Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Contenido del sistema de la civilización interestelar

Contenido del sistema de la civilización interestelar

Registrar una Legión

Cuando el nivel del personaje principal del jugador alcanza el nivel 8 o superior, puedes hacer clic en el botón Legión para solicitar el registro de una legión. Al registrar una legión, solo necesita ingresar un "nombre de legión" que no sea el mismo que otras legiones para crear con éxito una nueva legión. El jugador que solicite registrar la legión será el primer comandante de la legión.

Únete a una legión

Los jugadores hacen clic en el botón Legión para ver todas las legiones establecidas, seleccionan una de ellas y hacen clic para unirse a la legión seleccionada. Luego envíe una breve introducción al comandante de la legión, y el comandante de la legión podrá elegir si lo acepta. No hay requisitos de nivel para unirse a la Legión.

Permisos del líder de la legión

El comandante de la legión tiene la máxima autoridad en la legión

1 Puede reclutar y expulsar a miembros de la legión;

2 . Puede nombrar comandantes adjuntos (3) y jefe de estado mayor (1);

3. Puede modificar el anuncio de la Legión;

4. /p>

5. El emblema de la legión se puede modificar; (aún no está abierto)

6. La legión se puede transferir a otros miembros de la liga;

7. se puede disolver;

Permisos del subcomandante de la legión y del jefe de personal

1. Puede reclutar y expulsar a miembros de la legión 2. Puede modificar los anuncios de la legión;

3. Puede modificar las declaraciones de la legión;

Relacionado con el nivel de miembro de la Legión

El privado hunde 0 o el cuerpo contribuye 0

El cabo hunde 1000 o el cuerpo contribuye 100 000

.

El sargento hunde 8.000 o la legión aporta 500.000

El alférez hunde 20.000 o la legión aporta 1.500.000

El teniente hunde 100.000 o la legión aporta 7.000.000

El capitán hunde 300.000 o la legión aporta 20.000.000

El mayor hunde 650.000 o la legión aporta 70.000.000

El coronel hunde 1.100.000 o la legión aporta 120.000.000

Nivel legión

La legión recién establecida es el Nivel 0: mejore el nivel de la legión actualizando el nivel de introducción a la gestión de la legión en la tecnología de la legión.

La legión de nivel 1 puede aumentar el número base de legiones en 15.

Las legiones de nivel 2 pueden aumentar el número base máximo de legiones en 30.

Las legiones de nivel 3 pueden aumentar el número base de legiones en 50.

Las legiones de nivel 4 pueden aumentar el número base de legiones en 75.

Las legiones de nivel 5 pueden aumentar el número base de legiones en 100.

Tecnología de Legión

Después de unirse a una legión, se agregará una opción de tecnología de Legión. La tecnología de Legión es un efecto tecnológico que solo los miembros de la legión pueden disfrutar y que todos usan de forma conjunta. miembros de la legión. Una vez que abandones Legion, ya no podrás disfrutar de las ventajas de la tecnología de Legion y los puntos de tecnología que hayas utilizado no te serán reembolsados. 5.2.1 Sistema de estrategia de ruinas

Reglas de estrategia de ruinas

1. Todo el sistema de ruinas*** incluye 5 plataformas de salto y 1 centro de ruinas.

2. Solo cuando una determinada fuerza ocupa 3 de las plataformas de salto al mismo tiempo, la flota de esa fuerza puede ingresar a las ruinas desde las plataformas de salto.

3. Hay poderosas flotas piratas estacionadas en la plataforma de salto y en el centro de las ruinas. Los jugadores que desafían las ruinas deben prestar atención a la seguridad de los barcos y los suministros perdidos en las ruinas. La guía no será devuelta después de la batalla.

Contenido de recompensa de las ruinas

1. Las ruinas contienen 4 cajas del tesoro, cada una con tecnología de 100 W, y 2 cabañas para salvar vidas. Hay un 100 % de posibilidades de liberar a un comandante con habilidades. .

