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Conocimientos básicos de voleibol, ¿cómo se llaman las líneas en la cancha de voleibol?

 

1. Amplio atractivo para las masas: el equipamiento de la cancha de voleibol es simple y las reglas del juego son fáciles de dominar. Se puede jugar y entrenar en la cancha o en espacios abiertos en general. La cantidad de ejercicio puede ser grande o pequeña. Es adecuado para personas de diferentes edades, géneros, físicos y niveles de entrenamiento.

2. Integralidad técnica: Las reglas estipulan que cada jugador debe rotar posiciones, no sólo a la primera fila para rematar y bloquear, sino también a la última fila para defender y responder. Se requiere que cada miembro del equipo domine completamente varias técnicas y pueda competir en varias posiciones.

3. Alto grado de habilidad: Las reglas estipulan que la pelota no puede caer al suelo durante el juego, y no se permite sujetar ni combinar la pelota. El corto tiempo de golpeo y el espacio de golpeo variable determinan la alta habilidad del voleibol.

4. Enfrentamiento feroz: En un partido de voleibol, las transiciones ofensivas y defensivas entre los dos bandos siempre se realizan en un enfrentamiento feroz. En las competiciones de alto nivel, el foco del enfrentamiento está en el bloqueo en la red. En un juego, a menudo se necesitan seis o siete rondas para ganar un punto. Cuanto mayor sea el nivel de competencia, más intensa será la competencia.

5. La dualidad de las habilidades ofensivas y defensivas: El voleibol es un deporte en el que una variedad de habilidades pueden tanto anotar como perder puntos. Esta situación es aún más destacada en el juego final, por lo que cada habilidad tiene una característica ofensiva. y capacidades defensivas, por lo tanto, requiere que la tecnología sea a la vez agresiva y precisa.

6. Carácter estrictamente colectivo: El voleibol es un evento colectivo, excepto el saque, todo se lleva a cabo en cooperación colectiva. Sin una cooperación colectiva estricta, por muy buenas que sean las habilidades individuales, será difícil desplegarlas, y mucho menos desempeñar un papel táctico. Cuanto mayor sea el nivel del equipo, más estrecha será la cooperación colectiva. [Edite este párrafo] Habilidades de voleibol: las habilidades básicas se dividen en seis categorías: postura y movimiento de preparación, pase, amortiguación, servicio, remate y bloqueo.

Postura de preparación y movimiento: La postura de preparación es la postura del cuerpo para prepararse para varias bolas entrantes. La mayoría de las técnicas ofensivas y defensivas en voleibol se completan después de posturas preparadas o movimientos rápidos, por lo que es la base para completar varias técnicas básicas. El propósito del movimiento es acercarse a la pelota y mantener la relación posicional entre el jugador y la pelota para asegurar una acción de golpe razonable.

Los pasos móviles comúnmente utilizados en las competiciones incluyen deslizarse, cruzar, saltar, dar pasos y correr.

Pasar: El pase es una acción técnica de bateo que se realiza sobre el pecho y arriba usando ambas manos (o una mano) empujando el suelo y extendiendo el brazo, y mediante la fuerza de movimiento de la muñeca y los dedos. La función principal del pase es pasar el balón recogido a otros jugadores para que lo ataquen o lo ataquen directamente. Que la capacidad ofensiva de un equipo pueda utilizarse plenamente depende en gran medida del nivel de pases del equipo. Para competir por las ventajas online y hacer que las tácticas ofensivas sean rápidas y modificables, el armador desempeña un papel central.

Empujar el balón: Es una acción técnica que utiliza la parte anterior de los antebrazos de ambas manos para golpear el balón aprovechando la fuerza de rebote del mismo con la ayuda de patadas en el suelo y levantando los brazos. . La pelota acolchada se usa principalmente en el juego para recibir el servicio, recibir el remate e interceptar la pelota. Es una habilidad importante en el juego para esforzarse por anotar más puntos y perder menos puntos, y cambiar de pasivo a activo.

Saque: Acción técnica en la que un jugador lanza el balón por sí mismo y usa una mano para golpear el balón hacia la cancha del oponente desde dentro de los dos mástiles de la bandera sobre la red. El saque es el inicio del juego y del ataque. Es el único movimiento técnico en voleibol que no está restringido por otros. Un servicio agresivo no solo puede sumar puntos directamente, sino también debilitar o incluso destruir la ofensiva del oponente, interrumpir el despliegue del oponente y disuadirlo psicológicamente.

Smash: la técnica de saltar en el aire, balancear un brazo formando un arco y usar las manos para golpear la pelota por encima de tu propia cancha desde arriba de la red dentro de los dos mástiles de la bandera hacia la cancha del oponente. . acción. Rematar es el arma ofensiva más activa y efectiva del juego, por lo que es el principal medio para anotar y ganar poder.

Limpiar el balón: El colocador o el atacante limpia rápidamente el balón de la red con una mano para que entre rápida e inesperadamente en la cancha del oponente. Esto es para compensar el impacto que se producirá si el balón. Es demasiado alto en el primer pase. Una jugada de recuperación que se utiliza cuando el sondador comete un error, pero en ocasiones esta jugada también se utiliza deliberadamente para formar dos bolas.

