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¿Cómo limito el uso de ciertas unidades en un mapa en el editor de StarCraft 2?

Puedes encontrar el terreno haciendo clic en él en Archivo - Nuevo. Si deseas generar un nuevo mapa, puedes elegir entre múltiples modos, incluidos mapas de campaña, mapas personalizados y mapas de batalla. Si quieres realizar misiones heroicas en la misión principal, como Jim Raynor, Queen of Blades Kerrigan, Odin e incluso tu nave nodriza, Hyperion, todas las unidades en el mapa de campaña, si quieres llamarlas, debes seleccione el modo de mapa de campaña o personalice el mapa.

Método específico:

Archivo - Nuevo - Dependencias - Agregar criterios - Marca la casilla frente a Wings of Freedom (campaña de historia)

Acerca de Puedes elegir La textura del suelo según tus propias preferencias. Ahora que tienes un nuevo mapa, si no seleccionaste terreno aleatorio al crearlo, deberías estar plano en este punto.

Luego puedes presionar T para abrir la interfaz de edición de terreno.

Lo que hay que tener en cuenta aquí es que en la edición de terreno, eso no significa que hagas un lugar muy alto o otro lugar muy alto. Si la brecha es demasiado baja, tu ejército o el ejército enemigo no pueden cruzarla. Debes colocar acantilados después de editar el terreno de la brecha, para que las unidades no puedan llegar al área. No coloques acantilados, tus unidades "volarán directamente al cielo y escaparán del suelo", y lo mismo ocurre con las unidades de la computadora. Por supuesto, si te gusta este tipo de juego divertido y prohíbes que las unidades aéreas sobrevuelen, puedes configurarlo en la configuración de ruta (haz clic en la tecla H para que aparezca), y también se pueden configurar configuraciones generales de ruta.

Nota especial:

No importa si no seleccionas el modo historia de campaña aquí en Archivos - Agregar - Dependencias - Agregar criterios - Crear un nuevo mapa. El método predeterminado es la batalla normal. Después de crear el mapa, puede abrir el archivo, contar de arriba a abajo, buscar la sexta opción Dependencia, hacer clic en ella y, en el cuadro de diálogo emergente, seleccionar Agregar criterios y luego. Simplemente agréguelo usted mismo.

Después de agregar el modo de campaña de historia, presiona U para cambiar a la interfaz de la unidad. En cuanto a esos íconos verdes, te sugiero que no los coloques al azar. Ten cuidado con el editor. Aún no los has guardado. trabajo duro. También puede provocar que el juego no se inicie.

Edición de propiedades de la segunda unidad

Abra la segunda fila de iconos en la parte superior de la interfaz del editor. El quinto dato del último se puede ver en el cuadro emergente y. cuenta regresiva. Hay un tipo de datos en la tercera fila. Para esto, primero puede seleccionar la unidad y luego, en la carpeta cuerpo a cuerpo en la barra de información del directorio a la izquierda, puede ver todas las unidades de las tres razas; de ellos y haga clic con el botón izquierdo del mouse. Luego aparecerá información y datos relevantes en la barra de información a la derecha. En la barra de información en la parte inferior izquierda, también aparecerá una lista de datos asociados con la unidad, incluidos datos de actualización, datos de armas, datos de efectos, etc.

De todos modos, todos somos novatos, así que cambiemos el ataque, la vida, el escudo, la energía y la armadura de la unidad por ahora; modifiquemos la vida, el escudo, la energía, el nivel de armadura del escudo y el valor de la armadura del escudo. , nivel de armadura, valor de armadura están todos en el menú principal después de seleccionar esta unidad, es decir, no seleccione otras cosas en el cuadro de información en la parte inferior izquierda, solo la unidad en la parte superior. En este momento, aparecerán algunas opciones e información en el cuadro de información de la derecha. Hablaremos de las habilidades más adelante. Primero, puedes ver el estado aquí. Todos son caracteres chinos y deberías poder entenderlos. Puedes modificarlos, pero recuerda no cambiar los datos demasiado exageradamente. valor de salud, valor de escudo y energía. El valor no debe exceder su valor máximo especificado de 100,000.