2. La plataforma de salto contiene 2 cajas del tesoro, cada una con tecnología de 30W y sin cabina salvavidas.

Reglas para recoger recompensas de las ruinas

Cuando la flota ocupa la plataforma de salto o las ruinas, los tres mejores jugadores que participaron en la batalla y ganaron experiencia pueden recoger objetos de recompensa.

Actualización de ruinas

Cuando las ruinas estén ocupadas, el sistema emitirá un anuncio en todo el servidor y realizará una cuenta regresiva de 24 horas antes de que se actualicen las ruinas y las plataformas de salto (incluidos los piratas, cofres del tesoro y cápsulas de rescate).

Si hay flotas de jugadores alojadas en las ruinas o plataformas de salto en el momento de la actualización, el sistema enviará estas flotas de regreso a sus respectivos hogares. Si ocurre una batalla antes de que se actualicen las ruinas y plataformas, se actualizarán después de que termine la batalla.

5.2.2 Sistema de estrategia pirata

En la Vía Láctea, hay muchas galaxias sin poder (los íconos son blancos). Los piratas están estacionados en estas galaxias sin poder y los jugadores pueden atacar. ellos, piratas, para hacerse con la propiedad de la galaxia. Cualquiera que sea el jugador de la fuerza que ocupe estas galaxias primero, estas galaxias pertenecerán a esa fuerza.

Nivel Pirata

El nivel pirata está determinado por la masa de la galaxia. Cuanto mayor sea la masa, más difícil será ser pirata.

Reglas de la estrategia pirata

1. Los jugadores pueden enviar flotas para saltar a la galaxia pirata y participar en la guerra.

2. Después de que todos los piratas desaparezcan, la galaxia será propiedad de la fuerza del jugador.

3. Después de la batalla, el jugador que derrotó al primer jugador en esta batalla y su legión tendrá prioridad durante 3 horas de ocupación.

4. Los barcos dañados durante la incursión pirata no serán devueltos después de la batalla.

Recompensas de la estrategia pirata

1. El comandante utilizado por el jugador que derrote a los piratas recibirá los puntos de experiencia correspondientes.

2. Las "cajas del tesoro" o "cápsulas de vida" se generan aleatoriamente en la galaxia pirata.

3. Los jugadores que participan en la batalla pueden participar en la recogida de recompensas, y las recompensas van al primer jugador en recogerlas. Hora de elección de líder

La elección de líder nacional se llevará a cabo el séptimo día después del lanzamiento del servidor. Los 50 mejores jugadores en la lista de fuerza (dentro del poder) pueden postularse para ser candidatos dentro de las 24 horas. El sistema realizará reelecciones cada 15 días.

Reglas para la elección de líderes

1. Haga clic en la fuerza para participar en la elección y votar.

2. La elección del líder nacional se llevará a cabo el séptimo día después del lanzamiento del juego. Los 50 mejores jugadores en la lista de fuerza (dentro del poder) pueden postularse para ser candidatos dentro de las 24 horas, y el tiempo de elección es de 24 horas.

3. Una vez finalizado el período de elección, los jugadores entre los 300 primeros en la lista de fuerza (dentro de la fuerza) tienen derecho a votar y pueden votar por los candidatos que apoyan. El período de votación dura 48 horas.

4. La votación finalizará después de 48 horas y el sistema emitirá un anuncio indicando la popularidad del líder elegido exitosamente.

Los derechos de los líderes

1. Durante el mandato del líder, su producción tecnológica aumenta en un 100%.

2. El líder nacional tiene la autoridad para todos los demás puestos (es decir, activar la interferencia electrónica, modificar proclamas nacionales, etc.).

3. El Ministro de Defensa, el Ministro de Estado, el Ministro del Interior, los miembros del gabinete, los comandantes militares y los académicos son nombrados y destituidos por el líder nacional.

