Experimente la innovación en aplicaciones de viajes
El tema se centra en la experiencia de las personas cuando viajan, y también se centra en el análisis de la experiencia del usuario y la innovación en el diseño de interacción de aplicaciones de viajes como “Mafengwo” y “Qunar”. Los usuarios objetivo de este tema son un grupo de personas conmigo mismo como núcleo.
Desde la perspectiva de la ayuda que Mafengwo y Qunar brindan para viajar, este tipo de aplicación puede proporcionar a los usuarios los recursos necesarios para viajar de una manera relativamente completa. Como atracciones recomendadas, guías de viaje, alojamiento en hoteles e intercambio de notas de viaje de turistas. No importa a dónde quiera ir, siempre que busque palabras clave, se mostrarán varias recomendaciones relacionadas, lo que brindará a los usuarios más opciones y creará planes de viaje más perfectos. Después del viaje, también puedes compartir tus notas de viaje a través de esta plataforma para que otros puedan aprender de ellas.
Antes de la aparición de este tipo de aplicación, la situación de viaje de las personas era más o menos así. Las personas que optaban por viajar solas generalmente buscaban en Internet, como Baidu, para hacer algunos preparativos para lugares de interés. aprenda sobre historia y cultura y explore a los internautas. Deje un mensaje para recibir recomendaciones, pregunte a familiares y amigos locales o consulte con amigos experimentados. Otra opción es apuntarte a un tour en grupo. Durante el recorrido un guía turístico te lo explicará y se organizará todo el itinerario.
Al observar la esencia a través de los fenómenos, las actividades de viaje de las personas esperan, ante todo, obtener experiencia estética, seguida de experiencia de curiosidad, interacción social, interés y experiencia de logro.
Experiencia estética: Uno de los propósitos de viajar es apreciar diferentes paisajes, experimentar costumbres y costumbres locales y comprender diferentes culturas. Entonces los usuarios necesitan que un asesor de viajes les diga qué lugares son los más representativos, dignos de caminar y sentir.
Experiencia de curiosidad: los usuarios lo esperan con ansias antes de viajar en persona. Comienzan este viaje con curiosidad. El proceso de viajar es el proceso de satisfacer lentamente su curiosidad.
Redes sociales y experiencia de logros: las redes sociales en la aplicación solo existen en texto e imágenes en Internet para que las personas naveguen. Sin embargo, los usuarios carecerán de experiencia social cuando visiten lugares escénicos y no tendrán experiencia. comprensión de todos los aspectos que quieren saber. No hay forma de satisfacer la curiosidad, ni puedes transmitir a los demás lo que sabes y quieres expresar en tu corazón, y la experiencia de logro después del recorrido será relativamente debilitada. Los usuarios carecen de una forma muy humanizada y en tiempo real de tener una comprensión y comunicación profunda de su entorno actual. Por un lado, quieren saber más y, por otro, quieren compartir lo que saben con los demás. . Las aplicaciones existentes ignoran la experiencia social en tiempo real.
Experiencia de interés: las personas a menudo tienen sus propias preferencias, y lo mismo ocurre con los paisajes. A algunas personas les gustan los paisajes naturales mientras que otras prefieren los paisajes culturales. Todo depende de sus intereses personales.
La aplicación de viajes es mi asesor de viajes y mi plataforma para compartir notas de viaje. También puede ser un círculo de comunicación en tiempo real y un panal de intereses.
Círculo de comunicación en tiempo real: cuando viajas a cualquier lugar, puedes reunirte con personas que tienen las mismas necesidades, según tus intereses personales, puedes optar por intercambiar conocimientos sobre humanidades e historia relacionados con las atracciones donde se encuentran. eres, y compártelos juntos, escucha, disfruta o brinda presentaciones profesionales con habilidades profesionales... para lograr la experiencia social de los usuarios
Panal de intereses: Según tus propias preferencias, como el tipo de. paisaje y el estilo y características del lugar turístico, puede elegir un panal que se adapte a sus intereses, donde podrá calificar recomendaciones de alta calidad y compartir y comunicarse con otros entusiastas.
