Consejos para juegos divertidos en familia en primavera. (se puede hacer en casa)
●Cómo jugar: Los equipos se utilizan como un equipo. Después de dar la orden, corren desde el punto de partida y recogen una bola de sandía de plástico en el lado opuesto. y colóquelo en el paraguas; trate de mantener la pelota cuando regrese. No se caiga. Cada jugador se turna para regatear hasta que quede el último. Si el balón se cae en el camino, se pierde el balón. El equipo que regatea más.
●Reglas: 1. El segundo jugador sólo puede salir corriendo después de que el jugador anterior regrese a su equipo, y no puede salir corriendo antes. 2. Al driblar, no sostenga el balón con las manos durante el proceso.
★Tira de dedos
●Materiales de preparación: Tiras de papel kraft de 5 cm de largo y 1 cm de ancho.
●Cómo jugar: Dos personas se sientan una frente a la otra, pellizcan firmemente el papel pequeño con el pulgar y el índice (o el anular y el meñique), apoyan la articulación del codo sobre la mesa y el ángulo entre los brazos superior e inferior no sea inferior a 90°. Coloque el billete entre las dos personas. Al comienzo del juego, dos personas tiran con fuerza del papel. Quien saque el papel de la mano del otro, gana.
● Reglas: Sólo se permite tirar en plano, no se permite torcer ni rasgar.
★Pobre gatito
●Preparación: Los miembros de la familia se toman de la mano formando un círculo, miran hacia el centro del círculo y eligen a una persona para que finja ser un gatito.
●Juego: Al comienzo del juego, la persona que se hace pasar por un gatito puede agacharse frente a una de las personas e imitar tres maullidos de gato. Después de cada maullido, hace una pausa. y la persona seleccionada deberá inmediatamente tocar con la mano la cabeza del "gato" y decir:
● Game Over: Game Over: "Pobre Gatito". Después de tres veces, si la persona elegida se ríe a carcajadas, deberá intercambiar roles con la persona que se hace pasar por un gatito, y el juego continúa. Si pasa la prueba de maullar tres veces sin reírse a carcajadas, la persona que se hace pasar por un gatito debe acercarse a la otra persona y el juego continúa.
● Reglas: 1. El gatito no puede tocar el cuerpo de la persona elegida; 2. La persona elegida sólo puede acariciar suavemente al gatito imitador.
★Ming Nine y Dark Nine
●Cómo jugar: el juego comienza, la primera persona informa 1 y los demás informan 2, 3, 4, 5, 6, 7. , 8 en secuencia. Cuando se informa el "nueve brillante" (9, 19, 29, etc.), la persona que informa el número no debe informar el número, sino que debe cambiar al sonido de un animal y luego continuar cuando se informa el "nueve oscuro"; (9, 19, 29, etc.), la persona que informa el número no debe informar el número, sino que debe imitar los sonidos de los animales y luego continuar al informar el "nueve oscuro" (9, 19, 29; , etc.), la persona que informa el número no debe informar el número, sino que debe imitar los sonidos de los gritos de los animales y luego continuar. Cuando se informa sobre los "nueve oscuros" (18, 27, 36, etc.), la persona que informa el número no debe informar el número, sino aplaudir. Vea quién puede concentrarse e informar con precisión.
● Reglas: 1: 1. El sonido de conteo debe ser claro y preciso, sin ambigüedades ni errores de comunicación. 2. Aprenda los sonidos de los animales y choca los cinco de manera oportuna. 3. El infractor realiza un breve espectáculo y luego comienza a contar nuevamente.
★Barcos de papel cruzando el "río"
●Cómo jugar: El número de participantes puede ser de 2 a 4 según las condiciones del lugar. Cada jugador toma un periódico del tamaño de una moneda de veinticinco centavos, se agacha sobre el periódico con ambos pies y sostiene las dos primeras esquinas del periódico con ambas manos. Después de que comienza el juego, todos saltan hacia adelante, luego sacan el periódico y así sucesivamente, el que llega primero gana.
●Reglas: Quienes rompan periódicos serán castigados.
★Envía un telegrama
●Preparación: elige a un miembro de la familia para que sea el árbitro y los demás se alinearán.
●Juego: El árbitro utiliza su dedo para escribir el contenido del telegrama en la espalda de la última persona de la fila. La persona al final de la fila hace lo mismo y escribe el contenido del telegrama escrito por el árbitro en la espalda de la persona que está delante, y así sucesivamente. Después de que la persona en la cola recibió el telegrama, escribió el contenido del telegrama.
●Reglas: Sólo puedes usar tus dedos para escribir el contenido del telegrama en la espalda de la persona que está delante y no puedes hablar.
●Consejos: 1. Cuando los jugadores escriben en el dorso con los dedos, deben usar fuerza y los trazos y el orden de los trazos deben ser claros y precisos. 2. La persona que recibe el telegrama debe prestar total atención y su cerebro debe pensar activamente según los golpes en la espalda. 3. El contenido del telegrama debe seleccionarse de acuerdo con las necesidades de la familia, lo que favorece la adivinación.