4. En la primera elección, el líder recibirá una flota equivalente al nivel de Question Mark Galaxy. Para la segunda y siguientes elecciones, el líder recibirá una flota equivalente al nivel de Ruin Galaxy. patria. Función de intercambio del mercado negro

Cuando te faltan ciertos recursos para el desarrollo, puedes comerciar con comerciantes interestelares en el mercado negro para cerrar la posición de recursos.

Relación de intercambio en el mercado negro

Cristal de alumbre: gas: población = 3:2:1

Reglas de intercambio en el mercado negro

1. Haga clic en cualquiera. Si pertenece a su propio planeta, el botón del mercado negro se mostrará en el cuadro de operación principal y podrá utilizar la función del mercado negro haciendo clic con el mouse.

2. Cada vez que utilice la función de transacción del mercado negro, deberá utilizar 5 puntos.

3. Al operar en el mercado negro, debe prestar atención a si el valor de la transacción cumple con la proporción de 3:2:1. Si no cumple con la proporción, la transacción no tendrá éxito. . 5.5.1 Sistema de transformación de planetas

Transformación de planetas

La transformación de planetas puede industrializar en gran medida todos los planetas en la galaxia de origen y el mapa estelar de energía, y ajustar aleatoriamente todos los atributos de los planetas.

Instrucciones de terraformación de planetas

1. Los jugadores pueden hacer clic en su propio planeta y seleccionar la opción de terraformación de planetas para terraformar el planeta. 2. Cada clic para transformar el planeta consumirá 35 puntos.

3. El planeta se transfiere o se abandona y los atributos vuelven a la inicialización (el planeta en el hogar no se puede transferir).

4. El límite máximo de atributos de transformación de planetas es: 99 espacio de construcción, 200% de contenido de recursos. Si los atributos originales del planeta transformado exceden el límite superior de los atributos modificados, no habrá cambios en los atributos.

5. Cuando el espacio del edificio supera los 50 hoyos, habrá posibilidades de crecimiento negativo si la renovación continúa.

6. Si otros jugadores destruyen el planeta transformado, se restaurará a su estado anterior a la transformación y los edificios agregados mediante la transformación serán destruidos.

5.5.2 Sistema de Transformación del Hogar

Transformación del Hogar:

El hogar es la logística general y el cuartel general de la guerra interestelar. El crecimiento de la fuerza de tu hogar será. Tus Star Tours te ofrecen una cobertura favorable.

Instrucciones para la renovación del hogar:

1. Después de ingresar a la casa, haga clic en la fábrica de renovación del hogar para usar esta función.

2. Se pueden añadir hasta 15 planetas a la patria.

3. El espacio de construcción del primer planeta es 15. Por cada planeta adicional, el número de espacio del planeta aumentará en 1.

4. Agregar el primer planeta requiere 1 punto de tirada, agregar el segundo planeta requiere 2 puntos de tirada, y así sucesivamente, agregar 15 planetas completos requiere 120 puntos de tirada.

5. Los planetas creados a través de la función de transformación del hogar ocuparán el espacio de colonización después de la colonización.

6. Si abandonas el planeta transformado, todos los recursos y edificios del planeta desaparecerán.

7. El planeta de origen recién agregado no se puede comercializar, pero se puede transformar. 5.6.1 Sistema de contraataque pirata

Descripción del sistema de contraataque pirata

Las legiones piratas en la base pirata lanzarán un contraataque desesperado y atacarán a los jugadores que ocupan el área de 5 estrellas en represalia por haber sido purgados. . odio.

Hora del sistema pirata:

Todos los sábados

Servidor:

Big Dipper, Gemini

Reglas del sistema pirata :

1: Los piratas seleccionarán fuerzas con galaxias de masa de 5 estrellas para declarar la guerra y lanzarán ataques contra galaxias aleatorias de 5 estrellas de cada fuerza.

2: Cada ruta pirata tiene entre 20 y 40 tropas de dificultad ruinas. Habrá un tiempo de advertencia de 1 hora antes de que los piratas ataquen cada galaxia. Cuando los piratas atacan, la dirección en la que aparecen es la entrada a una galaxia aleatoria.