Bloqueo: Acción técnica en la que un jugador utiliza cualquier parte del cuerpo por encima de la cintura, principalmente brazos y palmas, en el borde de la red para impedir que el disparo del oponente pase la red. El bloqueo es la primera línea de defensa y una parte importante del contraataque. El bloqueo puede bloquear el poderoso golpe del oponente, reducir la presión sobre la defensa de la última fila y crear las condiciones para que el equipo organice un contraataque. El bloqueo consiste principalmente en ejercer presión psicológica sobre el jugador que remata del oponente para obligarlo a cometer errores. El bloqueo puede reducir la velocidad de la pelota e incluso bloquear el remate del oponente directamente. Es uno de los medios importantes para anotar y ganar poder en el. juego.

Táctica de voleibol: se puede dividir en dos categorías: táctica individual y táctica colectiva. Las tácticas personales son el proceso en el que los individuos utilizan sus habilidades de manera intencionada de acuerdo con la situación en la cancha. Se dividen en seis tácticas personales: servicio, primer pase, segundo pase, remate, bloqueo y defensa de la zaga. Las tácticas colectivas se refieren a la coordinación colectiva organizada y decidida entre dos o más jugadores. Las tácticas colectivas incluyen tácticas ofensivas y tácticas defensivas. Las tácticas ofensivas se refieren a las acciones ofensivas decididas y organizadas tomadas por todo el equipo después de recibir, encestar, bloquear, pasar y golpear el balón del oponente. Las formas ofensivas incluyen ataque fuerte, contraataque, dos balones y su transferencia. Un ataque fuerte se refiere a un ataque que rompe por la fuerza la defensa del oponente sin el apoyo de un compañero. El contraataque se refiere a varias combinaciones tácticas de aplastar las diversas bolas planas y rápidas pasadas por el colocador y utilizar estas bolas planas y rápidas como cobertura. Las dos pelotas y sus transferencias significan que cuando la primera pelota está alta y en una posición adecuada frente a la red para rematar, los jugadores de la primera línea pueden saltar y rematar la pelota directamente. Si el oponente bloquea el balón con fuerza, puedes transferirlo a otros jugadores en el aire. Las tácticas defensivas incluyen 4 formaciones: formación de posicionamiento para recibir y servir, formación defensiva para recibir y rematar, formación protectora para recibir, interceptar y devolver el balón y formación defensiva para recibir y pasar el balón. [Editar este párrafo] La tendencia de desarrollo del voleibol

Desde que se celebró el 1er Campeonato Mundial de Voleibol Masculino en 1949, el voleibol internacional se ha desarrollado enormemente. Especialmente después de que el voleibol fuera incluido como una competición oficial en los Juegos Olímpicos de 1964, los países en general le prestaron atención y su desarrollo técnico y táctico ha entrado en una nueva etapa. En la década de 1950, la Unión Soviética y algunos países de Europa del Este ocupaban la posición de liderazgo en el rendimiento del voleibol. En la década de 1960, el equipo japonés de voleibol femenino ganó el campeonato mundial. En la década de 1970, equipos asiáticos como Japón, China, la República Popular Democrática de Corea y Corea del Sur eran famosos por sus estilos de juego rápidos y cambiantes; el equipo cubano en América Latina era conocido por sus saltos, y el equipo de voleibol femenino de Estados Unidos era conocido; Avanzando rápidamente, también atrajo la atención de la gente. A principios de 1980, la selección mundial de voleibol femenino presentaba una situación de enfrentamiento entre los cinco mejores: China, Japón, la Unión Soviética, Cuba y Estados Unidos. A juzgar por el equipo de voleibol masculino, el alto y poderoso equipo soviético todavía está a la cabeza. Equipos como Bulgaria, Rumania, Cuba, China, Polonia, Brasil, Checoslovaquia, Italia y Corea del Sur también compiten para mejorar de manera integral sus habilidades. Las características y tendencias de desarrollo de la tecnología y tácticas del voleibol en el mundo contemporáneo son:

