¿Cómo sumar puntos a las habilidades? Puntos recomendados para que el sellador Yuli sume puntos pintando cuadros.
Las habilidades de la hermana mayor son muy poderosas. Debido a que es una practicante dual, su equipo es más débil que el de otros personajes. Pero las habilidades de la hermana mayor son muy poderosas, ¡y vale la pena fortalecer casi todas las habilidades! Así que no desperdicies demasiado en puntos de habilidad.
Puntos de habilidad del personaje:
1. Habilidades iniciales
Nombre de la habilidad: Tiro con pistola
Puntos recomendados: 0
La habilidad principal para eliminar monstruos en la etapa inicial se puede usar como máximo como una habilidad flotante en la etapa posterior, pero debido al multiplicador insatisfactorio, el resultado es pobre. Por tanto, se recomienda descartar esta habilidad. La ventaja es que su CD de habilidades es más corto que el de otras habilidades.
Nombre de la habilidad: Ichimonji Slash
Puntos recomendados: 10
El multiplicador de daño es bastante bueno, pero no vale la pena maximizarlo en las etapas posteriores. se utiliza principalmente como una habilidad de desplazamiento.
Nombre de la habilidad: Lanzamiento completo de bomba
Puntos recomendados: 10
La ventaja es que el multiplicador es el mejor entre las habilidades iniciales y el CD de habilidades es corto .
Nombre de la habilidad: Pasos ligeros
Puntos recomendados: 1
También tiene el efecto de reducir la velocidad de carrera del enemigo.
Nombre de la habilidad: Movimiento final de fase: Pentagram Blast
Puntos recomendados: MAX
El multiplicador de daño se ha mejorado enormemente y el juicio del ataque es más claro. Se recomienda encarecidamente señalar Full.
2. Primera transferencia de habilidades del aprendiz
Nombre de la habilidad: Tiro con vals
Puntos recomendados: 10
Esta habilidad se combina con el doble de The. La eficiencia de desgaste es bastante buena y puede permanecer en el aire durante mucho tiempo.
Nombre de la habilidad: Cross Slash
Puntos recomendados: MAX
El efecto de lanzamiento a baja altitud es excelente y la mayor eficiencia se puede lograr con la habilidad de penetración. complemento.
Nombre de la habilidad: Pisotear
Puntos recomendados: 10
Una habilidad de agarre útil que puede interrumpir eficazmente los movimientos del enemigo. Sin embargo, toda la acción lleva demasiado tiempo, por lo que los jugadores deben comprobar sus hábitos de uso reales.
Nombre de la habilidad: Movimiento final de fase: Galope furioso
Puntos sugeridos: MAX
El efecto es excelente y el multiplicador de la habilidad aumenta mucho.
Nombre de la habilidad: Rayo del cielo
Puntos recomendados: MAX
La ventaja es el alto multiplicador de daño, pero la desventaja es el largo tiempo de CD. Este movimiento es extremadamente efectivo en PvP. ¡No hagas demasiado daño penetrante!