Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - ¿Cómo extraer el siguiente texto en idioma Yi y calcular el resultado?

¿Cómo extraer el siguiente texto en idioma Yi y calcular el resultado?

Características, pero también tiene las características del lenguaje ensamblador. Se puede utilizar como lenguaje de diseño de sistemas para escribir aplicaciones de sistemas que funcionen, o como lenguaje de diseño de aplicaciones para escribir aplicaciones que no dependan del hardware de la computadora. Por tanto, tiene una amplia gama de aplicaciones.

El lenguaje C es obviamente mejor que otros lenguajes interpretados de alto nivel para sistemas operativos y aplicaciones del sistema, así como para ocasiones en las que es necesario operar hardware. También se escribe algún software de aplicación a gran escala. lenguaje C.

El lenguaje C tiene fuertes capacidades de dibujo, portabilidad y fuertes capacidades de procesamiento de datos, por lo que es adecuado para escribir software de sistema, gráficos y animaciones tridimensionales y bidimensionales. Es un lenguaje de alto nivel para cálculo numérico.

Los IDE de lenguaje C (entornos de desarrollo integrados) de uso común incluyen Microsoft Visual C++, Borland C++, Watcom C++, Borland C++, Borland C++ Builder, Borland C++ 3.1 para DOS, Watcom C++ 11.0 para DOS, GNU DJGPP C++. , Lccwin32 C Compiler 3.1, Microsoft C, High C, Turbo C, etc...

Desventajas del lenguaje C

1 Las deficiencias del lenguaje C se reflejan principalmente en En términos. de encapsulación de datos, esto hace que C tenga muchas fallas en la seguridad de los datos. Esta también es una diferencia importante entre C y C++.

2. Las restricciones de sintaxis del lenguaje C no son demasiado estrictas y las restricciones de tipo de las variables no son estrictas, lo que afecta la seguridad del programa. No hay verificación de subíndices de matriz fuera de los límites. , etc. Desde la perspectiva de la aplicación, el lenguaje C es más difícil de dominar que otros lenguajes de alto nivel.

[Puntero del lenguaje C]

Los punteros son una característica importante del lenguaje C. Se puede decir que una razón importante por la que el lenguaje C es superior a otros lenguajes de alto nivel es. Debido a que tiene operaciones de puntero que se pueden realizar directamente, está cerca de las operaciones de hardware, pero las operaciones de puntero de C también le aportan muchos factores inseguros. C++ ha realizado grandes mejoras en esta área, conservando las operaciones de puntero y al mismo tiempo mejorando la seguridad. Java cancela las operaciones de puntero y mejora la seguridad.

Características estructurales del programa fuente C

1. Un programa fuente en lenguaje C puede estar compuesto por uno o más archivos fuente.

2. Cada archivo fuente puede estar compuesto por una o más funciones.

3. No importa cuántos archivos consta de un programa fuente, hay una y sólo una función principal, es decir, la función principal.

4. Puede haber comandos de preprocesamiento en el programa fuente (el comando de inclusión es solo uno de ellos). Los comandos de preprocesamiento generalmente deben colocarse al frente del archivo fuente o del programa fuente.

5. Cada descripción y cada declaración debe terminar con un punto y coma. Sin embargo, no se pueden agregar puntos y coma después de preprocesar comandos, encabezados de funciones y llaves "}".

6. Los identificadores y palabras clave deben estar separados por al menos un espacio. Si hay separadores obvios, ya no puedes agregar espacios para separarlos.

Aprendizaje del lenguaje C

Cuando aprende el lenguaje C por primera vez, puede encontrar algunos problemas que no puede entender claramente o las expresiones son diferentes a las del aprendizaje matemático anterior (como operadores , etc.). Simplemente no se desanime, haga más preguntas y piense más en las cosas que no comprende, y tenga el coraje de estudiar los siguientes capítulos, creo que los problemas anteriores se resolverán fácilmente. Nuestros compañeros son los que más carecen en este aspecto y la mayoría no puede aprender. Lo bueno es que te rindes cuando encuentras dificultades al principio. Una vez hablé con muchos compañeros sobre sus problemas y las respuestas fueron tres procesos: ellos. No podían entender, no querían escuchar y se dieron por vencidos. Les pregunté: ¿has escuchado esta clase? La respuesta es nuevamente no, no he asistido a ninguna clase, entonces, ¿cómo puedo decir que no entiendo? En consecuencia, si no estudias nada, ¿cómo puedes aprender bien?