Tecnología integral y especialización Aunque ya no existen nuevas tecnologías en el servicio actual, los equipos compiten por utilizar pelotas flotantes de larga distancia y. "Lob" de "alta velocidad" y algunos nuevos métodos y estrategias de servicio, en un esfuerzo por destruir la bola protectora del oponente y así destruir la composición de sus tácticas de contraataque. En términos de primer pase, debido al aumento en el tiempo y la proporción de entrenamiento, así como a la mejora de la tecnología de amortiguación, la tasa de error se ha reducido considerablemente y la tasa de llegada ha aumentado significativamente. En el futuro, se deberán adaptar diversas formas de saque para crear las condiciones necesarias para formar contraataques. En términos de remate, en primer lugar, rompe la restricción de despegar según un determinado juego de pies y una determinada dirección, y utiliza varios cambios de pasos y direcciones para adaptarse a diversas situaciones en el lugar; división especial del trabajo y requiere tener tanto remates de bola rápida como fuertes habilidades de ataque, el tercero es romper la restricción del remate de posicionamiento, lo que requiere que el ataque se realice mientras se corre activamente y el cuarto es romper la restricción de los triples; ofensiva y convertirse en una ofensiva de puntos vivos en la primera fila y un ataque en profundidad. En términos de bloqueo, cuando se trate de ataques fuertes, utilice la técnica de extender completamente los hombros y los brazos después de un salto alto con un swing de carrera, y cuando se trate de contraataques rápidos, utilice la técnica del salto continuo cuando se trate de posición; Al cambiar los ataques, no solo se usan bloques de hombre a hombre y de hombre a área, y a veces se usan nuevos bloques superpuestos cuando se trata de ataques tácticos individuales, se pone énfasis en mejorar la capacidad de combate independiente de bloques individuales, a veces usando el mover las manos en el aire para bloquear los remates que cambian de línea y usar las manos para bloquear el balón, intentar bloquear el balón y organizar un contraataque rápido.

En términos de defensa de zagueros, se pone énfasis en dominar una variedad de técnicas defensivas y desarrollar constantemente nuevas tecnologías, como el desarrollo de giros de hombros en giros horizontales y diversas técnicas de bloqueo de balón.

Los estilos tácticos del voleibol mundial, que son de alto juego y rápidos cambios, se promueven mutuamente. A lo largo de los años, se han formado dos diferencias principales: el tipo asiático, que se basa principalmente en la velocidad. y cambios cambiantes, y el tipo europeo, que se basa principalmente en un estilo de juego alto y fuerte. Con el fortalecimiento de los intercambios internacionales y el desarrollo de tecnología y tácticas, los dos estilos continúan aprendiendo de las fortalezas del otro y se complementan, reduciendo gradualmente las diferencias entre ellos, y tienden a mezclarse y usarse en combinación. Algunos equipos también aprenden nuevos métodos de juego y forman su propio estilo único basándose en sus condiciones específicas y heredando y llevando adelante sus fortalezas originales. Los equipos asiáticos se esfuerzan por mejorar su capacidad de ataque y avance mientras continúan desarrollando un estilo de juego que cambia rápidamente. Si bien los equipos de estilo europeo mejoran constantemente su nivel de poder de ataque, también están absorbiendo activamente estilos de juego de contraataque. A juzgar por la tendencia de desarrollo de la tecnología del voleibol, es difícil derrotar a oponentes poderosos simplemente confiando en la altura y la fuerza, o simplemente confiando en la velocidad y las habilidades. Todos los mejores equipos de China parten de sus propias condiciones, aprovechan las fortalezas de otros países, insisten en combinar altura y velocidad, ataque fuerte y cambios rápidos, y desarrollan sus propios estilos de juego únicos.

La altura y el rebote continúan aumentando, y los conflictos de bloqueo se vuelven más prominentes. Con la modificación de las reglas y el desarrollo de la tecnología, el factor altura se ha convertido en una condición importante que deben poseer los mejores equipos del mundo. El factor altura se manifiesta en dos aspectos: primero, altura y manos largas. A juzgar por el partido de voleibol de los Juegos Olímpicos de 1980, entre los mejores equipos del mundo, la altura promedio del equipo de voleibol femenino es de alrededor de 1,77 metros, y generalmente tienen de 4 a 5 jugadores que miden más de 1,80 metros de altura que el promedio del voleibol masculino; El equipo mide más de 1,92 metros. Cada equipo tiene de 7 a 9 jugadores altos que miden más de 1,94 metros. Algunos equipos más bajos también están haciendo todo lo posible para encontrar jugadores altos para entrenar. El segundo es la altura del salto. Cada equipo concede gran importancia al entrenamiento y mejora de la habilidad especial de salto. Como jugadores de voleibol más destacados del mundo, la altura de alcance del equipo de voleibol femenino es generalmente superior a 3,05 metros, y los más altos pueden alcanzar alrededor de 3,30 metros. La altura de alcance del equipo de voleibol masculino es generalmente superior a 3,50 metros, y los más altos pueden alcanzar 3,76 metros.

El aumento de altura y capacidad ofensiva de los jugadores ha intensificado el enfrentamiento en la red. El éxito o el fracaso de los partidos de voleibol modernos depende en gran medida de la capacidad de competir en línea basándose en habilidades integrales. Los golpes y el bloqueo son los medios más importantes para anotar en el juego. Sin una ofensiva fuerte y un bloqueo y una defensa estrictos, la defensa de la zaga por sí sola no puede resistir el ataque y ganar el balón.

