¿Qué atributos deberían agregarse al poder Z, las habilidades y la velocidad del Peerless Orochi?
Descripción:
Tipos generales: los generales técnicos se nombran en violeta, los tipos de poder están en rojo y los tipos de velocidad están en azul.
Combinación básica: el flujo del rayo representa el giro polar que rompe el rayo, que es mi principal combinación de atributos. El rayo tiene una buena bonificación de poder; el flujo de hielo agudo representa el coraje extremo y la fuerza violenta del hielo. sol para cortar a los dioses. El flujo del trueno representa la rotación extrema de los dioses.
Habilidades principales: Las habilidades principales recomendadas son de color rojo, y las habilidades secundarias recomendadas son de color azul.
Notas especiales:
1. Shuzhou
General: la mayoría de las habilidades C (incluidas las habilidades R) de los generales de los Tres Reinos solo tienen un atributo de ataque, que suele ser la habilidad C. El último ataque es muy difícil de derrotar. Entre ellos, los ataques de atributos de C2, C3 y C4 son generalmente habilidades de ataque, C5 son todas habilidades de efecto y C6 es una súper habilidad o una habilidad inútil. La mayoría de los personajes de "Romance of the Three Kingdoms" utilizan las tres habilidades de ataque principales de C2, C3 y C4, por lo que es absolutamente necesario que aparezcan en dos lugares al mismo tiempo. Sin embargo, los generales en Shu usan principalmente armas largas y tienen habilidades de ataque desde grandes ángulos, especialmente el efecto torbellino. Junto con el enorme alcance traído por el ciclón, la fuerza promedio de los generales en Shu es probablemente la más fuerte entre los generales de los Tres Reinos.
Zhao Yun: El arma recomendada es Zhanshan Shen, Breaking Thunder and Spin, que es un rayo estándar. Sigue siendo el estilo Flame Thunder: Flame Thunder Slash Yang Shen Ji Breaking Points. En términos de apariencia, Zilong es uno de los personajes del primer y segundo género de Shu, y su fuerza también se puede clasificar entre los cinco primeros. C4 R1 es una habilidad súper combinada.
C1 (incluido R1): pico deslizante; la distancia no es larga, el final no es rápido y el ancho del impacto es obviamente más estrecho que el de la historia de Diusim.
C2: Común vacío, lento y estrecho, no lo uses.
C3: El golpe final (en lo sucesivo, "habilidad C" básicamente se refiere al último golpe con atributos) tiene un gran alcance, pero la cara redonda está muy inclinada hacia adelante y los enemigos detrás de ella generalmente están incapaz de golpear.
C4: El alcance es casi de pantalla completa y el ángulo es cercano a los 360 grados. Esta es una habilidad principal excelente.
C5: El alcance no es pequeño y se puede utilizar. Algunos de los personajes de este drama son C5 con efectos flotantes a gran escala, como los monarcas de los Tres Reinos (Liu Bei, Cao Cao, Sun Jia Sandai, Yuan Shao) y algunos personajes de 12 grupos en el Período de los Reinos Combatientes ( Guangxiu, Chang Zheng, Mono). Todas estas técnicas de efectos tienen atributos, y algunas incluso tienen sus propios atributos, que pueden cuidar de todo el cuerpo y pueden usarse para barrer tropas o participar en combates singulares. Todos son recomendados.
C6: La cara redonda también está inclinada hacia adelante y debes saltar primero, así que úsala con precaución.
Ej: la ráfaga continua de R3, aunque solo tiene un atributo de 1, es muy poderosa en combate singular y también es la fuerza principal. Será mejor cuando se combine con armas de trueno.
Guan Yu: Como arma, personalmente recomiendo el Thunder Breaking Spin de Yang Zhanjishen, que también es un arma para romper truenos, considerando la capacidad de aceleración de Guan Yu R1, combinada con la "reducción del consumo"; truco, la velocidad máxima se puede cambiar a succión. Con buenas armas, el segundo maestro también tiene el comportamiento de un dios militar.
C1: Salta un paso hacia adelante y luego gira el cuchillo; la velocidad es un poco más lenta, pero la superficie redonda inclinada hacia adelante generalmente no es grande y tiene atributos. Es muy útil, pero es una pena que nadie esté mirando detrás de él.
