La velocidad del dispositivo de estado sólido recién adquirido estuvo bien durante los primeros dos días después de la instalación. Sin embargo, después de tres o cuatro días, todos los programas se bloquearán durante mucho tiempo. Los pequeños programas también se bloquearán al hacer clic con el botón derecho. para refrescarse.
¿El juego se bloquea después de instalar una unidad de estado sólido?
Muchos amigos sienten que el juego se atasca después de instalar una unidad de estado sólido. A través de encuestas, descubrimos que la mayoría de estos usuarios usan computadoras portátiles. A continuación analizamos las posibles causas de este problema desde los aspectos de software y hardware.
1. Factores de software que causan retrasos en el juego:
En primer lugar, la unidad de estado sólido debe usarse como disco del sistema para que funcione de manera efectiva. un nuevo sistema operativo. Dado que los controladores y los componentes del sistema DirectX son diferentes entre el sistema nuevo y el sistema antiguo con discos duros mecánicos del pasado, esto puede tener un impacto en la velocidad de fotogramas del juego.
Los portátiles suelen estar configurados con tarjetas gráficas duales, incluida una tarjeta gráfica central de bajo consumo integrada en la CPU y una tarjeta gráfica independiente más potente. La tarjeta gráfica central de bajo consumo se utiliza de forma predeterminada durante el modo de espera y la navegación web normal, y la tarjeta gráfica independiente no funciona en este momento. Cuando el controlador de gráficos independientes detecta que se está ejecutando un juego, activará los gráficos independientes para acelerar la ejecución del juego. Si el nuevo sistema instalado en la unidad de estado sólido no instala correctamente el controlador de gráficos independientes, es posible que los gráficos independientes no funcionen correctamente y jugar juegos con la tarjeta gráfica central integrada naturalmente provocará retrasos.
Algunos usuarios de computadoras de escritorio pueden desconectar el cableado del backplane al instalar una unidad de estado sólido, extraer el chasis y luego instalar la unidad de estado sólido. Es posible que conecten por error la interfaz gráfica integrada en la placa base al volver a conectar la unidad. cable de video. Esto también hará que el juego se ejecute usando gráficos integrados, lo que provocará retrasos.
Hoy en día, muchos juegos apenas se pueden ejecutar con tarjetas gráficas integradas. Es posible que los jugadores no lo noten la primera vez, pero en juegos posteriores a largo plazo, aún pueden sentir la diferencia obvia cuando usan tarjetas gráficas independientes. .
2. Factores de hardware que provocan retrasos en el juego:
1. Si la unidad de estado sólido no disipa bien el calor y la temperatura es demasiado alta, provocará que el disco duro se acelere. límite, lo que hará que el juego se sienta atascado, pero al mismo tiempo, la velocidad de fotogramas es normal.
Hoy en día, cada vez más unidades de estado sólido se reemplazan por placas de circuito mini PCB y carcasas de plástico para ahorrar costos, y la capacidad de disipación de calor ha disminuido:
2. Por supuesto, también hay algunas unidades de estado sólido desarrolladas a partir de series OEM comerciales que son muy amables en este sentido, como las Q300Pro y Q200 de Toshiba. Por un lado, la memoria flash MLC en sí consume menos energía y genera menos. Calor que TLC El control principal y las partículas de memoria flash están en contacto con la carcasa metálica a través de almohadillas térmicas, lo que rápidamente conduce el calor evitando el sobrecalentamiento del SSD y la limitación de velocidad.
3. Si la velocidad de cuadros del juego cae significativamente después de reemplazar una unidad de estado sólido, pero no se encuentran problemas de software, puede ser otra situación: la unidad de estado sólido se calienta demasiado, causando que la CPU. y tarjeta gráfica para bajar la velocidad.
La CPU de la computadora portátil y la tarjeta gráfica independiente utilizan el mismo tubo de calor para disipar el calor. Si la CPU o la tarjeta gráfica se sobrecalientan, provocará el límite de velocidad de ambas, la función de frecuencia turbo de la CPU fallará y la tarjeta gráfica independiente. La frecuencia operativa de la tarjeta gráfica disminuirá, lo que se manifiesta en que el juego se atascará mucho después de jugar durante mucho tiempo.
Hablando de esto, tengo que mencionar las unidades de estado sólido M.2 NVMe que se han popularizado en los últimos años. ¡Lo único que tienen en común es que generan mucho calor! Incluso en una computadora de escritorio, puede exceder fácilmente los 90 grados, y no es imposible exceder los 100 grados cuando se instala en una computadora portátil. Piénselo, con una estufa de este tipo instalada en una computadora portátil, ¿se puede sobrecalentar la CPU y la tarjeta gráfica y limitar la velocidad? Revisión del portátil