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¿Cuál es la fórmula de síntesis de la caja de piedra en Diablo 2 1.11?

Las siguientes son todas las fórmulas de creación, incluidas las fórmulas del modo escalera, que se encuentran en Battle.net:

1 Eld (#2) + 1 Gema rota + Arma de baja calidad = Arma de calidad normal del mismo tipo

ilvl = 1, lo que significa que no importa cuál era el ilvl del equipo anterior, se establecerá en 1

1 El (#1) + 1 gema rota + bajo Armadura de calidad = mismo tipo Armadura de calidad ordinaria

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 Esmeralda perfecta + Arma única ordinaria = Versión avanzada del arma única

Esta fórmula convierte el equipo de oro oscuro del equipo básico a una versión avanzada del equipo. Para decirlo sin rodeos, el daño del arma aumenta y la defensa de la armadura aumenta, mientras que los atributos originales permanecen sin cambios. Las propiedades originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también se aplica a los equipos intangibles, que también son intangibles después de la conversión, conservando las joyas originales si fueron engastadas originalmente.

1 Tal (No. 7) + 1 Shar (No. 13) + 1 diamante perfecto + armadura de oro oscuro ordinaria = una versión avanzada de la armadura de oro oscuro

Esta La fórmula Puede convertir un equipo básico de oro oscuro en su versión avanzada. Más obviamente, el daño del arma aumenta, la defensa de la armadura aumenta y los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también es eficaz para equipos invisibles. También será invisible después de la transformación. Si el equipo originalmente tenía joyas incrustadas, también se conservará.

1 Lum (No. 17) + 1 Pul (No. 21) + 1 Esmeralda perfecta + Arma avanzada de oro oscuro = La esencia del arma de oro oscuro (solo jugadores de Ladder)

Esta fórmula puede convertir el equipo avanzado de oro oscuro en esencia. Para decirlo sin rodeos, el daño de las armas aumenta, la defensa de la armadura aumenta y los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también es eficaz para equipos invisibles. También será invisible después de la transformación. Si el equipo originalmente estaba adornado con joyas, también se conservará.

1 alto (No. 18) + 1 azul (No. 20) + 1 diamante perfecto + armadura avanzada de oro oscuro = la versión esencial de la armadura de oro oscuro (solo para jugadores de ladder)

Esta fórmula puede convertir equipos de oro oscuro de alta gama en la versión esencial. Para decirlo sin rodeos, el daño del arma aumenta, la defensa de la armadura aumenta y los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también se aplica al equipo invisible. También será invisible después de la transformación. Si el equipo estaba originalmente equipado con joyas, también se conservará.

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 Zafiro Perfecto + Arma Dorada Ordinaria = Arma Dorada Avanzada

Tipo de Equipo de Actualización

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 Gema Púrpura Perfecta + Equipo de Armadura Dorada Ordinaria = Equipo de Defensa Dorada Avanzado

Tipo de Equipo de Actualización

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 Zafiro Perfecto + Arma Dorada Avanzada = Arma Dorada Esencia

Tipo de Equipo de Actualización

1 Ko (#18) + 1Pul (#21) + 1 Gema morada perfecta + Armadura dorada avanzada = Armadura dorada de esencia

Tipo de equipo mejorado

1 Ort (#9) + Arma = Reparar completamente esta arma

Equipo sigiloso no se puede reparar usando esta fórmula.

1 Ral (#8) + Defensa = Repara completamente esta defensa.

El equipo sigiloso no se puede reparar usando esta fórmula.

1 Hel (#15) + Recuperar + Cualquier equipo con agujeros = Eliminar gemas incrustadas

Nota: Después de usar esta fórmula, cualquier gema, talismanes, etc. ,

Nota: Después de usar esta fórmula, se eliminarán todas las gemas, amuletos, etc. del equipo.