Desde la perspectiva de aplicaciones como Mafengwo, las principales situaciones de actividad son:
(1) Situación de planificación: si tienes la idea de viajar, para poder Haga un plan más perfecto, busque la idea en la aplicación. Visite lugares o nombres de atracciones, consulte recomendaciones relevantes y notas de viaje de otros usuarios y esté mejor preparado para su viaje. La tasa de incidencia es alta y es importante. Experiencia emocional: Hay una sensación de satisfacción, que estimula el interés y la curiosidad. Hay una experiencia estética, pero no hay logro.
(2) Situación de la reserva: después de confirmar su itinerario, reserve su hotel o B&B favorito y adecuado según los hoteles recomendados en la aplicación, y compre billetes de tren o de avión, etc. Experiencia emocional: hay una sensación de satisfacción y logro, pero no hay experiencia estética, ni curiosidad ni interés.
(3) Situación de viaje: cuando viaje, busque lugares interesantes cercanos en la aplicación y siga la introducción anterior para elegir el lugar que más le convenga. Para las atracciones que requieren boletos, puede comprar boletos directamente en. la aplicación; busque comida local, elija las populares que le interese probar.
La tasa de incidencia es alta y es muy importante. Experiencia emocional: hay una sensación de satisfacción y experiencia estética, un fuerte sentido de interés y curiosidad, y una sensación de logro.
(4) Situación de búsqueda de novedades: escuché que un lugar es interesante, busqué palabras clave para ver introducciones y recomendaciones de información relevante, y obtener más información. La tasa de incidencia es alta y es importante. Experiencia emocional: curiosidad, interés, experiencia estética, pero sin sensación de logro.
(5) Situación compartida: después de finalizar un viaje, si desea registrar este maravilloso proceso, escriba un diario de viaje en la aplicación para registrar cada detalle, guárdelo en su propio diario de viaje y elija compártelo con los internautas. Alta incidencia, importante: no curiosidad estética, sí satisfacción, sí interés, fuerte sentido de logro.
(1) Experiencia de supervivencia: alta frecuencia de ocurrencia
Falta de novedad: una sensación negativa de aversión a un entorno sin cambios a largo plazo, una falta de novedad en el propio estado interior , Alto nivel de excitación
(2) Experiencia curiosa: alta frecuencia de ocurrencia.
Hay una sensación positiva de curiosidad y los niveles de excitación son altos. También están presentes sentimientos negativos de decepción y los niveles de excitación son altos.
La curiosidad se produce en la mayoría de situaciones con alta frecuencia, ya sea una recomendación de un amigo o un internauta, o una recomendación popular que navegas sin querer, se despertará la curiosidad. También pueden surgir sentimientos negativos de decepción en situaciones de viaje.
(3) Experiencia de logro: baja frecuencia de aparición
La experiencia de logro será más fuerte en situaciones de viaje y en situaciones de intercambio. Los logros solo ocurrirán después de completar un viaje relativamente satisfactorio y sincero. y los niveles de excitación son altos, y los niveles de frustración y excitación son bajos.
(4) Experiencia interesante: Alta frecuencia de ocurrencia.
Hay una sensación positiva de agrado y el nivel de excitación es alto. El aburrimiento negativo también está presente y los niveles de excitación son bajos.
Te interesarán algunas recomendaciones y es posible que las experimentes tú mismo, lo que hará que te interese, pero también te aburrirás muchas veces.
(5) Autoexperiencia (confianza, autoestima, orgullo y amor propio): baja frecuencia de aparición
Después de que se genera una sensación de logro debido a la satisfacción con el El viaje en situaciones de viaje y situaciones de intercambio también produce naturalmente una confianza positiva en uno mismo y una experiencia de uno mismo orgullosa, una comprensión más profunda de uno mismo durante el viaje y una afirmación de la propia capacidad para afrontar situaciones. Bajos niveles de excitación. También habrá una autoexperiencia negativa y un bajo nivel de excitación
(6) Experiencia de apego: casi ninguna.
(7) Experiencia de pertenencia: casi ninguna.
(8) Experiencia de impacto: Casi ninguna.
(9) Experiencia estética: Alta frecuencia de ocurrencia
Más intensa en situaciones de viaje, con sentimientos tanto estéticos como de disgusto, y bajo nivel de excitación.
(10) Experiencia moral (aprecio, honor, felicidad): omitido.
(11) Experiencia intelectual: omitido.
(1) Experiencia social: la interacción social es inevitable durante los viajes y no se limita a las redes sociales en Internet. La interacción social real y en tiempo real puede brindar a las personas una experiencia más social. La valiosa interacción social es la mejor manera de embellecer este viaje. La experiencia de afinidad y pertenencia se puede obtener a través de actividades grupales.