Luego, cuando veas la opción "Mover" arriba, bájala. Podrás ver la velocidad de movimiento de la unidad en el medio. No la exageres demasiado. Es mejor que esté dentro de 8, de lo contrario. no se llama movimiento. Eso se llama "deriva".

Veamos cómo modificar el ataque. La razón para modificar el ataque es porque la unidad usa un arma, por lo que no puede encontrar cómo modificar el ataque en la barra de información raíz del directorio de la unidad. Lo que quieres modificar es el ataque del arma, pero ese tampoco es el caso. Modifica el arma en el cuadro de información inferior izquierdo. Lo que quieres modificar es el efecto. Cuando encuentres el efecto, encontrarás los nombres de varias armas. que aparece aquí, luego haga clic con el botón izquierdo del mouse y automáticamente cambiará a la información del atributo del efecto a la derecha, y luego seleccione la opción de combate. El número en la segunda fila es el valor de daño del arma.

En cuanto a la bonificación de daño en la siguiente fila, puedes aumentarla adecuadamente. Significa cuánto daño adicional de este tipo de criatura se suma al daño básico de tu segunda fila. Por ejemplo, si tu daño básico a los soldados con armadura ligera es 100, entonces si estableces una bonificación de daño y la bonificación a la armadura ligera es 50, el daño de 150 se mostrará durante el juego. De hecho es: ataque básico, ataque adicional = el ataque total de la unidad a este tipo de unidad, pero aquí debemos tener en cuenta que el oponente también tiene armadura, el nivel de armadura del oponente y otros datos, el resultado final no es tan alto como tu ataque total.

Edición relacionada de la tercera habilidad

①Modificación de la tecnología de actualización

La actualización de la tecnología afecta principalmente el efecto de tu arma, es decir, el daño de tu arma aumenta después actualizar ¿Cuánto cuesta? Simplemente elija un ejemplo. Por ejemplo, seleccione Humano - Bonificación de ataque - Arma de infantería humana Nivel 3

En el efecto de actualización que aparece a la derecha, puede ver Referencias | | Valore estas tres cosas; haga clic con el botón derecho del mouse, en el cuadro de diálogo emergente, seleccione Nuevo efecto y luego en el tipo, seleccione el arma y busque el nombre del arma que desea actualizar para una determinada unidad en la parte inferior. fila. . Una vez completado, busque el ícono en el cuadro a continuación. Así es como aparecerá junto al ícono del arma en los atributos del juego después de actualizar el arma de la unidad.

Después de terminar aquí, seleccione el cuadro superior nuevamente, haga clic derecho para agregar un efecto y luego repita la operación anterior una vez completado este paso, seleccione el nivel en el cuadro inferior y luego seleccione el; lugar inferior Puedes ver las nuevas asignaciones y puedes agregar tantos niveles como quieras.

Después de completar estos dos pasos, el siguiente paso es el efecto. No puede seleccionar directamente el efecto a la izquierda para agregarlo. Aún necesita operar a la derecha, agregar efecto - tipo - efecto <. /p>

Agregue un Objeto correspondiente al nombre del arma de la unidad y luego seleccione la siguiente tarea: Agregar o Establecer para determinar cuánto será el poder de ataque de su unidad después de la actualización. La configuración se refiere a ignorar el ataque anterior. de la unidad y agregarlo directamente después de la actualización. Puede reducirse o aumentarse. Un aumento es sólo un aumento en el ataque.

②Modificar las propias habilidades de la unidad

Buscar los datos: seleccione la habilidad en el tipo de datos para que aparezca la lista de habilidades y encuentre la habilidad que desea modificar. Por ejemplo, aquí tenemos. desea modificar Odin: ataque con bomba nuclear, entonces la ubicación para encontrar esta habilidad está en la carpeta Human-Effect-Target. Haga clic con el botón izquierdo del mouse y la información sobre la habilidad se generará a la derecha.

