Versión japonesa del juego de pasillo por tiempo limitado
Nombre chino: Corredor por tiempo limitado Nombre en inglés: Jigen Kairou
Fabricante: ARTOON CO., LTD / SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□
Distribuidor: Sony Computer Entertainment Inc.
Tipo de juego: PUZ - Puzzle Game
Capacidad del portador: UMD×1
Host correspondiente: Play Station Portable(プレイステーション・ポータブル)
Versión de idioma: japonés (versión japonesa)
Fecha de venta: 01 de noviembre de 2009 (domingo/domingo)
Precio de referencia: UMD versión 3.980 yenes
Precio de referencia: versión PS-Store 2.800 yenes. Se lanzó el nuevo juego de rompecabezas: "Jigen Kairou". En la actualidad, el sitio web oficial se ha abierto oficialmente y se han publicado la información y los gráficos más recientes del juego para referencia de los jugadores.
"Jigen Kairou" (Jigen Kairou), exclusivo de la plataforma PSP, es una pieza complementaria del juego de rompecabezas "Mugen Kairou" (Mugen Kairou), que se lanzó el 18 de marzo de 2008. El juego anterior "Infinite Corridor" en sí es un juego de rompecabezas muy creativo que requiere que los jugadores usen su cerebro para resolver acertijos. En el juego anterior, los jugadores tenían que usar engaños visuales para llegar a su destino, pero el nuevo juego "Time Corridor" tiene nuevos trucos. El concepto de "tiempo" debe usarse para completar los acertijos, lo que hace que el juego sea más desafiante. El tema también se ha cambiado de la "ilusión espacial tridimensional" del trabajo anterior a la "diferencia horaria". En el juego, los jugadores manejarán títeres que se representan a sí mismos, cooperarán con su "yo pasado", superarán los obstáculos en los niveles dentro del límite de tiempo y avanzarán hacia el final. A diferencia del mundo compuesto de monótonas líneas blancas y negras del juego anterior "Infinite Corridor", el nuevo juego de PSP "Time Corridor" será un mundo brillante y colorido. Este juego adoptará un nuevo sistema de "autocooperación" y los jugadores trabajarán con su yo "pasado" para ayudar a desafiar complejos acertijos compuestos por hasta 30 tipos diferentes de mecanismos.
Hay muchos mecanismos en los niveles del juego que deben activarse o desactivarse mediante interruptores y otros métodos. Los jugadores deben llegar al punto final dentro del tiempo limitado para pasar el nivel. Una vez que se acabe el tiempo, el personaje y el nivel se rebobinarán al estado original y se reiniciarán. Sin embargo, cuando reinicies, tu yo pasado aparecerá simultáneamente en el estado "Eco" y repetirá tus acciones anteriores.
Utilizando la función de que las imágenes residuales repetirán acciones anteriores, los jugadores pueden romper el mecanismo y llegar al final en un límite de tiempo aparentemente imposible. Por ejemplo, si recorre un largo camino para abrir el mecanismo en la ronda anterior, puede esperar a que la imagen residual abra el mecanismo en la siguiente ronda y pase fácilmente. Incluso cuando se enfrenta a múltiples mecanismos complejos, puede superarlos uno por uno trabajando junto con las imágenes residuales causadas por numerosas diferencias horarias. Cada nivel puede contener hasta 9 imágenes residuales y, con el yo actual, hasta 10 personas pueden usarlo. El juego terminará cuando te quedes sin gente y aún no puedas pasar de nivel. Cuantas menos personas y más corto sea el tiempo, mayor será la calificación que obtendrás. Habrá 45 niveles al comienzo del juego y se proporcionarán nuevos niveles para que los jugadores los desafíen mediante descargas adicionales.
La versión para PSP de "Jigen Kairou" está programada para ser lanzada el 1 de noviembre de 2009. Se espera que la versión en disco UMD se lance por separado, con un precio de 3.980 yenes (impuestos incluidos) y la PD en línea: la versión de descarga de la Tienda tiene un precio de solo 2,800 yenes. Vale la pena mencionar que la versión de descarga en línea permite que hasta cinco jugadores compren un juego en grupo. Si haces los cálculos, el juego será una gran ganga. Al mismo tiempo, SCEJ también anunció que este juego proporcionará una versión de prueba descargable que contiene la etapa inicial del modo historia durante el Tokyo Game Show TGS en septiembre de 2009. Los jugadores que estén interesados en este juego tal vez deseen prestar más atención a este. juego.