(2) Experiencia de interés: cada uno tiene sus propios intereses y pasatiempos únicos, y serán parciales al elegir los lugares para visitar. Elegir atracciones, lugares y métodos que se adapten a usted hará que todo el viaje sea más interesante. La experiencia ha mejorado mucho.
(3) Experiencia de curiosidad: viajar es un proceso de exploración. Las sorpresas y los accidentes imprevistos son una parte hermosa del viaje. La curiosidad y las expectativas hacen que el viaje sea más perfecto.
(1) Quiere conocer información interesante de varios lugares (búsqueda de novedades): cuando esté aburrido, abra la aplicación para ver información nueva sobre atracciones turísticas en varios lugares y recopile algunas que le interesen. O puede buscar lugares, atracciones, etc. que desee conocer. Motivación: conocer más información en tiempo real sobre atractivos turísticos en varios lugares, similar al concepto de "plantar césped". Expectativa: Tendré la oportunidad de experimentar lo que me interesa en el futuro, principalmente la experiencia de interés y curiosidad.
(2) Elección de un destino de viaje (planificación): Tengo planes de viajar pero no puedo decidirme a dónde ir. Considero varios factores y dudo entre varias opciones.
Motivación: Quiero divertirme y tener la mejor experiencia de viaje. Expectativas: En última instancia, elegir el mejor lugar para viajar, incluidas experiencias de curiosidad, interés y logros.
(3) Haga una estrategia de viaje (plan): después de determinar el itinerario general, como el lugar y la hora del viaje, comience a hacer una estrategia de viaje más detallada, incluidas las atracciones y la duración de la visita todos los días. etc. Motivo: Aprovechar el tiempo de la forma más racional y divertirse. Expectativa: Hacer una guía muy valiosa. Tener experiencia de logro y autoexperiencia.
(4) Reservas (reservas) de hoteles, transporte y boletos de atracciones: Luego de confirmar el itinerario, es necesario comenzar a reservar hoteles, boletos de tren, boletos de avión y otras necesidades, incluidas las reservas para ciertos boletos de atracciones. . Motivación: Estar completamente preparado para viajar hará que el viaje sea más relajado y agradable. Expectativa: Haga que su viaje sea fácil y placentero reservando y quede satisfecho con todo lo que reservó. Principalmente la experiencia de logro.
(5) Comunicarse mientras juega (disfrute): cuando viaja solo, puede parecer un poco monótono y necesita alguien con quien comunicarse. Jugar y comunicarse, incluso si no está solo, aún puede tenerlo. algo novedoso. Motivación: Elimina la soledad y el aburrimiento, obtén más información y frescura y vive una experiencia de juego diferente. Expectativas: Experiencias curiosas, experiencias sociales y experiencias de logro.
(6) Grabar mi viaje (grabar): Después de finalizar un viaje, registrar completamente el viaje a través de texto, imágenes, videos, etc. Motivo: Conmemorar un viaje maravilloso, compartir cada detalle, alegría, enojo, tristeza y alegría del viaje con los demás. Más importante aún, espero brindar referencia y ayuda a otros, para que otras personas interesadas puedan tener una mejor experiencia. Expectativa: Darle un final feliz a su experiencia, brindar material para los recuerdos, establecer una relación amistosa donde puedan ayudarse y aprender unos de otros, principalmente logrando experiencia.
Después del análisis de las actividades de viajes, las principales actividades dignas de innovación en las actividades de las aplicaciones de viajes son:
1. Actividades de navegación y recopilación (búsqueda de novedades), los objetivos de experiencia son la experiencia de interés y experiencia de curiosidad.
2. Apoyar las actividades de viaje (planificación), y el objetivo de la experiencia es una experiencia curiosa y una experiencia de interés.
3. Actividades de comunicación e interacción (disfrute), los objetivos de la experiencia son la experiencia social y la experiencia de logro.
4. Registre las actividades del viaje (grabación) y el objetivo de la experiencia es la experiencia de logro y la autoexperiencia.
El objetivo de la experiencia de las actividades de la colección de navegación es la experiencia de interés y la experiencia de curiosidad. Los modelos innovadores y los supuestos funcionales específicos se analizan uno a uno a continuación.
