Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Diablo 3: un gran número de recién llegados se presentan al foro Skills Equipment Experience

Diablo 3: un gran número de recién llegados se presentan al foro Skills Equipment Experience

Recientemente dejé de ser monje y me convertí en monje. De acuerdo con la compasión de mi Buda, informaré mi experiencia aquí a todos y buscaré orientación para que los recién llegados puedan aprender de ella. Además, deje un mensaje para salvar las apariencias. Los monjes no deberían decir tonterías.

Primero que nada, hablemos de habilidades

1: Boxeo

Hay bastantes discusiones sobre boxeo en este foro, así que no lo haré. entra en detalles aquí En pocas palabras, en general, cuando estés solo, usa Benlei y Thunder Strike, que es adecuado para estilos de juego normales.

Algunas personas también usan Ben Lei para restaurar energía, lo cual es principalmente adecuado para el retorno de la esencia.

Si eres un tanque con tus amigos cuando formas un equipo, entonces el monstruo. La velocidad de reducción de Fu Mo Break será Las runas que aumentan el daño recibido por los monstruos o agregan armadura para romper el aire también tienen sus propias aplicaciones, y puedes elegir según la situación.

2: Habilidades activas

Mis opciones de habilidades activas son muy comunes, incluyendo recuperación de sangre más daño, invencibilidad más tiempo, ceguera más daño, esquivar mantra más armadura, que no están bien equipadas. La opción principal para la gente, la ventaja es que tiene tanto ataque como defensa y es fácil de operar.

3: Habilidades pasivas

Las habilidades pasivas de armonía entre el hombre y la naturaleza y la agilidad y la armadura generalmente son elegidas por todos. No hace falta decir que estas dos habilidades son muy útiles. Hay muchas opciones para elegir, por lo que compartiré brevemente mi opinión a continuación.

(1): Volar, 10% de velocidad de movimiento, muy sencillo. Si sientes que es muy fácil en un cierto nivel de dificultad y puedes pararte sin ninguna presión, elige esto para reducir efectivamente tu carrera. tiempo.

(2): Resuelto, que reduce el daño causado por los monstruos en un 25%. Si el ataque normal del monstruo es demasiado alto para ti y tus compañeros de equipo cuando luchas contra monstruos, puedes elegirlo, excluyendo a todos los monstruos en el. En el suelo, hay cosas como la blasfemia con ametralladora. Cuando formas un equipo, puedes usarla para proteger a tus compañeros cuando la usas para derrotar al demonio.

(3): Trascendencia a la Santidad, agrega 100 de esencia. No he visto a nadie usar esto hasta ahora.

(4): Súper, la recuperación de esencia aumenta en 62 puntos y se puede seleccionar la recuperación de esencia.

(5): ***Canta un himno, el mantra seguirá aumentando durante 7 minutos y la recuperación de energía aumentará en 2. Utilicé esta habilidad durante un tiempo cuando no tenía Recuperación de energía, y esos dos puntos son los que me gustan. Recuperación, principalmente cuando la élite te maltrata y huyes, casi puedes recuperarte con esto. Cuando te reúnas de nuevo, puedes usar cualquier habilidad que quieras usar personalmente. Siento que es relativamente fácil de usar.

(6): La forma de protección, 15% de esquivar. No hay mucho que decir al respecto (a excepción de los guerreros que usan ambas manos para esquivar al monstruo flash de siete estrellas, muy pocas personas lo usan). Ambas manos, así que no lo discutiré), combinado con el mantra de esquivar, Flashback sigue siendo muy útil. Hay muchos lanzallamas en el pozo de la torre A3. Si usas flashback, se recomienda pararte en la boca de fuego. para luchar contra monstruos.

(7): Keen Intuition, si tu golpe crítico ha superado el 45%, puedes usarlo en lugar de Guardian Way.

(8): Inamovible como una montaña, reduciendo un 75% el daño recibido cuando se controla. Es un poco útil contra ciertas élites, pero tenemos movimiento (congelación) e invencibilidad (encarcelamiento), relativamente. Pocas personas eligen esto pasivamente.

(9): Tower Yi's Light, 15% de reducción de CD, siempre elijo la pasiva, la ventaja es que se combinan ataque y defensa, y es flexible.

(10): Luz guía, esto es si tienes un buen amigo que es un bárbaro, o un mago, cazador de demonios, médico brujo al que le gusta estar de pie. . Puedes optar por usarlo, dura mucho tiempo y los dos pueden aumentar su poder de ataque juntos, lo cual sigue siendo muy bueno.

(11): Se entiende bien y mucha gente lo elige. La ventaja es que es fácil de operar. Hay una bonificación de daño del 8% al golpear. agregue 16% (usando diferentes golpes en 3 segundos).

(12): Iluminación al borde de la muerte, si tienes miedo a la muerte, aún puedes confiar en el hermano Chun.

Uso de habilidades:

Aquí solo estoy hablando de mi propio hábito de usar habilidades. Todos pueden ser diferentes. Si hay algún error, indíquelo. a cabo los expertos.

En primer lugar, debido a que hay mantras y glifos que brindan una bonificación de ataque del 15% durante 45 segundos después de la recuperación de la sangre, es necesario mantener estos dos BUFF, no los olvides.

Después de encontrarme con un monstruo, especialmente una élite, mi hábito es hacer clic izquierdo en el monstruo. En este momento, me teletransportaré al monstruo y luego hago clic para cegar. un mantra en mi cuerpo, que restaura un 15% de bonificación de daño, un 30% de bonificación de ceguera, el panel DPS alcanza el máximo, luego enciende el fuerte viento y comienza a matar monstruos. Entonces. . No hay más.

El siguiente es el foco de este artículo, la selección del equipo.

Recientemente, he visto a muchos hermanos y hermanas preguntando sobre el equipo. También veo AH todos los días. Tengo algunos de mis propios sentimientos para compartir con ustedes. Si algún hermano y hermana tiene opiniones diferentes, por favor démelas. un consejo.

No hablemos de la verdad, hablemos primero de mi propio equipo (nivel de entrada, no te rías)

Casco:

El casco es una herramienta Eso puede aumentar la posibilidad de un golpe crítico. Dado que el golpe crítico es muy importante para los monjes, intenta elegir un casco con golpe crítico. Compré este casco en AH200W. Tenía prisa en ese momento y estaba cambiando de espada y escudo a. Doble empuñadura, así que no lo elegí con cuidado. Parece tener un buen golpe crítico, relativamente poca agilidad, poca resistencia, un agujero, fuerza y ​​armadura, lo usaré temporalmente y luego lo reemplazaré. Se recomienda que los principiantes utilicen los tres campos de búsqueda de golpe crítico, agujero y resistencia al buscar, y luego busquen cuidadosamente aquellos con sensibilidad, salud, porcentaje de salud, resistencia total u otros efectos auxiliares.