Tácticas ofensivas, rápidas, altas y cambiantes. Actualmente, las tácticas ofensivas del voleibol mundial se están desarrollando rápidamente y se están desarrollando en la dirección de alta aceleración, ataque fuerte y ataque rápido, fuerza y ​​habilidad, y frontera y profundidad. Las principales manifestaciones son: ① Lograr coordinación táctica durante la carrera activa, las coberturas cruzadas y los cambios repentinos, para provocar errores en el juicio defensivo del oponente y crear una situación favorable de usar más para derrotar menos. Algunos equipos de Asia son más competentes en este aspecto. ② Romper el patrón de división mecánica del trabajo entre el ataque principal y el ataque auxiliar. El ataque principal y el ataque auxiliar se cubren entre sí para abrirse paso, a fin de fortalecer la capacidad del ataque integral, enriquecer el contenido de las tácticas y adaptarse. diversas situaciones complejas. ③ Durante el contraataque, aproveche la oportunidad para utilizar tácticas rápidas y cambiantes para lanzar un ataque sorpresa cuando las defensas del oponente sean inciertas y el punto de apoyo inestable. ④ Organizar ataques en puntos altos o lejos del frente de la red para evitar el bloqueo apretado del oponente. ⑤ Combinado con la cobertura ofensiva de la primera fila, lanza ataques desde la profundidad de la última fila para formar una variedad de tácticas tridimensionales de apoyo para romper el bloque apretado del oponente. ⑥ Preste atención al uso de tácticas individuales junto con tácticas colectivas, como el uso de diferenciación de dos líneas (golpes rectos o diagonales), golpes planos en la espalda, giros de manos y muñecas, golpes fuera de límites y puntos altos. globos para mejorar las capacidades innovadoras.

Las tácticas defensivas son flexibles y diversas, mientras fortalecen su ofensiva, los mejores equipos del mundo también otorgan gran importancia al entrenamiento y la mejora defensiva. Con el desarrollo de la ofensiva, se ha prestado atención al uso de formas más flexibles y diversas de tácticas defensivas, rompiendo el antiguo patrón uniforme de defensa de "seguimiento lateral". El principio es: organizar racionalmente las fuerzas defensivas de acuerdo con la situación real del equipo y las características ofensivas del oponente, y desplegar la defensa de una manera que sea beneficiosa para el contraataque del equipo. El equipo japonés de voleibol femenino adopta una defensa de "seguimiento lateral" o "seguimiento del corazón" según las diferentes rondas.

El equipo de voleibol masculino soviético combina dos métodos defensivos, es decir, el jugador en la posición 6 decide avanzar o retroceder según su criterio, y el jugador en la posición 1 o 5 completa según la cámara de avance o retroceso del jugador en la posición 6. . Según la situación específica del balón entrante, el equipo chino adopta una defensa de "herradura" ampliada o reducida, y utiliza la cámara para retirarse o retirarse sin bloquear. Hoy en día, la competencia en línea entre equipos fuertes de igual fuerza es muy feroz. Un juego a veces dura 3 horas y, a veces, se necesitan más de 10 rondas para competir por el derecho a sacar o competir por un punto. La feroz competencia hace que la mayoría de las técnicas anoten y pierdan puntos. En este sentido, todas tienen la dualidad de ofensiva y defensiva. Por lo tanto, durante los juegos, existen requisitos cada vez mayores para la coordinación colectiva, para que cada miembro del equipo domine completamente las técnicas ofensivas y defensivas, desarrolle habilidades personales únicas y cultive un estilo tenaz. [Editar este párrafo] Los jugadores en posición de jugador generalmente no necesitan dominar las seis habilidades: saque, primer pase (recibir el servicio), segundo pase (levantar el balón, sostener el balón), rematar, bloquear y salvar. Generalmente se basa en la táctica del equipo, especializándose en una o más de ellas. La asignación de posiciones más común incluye tres posiciones: atacante (dividido en atacante principal y atacante secundario), colocador y líbero (jugador que se especializa en defensa para bloquear eficazmente el ataque del oponente y antes de que el oponente tenga tiempo suficiente para reaccionar). rebota hacia la cancha del oponente en un ángulo pronunciado y a gran velocidad. Generalmente, los jugadores más altos con buena capacidad de salto actúan como atacantes.

Acomodador (jugador de elevación, jugador de apoyo)

La responsabilidad del colocador es organizar la ofensiva de todo el equipo. Son los responsables de enviar el balón al campo del atacante durante el segundo pase. Posición para aplastar la pelota. El colocador debe poder combinar una variedad de cambios con el atacante para alterar la defensa del oponente. Moverse rápidamente y pasar con precisión son cualidades esenciales para un colocador. Un buen levantador puede vincular la ofensiva de todo el equipo y debe tener un buen conocimiento de las características y hábitos de cada atacante del equipo. También debe mantener la mente y el pensamiento claros durante el juego. El levantador también debe desempeñar el papel de atacante, además de practicar la habilidad de levantar la pelota, el levantador también debe tener cierta habilidad para atacar la pelota larga, por lo que el entrenamiento y desarrollo de un excelente levantador también es bastante difícil.