Al aprender el lenguaje C, siempre debes recordar "el amanecer está por llegar" y "es difícil comprar mucho dinero y mirar hacia atrás". Es una forma importante de aprender conocimientos. Es decir, aprender los conocimientos subyacentes. No olvide volver atrás y aclarar los problemas restantes y profundizar su comprensión del conocimiento previo. Esto es lo más difícil de hacer para nuestros estudiantes. , pero también es el más importante. Aprender el lenguaje C requiere varias iteraciones antes de poder recorrerlo todo y acumular el conocimiento de C que debes dominar.

Entonces, ¿cómo aprendemos bien "Programación en C"?

1. Aprenda bien los operadores y el orden de las operaciones del lenguaje C

Esta es la base para aprender bien la "Programación C". Las operaciones del lenguaje C son muy flexibles, las funciones son muy ricas y los tipos de operaciones. son mucho más que otros lenguajes de programación. En términos de expresiones, es más simple que otros lenguajes de programación. Por ejemplo, la suma automática, la resta automática, la operación de coma y la operación ternaria hacen que las expresiones sean más simples. Sin embargo, los principiantes a menudo encuentran que estas expresiones son difíciles de leer. son difíciles de leer. Los operadores y el orden de las operaciones no se comprenden completamente. Cuando varias operaciones diferentes forman una expresión operativa, es decir, cuando aparecen varios operadores en una expresión operativa, el orden de precedencia y las reglas de combinación de las operaciones son muy importantes. En el aprendizaje, siempre que los clasifiquemos razonablemente y descubramos las diferencias entre ellos y las operaciones que aprendimos en matemáticas, no es difícil recordar estas operaciones. Algunos operadores se recordarán aún más después de comprenderlos. Podrá utilizarlos fácilmente en el futuro, pero algunos de ellos pueden abandonarse temporalmente y recordarse nuevamente cuando se utilicen.

En primer lugar es necesario aclarar que los operadores se clasifican según diferentes prioridades. Los operadores de “Programación C” se pueden dividir en 15 prioridades, de mayor a menor, con prioridades que van del 1 al 15, excepto el 2 y el 3. Excepto el nivel 14 y el nivel 14, que se combinan de derecha a izquierda, los demás se combinan de izquierda a derecha, lo que determina el orden de operaciones de los operadores del mismo nivel.

2. Aprenda bien las cuatro estructuras de programa del lenguaje C

(1) Estructura secuencial

La programación de estructura secuencial es la más simple. Simplemente escriba las declaraciones correspondientes en el orden de resolución del problema. Su orden de ejecución es de arriba hacia abajo, de forma secuencial.

Por ejemplo; a = 3, b = 5, ahora intercambia los valores de a y b. Este problema es como intercambiar dos tazas de agua. Esto por supuesto requiere el uso de la tercera. taza. Si la tercera taza es c, entonces el programa correcto es: c = a; a = b = c. El resultado de la ejecución es a = 5, b = c = 3. Si se cambia el orden, se escribe; como: a = b; c = a; b = c; entonces el resultado de la ejecución se convierte en a = b = c = 5, lo que es más probable que los principiantes cometan este error. La estructura secuencial se puede utilizar de forma independiente para formar un programa completo simple. El programa común de entrada, cálculo y salida de tres pasos es la estructura secuencial. Por ejemplo, para calcular el área de un círculo, la secuencia de declaraciones. El programa consiste en ingresar el radio r del círculo y calcular s = 3.14159, generar el área s del círculo. Sin embargo, en la mayoría de los casos, la estructura secuencial se utiliza como parte del programa y forma un programa complejo junto con otras estructuras, como declaraciones compuestas en estructuras de rama, cuerpos de bucle en estructuras de bucle, etc.

