánico en ambos lados. Para usar los túneles Nydus, solo necesitas encontrar el crecimiento orgánico enemigo y construir una salida sobre él. Usando esta táctica, puedes usar todas tus fuerzas terrestres para atacar la base enemiga. Este método es particularmente efectivo en mapas de combate insulares, ya que permite transportar rápidamente grandes cantidades de tropas, algo que nunca sería posible utilizando el transporte aéreo de tropas.

Debido a problemas con el recuento de palabras, Zerg VS Protoss no se puede escribir en su totalidad, así que solo escribiré algunas aquí. Por favor, perdónenme.

"Zerg VS Protoss"

Zeralots

Los fanáticos son la primera fuerza de ataque de los Protoss. Aunque son relativamente caros, pueden causar un gran daño al enemigo en el combate cuerpo a cuerpo. Si la proporción entre el número de cachorros y el número de fanáticos no es inferior a 4:1, estos fanáticos pueden ser derrotados. Esta proporción variará según las mejoras y el terreno. Una vez que elijas usar cachorros contra fanáticos, asegúrate de tenerlos en un grupo antes de atacar. Si un grupo de fanáticos se encuentra con una gran cantidad de cachorros marchando en fila, los fanáticos pueden matar a muchos más cachorros de los que cree. Durante el combate, deberás intentar separar a los fanáticos para tener más cachorros para atacar a cada uno. Para que tu cachorro sea más duradero, puedes mejorar su caparazón. Si un Zealot enemigo tiene una ventaja de mejora, el Zealot puede matar al Cachorro con dos golpes en lugar de los tres habituales. Los fanáticos morirán mucho más rápido si tienes un hidralisco para apoyar al cachorro en el combate. Sin embargo, su Hydralisaurus debe actualizarse con una mejora de la columna (mayor rango de ataque). El mayor rango de ataque permite al hidralisco golpear a los enemigos de manera más efectiva. Ten en cuenta que tu Hydrasaurus debe mantenerse alejado de los Zealots. En el combate real, es posible que necesites que tanto el Hydrasaurus como el Hydrasaurus superen en número al enemigo.

Es mejor construir algunos criaderos más para mantener tu ventaja numérica.

Cuando defiendes tu propia base de los fanáticos enemigos, puedes construir picos para ayudarte en tu defensa. Primero usa el cachorro para enredar al Zealot del enemigo y luego usa la estaca para atacar al enemigo desde la distancia.

En la mitad o al final del juego, puedes usar mutaliscos y guardianes aéreos para eliminar rápidamente a los fanáticos enemigos (los fanáticos no pueden contraatacar a los atacantes aéreos). Las arañas también pueden ayudarte a cambiar el rumbo de la batalla. Las arañas pueden capturar fanáticos fácilmente siempre que carezcan del soporte de detección de un detector o cañón de fotones.

Dragón

Aunque no se pueden subestimar las capacidades de ataque de largo alcance de los dragones, los cachorros con una mejora metabólica mejorada (mayor movilidad) y glándulas suprarrenales (mayor frecuencia de ataque) pueden lidiar con ellos. Relativamente fácil. La lenta velocidad de ataque del Dragón no es suficiente para hacer frente a una horda de cachorros enloquecidos. A menos que los dragones tengan una ventaja numérica, los cachorros casi siempre ganan. Puedes usar Hydrasaurus para ayudar a los cachorros a lidiar con estos dragones.

Al final del juego, usa el Skyguard y la habilidad de aparición de la Reina para eliminar dragones desde la distancia. Las arañas también son extremadamente efectivas contra los dragones. El ataque de largo alcance de la araña puede matar a los dragones antes de que se den cuenta de lo que está pasando.

Templario Oscuro

Al enfrentarse al Templario Oscuro, el anfitrión será la clave para derrotar al oponente. Asegúrate de que el anfitrión haya mejorado su armadura aerodinámica (para moverse más rápido) y tentáculos (para aumentar la visión) para que los Templarios Oscuros enemigos no tengan dónde esconderse. Los ataques cuerpo a cuerpo de los Templarios Oscuros son mortales para cualquier fuerza terrestre zerg, pero afortunadamente sus ataques son lentos. Los zerglings y los hidraliscos pueden derrotar a los templarios oscuros enemigos, pero no sin sufrir bajas. Si es posible, utiliza un Wyvern o Sky Guardian para atacar a los enemigos desde el aire. Dark Templar no puede atacar el aire. Si no hay anfitriones cerca, puedes usar la habilidad Queen's Ensnare o la habilidad Scorpion's Plague para revelar al enemigo Dark Templar. Entonces tu ejército podrá enfrentarse a estos asesinos con facilidad.

Si sospechas que tu oponente utilizará estos Templarios Oscuros, puedes construir algunas torres antiaéreas en cada base para establecer más instalaciones de detección. Colóquelos alrededor de las estacas para ayudarlas a defenderse. Para mejorar aún más la defensa de tu base, también puedes hacer que algunas arañas se excaven en el suelo junto a edificios importantes y áreas mineras para la defensa.

Altos Templarios y Tormenta de Iones

El arma más letal de los Protoss es la Tormenta de Iones del Alto Templario. Incluso si solo hay un Alto Templario, su Tormenta de Iones puede matar a un gran número de tropas Zerg sin esfuerzo. Ion Storm suele jugar un papel decisivo en las batallas entre Protoss y Zerg. Así que asegúrate de matar a cualquier Alto Templario que esté a tu alcance, mantén tus tropas lo más dispersas posible y espera poder matarlos antes de que el Alto Templario acumule suficiente poder para lanzar Tormenta de iones.

La forma más rápida y segura de eliminar a un alto templario es la capacidad de generación de la reina. El rango de ataque de la habilidad de generación es muy largo y una reina puede matar a un solo alto templario al instante. El mejor momento para usar esta habilidad suele ser justo antes de atacar. Una vez que los Templarios de alto rango del enemigo sean eliminados de manera segura, tus fuerzas terrestres y aéreas podrán rápidamente tomar ventaja y atacar.

Debido a que los Cachorros son tan baratos y fáciles de producir, a menudo son la mejor herramienta para luchar y destruir a los Altos Templarios enemigos. Incluso si eres atacado por la tormenta de iones del enemigo, el cachorro puede reponerla. Incluso si sólo un cachorro llega al indefenso templario de alto nivel, los sacrificios que se hagan por delante valdrán la pena.

Los mamuts también son extremadamente efectivos contra los templarios de alto nivel. Tienen vidas extremadamente largas y pueden sobrevivir a múltiples tormentas de iones. Una vez que el mamut llega a un templario de alto rango, el fin de estos templarios termina.

Intenta evitar atacar a templarios de alto nivel con wyverns o guardianes del aire a menos que estés seguro de que al enemigo no le queda energía. Las tormentas de iones son extremadamente eficientes para destruir grandes grupos de dragones voladores, mientras que los Skyguards vuelan tan lentamente que sufren graves daños cuando abandonan el área de la tormenta de iones.

Esto es todo lo que puedo escribir, lo siento.