(1) Situación de vida habitual: juega según tus propios intereses. Un viajero que prefiere un paisaje natural se siente renovado y satisfecho después de visitar un lugar pintoresco con un paisaje particularmente hermoso, y siente que el viaje vale la pena. Análisis: La clave está en el interés. Cada uno tiene gustos y preferencias diferentes. Si el lugar al que vas a jugar se adapta a tus gustos, esa será la mejor experiencia. Ideas funcionales específicas: establecer círculos de interés de diferentes estilos y tipos adecuados para diferentes grupos de edad; establecer datos de interés de los usuarios dentro del círculo de interés para impulsar con precisión los lugares escénicos con excelentes críticas; los usuarios también pueden elegir sus propios lugares para visitar; en sus preferencias de intereses personales, y pueden retribuir y compartir, dando una referencia a los internautas con intereses y necesidades similares.
(1) Situaciones de la vida habitual: Escuché sobre las experiencias de otras personas al viajar a un lugar. Hay muchos lugares que me atraen. De repente me siento muy interesante e interesado. Con solo escuchar lo que dicen los demás. . No puedo evitarlo más, tengo muchas ganas de experimentarlo yo mismo, también se puede decir “ser plantado”. Análisis: La alegría y el entusiasmo expresados sinceramente por otras personas que lo han experimentado personalmente es muy contagioso, lo que equivale a elogios y recomendaciones sobre un determinado lugar para visitar. Supuestos funcionales específicos: los usuarios pueden decidir si recomendar un determinado lugar escénico a otros en función de su experiencia personal y proporcionar algunas palabras clave de evaluación. Después de buscar palabras clave, otros usuarios verán los resultados de una gran cantidad de evaluaciones integrales de usuarios; pueden plantar césped para los lugares escénicos que les interesan, y otros usuarios también pueden ver hasta qué punto se ha plantado un determinado lugar escénico.
(1) Modo de preferencia de satisfacción convencional: recomendar lugares de viaje según preferencias pasadas es tener una experiencia y una sensación más profunda del tipo de paisaje que te gusta y seguir descubriendo cosas nuevas y curiosas. .
Situaciones comunes de la vida: quiero viajar, pero no puedo decidir a dónde ir debido a varios factores, dudo entre las muchas opciones que me interesan, lo cual es muy frustrante y desgarrador. Análisis: Esta situación ocurre a menudo cuando solo hay un deseo de salir a divertirse en lugar de tener un lugar a donde ir. Es aún más difícil para los pacientes con trastorno enredado tomar una decisión. Ideas funcionales específicas: Establecer un círculo que recomiende los lugares más adecuados en función del círculo de interés del usuario, utilizando varios factores como condiciones para la recomendación, como el tiempo y el clima, el flujo turístico, la conveniencia del transporte, etc.
(2) Modo de experiencia novedoso: recomienda diferentes tipos de lugares para cultivar césped en el pasado. En comparación, es más novedoso pero más atractivo. Es adecuado para usuarios que desean probar cosas nuevas. buena elección. Situaciones comunes de la vida: escuché de amigos o vi algún viaje diferente a mi estilo anterior en Internet. Aunque no sabía mucho al respecto, lo encontré muy interesante y quise probarlo yo mismo. Análisis: Lo que más despierta curiosidad es aquello que no conoces ni entiendes. Ideas funcionales específicas: establecer varios tipos de recomendaciones de alta calidad fuera del círculo de intereses; establecer recomendaciones de base para usuarios experimentados;
(1) Situación de la vida habitual: cuando viajo a una ciudad, hay todo tipo de cosas interesantes para elegir, pero solo elegiré algunas para jugar por cuestiones de tiempo y dinero. Pero aun así lo pasé muy bien. Análisis: Hay muchas opciones sobre dónde ir y qué jugar. Las personas de diferentes edades, campos y personalidades tendrán diferentes ideas y preferencias. Ideas funcionales específicas: clasificar y etiquetar varios lugares escénicos dentro del alcance y establecer recomendaciones de alta calidad entre usuarios con condiciones similares.