(2) Estructura de ramas

Aunque los programas con una estructura secuencial pueden resolver problemas como el cálculo y la salida, no pueden emitir juicios ni tomar decisiones. Para problemas que requieren juicio primero y luego elección, se debe utilizar una estructura de ramificación. La ejecución de la estructura de rama selecciona la ruta de ejecución en función de ciertas condiciones, en lugar de seguir estrictamente el orden físico en que aparecen las declaraciones. La clave del método de programación de estructura de bifurcación es construir condiciones de bifurcación apropiadas, analizar el flujo del programa y seleccionar declaraciones de bifurcación apropiadas de acuerdo con los diferentes flujos del programa. La estructura de rama es adecuada para cálculos con juicios condicionales como lógica o comparación relacional. Al diseñar un programa de este tipo, a menudo es necesario dibujar primero el diagrama de flujo del programa y luego escribir el programa fuente de acuerdo con el flujo del programa. Análisis del diseño del programa desde el lenguaje. Haga que el problema sea simple y fácil de entender. Un diagrama de flujo de un programa es un diagrama de flujo de ejecución de un programa elaborado en base al análisis de resolución de problemas.

No se deje confundir por el anidamiento de ramas cuando aprenda las estructuras de las ramas, siempre que dibuje el diagrama de flujo correctamente y comprenda las funciones que debe realizar cada rama, la estructura anidada no es difícil. El anidamiento es solo una rama que contiene una declaración de rama. No es un conocimiento nuevo, siempre que tenga una comprensión clara de las ramas dobles, el anidamiento de ramas no es difícil. A continuación presento varias estructuras de ramas básicas.

①if (condición)

{

Rama

}

Ramas en esta estructura de ramas El cuerpo puede ser una declaración, en cuyo caso "" se puede omitir, o pueden ser varias declaraciones, es decir, una declaración compuesta. Tiene dos rutas de bifurcación para elegir. Una es ejecutar la bifurcación cuando la condición es verdadera; de lo contrario, la bifurcación se omitirá y no se ejecutará.

Por ejemplo: para calcular el valor absoluto de x, de acuerdo con la definición de valor absoluto, sabemos que cuando x> = 0, su valor absoluto permanece sin cambios, y cuando x <0, su valor absoluto es el signo inverso de x, entonces el segmento del programa es: if(x<0) x=-x;

②if (condición)

else

Esta es una estructura de rama típica. Si la condición es verdadera, se ejecuta la rama 1; de lo contrario, se ejecuta la rama 2. Tanto la rama 1 como la rama 2 pueden estar compuestas por una o varias declaraciones. Por ejemplo: Encuentra la raíz de ax^2+bx+c=0

Análisis: Porque cuando b^2-4ac>=0, la ecuación tiene dos raíces reales, de lo contrario (b^2-4ac < 0) Hay dos raíces del complejo ***yoke. El segmento del programa es el siguiente:

d=b*b-4*a*c;

if(d>=0)

{x1= (- b+sqrt(d))/2a;

x2=(-b-sqrt(d))/2a;

printf(“x1=%8.4f,x2 =% 8.4f\n”,x1,x2);

}

else

{r=-b/(2*a);

i =sqrt(-d)/(2*a);

printf(“x1=%8.4f+%8.4fi\n”r, i);

printf(“x2=%8.4f-%8.4fi\n”r,i)

}

③ Declaración de rama anidada: el formato de la declaración es:

si (condición 1);

si no (condición 2)

si no (condición 3)

……

else if (condición n)

else

Aunque las declaraciones de rama anidadas pueden resolver el problema de múltiples entradas y salidas, la estructura de la declaración se vuelve muy complicada después de más de tres niveles de anidamiento. , Es extremadamente inconveniente para la lectura y comprensión del programa. Se recomienda anidar dentro de 3 capas. Para más de 3 capas, puede utilizar la siguiente declaración.

