Introducción a las habilidades y efectos visuales de combate de Diablo 4
Efectos visuales de Diablo 4
¡Gracias por tomarte el tiempo de leer este artículo! Soy Daniel Briggs, artista principal de efectos visuales de Diablo 4. El equipo de diseño de efectos visuales es responsable de crear una gran cantidad de contenido diferente para cada característica del juego, pero hoy nos centraremos en los efectos visuales relacionados con las escenas de combate. Los diseñadores de arte de efectos visuales trabajan con diseñadores de juegos y otros miembros del equipo de arte para crear un tema y estilo distintos para la profesión de héroe, inyectar vitalidad a los monstruos y presentar las sangrientas y refrescantes escenas de asesinatos que los jugadores esperan.
Los efectos visuales son una parte integral de la experiencia de combate en todos los juegos anteriores de Diablo. Para la parte de "Diablo 4", esperamos diseñar efectos visuales más realistas a través de la tecnología de renderizado físico (PBR) para respaldar aún más el eje central del juego, es decir, un sistema de personalización de héroes, un sistema de objetos y una claridad de combate más profundos.
Efectos Visuales - Concepto de Diseño
Cada efecto visual juega un papel importante en la versión final del juego. Debemos entender los principios operativos y mecanismos de cada efecto visual para poder Crear. la mejor experiencia de juego.
Una de las filosofías centrales de Blizzard Entertainment es "el juego primero", lo que tiene una gran influencia en nuestras decisiones de diseño artístico al desarrollar los efectos visuales de nuestros juegos. La variada progresión de combate de "Diablo 4" es el foco del juego y debería atraer la atención de los jugadores. Para lograr este objetivo, se deben considerar varios factores, como la fuerza técnica del jugador, la información de los monstruos, las trampas, el rango de daño y el estado del personaje. Los efectos visuales de estos elementos deben ser claros y legibles en cualquier área y condición de iluminación, para que los jugadores puedan captar rápidamente el progreso actual del juego y utilizar información relevante para emitir juicios y decisiones.
Durante la caótica batalla, los jugadores deben pensar y usar su cerebro. Es posible que veas un objeto legendario en el suelo y quieras recogerlo rápidamente, pero la máxima prioridad es responder a los ataques de los monstruos lo más rápido posible para evitar que el personaje muera en el modo experto. Nuestro objetivo es equilibrar el primer, segundo y tercer contenido del juego más importante para ayudar a los jugadores a comprender la situación del juego de manera oportuna. Para ello, mantenemos poderosas habilidades como acrobacias visualmente impactantes. En cuanto a las habilidades más débiles, sus imágenes se mezclan con el fondo. Cada profesión tiene muchas habilidades, de menor a mayor, con diferente consumo, diferente tiempo de enfriamiento y diferente intensidad. Por lo tanto, cada profesión también tiene diferentes efectos visuales. Cuanto más poderoso es el efecto de la habilidad, más llamativo es.
Mejoras en el combate
Para mejorar la experiencia de juego de combate, hemos mejorado el mecanismo de aplicación de daño en el juego en varios aspectos. Durante el proceso de ajuste de la revisión anterior de Diablo, las habilidades AoE y cuerpo a cuerpo se juzgarían como daño de rango único en un solo cuadro. Con la ayuda de un ingeniero del juego, ahora podemos activar un área objetivo (que llamamos vector) en varios fotogramas, de modo que podamos combinar los efectos visuales de la animación en juego con el área objetivo dinámica.
Por ejemplo, la imagen de Whirlwind en "Diablo 3" es un patrón de columnas alrededor del bárbaro, que causará daño cada pocos fotogramas dependiendo de la velocidad de ataque. En Diablo 4, Whirlwind es un gráfico circular dinámico que cobra vida con tu personaje. El efecto de alcance se extenderá con el tiempo y el movimiento cuerpo a cuerpo coincidirá con el movimiento del arma. El área objetivo dinámica puede mejorar la precisión del daño causado por el sistema de juego Diablo 4 y también puede hacer que el proceso de batalla sea más poderoso y el proceso de cortar monstruos más sangriento y violento. Los operadores dinámicos también agregarán pequeños mecanismos de puntos de tiempo para diversas habilidades.
Además, hemos recreado el efecto de golpe del monstruo para que el impacto cambie con la dirección del hechizo o ataque cuerpo a cuerpo. Usaremos animación y datos dinámicos de definición del área objetivo para encontrar la posición más precisa para golpear al monstruo y determinar la dirección de la fuerza física después de que el monstruo sea impactado. En pocas palabras, golpea a un chamán pastor en la rodilla y habrá un efecto de salpicadura de sangre en la rodilla. La fuerza física ejercida sobre las rodillas de Sheepskin hará que el módulo de carácter de Sheepskin salga volando, como si le hubieran pateado la rodilla.