C2: Corte diagonal hacia arriba; un poco más ancho o más lento que Zhao Yun, no lo uses.
C3: Corte diagonal continuo hacia arriba, generalmente estrecho, por lo que se debe utilizar con precaución.
C4: Si instalas Tornado 10, esta será una habilidad de pantalla completa, que es la habilidad principal absoluta. Solo por la altura de Erye, el juicio de este movimiento es un poco más alto. Si el enemigo detrás de ti es bajo o tiene un equilibrio bajo, es posible que no pueda barrerlo. Para compensar esta situación, C1 se puede revertir después de C4 (es necesario acelerar los efectos especiales).
C5: El alcance no es grande, no lo utilices.
C6: La apertura está cortada, pero la apertura es cada vez más pequeña y no tiene atributos (las habilidades de apertura similares de los personajes de los Tres Reinos generalmente están debilitadas y abandonadas, como Liu Bei C6, Lu Bu C3).
R1: El poder de ataque y la velocidad de ataque aumentan después de saltar. Aunque no es tan bueno como el R1 original, sigue siendo muy útil.
Zhang Fei: Las armas siguen retumbando.
Si está preocupado, puede utilizar Yang, Zhan, Ji, Ling, Spin, Fen, Bing, Ming. El problema con San Ye es que los primeros tres partidos son cortos y pueden ser derrotados fácilmente.
C1: pinchar (o beber). ¿Es inútil la tecnología de estampado? Diferentes personas tienen diferentes opiniones. Pero lo que es seguro es que la técnica del pisotón es una técnica de efecto con atributos. El torbellino es ineficaz y tiene un alcance fijo. Puede activarse muy rápidamente. Para algunos personajes, puedes matarlos pisoteando continuamente, y algunos personajes tienen que pisotear para completar el número, si solo quieres eficiencia, pisotear puede ser una buena opción, pero personalmente no lo recomiendo. Es muy aburrido jugar así.
C2: Es lento y estrecho y no apto para su uso.
C3: Este visor es raro, es cónico y no cuida la parte trasera ni los laterales. Finalmente, la apertura no tiene atributos y está abandonada.
C4: La habilidad principal, el alcance es casi pantalla completa (C4, los generales de los Tres Reinos tienen armas largas, equipadas con torbellino 10, casi pantalla completa...), puede encargarse del atrás, pero parece haber un pequeño espacio en el lado derecho, que puede compensar las pérdidas de los primeros tres lados (Sanye es un tipo de fuerza).
C5: Juzgado como pequeño y atrasado, completamente abandonado.
C6: Pisotón grande, muy lento, rango pequeño, sólo el frente, inútil.
R1: Cosmic Phantom; simplemente se ve genial y tiene un poder de ataque decente.
Zhuge Liang: En términos de armas, si usas rayos, la longitud del ventilador en sí es limitada y el efecto de torbellino no es obvio. Puedes considerar no instalar torbellino para mostrar tu fuerza o hielo; , trueno, Yang, Zhan, Ji, Shen, Yong, Shi. Si el primer ministro es débil, su ataque general será débil y atraerá a gente descontenta.
C1: Lanzamiento de bola de fuego. Todas las técnicas de iluminación de esta producción son casi inútiles porque son efectivas, retardadas y lentas.
El C2 no es lento, pero sí estrecho y se puede utilizar con una sola mano. En otras palabras, el C2 de los Tres Reinos es un ataque de atributos al principio, que es mucho más fuerte que el C2-1 del Período de los Reinos Combatientes que no tiene atributos.
C3: Pantalla clara, rango pequeño, sin atributos, desactualizado.
C4 tiene un amplio rango y es la habilidad principal. El alcance de los tres primeros partidos del Primer Ministro es demasiado pequeño. Durante la guerra, puedes usar C3 para atravesar la defensa, luego R1 para barrer a los enemigos y luego se liberan C2 y C4. Sin embargo, este estilo de juego requiere mucho tiempo y no tiene paralelo.
C5: Aunque el juicio de selección vacía está delante del cuerpo, el rango es pequeño e inútil.
C6: Al menos la bola de luz no está cortada y hay un retraso, por lo que no es necesario.