④Declaración de cambio: esta declaración también es una declaración de selección de múltiples ramas. El bloque que se ejecuta depende de la configuración del interruptor, es decir, la ruta donde el valor de la expresión coincide con la expresión constante es diferente. from if... else Declaración, todas sus ramas son paralelas Cuando se ejecuta el programa, la búsqueda comienza desde la primera rama. Si hay una coincidencia, se ejecutan los bloques posteriores y luego los bloques de la segunda rama. la tercera rama... se ejecuta hasta que se encuentra una declaración de interrupción, si no coincide, averigüe si la siguiente rama coincide. Al aplicar esta declaración, se debe prestar especial atención al establecimiento razonable de las condiciones de conmutación y a la aplicación razonable de las declaraciones de interrupción.

(3) Estructura de bucle:

La estructura de bucle puede reducir la carga de trabajo de la escritura repetida del programa fuente y se utiliza para describir el problema de ejecutar repetidamente un determinado algoritmo. La forma más efectiva de programación Aprovechando la estructura de programas especializados de la computadora, el lenguaje C proporciona cuatro tipos de bucles, a saber, bucle goto, bucle while, bucle do- while y bucle for. Se pueden utilizar cuatro tipos de bucles para solucionar el mismo problema. Generalmente, se pueden reemplazar entre sí. Sin embargo, generalmente no se recomienda utilizar bucles goto porque cambiar a la fuerza el orden del programa a menudo provoca errores impredecibles en la ejecución. del programa Durante el aprendizaje, aprendemos principalmente tres tipos de bucles: while, do... while y for. El objetivo de aprender las tres estructuras de bucles de uso común es comprender sus similitudes y diferencias para que puedan usarse en diferentes situaciones. Esto requiere conocer el formato y el orden de ejecución de los tres bucles y comprender a fondo el diagrama de flujo de cada bucle. Comprenderá cómo usarlos indistintamente, como usar el ejemplo del bucle while y reescribir un programa usando declaraciones for, para que pueda comprender mejor sus funciones. Se debe prestar especial atención a las declaraciones que tienden a terminar (es decir, el cambio del valor de la variable del bucle) dentro del cuerpo del bucle, de lo contrario puede convertirse en un bucle infinito. Este es un error común entre los principiantes.

Después de aprender estos tres bucles, debes aclarar sus similitudes y diferencias: al usar los bucles while y do... while, la operación de inicialización de las variables del bucle debe ser antes del cuerpo del bucle, mientras que el bucle for generalmente está en la declaración 1. Se lleva a cabo en; el bucle while y el bucle for juzgan la expresión primero y luego ejecutan el cuerpo del bucle, mientras que el bucle do... while ejecuta el cuerpo del bucle primero y luego juzga la expresión, lo que significa que el cuerpo del bucle do... while se ejecuta al menos una vez. Es posible que el bucle while y for no se ejecuten ni siquiera una vez. Además, cabe señalar que estos tres tipos de bucles pueden utilizar la instrucción break para salir del bucle y la instrucción continue para finalizar el bucle actual. Sin embargo, el bucle formado por la instrucción goto y if no puede ser controlado por el. declaraciones de pausa y continuación.

Las estructuras secuenciales, las estructuras de rama y las estructuras de bucle no están aisladas entre sí. Puede haber ramas y estructuras secuenciales en los bucles, y también puede haber bucles y estructuras secuenciales en las ramas. tipo de estructura, podemos pensar en ellos en términos generales como una declaración. En el proceso de programación real, estas tres estructuras a menudo se combinan entre sí para implementar varios algoritmos y diseñar los programas correspondientes. Sin embargo, la programación es un gran problema. Los programas escritos suelen ser muy largos y tienen estructuras repetidas, lo que resulta en poca legibilidad y dificultad. Comprenda que la forma de resolver este problema es diseñar el programa C en una estructura modular.

(4) Estructura modular del programa

La estructura modular del programa del lenguaje C se implementa mediante funciones, es decir, el programa C complejo se divide en varios módulos y cada módulo está escrito en una función C, y luego la función principal llama a la función y la función llama a la función para realizar la escritura de un programa C a gran escala. Por lo tanto, a menudo se dice: programa C = función principal + subfunción. Por lo tanto, se debe prestar especial atención a la comprensión y aplicación de definiciones de funciones, llamadas, retornos de valores, etc., y se debe consolidar mediante la depuración informática.

