Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Código fuente de habilidad dnf en lenguaje simple

Código fuente de habilidad dnf en lenguaje simple

[Configuración]

; Nota: ¡La DLL se cargará en el proceso de destino y entrará en vigor después de reiniciar el programa!

Nombre del proceso=DNF.exe

Nota: ¡Las siguientes configuraciones entrarán en vigor directamente después de la modificación!

[Propiedades]

Title=Modelo auxiliar DNF especial poco molesto

Hotkey=36

Hotkey 1=96

p>

Tiempo de recuperación de la tecla de acceso rápido 1=100

Dirección de la tecla de acceso rápido 1=007B35D0=49984|007B3620=49984

Tecla de acceso rápido 2=113

Recuperación de la tecla de acceso rápido 2 tiempo=0

Dirección de la tecla de acceso rápido 2=

Tecla de acceso rápido 3=114

Tiempo de recuperación de la tecla de acceso rápido 3=0

Dirección de la tecla de acceso rápido 3=

Tecla de acceso rápido 4=115

Tiempo de recuperación de la tecla de acceso rápido 4=0

Dirección de la tecla de acceso rápido 4=

Tecla de acceso rápido 5=116

Tiempo de recuperación de la tecla de acceso rápido 5=0

Dirección de la tecla de acceso rápido 5=

[Dirección de habilidad]

;Dirección de habilidad hexadecimal

Magic Star Bomba=01B3FAED

Lightning Eel=01D303E4

Jack Explosion=006A0B61

Dispositivo de gravedad inversa=00694235

Dispositivo antigravedad del mago =006942C5

Mago-Shura Lululu=00A14611

; Buscar: Código de habilidad E8

Rodeando con Mind Qi=005A1B2B

; : Código de habilidad 8D

Corte cruzado=0079556D

Corte de onda de fuego=007951B4

Hoja que cae con luz plateada=00799F38

Agarra la cabeza explosión frontal=00796D61

Pequeño corte de luz malvada=0079CC5A

Espada agitada=0061DBD8

Bloquear bola humana=00794F8E

Bola de Fudo=0079481F

Bloque de onda de aire=00793CF2

Bola de luz=007978EE

Rascado de cabeza sangrante =00796D5A

Pequeña avalancha=00795CD9

; Buscar: Código de habilidad 8B

Robot pequeño=860554

Francotirador - Silver Bullet=00682466

Francotirador - Sniper Blast=00686BEB

Francotirador - Bala explosiva inflamatoria=00682961

Francotirador - Bala congelada=00682677

; Buscar: Código de habilidad 8B

Martillo fénix que cae=00620D47

Idea Driver=00763C0A

Ciclón Azul=01C5D7DA

Demon Breaker =01DBA3CC

**Bola=006B0890

Tiger Attack=00769D2E

; Buscar: Código de habilidad 8B

[Código de habilidad]

Valor entero decimal, modifique el valor en la dirección de la habilidad para modificar el habilidad

Asesinato en cascada de hielo=8022

Tormenta fija

=8142

Explosión en pantalla completa (segundo amigo) =8362

Lanzamiento de bombas=8462

Nian Qi Wave (grupo) =8485

Tian Lei (invencible en segundos)=8498

Tian Lei (invencible en segundos)=8498

Trueno (invencible en segundos)=8498

Códigos de habilidad y Habilidades El código es el mismo.

/p>

Tenedor fijo = 8602

Tudu (Segundo amigo) = 8625

Espina de basura = 8654

Rueda = 20057

Tormenta = 21017

Agujero negro = 23025

Magma de fuego (segundos) = 23044

Explosión de magma = 30495

Segundos de hielo = 30554

Segundos de pantalla completa = 22227

Segundos de pantalla completa 1 = 88543

Segundos de pantalla completa 2 = 860143

Explosión = 860330

Minutero = 860622

Aire y Cañón de aire = 860816

*Petrificar = 899987

¤Convocar Elfo de Fuego =8090

¤Convocar Dragón de Tierra - Caballero de la Venganza Alekto=8075

¤Convocar Dragón Rojo - Caballero de la Venganza Tissifone=8076

¤Convocar Dragón Oscuro - Knight of Vengeance Mercola=8077

Compañeros de equipo concentrados=8071

[Invocar almacén]= 51200

Los siguientes parámetros admiten códigos de memoria personalizados

<; p>; Ejemplo: 0512F1BC 56B 17D={12, 25, 0, 141, 32}

; Entre ellos: 0512F1BC es la dirección base, 56B es el desplazamiento de primer nivel y 17D es el segundo. -level offset Cantidad de desplazamiento (hexadecimal)

; y {12, 25, 0, 141, 32} son los datos del grupo de bytes que se escribirán en la memoria (formato de lenguaje electrónico)