Libero (cualquier jugador)

El libero es un jugador defensivo de tiempo completo que se encarga de atrapar los remates y recibir los saques (salvar el balón). Por lo general, el líbero tiene la velocidad de reacción más rápida y las mejores habilidades de pase del equipo. Dado que el líbero no necesita atacar ni defender frente a la red, un jugador más bajo con buenas habilidades para el primer pase puede hacer el trabajo. Un jugador designado como agente libre durante un partido no podrá jugar en ninguna otra posición. No hay límite en el número de sustituciones para cualquier jugador, pero debe haber un balón muerto entre dos sustituciones, y la sustitución sólo puede ser realizada por la persona que está siendo sustituida. El tiempo de sustitución deberá realizarse antes de que el árbitro haga sonar el silbato para señalar el saque. Antes del inicio de cada ronda, ningún jugador puede entrar primero y debe esperar a que el segundo árbitro revise al jugador inicial antes de que pueda ser reemplazado.

El atacante secundario

El atacante secundario es un jugador que suele realizar contraataques cerca del colocador. Los atacantes adjuntos se dedican a bloquear, porque deben bloquear el contraataque de los atacantes adjuntos del oponente y deben moverse rápidamente desde el centro hacia ambos lados para organizar bloqueos dobles. Por lo general, el atacante secundario es el jugador más alto del equipo y no requiere buenas habilidades defensivas.

El atacante

El atacante es el jugador que ataca desde una posición cercana al marcador. Dado que la mayoría de los balones que se pasan a la posición de ataque principal son balones altos, el atacante principal a menudo utiliza una carrera larga, a veces incluso comenzando desde fuera de la línea lateral. En la ofensiva, el atacante principal generalmente se basa en golpes fuertes para anotar, pero a veces también se le exige que use carreras diagonales y contraataques rápidos para perturbar la defensa del oponente. El atacante principal también necesita dominar la técnica del primer pase, porque cuando el oponente saca, suele servir como segundo punto de pase después del hombre libre. Un atacante diestro es más adecuado para atacar en la posición 4 (lado izquierdo de la primera fila), mientras que un atacante zurdo es más adecuado para atacar en la posición 2 (lado derecho de la primera fila). [Editar este párrafo] Formación de juego: Dependiendo del número de atacantes y colocadores, el voleibol tiene tres formaciones estándar: "4-2", "6-2" y "5-1". 4-2 es la formación más básica y sólo aparece en juegos para principiantes. En juegos de alto nivel, la formación 5-1 es actualmente la más utilizada.

Formación 4-2

La formación 4-2 tiene 4 atacantes y 2 colocadores. El armador suele colocarse en el medio de la primera fila (en la rara formación 4-2 que aparece en la competición, el colocador suele colocarse en la primera fila a la derecha). Por lo tanto, hay dos jugadores atacantes de primera línea en el equipo en cualquier momento del juego.

En la rotación, los dos colocadores se posicionan en diagonal. Una formación típica incluye dos atacantes colocados en diagonal, por lo que hay un atacante en la primera fila y otro en la última fila en un momento dado. Después del saque, los jugadores de la primera línea se mueven a sus respectivas posiciones, con el colocador siempre en el medio de la primera fila. Alternativamente, el colocador se mueve a la posición derecha en la primera fila. En este momento, los otros dos jugadores en la primera fila actúan como atacante principal (izquierda) y atacante secundario (centro). ningún jugador ofensivo detrás del colocador, de modo que el oponente tenga un jugador de primera línea que pueda participar con seguridad en el bloqueo en la posición media.

La debilidad evidente de la formación 4-2 es que sólo hay dos jugadores ofensivos, lo que deja al equipo con pocos métodos ofensivos.

Desde otra perspectiva, el colocador también es un poder ofensivo (aunque un poder de ataque más débil), porque cuando el colocador rota a la primera fila, se le permite rematar la pelota, por lo que cuando la primera pelota se pasa cerca de la red, el colocador puede optar por golpearlo por encima de la red (balón secundario). Esto significa que en otras situaciones, el jugador oponente que bloquea al colocador puede ser ignorado. En este momento, debemos prestar atención al ataque del colocador, para que nuestros jugadores ofensivos puedan tener mejores oportunidades.

Formación 6-2

En la formación 6-2, siempre hay un jugador moviéndose de la última fila a la primera fila para realizar el segundo pase, y los tres de la primera fila Los jugadores asumen posiciones ofensivas. Por lo tanto, los seis jugadores actuarán como atacantes en algún momento, y dos de ellos deberán actuar como colocadores. Por lo tanto, la formación 6-2 es en realidad una formación 4-2, excepto que el armador de la última fila se inserta en la primera fila para hacerse cargo del colocador.

La formación 6-2 requiere dos colocadores, colocados en diagonal en rotación. Además del colocador, una formación típica también incluye dos atacantes secundarios y dos atacantes principales. Utilizando un método de posicionamiento diagonal, hay un atacante principal y un atacante secundario en las filas delantera y trasera en cualquier momento. Después del saque, los jugadores de la primera línea se desplazan a sus respectivas posiciones.