(1) Situaciones de la vida habitual: una situación es cuando elegimos viajar solos. Cuando vamos a lugares pintorescos o vamos a comprar comida, nos sentimos un poco solos y monótonos, y nos falta gente con quien comunicarnos y. compartir. En ese momento, estaba muy interesado en los comentarios de los turistas que me rodeaban y quería saber más, así que comenzamos a charlar y tuvimos muchos intercambios. La segunda situación es cuando viajas con acompañantes. Cuando te encuentres con turistas con ideas afines durante el recorrido, elegirás ir juntos por un corto tiempo. Análisis: La comunicación interesada es clave. Cuando esté solo, es posible que necesite comunicarse con extraños para reducir su soledad. Lo más importante es el contenido y los intereses de la comunicación. Incluso si no viaja solo, aún puede comunicarse con extraños a su alrededor. No solo podrá obtener más información e ideas, sino que también obtendrá una experiencia inolvidable y cálida. Ambas partes podrán sentir una experiencia social más cómoda. Ideas funcionales específicas: el sistema optimiza las recomendaciones coincidentes basadas en registros de juegos anteriores, etiquetas, preferencias, etc., y establece una plataforma para encontrar usuarios con itinerarios similares para reunirse y jugar juntos.
(1) Situación de vida habitual: inicie una comunicación e interacción agradable con extraños durante el viaje, discuta el paisaje, la historia y otros aspectos del lugar, y conozcase brevemente. Análisis: Alcanzar cierto conocimiento mutuo con desconocidos y luego tener intercambios agradables es una muy buena experiencia de comunicación e interacción. En este proceso se pueden ganar muchas cosas, como conocimiento, amistad y autoafirmación, es decir, la autoexperiencia. también es muy bueno. Ideas funcionales específicas: Establecer la función de envío de flores y etiquetado de acompañantes, y registrarlos en información personal que sea abierta y visible para otros usuarios.
(1) Modo de detección de felicidad: a través de un formulario simple, los usuarios pueden conocer el grado de felicidad que les brinda un determinado viaje y estimular el interés de los usuarios con creatividad, aumentando así la participación de los usuarios. Ideas de funciones específicas: A través de unas sencillas preguntas y respuestas de selección, podemos obtener el grado de felicidad que le aporta el viaje actual del usuario. Al mismo tiempo, equivale a una prueba, y se concluye que los arreglos subjetivos y las condiciones objetivas durante este viaje se pueden mejorar. No sólo es una buena revisión, sino que también puede proporcionar muchas referencias constructivas para futuros viajes. Por ejemplo, en forma de un pequeño cuestionario, podemos realizar una evaluación de tipo y una selección de satisfacción de varios aspectos del viaje, como comida, alojamiento, transporte, etc., y realizar un pensamiento y un resumen subjetivo y objetivo al mismo tiempo. Esta es una oportunidad para revisar el viaje. Buena referencia para futuros viajes. En comparación con el modo de registro de viaje detallado a continuación, este modo será más simple, claro y fácil de revisar.
(2) Modo de registro de viajes: Utilizar la "conmemoración" como incentivo para atraer a los usuarios a registrar todo su proceso de viaje de la forma que deseen, es un método de registro más detallado.
Ideas funcionales específicas: cree un módulo donde los usuarios puedan editar texto, imágenes y videos cortos. Configure algunas plantillas para referencia de los usuarios novatos, como un modo basado en días y línea de tiempo; un modo basado en la ubicación de juego, un modo basado en la felicidad de jugar, etc. También puedes editarlo según tus propias preferencias en la página en blanco. Este modo es más detallado que el modo de prueba de felicidad anterior. Graba notas de viaje con el objetivo principal de conmemorar, recordar y saborear. Debido a que es ordenado, este método de grabación conservará muchos detalles del viaje.
(3) Modo Compartir notas de viaje: los usuarios pueden elegir si desean compartir sus notas de viaje con otros. Es decir, si está dispuesto a permitir que otros vean sus notas de viaje grabadas en la plataforma de la aplicación. Ideas funcionales específicas: establezca el estado de las notas de viaje completadas, por ejemplo, dividiéndolas en tres tipos: una solo es visible para usted y la otra para sus amigos (es decir, amigos que se han verificado entre sí); . Configure las funciones de me gusta, comentarios y reenvío de acuerdo con el estado visible de las notas de viaje. Para las notas de viaje públicas, aquellas con una alta participación de los usuarios son más populares y se recomendarán primero en el módulo recomendado. La experiencia de logro es mejor.