;Ejemplo: Mi dirección=0512F1BC 17D=123

;Donde 123 es el valor entero a escribir

;Ejemplo: 010CEE1C 373c 50={1}|010CEE1C 3738={ 0}|010CEE1C 3738={0} 3738={0}

;|Dividir dos códigos, a saber, 010CEE1C 373c 50={1} y 010CEE1C 3738={0}

; Ejemplo: 010CEE1C 2FC4 8 C 204=010CEE1C 2FC4 8 C 388=4

;=010CEE1C 2FC4 8 C 204 en el lado izquierdo del número representa la dirección base de memoria a escribir más el desplazamiento

p>

;=010CEE1C 2FC4 8 C 388 en el medio del número indica la dirección base de los datos a leer más el desplazamiento

;=4 en el lado derecho del número indica la longitud de lectura

; Indica que se leerá la longitud de datos de 010CEE1C 2FC4 8 C 388

; Indica que se leerá y escribirá la longitud de datos de 010CEE1C 2FC4 8 C 388; 010CEE1C 2FC4 8 C 204

[Atributo de protección]

; El valor leído continuamente durante el ciclo del reloj se muestra en la barra de progreso y se escribe continuamente después del bloqueo

Dirección HP=014D1D84

Valor máximo HP=014D1D84

Valor máximo HP=014D1D84

Valor máximo HP=014D1D84

HP

Valor máximo=014D1D84

Valor máximo HP=014D1D84 014D1D84

Dirección MP=014D1F80

Valor máximo MP=014D1F80

[Doble- clic]

;p>Dirección multiplicadora mágica=0

Dirección auxiliar mágica=0=-1008535808

[Dirección de período]

Transparencia de caracteres (estable)=010CF69C 219C=010CF69C 21A4=4

Aceleración infinita en la ciudad=010CF69C 1964=010CF69C 1754=4

Invencibilidad bloqueada (alta tasa de bloqueo)=010CF69C 2184=010CF69C 4a8=4

Valor MP azul bloqueado=007B3620=457752961

Ghost Swordsman activa espadas duales=010CF69C 398c =1

Combo bloqueado=010CF69C 9056=0

Aceleración de ataque=010CF69C O3518D1F O5582FF=010CF69C OB402C9=4

Una habilidad clave No CD=010CF69C 2FC4 8 0 204=010CF69C 2FC4 8 0 388=4

S Habilidad clave no CD=010CF69C 2FC4 8 4 204=010CF69C 2FC4 8 4 388=4

DNúmero de habilidad clave CD=010CF69C 2FC4 8 8 204= 010CF69C 2FC4 8 8 388=4

F Número de habilidad clave CD=010CF69C 2FC4 8 C 204=010CF69C 2FC4 8 C 388=4

G Habilidad clave No CD = 010CF69C 2FC4 8 10 204=010CF69C 2FC4 8 10 388=4

HHabilidades clave No CD=010CF69C 2FC4 8 14 204=010CF69C 2FC4 8 14 388=4

F1 Habilidades clave Sin CD =010CF69C 2FC4 8 360 204=010CF69C 2FC4 8 360 388=4

F2 Habilidades clave No CD=010CF69C 2FC4 8 364 204=010CF69C 2FC4 8 364 388=4

F3 Habilidades clave NoCD=010CF69C 2FC4 8 368 204=010CF69C 2FC4 8 368 388=4

F4 Habilidades clave NoCD=010CF69C 2FC4 8 36C 204=010CF69C 2FC4 8 36C 388=4

F5 habilidad clave número CD=010CF69C 2FC4 8 370 204=010CF69C 2FC4 8 370 388=4

Número de habilidad clave F6 CD=010CF69C 2FC4 8 374 204=010CF69C 2FC4 8 374 388=4

Modificar Atributo de arma (Petrificación de ataque)=10CF69C 1E38 390=7|10CF69C 1E38 3A0=010CF69C 196C=9

Modificar atributo de arma (tasa de esquiva) PK

=010CF69C 1E38 300=010CF69C 1E38 188=7

Modificar atributos de arma (recuperar sangre)=10CF69C 1E38 331=100

Modificar atributos de arma (ataque físico adicional)=010CF69C 1E38 410 =0|010CF69C 1E38 420=010CF69C 1E44 50=4|010CF69C 1E38 418=010CF69C 380=4

Modificar atributo de arma (reducir ataque físico)=010CF69C 1E38 410=2|010CF69C 1E38 8= 010CF69C 380 = 4

[Dirección fija]

; Solo se escribe en la memoria una vez

Vender equipo de forma remota=01080FD4 1CA8=5

Reparar de forma remota equipamiento =01080FD4 1CA8=6

Durabilidad del bloqueo del equipo=010CF69C OC517CF9 OE393EC=010CF69C O26D2A5=4

Puntuación 3S (válido para todos los compañeros de equipo)=01775108={144, 144, 144}

Estado de dominación infinita (estable)=010CF69C 4F0=1

Los monstruos en pantalla completa tienen salud completa (el cepillado de torres es estable)=007B3510=49984

Bloqueado al máximo Azul=007B3620=49984

Usa la habilidad de la tecla S para hacer caer a otros (campo PK)=010CF69C 2fc4 8 4=010CF69C 27B8=4|010CF69C 27B8 324=010CF69C 27B8 44=4

Modificar una habilidad clave y nivel=010CF69C 2fc4 8 0=010CF69C 276c=4|010CF69C 276c 324=010CF69C 276c 44=4

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