La ventaja de la formación 6-2 es que hay tres jugadores ofensivos de primera línea en cada momento, lo que maximiza los métodos ofensivos. Sin embargo, la formación 6-2 no sólo requiere que el equipo tenga dos armadores de alta calidad, sino que también requiere que estos dos jugadores sean atacantes fuertes en la primera fila. A nivel internacional, sólo la selección cubana de voleibol femenino utiliza esta formación.

Formación 5-1

En la formación 5-1, solo un jugador actúa como colocador, independientemente de si su posición es en la primera fila o en la última fila. Entonces, cuando el colocador está en la última fila, el equipo tiene tres atacantes de la primera fila; cuando el colocador está en la primera fila, solo hay dos atacantes de la primera fila. Eso suma uno a cinco.

En la formación 5-1, el jugador que se coloca diagonalmente al colocador en la rotación se llama colocador receptor. En general, el colocador receptor no participa en el primer pase. Cuando el oponente sirve, el colocador receptor se coloca detrás de sus compañeros. Cuando el colocador está en la primera fila, recibir al colocador se puede utilizar como tercer punto de ataque (ataque de la última fila). Esto se ha convertido en un método común para que los equipos mejoren su poder de ataque en el voleibol moderno. Por lo tanto, el colocador suele ser el jugador con mejores habilidades de remate del equipo. Los ataques de la última línea generalmente provienen del lado derecho de la última fila (No. 1), pero en juegos de alto nivel, los ataques desde la última línea central No. 6 son más comunes.

Una de las grandes ventajas de la formación 5-1 es que siempre hay 3 puntos de ataque para elegir durante el segundo pase. Si el colocador hace buen uso de esto, el atacante secundario del oponente puede no tener suficiente tiempo para organizar un doble bloqueo con el atacante principal, lo que aumenta nuestras oportunidades ofensivas de anotar. Otra ventaja es que cuando el colocador está en la primera fila, puede utilizar un ataque secundario con el balón, lo que puede perturbar aún más a los bloqueadores del oponente: nuestro colocador puede rematar el balón o pasarlo a cualquiera de los jugadores atacantes. Un buen armador puede entender esto profundamente y no sólo puede atacar el balón dos veces o pasar el contraataque, sino también tratar de confundir a los jugadores del oponente.

La formación ofensiva 5-1 es en realidad un híbrido de la formación 6-2 y la formación 4-2: cuando el colocador está en la primera fila, se parece a la formación 4-2; En la última fila, es similar a la formación 6-2. [Editar este párrafo] Método de competición 1. Preparación previa al partido:

El primer árbitro preside el sorteo y primero selecciona el derecho a sacar y la zona de balón.

2. El inicio y la parada del juego:

Después de que el primer árbitro toque el silbato, deberá situarse en la línea de fondo de la cancha respectiva, y cuando suene el silbato. nuevamente, debe permanecer en la posición original (completar antes de la tabla de posiciones del juego) quedarse quieto.

3. Puntuación:

A. Después de que un lado saca, el oponente comete un error al recibir el balón, comete una falta o el balón cae en el campo del oponente, es decir. , el servidor anota y continúa sacando;

B Si el servidor sirve ilegalmente o fuera de límites, el oponente anotará y se cambiará el servicio.

4. Tiempos muertos y sustituciones:

En cada partido, cada equipo dispone de 2 tiempos muertos y 6 oportunidades de sustitución. (Puedes solicitarlo cuando el balón queda muerto)

1. Tiempo muerto: Cada equipo tiene 2 tiempos muertos en cada partido; un tiempo muerto técnico cada 8 minutos en un partido regular.

2. Sustitución:

A. El jugador principal sólo puede retirarse del juego una vez. Cuando vuelve a jugar la misma partida, sólo puede volver al juego para sustituir a su jugador. jugador.

B. Un jugador suplente sólo puede jugar una vez en cada partido y puede sustituir a cualquier jugador principal. En un mismo partido sólo puede ser sustituido por el jugador al que reemplazó.

Nota: El jugador que sale al campo al inicio del juego es el jugador principal, y los demás jugadores son suplentes. [Editar este párrafo] Reglas de la competencia: El lugar de competencia de voleibol es un rectángulo de 18 metros x 9 metros, rodeado por al menos 2 metros de espacio abierto. No debe haber obstáculos dentro de una altura de al menos 7 metros sobre el lugar. Se traza una línea a través del centro del campo para dividirlo en dos áreas iguales. Todos los anchos de línea son de 5 cm. Hay una red vacía en la línea central del campo. La red tiene 1 metro de ancho y 9,50 metros de largo y está colgada de dos columnas en el exterior del recinto. La red femenina tiene 2,24 metros de altura y la red masculina 2,43 metros de altura. Hay tiras de marcado de 5 cm de ancho en ambos extremos de la red perpendiculares a la unión de la línea lateral y la línea central, y un poste de marcado de 1,80 metros de largo está conectado al exterior de cada una. La circunferencia de la pelota es de 65 a 67 cm, el peso es de 260 a 280 gy la presión del aire es de 0,40 a 0,45 kg/cm2.