(4) Modo de grabación privada: Después de un viaje, es posible que tengas algunos sentimientos y pensamientos relativamente privados, que no quieres que nadie más sepa, excepto tú mismo. Se utilizan registros privados para registrar este tipo de contenido. Ideas funcionales específicas: un diseño de registro de texto simple, privado y visible solo para usted. Concéntrate en la autoexperiencia.
(5) Modo de llenado de Honeypot: se trata principalmente de información personal recopilada a través de varios comportamientos en la aplicación, lo que equivale a la apariencia y presentación del usuario. Ayuda a mejorar la selección autónoma de información entre los usuarios. Supuestos funcionales específicos: cada usuario tiene su propio mapa de registro, que puede resaltar los lugares en los que ha estado. El honeypot consta del mapa de registro del usuario, el círculo de intereses, la experiencia de viaje, las actividades participantes, las notas de viaje y las interacciones entre los usuarios; , Consiste en cierta información sobre las valoraciones y etiquetas de otras personas. Otros usuarios pueden ver parte de su propia información, de modo que los usuarios puedan comprender de forma aproximada cierta información y luego elegir si desean interactuar, lo que mejora la autonomía y la confianza y permite la autoexperiencia. El modo de llenado del honeypot también demuestra muy bien la experiencia de logro.
1. Nombre de la aplicación: Aplicación Honey Collecting. Definición de actividad: Brindar opciones más adecuadas para las amigas de las abejas que aman viajar. No solo pueden disfrutar de diferentes formas de viajar, sino que también permiten a los usuarios conocerse mejor a sí mismos durante todo el proceso de viaje, obtener una variedad de experiencias y poder. Disfrute del viaje durante el viaje. Una vez finalizado, podrá reflexionar sobre todo el viaje y aumentar su interés por viajar.
2. Tarjeta de rol del usuario:
Objetivos de experiencia emocional: experiencia de interés, experiencia de curiosidad, experiencia social, experiencia de logro
3. Idea del módulo de búsqueda de novedades: establecer diferentes tipos de estilos, círculos de interés adecuados para diferentes grupos de edad; establezca datos de interés de los usuarios dentro del círculo de interés para que las atracciones push con excelentes críticas tengan prioridad para los usuarios también pueden elegir sus propios lugares para visitar en función de sus preferencias de interés personales; Puede dar su opinión y compartir, una referencia para internautas con intereses y necesidades similares. Los usuarios también pueden decidir si plantar determinadas atracciones u otras cosas interesantes para otros basándose en su experiencia personal, y se plantarán al mismo tiempo. Objetivo de la experiencia: experiencia de curiosidad, experiencia de interés.
4. La idea del módulo de soporte de viajes: establecer un círculo que recomiende los lugares más adecuados según el círculo de interés del usuario, utilizando varios factores como condiciones de recomendación, como el tiempo y el clima, flujo turístico, conveniencia de transporte, etc. espera. Establecer varios tipos de recomendaciones de alta calidad fuera del círculo de intereses; establecer recomendaciones de base y de usuarios experimentados. Clasifique y etiquete cada lugar escénico dentro del rango para establecer recomendaciones de alta calidad entre usuarios con condiciones similares. Objetivo de la experiencia: experiencia de curiosidad, experiencia de interés.
5. La idea del mismo módulo de viaje: el sistema optimiza las recomendaciones coincidentes en función de registros de juegos anteriores, etiquetas, preferencias, etc., y establece una plataforma para encontrar usuarios con itinerarios similares para conocer y jugar juntos, promoviendo comunicar. Establezca una función para que los usuarios envíen flores y etiqueten a sus compañeros de viaje después del viaje, y regístrelos en información personal que esté abierta a otros usuarios. Metas de experiencia: experiencia social, experiencia de logro.
6. La idea del módulo de grabación de viajes: A través de unas sencillas preguntas y respuestas de selección, podemos obtener el grado de felicidad que le ha aportado el viaje actual del usuario.
Cree un módulo donde los usuarios puedan editar texto, imágenes y videos cortos. Configure las funciones de me gusta, comentarios y reenvío de acuerdo con el estado visible de las notas de viaje. Dé prioridad a recomendar notas de viaje populares a otros usuarios del dominio público. Mostrar la información personal de los usuarios en forma de honeypots para facilitar a los usuarios la elección de los objetos de atención. Metas de experiencia: experiencia de logro, autoexperiencia.