Los amuletos, etc. desaparecerán

1 Ultra (#9) + 1 gema rota (cualquier tipo) + Arma = Equipo completamente reparado y recargado

El equipo sigiloso no se puede reparar usando esta fórmula

1 Ral(#8) + 1 Gema Rota (cualquier tipo) + Defensa = Reparación Completa y esta fórmula no puede reparar equipo sigiloso

Esta fórmula no puede reparar equipo sigiloso

Esta fórmula no puede recargar equipos

Esta fórmula no puede reparar equipos invisibles. Yelmo ordinario = Yelmo perforado

Runa 07 + Runa 11 + Rubí perfecto + Escudo ordinario = Escudo perforado

3 Gema rota (cualquier tipo) + Fragmento sublime = Fragmento sublime perforado (LV25)

3 gemas ordinarias (cualquier tipo) + Fragmento sublime = Fragmento sublime perforado (LV30)

3 Gemas impecables (cualquier tipo) + Fragmento sublime = fragmento sublime con agujeros (LV30)

Fórmula de síntesis de runas

3 Tur (10#) + 1 fragmento de topacio = An (11#)

3 An (11#) + 1 morado roto = Sol (12#)

3 Sol (12#) + 1 zafiro roto = Shael (13#)

3 Shael (13#) + 1 Rubí roto = Dol (14# )

3 Dol (14#) + 1 Esmeralda rota = Hel (15#)

3 Hel (15#) + 1 gema blanca rota = Io (16#)

3Io (16#) + 1 topacio roto = Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 fragmento de gema morada = Ko (18#)

3 Ko (18#) + 1 fragmento de zafiro = Fal (19#)

3 Fal (19#) + 1 Ruby Splinter = Lem (20#)

3 Lem ( 20#) + 1 Astilla Esmeralda = Pul(21#)

2 Pul (21# ) + 1 gema blanca rota = Um (22#)

2 Um (22#) + 1 topacio = Mal (23#)

2 Mal (23# ) + 1 Amatista = Ist (24#)

2 Ist (24#) + 1 Zafiro = Gul ( 25#)

2 Gul (25#) + 1 Rubí = Vex (26#)

2Vex (26#) + 1 Esmeralda = Ohm (27#)

2 ohmios (27#) + 1 gema blanca = Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 gema amarilla impecable = Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 piedra preciosa violeta impecable = Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 Zafiro impecable = Jah (31#)

2 Jah ( 31#) + 1 Rubí impecable = Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 Esmeralda impecable = Zod (33#)

======= =========== Hay una bonita línea divisoria ===== =========================

Si usas Big Box u otros modificadores,

Si usas un gran cofre del tesoro u otros mods, la fórmula del cofre del tesoro aumentará, debes consultar las instrucciones del mod instalado

El siguiente es el cofre del tesoro después de instalar todas las fórmulas de jp111.

mpq:

31#+32#+33#=3 llaves, igual que arriba

3 33#=ojos, cuernos, cerebro

La puerta roja la fórmula de síntesis y bn son las mismas

Otras funciones: (igual que jp110.mpq)

a. Reglas antiguas, todas son JP, algunos datos de runas pueden ser incorrectos, corríjalos.

b. Almacene un conjunto completo de runas, judías, gemas judías, gemas, sc, gc, lc a la venta

c.1#=2#=3#= .. ........ ......... =33#=1# Ciclo de runas

d. Hay algunas fórmulas de apilamiento que son muy anormales

e. Los juegos de azar pueden producir equipos para personajes específicos.

f. Haz clic izquierdo para usar todas las habilidades.

g. El CD se puede encontrar en Tristram. (4 DD, 3 SC y 1 GC, todos dorados oscuros; consulte los detalles a continuación)

h. Es más fácil lavar las fórmulas GC y SC.

i.Muchas personas informan que es inconveniente limpiar soj y ahora usan runas para localizar collares y anillos de oro oscuro.