Puedes verlo en el costo. El retraso de uso es 60.0000, que está en el cuadro superior a la derecha. Este 60.0000 es el tiempo de enfriamiento de la habilidad en el juego ahora que queremos que se lance la bomba nuclear. indefinidamente, es necesario modificar este tiempo de enfriamiento. Encuentre la ubicación del tiempo de uso y cámbiela a 0, para que su tiempo de enfriamiento sea 0 segundos, ¡una habilidad instantánea! Si no sabes si el cambio fue exitoso, simplemente haz clic en el ícono en la esquina superior derecha e ingresa al juego para comprobarlo.

Cómo agregar las habilidades de una unidad a otra unidad:

Aquí hay un método sencillo: primero, en la actualización, encuentra el arma de infantería humana nivel 3 (aquí solo toma esta tecnología como ejemplo); si no hay ninguna unidad que desee modificar, seleccione el nuevo efecto en el cuadro de la derecha, seleccione la unidad en el tipo y busque lentamente la unidad que desea modificar en el objeto.

Por ejemplo, "Jim Raynor", necesitamos modificarlo ahora. Busque la unidad que acaba de agregar "Jim Raynor (Marine Corps)" en el cuadro debajo a la izquierda, y luego su nombre aparecerá en el. A la derecha, en la interfaz de edición de atributos, selecciona la columna de habilidades. No te apresures a agregar nuevas habilidades. Primero, determina qué habilidades permites que tenga esta unidad.

En un cuadro de la interfaz, haga clic derecho para agregar un nuevo valor o haga clic en el pequeño botón verde X en el lado derecho del cuadro, que tiene el mismo efecto. En la fila inferior de este aspecto hay un menú desplegable. Seleccione el valor que acaba de agregar y luego busque las habilidades que desea permitirle tener en el menú desplegable. Si desea agregar más de una, simplemente. repetir la operación.

Luego, en el cuadro a continuación, hay una tarjeta de instrucciones. En este momento, puede ver que no tiene ninguna habilidad. Agregue habilidades en la cuadrícula en blanco. y debe corresponder a las habilidades que le permites tener en el cuadro de arriba para que surta efecto; de lo contrario, la habilidad será gris al ingresar al juego.

A continuación, hablemos sobre la modificación del ataque y los retrasos en la liberación de las habilidades.

La primera es el retraso en la liberación de las habilidades. Hay muchas formas de modificarlas. La más problemática es durante. la operación de las actualizaciones de tecnología, seleccione Agregar efecto para importar el efecto de uso del arma. También puede aparecer información relevante en el segundo cuadro de la derecha. También es la habilidad de Odin-Nuclear Bomb Attack. p>

Información—— Actualización: arma de vehículo humano nivel 3 (agregué el efecto a esta posición, otros amigos pueden agregar la posición de tecnología de actualización relacionada de Odin de acuerdo con la suya, el método de operación específico debe quedar claro a partir de lo anterior) - Mejora ——Efecto: Ataque con bomba nuclear de Odin (Persistencia) (En términos generales, las habilidades con liberación retrasada tendrán la persistencia correspondiente entre paréntesis, que se explicará más adelante. Busque la habilidad que desea cambiar y simplemente selecciónela. Nuevo El método de operación para aumentar el efecto se menciona en el paso anterior) - Retraso en la caducidad. ¿Aquí puedes ver que el retraso en el lanzamiento de la bomba nuclear es de 15 segundos? De todos modos, es 15. Si quieres hacerlo más rápido, simplemente cambia el número a un número menor. Si quieres hacerlo más lento, simplemente duplica o multiplica el número.

Hay otros métodos. Espero que los amigos puedan escribirlos para que todos los compartan. Aquí solo hablaré de un método.

