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Introducción a las principales habilidades del Nigromante en Diablo 3

Se ha determinado el momento de lanzamiento del nuevo personaje Nigromante en Diablo 3. Muchos jugadores quieren conocer las habilidades del Nigromante en Diablo 3. Esta vez, Deep Space High Game trae Diablo 3 Necromancer a todos. Echemos un vistazo a la introducción de los efectos de clasificación de las principales habilidades del mago.

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Espuelas óseas

Habilidades_básicas (Física)

_Estudiantes: 24_ Energía del alma.

El suelo invoca espolones óseos que causan un 150% de daño de arma cada segundo.

Espolón (físico)

El espolón óseo puede dejar a una persona inconsciente durante 1 segundo.

Túnel óseo (físico)

Libera filas de púas en __, lo que inflige un 100 % de daño de arma. El daño infligido por __siders se puede aumentar hasta en un 100%.

Columna de Hueso (Veneno)

En su lugar, utiliza un enorme pilar de hueso para atacar a la mayor cantidad de personas cerca del objetivo, causando un 150% de daño con arma.

Ice Spike (Ice Cold)

Deja una zona de hielo que reduce la velocidad del _movimiento humano_ en un 60 % durante _ 2 segundos.

Picadura de sangre (física)

Provoca que la persona sangre, causando un 50 % de daño con arma. Dura 2 segundos. El efecto dura ____ para restaurar__ el 0,5 % del valor.

Sifón de sangre

Sifón de sangre

Habilidad básica (física)

Inflige _daño_15 _energía del alma cada vez.

Drena la sangre del objetivo, causando un 300% de daño con arma.

Estás extrayendo habilidades. Extraer sangre puede restaurar un 2% de tu salud por segundo.

Supresión (Frío)

Reduce la velocidad de movimiento de una persona en un 75%.

Energía del alma_ (física)

Con la salud completa, la cantidad de Energía del alma que obtienes aumentará a 20 _.

Drenar vida (físico)

Aumenta la regeneración de salud en un 6%, pero ya no restaura la energía del alma.

Strength_Shift (Veneno)

Por cada daño que infliges, el valor del daño aumenta en un 10%. Se puede apilar hasta 10 veces.

Sanguijuela de sangre (física)

Absorbe 40 __todos los orbes de vida durante el período de drenaje.

Death_Knife

Death_Knife

Habilidad básica (física)

Cada persona que gane puede sobrevivir a 12 _Energía del alma.

Invoca el cuchillo a la persona que tienes delante, causándole un daño físico equivalente al 150% del valor de daño del arma.

Blood Soul Knife (Físico)

Cada persona golpeada recuperará el 1% de su HP.

___Cuchillo (Físico)

Hay un 5% de posibilidades de atacar a una _persona_ cuyo HP es inferior al 20%_ inmediatamente__.

Icy Knife (Ice Cold)

Cada persona golpeada puede aumentar tu velocidad de ataque en un 1% durante 5 segundos. Se puede apilar hasta 15 veces.

__Cuchillo (Físico)

Invoca __un _cuchillo__ a las _personas frente a ti, causando el 150% del valor del _daño físico del arma, ___las personas se reúnen _concentradas.

_Curse_Knife (Veneno)

Hay un 15% de probabilidad de que _la persona en el __Knife_ sea maldecida.

Diablo 3: Segador de Almas