Fórmula especial:

1. Agregue uno a cualquier artículo Poción de restauración de botella de vida = Conserva todos los atributos originales de la forma mejorada del artículo. La secuencia de actualización es Normal -> Excelente -> Elite -> luego se restaura a Excelente

4. -6# = Poner 1- en el artículo 6 agujeros (no puede exceder el límite del número de agujeros obtenidos por el artículo en sí)

5. Cualquier símbolo pequeño +32# = un símbolo pequeño con +461% de atributo de valor de experiencia (asistido para una actualización rápida, sintetizado varias veces seguidas, puede obtener más valor de experiencia + 461% SC)

6. atributos de nivel de habilidad (combinados 7 veces seguidas, se convierte en +7 SC de habilidad)

7. Traiga cualquier elemento duradero + poción antídoto = el elemento se vuelve invisible y puede restaurar su durabilidad (el DD invisible se puede reparar). con esta fórmula, esto es más poderoso, usaremos eth para eliminarlo en el futuro). Todos usamos eth)

8. Fórmula de lavado:

Artículos azules = artículos azules (los atributos cambiarán, pero se requiere rp para producir JP)

Dorado artículos = artículos dorados

Artículos verdes = artículos verdes

Artículos blancos súper fuertes = artículos blancos súper fuertes (ED cambiará)

Cualquier arma + botella azul = arma brutal y rápida

Cualquier armadura + botella azul = 100 de vida, armadura de sangre 4s

Fórmula de lavado GC:

Cualquier talismán grande +Gema de nivel 3 o superior + cualquier botella de sangre = Talismán grande más 1 habilidad de personaje y 45 de salud

Cualquier talismán grande + Gema de nivel 3 o superior + Cualquier botella de sangre = Talismán grande más 1 habilidad de personaje y 45 de salud

Cualquier amuleto grande + cualquier gema de nivel 3 o superior + cualquier botella de maná = agrega 1 habilidad de personaje, amuleto grande de 12 fhr

La gema púrpura corresponde a las habilidades de asn

Las gemas turquesas corresponden a las de ama habilidades

Los zafiros corresponden a las habilidades de barb

Las calaveras corresponden a las habilidades de nec

Diamantes corresponden a las habilidades de pal

Los diamantes corresponden a las habilidades de pal

Todos ellos corresponden a las mismas habilidades.

Los diamantes corresponden a las habilidades del amigo

Los rubíes corresponden a las habilidades del hechicero

Las esmeraldas corresponden a las habilidades del dru

Cualquier amuleto + frasco de medicina azul + frasco de medicina rojo = 10max, 74ar , amuleto de 45vida

Cualquier amuleto + 2 botellas rojas = 132 ar,

Cualquier amuleto de alto nivel + 2 botellas azules = 14max, 74ar amuleto de alto nivel

Cualquier talismán de alto nivel + 3 botellas azules = 10max, 74ar, 12fhr de talismán de alto nivel

Fórmula de refinamiento SC:

Cualquier talismán pequeño + 2 esmeraldas perfectas + = 451 Talismán pequeño de daño venenoso

Cualquier talismán pequeño + Rubí perfecto + Botella de sangre = Talismán pequeño con atributo de daño por fuego, +20 HP

Cualquier talismán pequeño + Topacio perfecto + Botella de sangre = Talismán pequeño con propiedad de daño por fuego, +20 de salud

Cualquier talismán pequeño + Topacio Perfecto + Botella de Sangre = Talismán pequeño con rayo, +20 de salud

Cualquier talismán pequeño + Esmeralda Perfecta + Vial de Sangre = Amuleto pequeño con propiedades venenosas , +20 de salud

Cualquier amuleto pequeño + Zafiro perfecto + Vial de sangre = Amuleto pequeño con propiedades de daño por frío, +20 de salud

Cualquier amuleto pequeño + Diamante perfecto + botella de sangre = amuleto pequeño con propiedades de defensa aumentadas, + cualquier amuleto pequeño + 2 botellas azules = 3max, 20ar, +5fhr amuleto pequeño

Cualquier amuleto pequeño+ Rubí Perfecto + Botella Azul = Amuleto pequeño con Fuego, +5fhr

Cualquier Amuleto Pequeño + Topacio Perfecto + Botella Azul = Amuleto Pequeño con Rayo, +5fhr

Cualquier Amuleto Pequeño + Esmeralda Perfecta + Botella Azul = Amuleto Pequeño con Rayo, + Cualquier Amuleto Pequeño + Esmeralda Perfecta + Azul Botella = Amuleto Pequeño con Rayo, +5fhr

Cualquier Amuleto Pequeño + Esmeralda Perfecta + Vial Azul = Amuleto Pequeño con Daño de Veneno, +5fhr