3: Los piratas atacarán continuamente las galaxias circundantes hasta que sean eliminados por los jugadores. O después de capturar 5 galaxias seguidas, los piratas se detendrán y desaparecerán automáticamente. Una galaxia ocupada por piratas tendrá piratas con una fuerza de 5 estrellas que se quedarán atrás.

4: Si el jugador no logra interceptar a los piratas en una batalla, el número de piratas se restablecerá antes de la siguiente batalla. La única forma de detener el avance del ejército pirata es destruirlos a todos en una sola batalla.

5: Si el último contraataque pirata no ha terminado por completo, el siguiente contraataque pirata comenzará de nuevo

1: El último pirata está luchando, los piratas desaparecerán después de esta batalla. Este contraataque se desarrollará con normalidad.

Dos: el último pirata está en proceso de transición, el pirata será eliminado directamente y la advertencia será reemplazada por este mensaje de advertencia.

5.6.2 Sistema Pirate Heavy Factory

Hay un logotipo de Pirate Heavy Factory en el mapa de la galaxia. Haz clic en él para usar la función de compra y venta de barcos. En Pirate Heavy Factory, puedes comprar barcos piratas (ya configurados y no se pueden cambiar) y vender cascos en la tierra natal del jugador. Comprar barcos a piratas no aumenta tus puntos personales.

Instrucciones para la compra de barcos:

1: Cuanto mayor sea el nivel de diplomacia, mayor será el nivel de buques de guerra piratas que se pueden comprar. La compra de buques de guerra requiere el consumo de puntos de tecnología.

2: Cada usuario puede alquilar hasta 500 buques de guerra piratas a la vez, y puede comprarlos como máximo una vez por hora.

3: Para comprar armas, hay dos modos: normal y pago. El modo normal no necesita consumir puntos, y 1,8 veces los recursos en circunstancias normales son suficientes para comprar armas; 5 puntos, y se usa normalmente 1,3 veces los recursos para comprar armas por si acaso.

4: Los recursos gastados se deducen de su sistema doméstico. Acumule una cierta cantidad de recursos en su sistema doméstico antes de comprarlo.

5: El barco de guerra pirata que compraste será transportado automáticamente al almacén de tu sistema local.

Instrucciones para vender barcos:

1: Los barcos de guerra vendidos a piratas son los barcos de guerra que guardas en el almacén de tu sistema de origen.

2: Los recursos obtenidos de la venta de buques de guerra se acumularán en tu planeta de origen.

3: Venta de armas, hay dos modos: normal y de pago. El modo normal no necesita consumir puntos, y los recursos que se obtienen vendiendo buques de guerra son menores. Los recursos obtenidos mediante la venta de buques de guerra son menos. En el menú del comandante, hay una opción para restablecer los atributos del comandante. Seleccione el comandante cuyos atributos deben restablecerse y haga clic para restablecer los atributos del comandante a su estado inicial.

Notas sobre el lavado de puntos del comandante:

1: El uso de esta función restablecerá el nivel del comandante al nivel 1.

2: Se redistribuirá la tasa de crecimiento de los cuatro atributos del comandante.

3: Utilizar este servicio requiere 43 puntos.

4: El comandante cuyos atributos deben restablecerse debe estar inactivo antes de que el reinicio pueda realizarse correctamente. 5.8.1 Agrupación de flotas

Cuando los jugadores crean una flota, no solo deben prestar atención a la ubicación de la flota, la selección del comandante y el nombre de la flota, sino también a la efectividad de un barco en combate. límite.

Naves personales

Las naves de asalto pueden ser efectivas hasta 1100 naves durante el combate

los cruceros pueden ser efectivos hasta 1000 naves durante el combate

Los acorazados pueden usarse hasta 1000 barcos durante el combate. 900 barcos son efectivos.

Los barcos industriales son efectivos como máximo 1000 barcos durante el combate.

Los barcos de reconocimiento son efectivos como máximo 1000 barcos durante el combate.