En Diablo 4, utilizamos el módulo de iluminación físicamente renderizado (PBR), lo que significa que la apariencia de los materiales y su reacción a la luz es realista. Este método puede mejorar en gran medida el efecto de renderizado, pero su mecanismo de operación puede violar los sentimientos intuitivos del jugador sobre las habilidades profesionales y las habilidades de los monstruos.
Por ejemplo, imagina cómo se vería una fogata a plena luz del día. Debe ser aburrido, ¿verdad? Nuevamente, imagina polvo o humo en medio de la noche. Debería ser casi invisible, ¿verdad? Para abordar esta situación, creamos específicamente un motor de juego y una base de datos gráfica para poder refinar el conjunto de reglas de PBR de una manera más hermosa. Este enfoque garantiza que el contenido importante del juego se presente lo más claramente posible, manteniendo al mismo tiempo la integridad PBR de los elementos inmersivos para que realmente puedan reaccionar a la luz.
Los ajustes anteriores a Diablo utilizaban principalmente partículas "tenues", que no se ven afectadas por la luz ambiental. Estas partículas pueden ayudar a controlar la apariencia de un dibujo artístico, y la pieza representada es el resultado final. La desventaja de las partículas mate es que la imagen artística puede verse demasiado brillante en una mazmorra oscura o que la combinación de colores del efecto visual puede no combinarse con todos los entornos de fondo.
En Diablo 4, utilizamos efectos visuales brillantes para combinar con la luz del entorno de fondo para crear una experiencia de juego más inmersiva. Tomemos como ejemplo el torbellino (ver la película anterior): a plena luz del día, la pala reflejará la luz del sol. En mazmorras oscuras, las hojas reflejarán fuentes de luz débiles, como linternas. El polvo que levantan las habilidades también será encendido por el entorno, por lo que podrá integrarse en la atmósfera artística del mundo del juego.
Si solo confías en el funcionamiento de la luz ambiental y sigues completamente las reglas originales de PBR, entonces el juego se volverá borroso y difícil de distinguir, especialmente en un ambiente oscuro, el proceso de empuñar un arma es Básicamente, es difícil ver con claridad. Para equilibrar esto, muchos efectos visuales pueden emitir su propia luz y proyectar luz en el entorno. Y muchos trucos del juego pueden incluso cambiar el clima y la luz del entorno durante un período de tiempo. Nuestro objetivo es lograr un buen equilibrio entre la claridad del juego y la inmersión del tema.
No importa lo bonito que sea el diseño artístico, si la jugabilidad en sí no es lo suficientemente interesante, sólo será una pérdida de tiempo. Cuando diseñamos las habilidades de los jugadores, uno de nuestros objetivos es darle al equipo de diseño del sistema varios mecanismos para aumentar o disminuir los beneficios, de modo que puedan diseñar árboles de habilidades, mecanismos de carrera, elementos legendarios y paneles de pináculo que tengan una influencia sustancial.
Las elecciones que haga el jugador no sólo deben afectar a los valores numéricos del personaje. Una vez que se diseñan las habilidades de clase ideales, el equipo de efectos visuales se hace cargo, lo que permite a los desarrolladores ajustar dinámicamente el tamaño, la intensidad y la duración de las habilidades. A medida que acumulas mejoras y elementos que mejoran el poder de tus habilidades, su visión se vuelve más prominente y más ornamentada.
Además de la suma y resta de estas habilidades, también hemos diseñado diferentes versiones de habilidades que pueden cambiar completamente el mecanismo de funcionamiento de las habilidades o el tipo de daño causado por las habilidades. La escala, intensidad y duración de estas habilidades de revisión también pueden variar. De esta forma, varias versiones de habilidades pueden verse afectadas por más combinaciones legendarias diferentes, aumentando y disminuyendo. Tu selección de árbol/pináculo de habilidades y los elementos que equipas pueden diferenciar la apariencia y la jugabilidad de tu personaje de otros personajes de la misma clase.
Los propios diseñadores de arte crean el contenido relevante del juego para garantizar que los dibujos artísticos puedan soportar todos los tamaños e intensidades. Al cambiar el tamaño y la intensidad, no ajustamos cada imagen de forma estandarizada. Ajustamos la tasa de generación, la velocidad, la luminosidad, el color y otros elementos para garantizar que los dibujos artísticos puedan integrarse completamente en el mundo del juego Diablo.
¡Queremos que los personajes de los jugadores luzcan increíbles! Los elementos del juego están diseñados específicamente para ayudarnos a aplicar mejoras a cualquier arma. Tus objetos legendarios no sólo tienen efectos poderosos, sino que también hacen que tu personaje parezca poderoso. El siguiente ejemplo muestra cómo podemos aplicar la misma mejora de fuego y de veneno a diferentes armas.
Efectos especiales para matar habilidades
Sanctuary es un mundo gótico de estilo oscuro, con terribles monstruos por todas partes haciendo cosas terribles. Los jugadores no deben ser misericordiosos con sus enemigos para poder sobrevivir en esta tierra árida. Nos estamos preparando para reintroducir la famosa característica de Diablo 3: la muerte basada en habilidades. Con este sistema, los jugadores pueden decapitar, acuchillar, aplastar o desmembrar a sus enemigos, y congelarlos o incinerarlos.