Cualquier Amuleto Pequeño + Zafiro Perfecto + Vial Azul = Amuleto pequeño con daño por frío, +5fhr

Cualquier amuleto pequeño + diamante perfecto + frasco de medicina azul = amuleto pequeño con defensa +5fhr

Cualquier amuleto pequeño + frasco de medicina azul + medicina roja botella = amuleto pequeño con 3max, 20ar, 20life

Cualquier amuleto pequeño + botella azul + poción de resistencia = 3max, 20ar, 3frw

cualquier amuleto pequeño + botella azul + poción de resistencia = 3max , 20ar, 3frw Amuleto pequeño

Cualquier amuleto pequeño + Rubí perfecto + Poción de fuerza = Amuleto pequeño con daño de Veneno, +3frw

Cualquier amuleto pequeño + Rubí perfecto + Poción de fuerza = Amuleto pequeño con daño de Fuego, +3frw

Cualquier amuleto pequeño + Topacio perfecto + Poción de fuerza = Amuleto pequeño con daño de fuego, +3frw

Cualquier amuleto pequeño + Topacio perfecto + Poción de resistencia = Amuleto pequeño con Daño de Rayo, +3frw

Cualquier amuleto pequeño + zafiro perfecto + poción de resistencia = amuleto pequeño con daño por frío, +3frw

Cualquier amuleto pequeño + calavera perfecta + botella roja = 17mana, Amuleto pequeño de 20vidas

Cualquier amuleto pequeño + Esqueleto perfecto + Botella azul = 17 maná, Amuleto pequeño de 5 fhr

Cualquier amuleto pequeño + Esqueleto perfecto + Poción de vitalidad = 17 maná, Amuleto pequeño de 3 frw

Equipo de lavado de oro:

Cualquier arma de oro + 33# = arma de oro con 40ias, 450ed, 2s, los 2 modificadores restantes son aleatorios

Máquina

Cualquier arma de oro + 32# = un arma de oro con 40ias, 300ed, 2s, 1xxx ar (nivel de personaje), 4x daño máximo (nivel de personaje) y un arma de oro con 40ias, 300ed, 2s , 1xxx ar (nivel de personaje), un arma dorada con 4x de daño máximo (nivel de personaje). Arma dorada: 40AS, 300ED, 2S, 1XXXAR (nivel de personaje), 4 veces el daño máximo (nivel de personaje), los 2 modificadores restantes son aleatorios

(Nota: ¡40AS no está permitido para arcos!

Lavado de cabello:

Cualquier turbante dorado + gema perfecta = +2 turbantes de habilidad

Las gemas moradas corresponden a habilidades asn, fijo 2 habilidades asn, 30frw, 20fcr, 2 atributos de calcetines, los 2 mods restantes son aleatorios

Topaz corresponde a habilidades AMA, habilidades 2A fijas, 30FRW, 20DEX, los 2 MODs restantes son aleatorios

Topaz corresponde a habilidades AMA, fijo Habilidades 2A, 30FRW, 20DEX, los 2 modificadores restantes son aleatorios

Peridoto corresponde a habilidades AMA, 30frw, 20dex, 2 atributos de calcetín y los 2 modificadores restantes son aleatorios

Púa de zafiro habilidad fijada en 2bar habilidad, 30frw, 30str, 2 atributos de calcetín, los 2 modificadores restantes son aleatorios

La habilidad nec del esqueleto está fijada en 2nec habilidad, 20dex, 20fcr, 2 atributos de calcetín y los 2 restantes. modificadores Aleatorio

La habilidad nec del esqueleto está fijada en 2nec habilidad, 20dex, 20fcr atributos y los 2 modos aleatorios restantes

La habilidad diamante de PAL está fijada en 2pal habilidad, 20dex, 20fcr, 2 atributos de calcetines, los 2 modos aleatorios restantes

Las habilidades ruby ​​de SORC están fijadas en 2sor skills, 20dex, 20fcr, 2 atributos de calcetines, los 2 modos aleatorios restantes

Las habilidades Ruby de SORC están fijadas en 2sor skills, 20dex, 20fcr, 2 atributos de calcetines y los 2 MOD restantes son aleatorios.