El segundo es la modificación del daño de la habilidad

Ejemplo: Ataque de bomba nuclear Odin

Encuentre los datos: seleccione la habilidad en el tipo de datos que desea resaltar Sube a la lista de habilidades y descubre que deseas modificar la habilidad, y luego verás una habilidad de Odin-Nuclear Bomb Attack en el directorio de efectos a la izquierda. Selecciónala y aparecerá un mensaje a la derecha para elegir la batalla. cantidad. El valor predeterminado es 5000 y cámbielo a lo que desee.

También quiero señalar que el daño de las habilidades también puede aumentar a medida que tu tecnología se actualiza, por lo que también puedes encontrar el arma de vehículo humano nivel 3 en la actualización, en el primer cuadro a la derecha. Haz clic derecho. en una sola máquina para agregar un nuevo efecto en el tipo, seleccione Efecto, busque el nombre de la habilidad en el objeto, seleccione Nuevo en la tarea e ingrese el número debajo de la tarea.

Consejo principal: esto se debe a que has elegido el nivel 3 del arma del vehículo humano. Es decir, después de que tu tecnología se actualice a este nivel, la habilidad que necesitas modificar puede surtir efecto y cambiar para aumentar el daño. . También puedes seleccionar la configuración directamente sin seleccionar Agregar e ingresar el número que deseas. Después de completar esta actualización en el juego, el daño de esta habilidad se convertirá en el valor que especificaste. Por supuesto, el enemigo también usará la misma configuración. Es decir, si construyes un mapa RPG, cuando la tecnología del enemigo es de nivel 3, sus unidades BT pueden debilitarse, lo que a su vez significa que el lado del jugador se fortalecerá. Hay muchas buenas maneras de utilizar la configuración. Todo depende de cómo desarrolles el mapa.

Copiar unidades (agregar nuevas unidades). Pruébelo en el editor para ver si hay funciones restringidas.

Primero abra los datos - tipo de datos - unidades y vea la interfaz de la unidad. , selecciona cuerpo a cuerpo o campaña, y abre uno de ellos a voluntad. Por ejemplo, si queremos agregar una nueva unidad de ametralladores como los Marines, busca Humanos - Unidades - Marines en la carpeta cuerpo a cuerpo.

Luego haga clic derecho sobre él y seleccione la tercera opción para copiar el objeto. Aparecerá un cuadro de mensaje y seleccionará todos los datos a copiar. Si no lo selecciona, podrá agregarlos lentamente. los datos necesarios manualmente después de copiar los datos de las unidades; de lo contrario, esta unidad recién agregada se convertirá en una unidad extraña.

Después de copiar, encontrará que hay un Marine adicional debajo del Marine, por lo que hay dos. En este momento, haga clic derecho en el que acaba de copiar, busque el objeto modificado y cambie el nombre. para una fácil diferenciación.

Personalmente no he tenido ningún problema hasta ahora. En cuanto a si solo quieres usar el modelo de personaje Marine y no quieres escuchar su voz, simplemente modifica la parte del sonido tú mismo. Modificación de efectos de sonido, si se importa desde el exterior, será mejor que usted mismo tenga los materiales correspondientes o averigüe los nombres de los efectos de sonido de otras unidades.

Lo mismo ocurre con otras modificaciones, siempre que puedas dibujar los íconos de armas tú mismo, también puedes importarlos desde el exterior, pero es más problemático hablar de las importaciones externas más adelante. También puede encontrar directamente los objetos de copia adicionales de la unidad que acaba de copiar en el tipo de datos: armas, efectos, mejoras o habilidades, como la palabra copia del rifle electromagnético C-14. Puede hacer clic derecho, buscar la opción de modificación y cambiar su nombre por el que desee.

Modifícalos lentamente uno por uno y eventualmente se convertirá en la nueva unidad de combate independiente que necesitas. También se puede usar como un personaje heroico combinado con lo mencionado antes, agregar habilidades, etc. modificar habilidades, etc., modificar atributos, etc., puede derivar cosas nuevas si desea modificar el modelo o agregar un modelo de creación propia.

Materiales de referencia