El juego de voleibol comienza cuando el jugador derecho en la última fila (posición 1) de un equipo saca el balón, y luego cada equipo puede tocar el balón 3 veces (bloquear y tocar el balón no están incluidos) . Si el balón golpea el suelo, toca un obstáculo o un jugador comete una falta, el balón queda muerto y el equipo que provocó el balón muerto recibe un gol. Sólo cuando el equipo que saca gana por 1 bola, obtendrá 1 punto. Si el equipo que saca comete una falta o comete un error o el equipo que recibe gana por 1 gol, el equipo que recibe obtendrá el derecho a sacar y sus jugadores deberán rotar una posición en el sentido de las agujas del reloj. Los primeros 4 juegos utilizan un sistema de 25 puntos. Cada equipo sólo puede ganar un juego si gana al menos 25 puntos y supera al oponente en 2 puntos. El juego oficial adopta un sistema de juego al mejor de cinco y el juego decisivo adopta un sistema de 15 puntos. Después de que un equipo anota 8 puntos primero, los dos equipos intercambian áreas y continúan el juego en el orden de posición original hasta el final. . No hay límite máximo de puntuación en el desempate y el juego continúa hasta que un equipo anota 2 puntos primero.

Las reglas estipulan que [1] un equipo tiene un máximo de 12 jugadores, incluidos 1 entrenador, 1 asistente de entrenador y 1 médico cada uno. Los miembros del equipo deben usar uniformes con números obvios en la parte delantera y trasera de sus camisetas. Los entrenadores pueden brindar orientación durante los tiempos muertos y entre entradas. Durante el partido, sólo el capitán en el campo puede preguntar al árbitro o solicitar una explicación de las reglas. Si un entrenador o jugador se comporta de manera poco ética, el árbitro emitirá una tarjeta amarilla como advertencia. Si la infracción se repite, se emitirá una tarjeta roja y el equipo perderá el derecho a sacar o el oponente anotará 1 punto. Cualquier persona que cometa faltas graves como insultar al árbitro o a miembros del equipo contrario será descalificado del juego o de todo el partido. Antes de cada partido, el entrenador debe presentar la lista de posiciones de la alineación al anotador o al segundo árbitro, y no se permiten cambios. Cada equipo tiene 6 jugadores, colocados en dos filas, de izquierda a derecha, con las posiciones 4, 3 y 2 en la primera fila y las posiciones 5, 6 y 1 en la última fila. Al sacar, los jugadores de ambos lados deben permanecer en la posición prescrita; de lo contrario, se les negará el derecho a sacar o el oponente anotará 1 punto. Cuando el balón queda muerto, el entrenador y el capitán pueden solicitar un tiempo muerto o una sustitución al árbitro.

Cada pausa no debe exceder los 30 segundos. Cada equipo puede solicitar dos tiempos muertos en un partido. Cada equipo no podrá realizar más de 6 sustituciones en un partido. Las reglas requieren acciones técnicas: ① Saque: El lado que obtiene el derecho a sacar debe rotar primero, y el jugador en la posición 1 golpeará la pelota dentro de los 3 segundos posteriores a que el árbitro haga sonar el silbato. Después de que el balón sale de su mano, si el balón toca a un miembro del equipo que saca, la red, un cartel u otros obstáculos en el medio, o pasa fuera del área de pase de la red, y el balón cae fuera de los límites del oponente o del El saque no logra pasar la red, es un error de servicio y un saque correcto fallido. El servidor sirve continuamente antes de que el equipo cometa un error. ② Tocar el balón: Los jugadores pueden tocar el balón con cualquier parte del cuerpo por encima de la articulación de la rodilla, pero no se les permite quedarse. Si atrapan, sostienen, empujan o lanzan el balón, se considerará que lo sostienen. Cada equipo puede tocar el balón un máximo de 3 veces (excluidos los bloqueos). Si un jugador toca el balón más de 1 vez seguidas (excluidos los bloqueos), se considerará un combo. Si dos jugadores del mismo equipo tocan el balón al mismo tiempo, se considera dos toques. Sin embargo, ambos jugadores pueden golpear el balón 3 veces más después de tocar el balón en la red al mismo tiempo. ③ Golpe ofensivo: Un golpe directo hacia la cancha del oponente es un golpe ofensivo. Los jugadores de primera línea pueden golpear la pelota ofensivamente a cualquier altura en su propia cancha. Los jugadores de la zaga solo pueden realizar tiros ofensivos en la pista delantera frente a la línea ofensiva, donde el balón no sobrepasa el borde superior de la red, pero pueden golpear el balón a cualquier altura después de despegar después de la línea ofensiva. ④ Por encima de la red: los jugadores no pueden golpear el balón por encima de la red, pero el punto de golpe está en esta área de la cancha. Si el balón sale de la mano y pasa por encima de la red con el balón, no habrá falta por encima de la red. ser evaluado. Antes de que el oponente golpee el balón, si la mano del bloqueador toca el balón en el aire sobre la cancha del oponente, el bloqueador será sancionado con una falta por cruzar la red. Cuando el jugador de un oponente golpea la pelota, se le permite bloquear la pelota en el campo del oponente. ⑤Cruzar la línea central: Si cualquier parte del cuerpo de un jugador cruza la línea central y toca el suelo de la cancha del oponente, se sancionará una falta en la línea central. Sin embargo, si un pie o parte de ambos pies cruza la línea central y la otra parte pisa la línea central o está en el aire por encima de la línea central, no se sancionará ninguna falta. Los jugadores pueden alcanzar debajo de la red para golpear la pelota, pero no deben obstaculizar a los jugadores contrarios. ⑥Bloqueo: Solo los jugadores de la primera línea pueden bloquear individual o colectivamente. En un bloqueo, si el balón puede tocar continuamente las manos, cabezas o cualquier parte del cuerpo por encima de la cintura de uno o más bloqueadores, se cuenta como un bloqueo. Después del bloqueo, el equipo puede golpear la pelota 3 veces más. Después de que el bloqueador toca el balón, si el balón cae fuera de límites, se considera que está fuera de límites y es un error. Los juegos formales de voleibol deben tener un primer y un segundo árbitro cada uno, un anotador y de dos a cuatro jueces de línea. [Editar este párrafo] Una breve explicación de los términos principales en voleibol: Posición oculta: Es un cambio de táctica al recibir el saque. Es decir, dentro del alcance permitido por las reglas, la relación posicional de los jugadores en la misma fila se utiliza para ocultar al atacante de la primera fila en la posición de la última fila: para confundir al bloqueador del oponente, atacar al oponente inesperadamente y lograr el propósito de un ataque repentino.