Barcos de facción

El barco de suministros clase Titán-el barco industrial Vilomis puede ser efectivo para hasta 1100 barcos durante el combate

El acorazado-crucero Berencia puede ser efectivo para hasta hasta 1000 barcos durante el combate

Barco de mando clase Dreadnought-acorazado Black Hole Un máximo de 800 barcos son efectivos en ese momento

El barco sumergible de respuesta rápida: el barco de asalto Aaron es efectivo contra un máximo de 1.100 barcos durante la batalla

La nave de mando de contraataque: el barco de asalto Red Dragon es efectivo contra un máximo de 1.000 barcos durante la batalla.

Buque insignia clase Dreadnought- El crucero Masha puede ser efectivo para hasta 800 barcos durante el combate.

Buque guerrillero clase Dreadnought. El barco de asalto Glorious puede ser efectivo para hasta 1.000 barcos durante el combate.

Fragata clase Dreadnought: la El crucero fantasma es efectivo para hasta 1000 barcos durante el combate

Barcos de la Legión

El crucero insignia de Star Alliance es efectivo para hasta 850 barcos durante el combate

El barco industrial transportador de energía A-K6 es efectivo para hasta 1000 barcos durante el combate

Crucero estratégico-crucero WYZ es efectivo para hasta 900 barcos durante el combate

Fragata electrónica-buque de asalto Niya es efectivo para hasta 950 naves durante el combate

El acorazado Space Fortress-Libra es válido para hasta 900 naves durante la batalla

Notas

1 Solo naves diseñadas. Del mismo dibujo se pueden superponer.

2. El límite superior de apilamiento de naves unicelulares es 30.000. Una flota puede almacenar hasta 270.000 barcos.

3. En batalla, el número efectivo de componentes se calcula en función del número efectivo de barcos, y los valores de escudo, armadura y durabilidad del barco se calculan en función del número de barcos apilados. .

Compatibilidad del casco

El daño de los barcos de asalto a los acorazados aumenta en un 15 %

El daño de los acorazados a los cruceros aumenta un 15 %

Daño de cruceros a barcos de asalto Aumenta el daño en un 15%

El casco característico de la fuerza de segunda generación no tiene atributos incompatibles

El casco característico de la fuerza de segunda generación

Atributos del Almirante de la Alianza: dureza, armadura mejorada Válido para hasta 1000 barcos durante el combate

Atributos del defensor: a bordo letal y reforzado Válido para hasta 1000 barcos durante la batalla

Atributos de la Fortaleza del Honor: estable, estructuralmente reforzado Válido para hasta 1000 barcos durante la batalla

Atributos de la Espada de la Victoria: Válido para hasta 1000 barcos durante batallas rápidas y de fortalecimiento direccional

Atributos de Nahobet: Válido para hasta 1000 naves durante batallas de esquiva y fortalecimiento espacial

Atributos del Warlord-Sherlock: Debe impactar, efectivo para hasta 1000 naves durante la batalla con misiles mejorados

Atributos de Command Ship-Hermes: rápido, mejorado para cuerpo de almacén, efectivo para hasta 1000 barcos durante el combate de formación mejorado

Atributos de los barcos de refuerzo clase Lightning: rapidez, ataque integral, efectivo para hasta 1000 barcos durante el combate

Atributos de Dawn: protección, mejora del escudo, efectivo para hasta 1000 barcos durante el combate

Atributos de Blood Glory: ataque poderoso, mejora balística, efectivo para hasta 1000 barcos durante el combate

Atributos de guardián: Sigilo, bombardeo, mejora anti-daños, efectivo para hasta 1000 naves durante el combate

Atributos de Dark Moon: Sigilo, unificado Es efectivo para hasta 1100 naves durante la batalla de poder

Descripción del atributo especial del casco

Dureza (tasa de golpes críticos del oponente -20%) Mejora de armadura (+800)

Fatal (tasa de golpes críticos +15%) Fortalecimiento a bordo (poder de ataque a bordo +11%)