R1: protección contra rayos hacia adelante de 180 grados. El foco está en realidad en el lateral, lo cual es inútil.
Contador: La apertura del suelo es muy buena, pero el costo de Wushuang es demasiado alto.
Liu Bei: Ice, Yang, Zhan, Ling, Yong, Ji, Spin, Fen - el flujo de hielo es violento, adecuado para C1 y generales rápidos - puede matar instantáneamente después de ser congelado. Aunque la tecnología de apertura C6 es inútil, si usas armas con altos niveles de atributos (¡debe ser rápido!), el ladrón de orejas grandes sigue siendo muy fuerte, al menos en el combate uno a uno.
C1: Con una velocidad rápida de 10, los movimientos de reclutamiento son muy rápidos y pueden usarse para escapar, barrer tropas y matar generales. Si puedes controlar la dirección con habilidad, es una habilidad universal.
C2: Corta el aire; rápido, estrecho y fácil de usar.
C3: El último disparo no es de 360 grados y el alcance no es lo suficientemente amplio. Además, es un ataque de atributo en movimiento. Barrer tropas y matar generales no son tan fáciles de usar como un C1 experto.
C4: Finalmente, se divide hacia adelante, se estrecha y se abandona.
C5 tiene un amplio alcance, pero con la longitud de la True Yellow Dragon Sword, es un poco peligroso golpear los primeros cuatro lados, así que úsalo con precaución.
C6: La tecnología de apertura es claramente inútil.
Colmillo 9: El último es una división vertical. ¿Quién sigue usando ataques normales hoy en día?
EX: O sea R1, consume muy poco, y el efecto es NB (el ataque del equipo se duplica, ¿por qué suena un poco a combate de máquinas?)
Contraataque: No es bueno hacerlo paso a paso. En resumen, Uncle se puede mezclar con C1, C2 y R1.
Ma Chao: Las tormentas siguen siendo adecuadas. La mayor debilidad de Ma Chao no son sus movimientos, sino su desaparición.
C1: El movimiento es un poco lento y el torbellino es ineficaz (porque no se barre con un arma). Tomar la iniciativa de levantar los pies del suelo en un grupo de personas con mucha dificultad equivale a buscar problemas.
C2: Cógelo en diagonal, es rápido, estrecho y profundo, muy chulo (no te equivoques -_-).
C3: Aunque los primeros trazos son estrechos y profundos, el último trazo es muy ancho. Aunque la espalda está fuera de su alcance, también es la principal habilidad de Meng Qi. Recomiendo barrer tropas.
C4: Estrecho y profundo (desde ataques básicos hasta habilidades C, Ma Chao tiene demasiados movimientos estrechos y profundos), inútil.
C5: Aunque el punto de decisión no se quedará atrás, es demasiado pequeño para ser útil.
C6: Originalmente era tecnología de apertura, pero era lenta e inútil.
R1: La acción es genial, pero demasiado flotante. El uso es C2 seguido de R1.
Huang Zhong: Se recomienda equipar armas con hielo, Lei Yang es extremadamente valiente (C1 está equipado con hielo, R6 está equipado con poder mágico). El Maestro Huang dijo que tiene fortalezas y debilidades, al igual que Cao Cao, la dificultad radica en los primeros cinco aspectos (sus primeros cinco aspectos son más pequeños que los de Cao Cao...).
C1-6: Esto es "fuerza interna" "porque no hay tres golpes en la hoja de movimientos. Cada clic dispara 5 flechas, que se dispersan dentro de los 120 grados al frente, lo cual no es muy poderoso. Se dice que aporta propiedades al hielo. El combate uno a uno está disponible.
C2: Corte aéreo después de una ronda; postura fría, velocidad rápida, recomendada. A C2 le pueden seguir C4 y C6, siendo el primero más seguro.
C3: Similar a C1, aunque el último atributo descendente sigue sin ser válido.
C4: Después de dar la vuelta (realmente un torbellino), corta en diagonal desde la parte superior izquierda; rápido, pero estrecho, úsalo con precaución.
C5: Lo abandonó por completo una vez finalizada la sentencia.