3. Domina algunos algoritmos simples

De hecho, gran parte del trabajo de programación es analizar el problema, encontrar una manera de resolverlo y luego escribir el código en el lenguaje de programación correspondiente. Esto requiere dominar los algoritmos. De acuerdo con nuestro programa de estudios de "Programación C", solo debemos dominar algunos algoritmos simples. Después de dominar estos algoritmos básicos, será fácil completar el análisis del problema. Como el intercambio de dos números, la comparación de tres números, la clasificación por selección y la clasificación por burbujas, lo que requiere que tengamos claro el significado intrínseco de estos algoritmos

Conclusión: cuando hayamos comprendido los aspectos anteriores, Siempre que los estudiantes puedan superar su miedo a las dificultades y el cansancio del aprendizaje, escuchar atentamente en clase y hacer ejercicios y depurar la computadora, el lenguaje C en realidad no es difícil de aprender

Palabras clave del programa fuente C --- --- ----------------------------------------------- --- ----------------------------------

Las llamadas palabras clave tienen ha sido utilizado por el propio lenguaje C y no puede ser utilizado para otros fines. Por ejemplo, las palabras clave no se pueden utilizar como nombres de variables, nombres de funciones, etc.

Hay ***32 palabras clave en lenguaje C definidas por el estándar ANSI:

auto double int struct break else long switch case enum registro typedef char extern return union const float short unsigned continuar para firmado void default goto sizeof volatile do if while static

Según la función de las palabras clave, se pueden dividir en palabras clave de tipo de datos, Palabras clave de declaración de control. Hay cuatro categorías de palabras clave de tipo de almacenamiento y otras palabras clave.

1 Palabras clave de tipo de datos (12):

(1) char: declara variables o funciones de caracteres

(2) double: declara variable o función de doble precisión

(3) enum: declara el tipo de enumeración

(4) float: declara una variable o función de punto flotante

(5) int: declara una variable entera o función

(6) long: declara una variable o función entera larga

(7) short: declara una variable o función entera corta

(8) firmado: declara variables o funciones de tipo con signo

(9) struct: declara variables o funciones de estructura

(10) union: declara tipos de datos de unión

(11 ) unsigned: declara una variable o función de tipo sin signo

(12) void: declara una función sin valor de retorno ni parámetros, declara un puntero sin tipo (básicamente estas tres funciones)

( 2) Palabras clave de declaración de control (12):

Una declaración de bucle

(1) para: una declaración de bucle (puede entenderse pero no (verbal)

(2) hacer: el cuerpo del bucle de la instrucción del bucle

(3) while: la condición del bucle de la instrucción del bucle

(4) break: saltar del bucle actual

(5) continuar: finaliza el ciclo actual e inicia el siguiente ciclo

Declaración condicional B

(1)if: declaración condicional

(2)else: rama negativa de la declaración condicional (usada con if)

(3)goto: declaración de salto incondicional

declaración de cambio C

(1 )switch: usado para declaraciones de cambio

(2)caso: ramas de declaraciones de cambio

(3)predeterminado: "otras" ramas en declaraciones de cambio

D

return: declaración de devolución del subprograma (puede tomar parámetros o no)

3 palabras clave de tipo de almacenamiento (4)

( 1)auto: generalmente no se usa para declarar automático variables

(2)extern: la variable declarada se declara en otros archivos (también se puede considerar como una variable de referencia)

(3)register: declara variables acumuladas

(4)static: Declarar variables estáticas

4 Otras palabras clave (4):

(1)const: Declarar solo variables de lectura

(2 )sizeof: calcula la longitud del tipo de datos

(3)typedef: se utiliza para asignar un alias al tipo de datos (por supuesto, hay otras funciones

(4)volatile: indica que las variables se puede cambiar implícitamente durante la ejecución del programa