Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Directrices para todas las misiones de Voice of Darkness, misiones principales y explicaciones detalladas de las misiones secundarias.

Directrices para todas las misiones de Voice of Darkness, misiones principales y explicaciones detalladas de las misiones secundarias.

Directrices para todas las misiones de Voice of Darkness. Este artículo ofrece todas las guías de misiones de la última versión 0.75, incluidas las misiones principales y secundarias. Los jugadores interesados ​​deben darse prisa y echar un vistazo.

Línea principal 1: después de ingresar al mapa, busque pelucas, lápices labiales y notas recordatorias en gabinetes, estantes y cofres del tesoro, maquíllese en el orden correcto frente al espejo y podrá ingresar al sala del jefe. Si cometes un error, la trama será diferente.

Trama principal 2: Una vez completada la trama principal 1, ve a Sheitanya en la ciudad vieja por la noche. real Kino) en la esquina superior derecha. Después de la batalla, ingresa a la alcantarilla, encuentra dos generadores y enciéndelos. Ve a la sala de reparaciones y consigue la llave. Hay una pequeña puerta en la esquina superior izquierda del mapa de Akai. Después de entrar, puedes ver a Kino. Necesitas la llave de la mazmorra. Después de la conversación, mira la nota en la pared y consigue la llave en la mesa de la izquierda. Las opciones son diferentes.

Línea principal 3: Después de completar la línea principal 2, se abrirá el puerto de Barremo. Puede tomar un barco hasta el puerto de Ustano. El lado derecho conduce a la carretera de montaña. Haga clic en el punto de inflamación de la carretera de montaña. Indica que se necesita una cuerda. Regrese con Ustano y el dueño del puesto puede comprar una cuerda. Diferentes opciones desencadenan diferentes tramas.

Usa la cuerda para entrar al laberinto y quedar atrapado en el mapa central. El dueño del puesto también te seguirá para buscar cosas para escapar durante el día. Abre el Shandong en el centro y encuentra la contraseña de la computadora. casa en el camino de montaña desde el camino superior, y luego regresa a Buscar pistas en el almacén de la antigua casa de Barremo. Después de explorar el almacén para encontrar 3 pistas, haz clic en la pintura en la pared para comenzar la línea principal 4.

Línea principal 4: estación de tren Baremo o Shetania, active para ir a Volcano Village Edna, ingrese a la casa de Benito en el centro, indique que vaya a la ciudad de entretenimiento en la salida de arriba, cómo llegar a la ciudad de entretenimiento, explore por Tú mismo, después de ser detenido por el guardia, regresa para encontrar a Benito, sigue la trama y finalmente obtén el mapa. Deja un mensaje con tu padre y habla con Benito mientras sostienes el fluido corporal del gusano de la luna azul. Puedes obtener una limpieza. mapa Ve al laberinto subterráneo Sigue las marcas en el mapa para abrir la puerta, obtener nuevas pistas y comenzar la línea principal final 5.

Línea principal 5: después de completar la Línea principal 4, puedes ir. a la metrópoli Nápoles Obtenga pistas en la estación y descubra que no puede llegar al destino. Después de llegar a una determinada parcela en el área de la fábrica, el destino estará abierto. También puede hacer clic en Ir al autobús frente a la estación. el laberinto final, desencadenando diferentes finales según la trama y valores alcanzados

Final Verdadero:

Final Malo:

Los siguientes son Ramales, * ** hay alrededor de 40 ramales, cada ramal tiene de 4 a 20 parcelas, para evitar la prostitución de lsp, escritura simple, muchas de las tramas necesitan encontrar elementos específicos y NPC para continuar

Rama 1 : Propietario

Me encontré con el propietario en el apartamento Shetania y luego lo vi en la habitación de Eva. Después de alcanzar el valor, olvidé traer la llave, lo que provocó una conversación con la habitación después de dos veces. Cené con Xiao Wu y regresé. Ve a la habitación de Eva para ver la historia, regresa tristemente a tu habitación y luego explora por tu cuenta

Rama 2: Selfie

Si tienes. un teléfono móvil, active la historia transmitida en vivo en la propia habitación de Barremo. Explore usted mismo, se completan 20 tramas

Rama 4: el amigo rubio de Xiaowu

Después de activar la trama del propietario, usted. Te encontrarás con el amigo de Xiaowu, Robert, cuando regreses a casa por la noche. Él robará. Mira la habitación del propietario, ***10 trama está completa

Rama 5: Entrenador

En la escuela Shetaniya. área, la trama del entrenador se activa en la esquina superior derecha, continúe de acuerdo con el valor, ***5 Explore la trama usted mismo

Rama 8: Cine falso

En el En la antigua ciudad de Shetania, hay un hombre negro en la esquina inferior derecha por la mañana. Después de activar 2 complots, abre la sucursal 37

Rama 9: el trabajo de Jia Li

La casa grande. en el lado derecho del apartamento de Shetaniya se activará la trama según el valor y la cantidad de veces. Después de eso, llegarás a la isla, explora por tu cuenta

Rama 10: Trabajo modelo

Después de trabajar en la playa de Barremo, conocí a un fotógrafo, ***9 trama, explora por tu cuenta

Rama 11: Trabajar en la playa

Señorita MAY en el centro de Barremo Beach puede trabajar a tiempo parcial. Después del trabajo, la cueva en la esquina superior derecha puede activar la trama dos veces