C6: Dos rotaciones de alta velocidad, la amplitud no es particularmente grande, pero ambas son de 360 grados, que es la habilidad principal absoluta, el costo de R6 es incomparable y es completamente posible convertirse en; la segunda persona; el problema es que los cinco primeros en dificultad alta La dificultad de blandir el cuchillo es relativamente alta. No es un tipo de fuerza...
R4, desaceleración, puro rendimiento.
Contraataque: Corta y salta hacia atrás. Aunque está fuera del alcance de ataque del general, es muy probable que salte entre la multitud. También podría salvar a R6.
Jiang Wei: Las armas son como truenos. Boyue es probablemente el guerrero armado más poderoso de todos los movimientos. Su ataque básico es muy rápido y su habilidad C también es buena, pero es simplemente rápida. Como todos sabemos, los generales rápidos son generalmente los más difíciles de combinar y desafiar.
C1: Bola de fuego, descartada.
C2: Deberíamos detenernos antes de actuar, pero este golpe es rápido, grande y fácil de usar, y después de golpear al enemigo, podremos encargarnos de C4.
C3: La amplitud de las primeras transacciones es promedio, pero la amplitud de la última transacción es muy grande. Aunque este movimiento es solo un poco más de 180 grados (hay un defecto en la parte trasera derecha), puede hacer que la gente flote y barre tropas de primer nivel. sugerencia.
C4: Empuja horizontalmente, úsalo solo con precaución, pero C2 o C3, seguido de C4, definitivamente pueden golpear al enemigo.
C5: El juicio está en el lado derecho del cuerpo, el rango es pequeño y es inútil.
C6: Solo los atributos de la sexta área subrayada, el último escaneo omitido no tiene atributos, utilícelo con precaución.
R1: El tiro directo de Thunder no tiene paralelo, pero se puede defender... básicamente inútil.
LR1: Patada redonda con el pie derecho, más rápido, pero lamentablemente no tiene atributos (¿hay algún R1 con atributos?). Se puede utilizar en combates uno a uno.
Wei Yan: Un hombre rápido y feroz, debes ser rápido porque el arma recomendada es el violento flujo de hielo o el sol rompiendo el límite de rotación. Cada movimiento del Hombre Anti-Bone Mask (su accesorio se llama "Anti-Bone Mask") no es particularmente fuerte, pero casi todos pueden usarse. Desafortunadamente, el alcance de los ataques generales es demasiado pequeño.
C1: Webster's Lawnmower, el arma tiene atributos en todas partes y es muy rápida en combate uno contra uno, puede atravesar soldados de primer nivel.
C2: Más rápido, más pequeño y capaz de batirse en duelo.
C3: Rodando por el suelo, el último con atributos no es grande y es difícil de usar.
C4: Habilidad de barrido principal, con un rango de 180 grados al frente, recomendada.
C5: Libera un torbellino de largo alcance. Domina la distancia para matar al enemigo.
C6: Un poco como C4-3 de Qingji, pero solo tiene el primer atributo hacia abajo y el alcance no es tan bueno como el de Qingqi, afortunadamente, puede golpear a las personas hacia el cielo y puede; También quema mucha sangre inflamatoria.
R1: Yoga Fireball, rápido, sin defensa detrás, puede usarse, inflamatorio, recomendado para combate singular.
LR1: Salta hacia adelante y corta, puede romper la defensa pero no es fácil de dominar, así que no lo uses.
Pang Tong: El arma recomendada es Tormenta de Hielo. Youfeng generalmente tiene un rango de ataque más pequeño que Wolong y es más rápido, lo que dificulta sobrevivir en dificultad alta; su habilidad R1 tampoco es fuerte...
C1: Bola verde, descartada.
C2: La habilidad de sostener el bastón en el aire; súper rápido, la principal habilidad para matar.
C3: Voltereta... el alcance es muy pequeño, no lo uses.
C4: Ve al aire y el bastón dará vueltas; amplio alcance, velocidad súper rápida, principales habilidades de barrido.
C5: Similar a Zhuge Liang, con alcance pequeño y abandonado.
C6: Ciclón in situ, lento y sin atributos, abandonado.
R1: Lanza una ráfaga de viento hacia adelante, similar a Tony, con alcance y potencia limitados.
lri: La versión mejorada de r 1 es incomparable en vano.