Después de introducir el nuevo mecanismo de operación PBR, podemos diseñar contenido de juego violento y sangriento de manera más realista, permitiendo que estos efectos especiales respondan con mayor precisión a la luz del entorno. La estructura de cada monstruo está compuesta de huesos y músculos, lo que permite a los jugadores matar monstruos brutalmente. Si tu personaje está en medio de una intensa batalla, tu cuerpo estará cubierto de sangre proveniente de la sangre salpicada por los monstruos cercanos.
Con el tiempo, la armadura del personaje volverá gradualmente a su apariencia limpia original.
La magia se especializa en el estudio de los misterios de la magia elemental. Arrastrarán al enemigo a través del frío glacial y eventualmente lo congelarán en pedazos. Además, el mago también puede lanzar rayos para atacar al enemigo, haciendo que el cuerpo del oponente explote y emita un chirrido. Las llamas convocadas por el mago envuelven al enemigo, haciéndolo caer al suelo y convertirse en carbón.
Aquí hay algunos ejemplos de los tipos de muerte que la magia puede causar:
Congelar/Aplastar: destroza monstruos congelados.
Quemar: utiliza un rayo para quemar el cuerpo del monstruo.
Quemar: quema la carne y la sangre del monstruo, dejando solo huesos carbonizados entre los restos del monstruo.
La guerra bárbara es buena para la confrontación física. Saben cómo matar enemigos en combate cuerpo a cuerpo utilizando diversas armas. Brute War posee el poder heredado de la sangre antigua y puede descomponer a los enemigos en cadáveres ensangrentados y luego volar lejos. Además de su fuerza brutal, los bárbaros son igualmente sorprendentes por su velocidad y ferocidad. Podrán desatar su furia en el campo de batalla y desmembrar a cualquier oponente que se interponga en su camino.
Aquí hay algunos ejemplos de los tipos de muertes que puede causar un bárbaro:
Aplastar: aplasta al monstruo con el peso de algo pesado.
Truco: Divide la cabeza del monstruo.
Cortar por la mitad - impresionante :)
Cortar las extremidades inferiores: la parte inferior del cuerpo del monstruo se hizo añicos y varias articulaciones salieron disparadas.
Los ladrones son ágiles y tienen ataques ordenados. Cuando el monstruo se da cuenta de la presencia del ladrón, suele ser demasiado tarde. Siempre que golpees el punto débil del enemigo con la daga en la mano o golpees el centro de la ceja con una flecha, es suficiente para matar a la mayoría de los monstruos. Los pícaros esperan el mejor momento para atacar y saben cómo mejorar sus armas para obtener ventaja en el combate. La magia de las sombras puede crear distracciones poderosas, pero el clon de las sombras de un pícaro es tan mortal como la espada en la mano del pícaro.
Aquí hay algunos ejemplos de los tipos de muertes que puede causar un ladrón:
Desmembramiento: elimina las entrañas del monstruo.
Sombra: la energía de las sombras abandona el cuerpo del monstruo. sin vida.
Congela/Aplasta-desgarra monstruos congelados en pedazos.
Envenenado - La piel del monstruo se disuelve, dejando solo un montón de carne y huesos.
Desollado - Desolla la piel del enemigo, dejando la estructura muscular intacta.
Druidas y magia natural son lo mismo. Convocan tormentas y relámpagos para atacar a sus enemigos. Los druidas saben cómo controlar el poder del viento para dominar el campo de batalla y sus compañeros animales pueden destrozar los cuerpos de los monstruos. Druida puede controlar el poder de la tierra a través de magia natural, permitiendo que su voluntad se transforme en poder y golpeando a los enemigos desde la distancia. Después de acercarse al enemigo, el druida también puede hacer uso de sus superpoderes innatos y transformarse libremente en un veloz hombre lobo o en un fuerte oso.
Aquí hay algunos ejemplos de los tipos de muertes que los druidas pueden causar:
Caída: el monstruo es aplastado por un objeto en movimiento, dejando nada más que un charco de sangre en el suelo. .
Tragar: comerse el cuerpo del monstruo mediante mordiscos violentos.
Trueno: un rayo hace que el cuerpo del monstruo explote en pedazos.
Lisiar - Convierte al monstruo en pedazos y queda cubierto de sangre.
Gracias por tomarse el tiempo de leer el último artículo de actualización trimestral para 2021. Espero que este artículo haya sido interesante y emocionante. Escucharemos activamente las voces de los jugadores y nos esforzaremos por hacer de Diablo 4 el juego gótico de estilo oscuro que todos esperan con ansias. ¡Continúe compartiendo sus pensamientos y brindando comentarios a través de las redes sociales, Reddit y nuestros foros!