Rama 12: OL trabajando

Después de que llegue la inteligencia. 10, La casa blanca debajo del distrito comercial de Sheitani desencadena la trama de trabajar en una agencia. Comprar ropa en una tienda de ropa desencadena la trama según el valor y el número de ***8 parcelas completadas

Rama 13: Sheitani Trabajando en una casa abandonada en el área suburbana

Después de completar la trama principal 2, consulta el anuncio de contratación en el casco antiguo de Cetania al mismo tiempo. yendo a la cabaña por la noche ***5 trama

Subtrama 14: Ladrón de joyería

En la joyería en la esquina inferior derecha de Sheetanya, haz clic en las cosas. en la mesa para activar, ***2 trama

Sublínea 15: Investigación del asunto

Con una computadora portátil, puedes elegir buscar un trabajo en la mesa en el departamento de Shetania, ve a la ciudad vieja, y habla con un hombre negro en el estacionamiento por la noche para activarlo. Luego compra un vestido y una cámara de alta definición, ***3 trama

Rama 16: Tío Adam

Después de completar la trama principal 2, puedes hablar con el tío Adam en el vestíbulo de la ciudad natal de Barremer. Después de la trama, regresa a tu habitación y haz clic en la tubería de agua para continuar con la trama, y ​​luego ábrela. según número de veces Nuevo ramal

Ramal 17: motel.

Luca

Se activa el trabajo del motel entre Barremo y Shetania, y se abre un nuevo ramal según el número y el valor

Ramal 18: Misión de infiltración

Consulte el aviso de búsqueda al lado de la estación de policía, vaya a la estación de policía y hable con Eva para activarlo, luego vaya a la casa en el parque del distrito comercial de Shetania por la noche para echar un vistazo, regrese a la estación de policía para informar después de las 2 veces, vaya al antiguo hotel de la ciudad nuevamente para desencadenar la infiltración, continúe la trama de acuerdo con las indicaciones hasta el final de esta rama, y ​​podrá obtener un aviso para el verdadero final.

Rama 19: Ustano Hawker Stallkeeper

Después de la cueva en Main 3, ve al puerto para hablar con él

Rama 20: Después de Kino p>

Después de la trama principal 2, habla con él en el barco, luego bebe con él en el Hotel Ustano, habla con él en el barco después de la trama, compra artículos en la máquina de la derecha para continuar la trama. trama y habla con él de nuevo en la pequeña casa destartalada

Rama 21: La pequeña cabaña en Ustano Mountain Road

Ve allí por la noche, duerme en la habitación y, después de un Varias veces te encuentras con una mujer llamada Xiaoke en los escalones de arriba de Ustano, llévala a la pequeña casa destartalada. Después de varias veces, haz clic en la cama, el espacio y el tablón de anuncios para activar la trama final, completada.

Rama 22: Tienda inferior izquierda de Barremo

Después del diálogo, desencadena la trama, luego continúa la conversación con la persona en la puerta

Rama 23: El culto emergente en los suburbios de Barremo

En la trama principal 4, Vivian es rescatada, y luego el culto en los suburbios de Palermo Open, desencadena la trama según el número y el valor

Rama 24: El amigo de Luca, Al

La trama del motel abre el auto en la puerta, y luego puedes usar el auto para ir a la casa de Al

Rama 25: Benito

La trama principal de Edna en Volcano Village, la conversación continúa

Rama 26: El extraño salón de masajes en la playa de Palermo

Desencadenada a partir del diálogo

Rama 27: La trama de infiltración continúa

Rama 28: Almacén en Volcano Village

Ayuda de turno por la noche y el anciano te dará comida Cosas, activadas según las opciones

Rama 29: Aguas termales en Volcano Village

Se activa según la cantidad de veces

Rama 31: Golpear a la gente

Nosotros Después de que Tano se active, habla con el hombre extraño en el barco y abre el hospital

Luego se activará la trama en el hospital, que es muy larga Explora por ti mismo

Rama 32: Trama de tutoría

. Vea el anuncio en el distrito escolar de Shetaniya, regrese a la casa en el lado izquierdo del apartamento en el distrito comercial y continúe según las indicaciones después de finalizar varias veces.

Rama 34: La casa de atrás. Chino falso

Después de completar la disculpa del Chino falso, activa y completa

Rama 35: Policía falsa en Ustano

Haz clic en la ventana sobre Ustano para activarla por la noche.

Rama 36: Trabajar en el hospital

Después de golpear a alguien, puedes trabajar en el segundo piso del hospital por la mañana y luego puedes ingresar al pequeño departamento para continuar el trabajo. trama

Rama 37: Tienda de ropa

Activada por el probador de la tienda de ropa Shetaniya

Sublínea 38: La misión de Xiaoke

Después de echar un vistazo Unas cuantas veces en la sucursal 35, puedes entrar a la habitación de arriba y escapar. Esta sucursal puede obtener True End Clue 2

Rama 39: Permiso de conducir en Nabuli

Aprender a conducir y alquilar juntos en Nabuli desencadenantes

Rama 40: Reunión de natación

Después de abrir la línea principal 5, dirígete al distrito escolar de Shetaniya y descubre que se lleva a cabo una competencia de natación. Ve allí con tus amigos y continúa según las opciones.

Ramal 41. : ktv

Trabajar en KTV en Nápoles, activado según el valor y el número de veces

Rama 42: Fábrica en Nápoles

Aprender a reparar automóviles, activado según sobre opciones y horarios

Rama 43: El extraño salón de baile en Nápoles

Se activa al entrar por la puerta trasera y luego se activa según la cantidad de veces y el diálogo, esta rama obtiene la tercera pista de True End