Yue Ying: Entre los personajes femeninos de "El Romance de los Tres Reinos", siempre me ha gustado más Yue Ying. En este trabajo, esta chica es uno de los tres personajes femeninos principales y el segundo personaje más poderoso de Shu. Los atributos del arma recomiendan Cutting God Extreme Spin de Lei Yang o Cutting God Extreme Spin de Yang Bing: la absorción puede compensar el consumo de R6. Todavía no conocemos la superposición del propio clon de r 6 y el clon 10 (se estima que el clon 10 del arma será ineficaz con la tecnología R), pero Yue Ying Wushuang consume mucho dinero (se debe reducir el consumo), por lo que R6 no se puede usar de manera salvaje; si instalas hielo, es mejor traer un avatar para aumentar el poder de ataque. El trueno devastador ya tiene un poder de ataque considerable, por lo que el significado de estar ocupado se reduce.
C1: Lanza el campo de batalla hacia adelante y gira en el aire. Este movimiento es rápido y puede atacar el lado izquierdo, el lado frontal y la parte posterior del cuerpo en el momento del lanzamiento. Sin embargo, tiene un amplio alcance y atributos fuertes después de que el arma se retira. la mano, no tiene atributos. En este momento, el personaje está desprotegido. El rango de ataque del arma es una superficie circular delante del cuerpo, con un gran radio. Incluso golpear puede aumentar la duración de tu swing en el aire. Se recomienda utilizar este truco en combate singular. Tirar armas en medio de una multitud no es una broma. Si se combina con hielo, usar C1 para congelar al oponente y conectarse a R6 es básicamente un ataque en el camino.
C2: Sostenga el Zhan Ge con ambas manos y desafíense desde la parte inferior izquierda hasta la superior derecha. La velocidad es relativamente rápida, pero no mucho. La señorita Yue Ying tiene demasiados buenos trucos y este es básicamente inútil.
C3: Sobresale de 1 a 3 veces, luego balancea. El último ángulo es de solo unos 150 grados hacia adelante. Incluso si el radio del ciclón no es grande (porque la parte de juicio del arma no es toda la longitud del fondo del lago), no lo use.
C4: Habilidad de barrido de 240 grados, amplio alcance, rápido, muy recomendable.
C5: Determina si las habilidades aéreas detrás de ti no son válidas.
C6 N°5: ¿Li Ji? 6?1 cinco giros, habilidad súper principal. De hecho, solo C6-1 tiene dos ataques de atributos, que pueden usarse para barrer a soldados y generales enemigos: los primeros cinco ataques básicos de Yue Ying son relativamente fáciles de completar. C6-5 gira cinco veces en el mismo lugar, con un amplio rango; , incluido el primero. Tanto el turno como el final del turno tienen atributos. R6 definitivamente puede matar personas en segundos; En términos generales, si cooperas con Thunder, el enemigo será eliminado. Debes cooperar con la succión. Ten en cuenta que si el enemigo está demasiado cerca, es posible que no lo veas. Después de que C6-5 derribe al general enemigo, si puedes ver la sombra del general enemigo en el suelo, puedes alcanzar a C6-5 para formar una pseudo compañía.
EX: Ese es R1, el movimiento se retrasa, el consumo es incomparable y se lanza una gran bola de trueno flotando al frente (muy parecido al movimiento de Leona... Aunque el daño es limitado, el El oponente será dañado desde el momento en que golpee. Sigue flotando. Después de que el oponente flota, inmediatamente toma C1 y C6. Mientras el atributo ataque, habrá un gran avance. Sin embargo, la señorita Yue Ying tiene demasiados buenos movimientos. Si hay alguien como tú, es mejor usar R6. En cuanto al duelo, incluso si R6 es exiliado las primeras cinco veces, la rotación final aún puede dañar gravemente al enemigo. Las combinaciones de habilidades como r 1 c 1 r 1 c 1... solo se usan para lidiar con Lu Bu.
Contraataque: Balancea el ZhanGe para alejar al oponente. Tiene un largo alcance, lo cual es bueno.
Guan Ping: A excepción del aterrador C4-4, los movimientos de Guan Ping son relativamente promedio y el rango de ataques generales no es grande. Sin embargo, con su paciencia, fue suficiente para convertirse en el personaje más fuerte de Shu e incluso de los Tres Reinos. Para garantizar que el C4-4 ataque en todas direcciones, el arma no debe instalarse en dos lugares al mismo tiempo. Se recomienda que Lei Yang pase por el polo celeste.
