Habilidades requeridas para el arte técnico.
En primer lugar, la primera pregunta es que el arte técnico requiere dominar las herramientas y motores de software (uso del editor) de todo el proceso artístico: PS, ZB, SP, SD, Max/Maya, etc. y saber cómo utilizar estas cosas es la base. Si se califica de acuerdo con el nivel inicial, dominio, competencia y competencia, el dominio de estos software debe estar en el nivel de dominio o competencia, y algunos de los de uso común deben estar en el nivel de competencia. Dominar el uso del software es lo más básico y lo más importante es usarlo para hacer cosas.
La segunda pregunta es que mientras estés en la industria informática, la programación no debería ser una habilidad necesaria. Luego está el motor. El motor del juego no es sólo un editor, sino que también tiene muchas funciones sin una interfaz visual, y estas funciones o módulos suelen ser centrales.
La tercera pregunta es si el arte técnico es adecuado para estudiantes universitarios recién graduados. De hecho, esta pregunta tiene un supuesto implícito. Si no estudias nada en la universidad y duermes en el dormitorio todos los días, o si pasas el rato en el sindicato de estudiantes todos los días y ayudas al profesor a mover una mesa y sientes que tu alma ha sido sublimada, el arte técnico realmente no es adecuado. . Pero si has estado aprendiendo programación o desarrollo de juegos por tu cuenta desde la escuela intermedia o secundaria, o has estado aprendiendo programación o desarrollo de juegos desde tu primer año, no hay problema en dedicarte al arte técnico después de graduarte de la universidad.