(1) Los círculos de interés ayudan a seleccionar el proceso principal de los destinos de viaje: abra la aplicación y la página de inicio recomendará atracciones, comida, etc. populares y de alta calidad cerca de la ubicación actual. Haga clic para ingresar al círculo de interés personal del usuario. La página mostrará recomendaciones que le interesan. Hay recomendaciones seleccionadas por el sistema para atracciones turísticas y comida. También hay atracciones, comida y notas de viaje recomendadas o colocadas por otros usuarios. El usuario sigue. Ingrese el tiempo y el cronograma de viaje de su propio itinerario. Con algunas otras condiciones, el sistema filtra los mejores resultados completos. Haga clic para ver y descubrir que es realmente una buena opción que se adapta a sus intereses.
Proceso de interacción de texto y objetos: abra la aplicación>Página de inicio de recomendaciones; haga clic en Círculo de intereses>Página de inicio del Círculo de intereses, tarjetas de recomendación de interés (atracciones, comida, usuarios, notas de viaje, etc.); Sección Modo de interés> Ingrese al área de filtro de condiciones; ingrese y seleccione Información> Mejores resultados filtrados por el sistema, haga clic para ver los detalles.
(2) El proceso principal de la experiencia novedosa: haga clic en la sección de experiencia novedosa en su círculo de interés y podrá ver muchas atracciones, comida, usuarios, etc. que son diferentes de su propio círculo de interés y que quizás no le resulte familiar o no le interese. Elija con una actitud de explorar cosas nuevas.
Proceso de interacción de texto y objetos: abra la aplicación>Página de inicio de recomendaciones; haga clic en el círculo de interés>página de inicio del círculo de interés, haga clic en la tarjeta de recomendación de interés (atracciones, comida, usuarios, notas de viaje, etc.); en la sección de experiencia de novela de viaje> Ingrese al área de filtro de condiciones y seleccione Información> Mejores resultados filtrados por el sistema, haga clic para ver los detalles;
(1) El proceso principal de creación y publicación de tarjetas de invitación: abre la aplicación y haz clic en la sección de viajes. Las tarjetas de información de invitación enviadas por otros usuarios aparecen en la página de inicio. Filtre tarjetas de invitación con itinerarios similares según mis arreglos, elija una tarjeta de invitación que se adapte a sus necesidades y comuníquese con el invitado para conocer más detalles o inicie una nueva invitación usted mismo, complete la hora, la ubicación y otros detalles, y publique la invitación; tarjeta de invitación para En la plataforma, estamos esperando que amigas abejas interesadas se comuniquen con nosotros.
Proceso y objetos de interacción de texto: (1) Aceptar invitaciones de otros: abra la aplicación > Página de inicio recomendada; haga clic en la sección de compañeros de viaje > página de inicio de compañeros de viaje, tarjeta de invitación recomendada (nivel de interés, conveniencia de ubicación) etc.); seleccione una parte interesada y abra > información de la tarjeta de invitación (arreglos específicos de hora, lugar, etc.), haga clic para tener una conversación de texto con el iniciador, discuta los detalles y llegue a un acuerdo; > una interfaz de grabación en blanco le solicitará los arreglos de grabación; grabe el plan general anterior y haga clic en Aceptar > Interfaz de búsqueda de un compañero de juego > Juegue según el plan
(2) Haga su propia tarjeta de invitación: Abra la aplicación > Página de inicio recomendada; vaya a la página de inicio del juego; haga clic en la sección Enviar invitación > ingrese a la interfaz de creación de tarjetas de invitación > complete la información detallada (hora, ubicación, expectativas para los acompañantes y arreglos específicos), haga clic en Confirmar lanzamiento > espere una respuesta.
(2) Proceso de confirmación de acompañante de viaje: Abre la app y haz clic en la sección de acompañante de viaje. Haga clic en "Notificación" en la página para verificar los mensajes de respuesta, filtrar las abejas amigas con las que desea ir y comunicarse a través de la plataforma. Después de que ambas partes confirmen, el evento se convierte en un evento programado.
Proceso de interacción de texto y objetos: abra la aplicación > Página de inicio recomendada; haga clic en la sección de compañeros de viaje > página de inicio de compañeros de viaje; haga clic en "Notificaciones" > Ver los mensajes respondidos por los amigos de las abejas, filtre la abeja; amigos con los que desea viajar y haga clic en responder > Ingrese a la página de respuesta, las dos partes se comunican a través de la plataforma y, después de llegar a un acuerdo, haga clic en "Aceptar" > Vaya a la interfaz del evento programado, que muestra la información de sus compañeros abejas amigos y la información específica del evento.