C1: Saltar hacia adelante, luego sacudir el suelo, técnica de efecto, con atributos. Rango pequeño pero velocidad rápida, se puede ajustar con C4-4.
C2: Alcance limitado, lento e inútil.
C3: El revés tiene forma de X, la amplitud no es grande y hay una apertura al final, que es inútil.
C4 nº 4: ¿Li Ji? Ventilador eléctrico 6.1, tecnología super master, la tecnología C más potente de este juego. Los últimos cuatro ataques son todos ataques de atributos de 360 grados. Con una velocidad de 10 y un torbellino de 10, el alcance es muy amplio y puede golpear a todos los enemigos. Este movimiento girará cuando veas a un soldado y te matará cuando veas a un general. Superar las dificultades no es un sueño.
C5: El juicio es al revés, el alcance es pequeño y se descarta.
C6: ¿Saltar hacia adelante y lanzar una granada? Crear un efecto de explosión es, por supuesto, una tecnología de efectos. Aunque es incitante y puede hacer volar a los enemigos, hay un momento de retraso antes de que se lance el ataque, por lo que debes saltar de manera proactiva y usarlo con precaución.
R1: Corte amplio, juicio estrecho, baja velocidad, desechado.
Xingcai: El arma recomendada es Tormenta de Hielo. Xingcai generalmente tiene un rango de ataque pequeño y los movimientos cuarto y quinto son heridas de cuchillo, así que tenga cuidado.
C1: Golpea hacia adelante con un escudo, con atributos, y luego convierte el espíritu de lucha en un estado de "cuerpo rígido" (como un general de tipo fuerza, no es fácil de interrumpir), sin atributos dentro de un cierto rango. Este movimiento tiene un alcance pequeño pero es rápido y puede usarse para combate singular. Según la estación japonesa, a una velocidad de 10, c 1-cancelación de salto rápido-C1... Es posible formar una conexión pseudo-infinita, pero tengo habilidades limitadas y nunca lo he logrado el otro pseudo-vínculo; C1 LR1 R1, el escudo terminal de R1 El ataque debe ser rápido. En cuanto al efecto de cuerpos rígidos, resulta útil para caracteres rápidos.
C2: Ataca al enemigo con el escudo y luego déjalo flotar en el aire. Este movimiento tuvo un retraso antes y tuvo un alcance pequeño. El C1 de Xingcai ya es bueno, pero el C2 es innecesario.
C3: Ataque giratorio continuo, de unos 360 grados, con atributos al final. Esta es la principal habilidad de barrido de Xingcai, con gran velocidad y largo alcance.
C4: C4-1 es un barrido de 300 grados desde el frente, con atributos; C4-2 lanza un escudo como un ciclotrón, lleno de fallas, similar al Dianwei C4, pero sin atributos. Si usas este truco para barrer a los soldados, parece ser un poco más rápido que C3, pero recuerda que solo puedes presionar triángulo.
C5: Libera el efecto torbellino para hacer flotar al enemigo hacia adelante. Este movimiento es similar al C5 de Wei Yan. Tiene un cierto alcance, pero el alcance es relativamente limitado. Parece más pequeño que el de Wei Yan, así que utilícelo con precaución.
C6: Sigue levantando el escudo y barre todo. El alcance es de sólo 180 grados. No es fácil para Xingcai viajar en las cinco direcciones de forma segura.
R1: Asalto con escudo, que puede atravesar la defensa. El alcance es similar al de la primera etapa de C1, pero no tan rápido como C1. Este truco parece tener otros efectos que aún no he investigado.
LRI: Suelta el viento triangular y haz un backflip. Gale es similar en apariencia al C4-1 de Honda y tiene un alcance mayor que su C4-1, pero no es tan grande como parece, por lo que se usa para escapar.
Para aquellos a quienes no les gusta fingir ser valientes, pueden reemplazar completamente toda la inflamación a continuación con valentía (si no fingen ser valientes). De hecho, cuál es más dañino, Yan 10 o los dos movimientos valientes, depende del desempeño de los movimientos, así que no lo he probado lo suficiente.