Insertar segundo pase: Los jugadores zagueros se insertan en la primera línea para organizar el ataque.

Bola rápida plana corta: El jugador que remata golpea la bola rápida plana a unos dos metros de distancia del colocador.

Diferencia de tiempo: El jugador que juega la bola rápida finge despegar para rematar la bola rápida, pero no salta del suelo. Cuando el bloqueador del oponente es engañado para que salte hacia arriba y hacia abajo, el jugador que remata. el balón despega rápidamente y encesta la mitad. Pelota rápida: este estilo de juego utiliza principalmente el error en el tiempo de bloqueo del oponente para lograr el propósito de romper el bloqueo del oponente.

Diferencia de espacio: después de que el jugador que remata despega, su cuerpo se mueve en el aire para evitar el bloqueo del oponente y aplastar la pelota.

Diferencia de posición: el jugador que remata finge despegar, lo que hace que el bloqueador del oponente piense erróneamente que va a golpear una bola rápida y salta para bloquear. En este momento, de repente salta un paso hacia el. lado, y cuando nadie está bloqueando la pelota, salta para bloquearla, salta y aplasta la pelota en el espacio.

Volar hacia adelante: el jugador que remata finge encestar una bola rápida, corta y plana, de repente salta y corre hacia el colocador, y encesta una bola a media altura cerca de su cuerpo.

Vuelo hacia atrás: la mano que remata pretende aplastar la pelota rápida hacia adelante y hacia atrás, y de repente salta detrás del colocador para golpear la pelota en un pequeño arco.

Superposición (escalón): Dos jugadores rematadores, uno tras otro, rematando balones rápidos o balones medio altos, formando un 2 contra 1, provocando dificultades al oponente para bloquear.

Bloqueo superpuesto: al bloquear, los dos jugadores toman posiciones superpuestas uno tras otro. El jugador de delante se posiciona y el jugador de detrás avanza hacia la derecha o hacia la izquierda según corresponda, salta para bloquear y bloquea. el bloque. Sobre la base del juicio correcto, haga todo lo posible para formar un bloque de dos personas.

Pinch: el jugador que encesta la bola rápida corta y plana actúa como una finta, y el otro jugador corta directamente desde el medio y salta para encestar la bola media alta dos rápidos y uno corriendo; .

Los dos jugadores de la primera fila bloquean la bola rápida al mismo tiempo, y el otro jugador realiza un remate corriendo hacia el número 2, 3 o 4. Crea una situación de 2 contra 1 (más jugadores versus menos jugadores) en el punto de remate y rompe el bloqueo del oponente.

Rodeando: El jugador en la posición 3 gira detrás del jugador en la posición 2, o el jugador en la posición 2 gira delante del jugador en la posición 3.

Bola rápida cercana: aplasta la bola rápida cerca del pasador 2.

Ataque cruzado. "Crossover" se refiere a la acción de dos jugadores de primera línea cruzándose. El "ataque cruzado" es un cambio táctico de detección de balón rápido. Se utilizan tácticas de ataque de cobertura de uso común, como "cruce frontal" y "cruce trasero".

Ataque tridimensional: se refiere a utilizar todo el espacio de la propia cancha para organizar un ataque conjunto de los jugadores de primera y última línea. Los jugadores de la zaga no solo pueden despegar desde fuera de la línea restringida para aplastar el balón, sino que también pueden organizar ataques tácticos profundos cerca de la red para cubrir, permitiendo que las filas delantera y trasera alternen ataques de manera flexible. [Editar este párrafo]Federación Internacional de Voleibol