(3) Proceso de experiencia del proceso de actividad del juego: después de que comience la actividad, ingrese a la interfaz de actividad y haga clic para confirmar el inicio de la actividad, y podrá registrar cada parte del proceso del juego en el formulario. de imágenes y textos también debes hacer clic una vez finalizada la actividad en Confirmar, puedes continuar agregando el contenido que deseas grabar y compartir en cualquier momento.
Proceso de interacción de texto y objetos: abra la aplicación>Página de inicio recomendada; haga clic en la sección de viajes>página de inicio de viajes; haga clic en "Actividades reservadas" > ingrese a la interfaz "Actividades reservadas" y haga clic en Aceptar para "Iniciar el proceso". viaje" > Cuando llega a la interfaz "Actividades en curso", el sistema comienza a cronometrar, muestra la disposición de la actividad y registra imágenes y textos > haga clic en cargar, seleccione la imagen, edite el texto, haga clic en Aceptar, y tanto mi pareja como yo podemos ver el contenido compartido.
Utilice diagramas de texto para expresar la siguiente estructura funcional:
1. Página de inicio: página de inicio, círculo de interés, compañeros de viaje, mi honeypot
2. Secciones de la página de inicio: impresiones de la ciudad, recomendaciones de alrededores, barra de búsqueda de palabras clave
3. Sección de círculo de intereses: recomendaciones de tipos que interesan a los usuarios, incluidas recomendaciones sobre tipos de lugares para visitar, recomendaciones de comida y personas mayores. usuarios con los mismos intereses y aspiraciones Notas de viaje extremadamente recomendadas, etc.
3.1 Detalles del círculo de interés: lugares cercanos para visitar, comida, alojamiento, usuarios mayores, tarjeta de recomendación de notas de viaje de la audiencia, entrada a la sección de viajes asistidos, etc. .
4. Detalles de la misma sección de viajes: Tarjetas de invitación para usuarios con evaluaciones muy completas, que se pueden desplazar por lugares turísticos populares en los alrededores, lugares recomendados a los que a todos les encanta ir; entrada para invitaciones a actividades iniciadas por "Yo" en la sección "Mi Viaje", incluidas actividades en curso, actividades programadas y actividades finalizadas.
4.1 Detalles de la invitación al evento de inicio: cree la tarjeta de invitación, complete la información necesaria como la hora, la ubicación, los arreglos específicos, las expectativas de los demás socios y etiquétese como "Mi tarjeta de invitación" como tarjetas de invitación utilizadas; y tarjetas de invitación vencidas.
4.2 Detalles del proceso de la actividad: primero ingrese a la interfaz de la actividad programada y haga clic para confirmar el inicio de la actividad, y luego ingrese a la página de la actividad en progreso, que tiene el cronograma de la actividad, arreglos específicos y secciones de registro para la actividad, y un botón para confirmar el final de la actividad, haga clic en Al subir la sección de registro, puedo compartir imágenes y texto con mis compañeros. Una vez finalizado y confirmado el evento, puedes continuar agregando contenido compartido.
5. La sección Mi honeypot, omitida.
1. Proceso 1 del módulo de viaje de acompañantes: Emisión de tarjetas de invitación
2. Proceso 2 del módulo de viaje de acompañantes: Determinación de acompañantes
3. Viaje acompañantes Proceso del módulo 3: Proceso de actividad
1. Interfaz de la página de inicio
2. Interfaz del círculo de interés
3. Interfaz de la actividad de viajes
4. Interfaz de producción de tarjetas de invitación
Después de medio semestre de estudio del curso, aprendí mucho y el formato del trabajo del curso también es muy especial. La dirección de mejorar la aplicación es muy desafiante al principio, pero se volverá cada vez más interesante a medida que profundices. Todo el proceso es muy largo y hay revisiones constantes durante el período, especialmente en las últimas partes. Escribe una copia, tendrás algunas ideas nuevas que pueden tener algunos conflictos con las anteriores, y también tendré nuevas ideas para diseñar la interfaz, por lo que la modificaré y actualizaré constantemente. Todo el proceso sigue siendo muy interesante y también ejercita habilidades en muchos aspectos y nunca frena las ideas audaces.