Sólido (+300%) Fortalecimiento estructural (+800)

Asalto (+3 movimiento) Fortalecimiento direccional (direccional poder de ataque +17%)

Esquivar (corrección de evasión +25%) Fortalecimiento del espacio (+2)

Debe golpear (corrección de golpe +22%)) Fortalecimiento de misiles (Poder de ataque de misiles +14%)

Rápido (tiempo de salto reducido) Fortalecimiento del almacén (almacenamiento +2500)

Fortalecimiento de la formación (ignora las penalizaciones por ser flanqueado y atacado por detrás) Rapidez (tiempo de salto reducido) )

Golpe integral (ataque lateral y ataque por la espalda +15% de daño adicional) Protección (reduce todo el daño en un 10%)

Mejora de escudo (+800) Ataque de poder (Aumenta todos los ataques en un 10%)

Mejora balística (poder de ataque balístico +20%) Bombardeo (atributo antiaéreo +15%)

Mejora antidaños (efecto del componente antidaños +20) %) Poder de mando (el número de componentes de la nave utilizados aumenta en un 10 % en comparación con naves similares)

Golpe integral secundario = +5 % al atacar desde el costado y por detrás, y tenacidad secundaria = reduce la fuerza del oponente. crítico Tasa de acierto 5%

Protección secundaria = reducir todo el daño en un 3% Ataque secundario = aumentar el daño en un 3%

5.8.2 Sistema de reparación de naves incubadoras

Función del grupo de incubación:

El grupo de incubación puede transferir tus barcos dañados en la batalla al grupo de incubación en una determinada proporción numérica después de cada ronda para esperar la reparación. (La proporción numérica se determina en función del nivel de tecnología de reparación del barco)

Instrucciones para usar el grupo de incubadoras:

El grupo de incubadoras tiene solo una cola de reparación de forma predeterminada y hasta 5 Puede existir mediante el uso de tiradas de puntos. Cola de reparación, cada cola de reparación adicional cuesta 9 puntos. Reparar un barco no consume ningún recurso.

Descripción de la aceleración del grupo de incubación:

1: Los jugadores pueden seleccionar el tiempo de aceleración en la lista de aceleración para acelerar la reparación del barco.

2: El tiempo de aceleración seleccionado es diferente y los puntos consumidos también son diferentes.

3: Una vez reparado el barco, se trasladará automáticamente al almacén de su sistema local.

Opciones de aceleración de la piscina de incubación:

1: Cuesta 3 puntos reducir 1 hora

2: Cuesta 13 puntos reducir 5 horas

3: Reducir 10 horas cuesta 22 puntos

4: Reducir 24 horas cuesta 45 puntos

5: Reducir 48 horas cuesta 69 puntos

6: La reducción del 30% en horas cuesta 159 puntos

Tecnología de requisito previo requerida para el uso del grupo de incubación: el contenido del nivel de tecnología requiere puntos de tecnología Tecnología de reparación de acorazados Lv1 Este nivel puede reparar los acorazados perdidos en cada ronda 1% -5% de la cantidad. (Puedes ver o reducir el tiempo de reparación de estos acorazados a través del grupo de incubación en el mapa del universo) 10,000 Tecnología de reparación de acorazados Lv2 puede reparar acorazados perdidos debido a fallas de combate. Este nivel puede reparar entre el 5% y el 10% de la cantidad de acorazados perdidos. en cada ronda. (Puedes verificar o reducir el tiempo de reparación de estos acorazados a través del grupo de incubación en el mapa del universo) 30,000 Tecnología de reparación de acorazados Lv3 puede reparar acorazados perdidos debido a fallas de combate. Este nivel puede reparar entre el 10% y el 15% de la cantidad de acorazados perdidos. en cada ronda. (Puedes verificar o reducir el tiempo de reparación de estos acorazados a través del grupo de incubación en el mapa del universo) 50,000 Tecnología de reparación de acorazados Lv4 puede reparar acorazados perdidos debido a fallas de combate. Este nivel puede reparar entre el 15% y el 25% de la cantidad de acorazados perdidos. en cada ronda. (Puedes verificar o reducir el tiempo de reparación de estos acorazados a través del grupo de incubación en el mapa del universo) 130,000 Tecnología de reparación de acorazados Lv5 puede reparar acorazados perdidos debido a fallas de combate. Este nivel puede reparar entre el 20% y el 35% de la cantidad de acorazados perdidos. en cada ronda. (Puedes verificar o reducir el tiempo de reparación de estos acorazados a través del grupo de incubación en el mapa del universo) 620,000 Tecnología de reparación de acorazados Lv6 puede reparar acorazados perdidos debido a fallas de combate. Este nivel puede reparar entre el 30% y el 40% de la cantidad de acorazados perdidos. en cada ronda. (Puedes verificar o reducir el tiempo de reparación de estos acorazados a través del grupo de incubación en el mapa del universo) 1,400,000 Tecnología de reparación de acorazados Lv7 puede reparar acorazados perdidos debido a fallas de combate. Este nivel puede reparar el 35% del número de acorazados perdidos en cada ronda. - 40%. (Puedes verificar o reducir el tiempo de reparación de estos acorazados a través del grupo de incubación en el mapa del universo) 2500,000 Tecnología de reparación de acorazados Lv8 puede reparar acorazados perdidos debido a fallas de combate. Este nivel puede reparar el 45% de la cantidad de acorazados perdidos en. cada ronda - 60%. (Puedes verificar o reducir el tiempo de reparación de estos acorazados a través del grupo de incubación en el mapa del universo) 5000,000 Descripción del almacén personal

Hay un botón "Almacén personal" en la esquina superior izquierda de la operación. interfaz. Los jugadores pueden hacer clic en este botón para ver los accesorios que poseen.

Cómo obtener accesorios

Actualmente, todos los accesorios no se pueden comprar y solo el funcionario puede distribuirlos a los jugadores a través de eventos y otros métodos.

Descripción del tipo de objeto Nombre del objeto Efecto de objeto La computadora central Blu-ray aumentará el tiempo de alojamiento del planeta en 1 día cuando el centro inteligente holográfico esté encendido, el tiempo de alojamiento del planeta aumentará en 7 días después de la aleación Cuando se enciende el taladro, la producción de cristales de alumbre aumentará en un 30 %. Titanio Después de encender el taladro de aleación, aumenta la producción de cristales de alumbre en un 30 % durante 7 días. Después de encender el refinador de gas, aumenta la producción de gas en. 30% durante 1 día Después de encender el refinador de gas, aumenta la producción de gas en un 30% durante 7 días. Después de encender la máquina de cultivo de clonación, la producción de población aumenta durante 1 día. abierto, aumenta la producción de población durante 7 días y aumenta la producción de población en un 30%. Después de abrir la tecnología cianita, aumenta la producción de tecnología durante 1 día y aumenta la producción de tecnología en un 30%. aumenta la producción de tecnología durante 7 días y aumenta la producción de tecnología en un 30%. Después de abrir el girador de tiempo, aumenta la producción de tecnología en 1. Aumenta la velocidad de construcción en un 20%, aumenta el tiempo en 7 días después de que se abre el convertidor de tiempo avanzado. , aumentar la velocidad de construcción en un 20%, aumentar el tiempo 1 día después de abrir la puerta estelar warp en miniatura, aumentar la velocidad de salto en un 30%, aumentar el tiempo 7 días después de abrir la puerta estelar warp pequeña, aumentar en un 30% el tiempo de velocidad de salto después de Se enciende el brazo mecánico de luz fría, agregará 1 día para aumentar la velocidad de construcción del barco en un 15%. Después de encender el brazo manipulador de luz roja, agregará 7 días para aumentar la velocidad de construcción del barco en un 15%. R1 después de activarlo, agregará 1 día al tiempo de la base industrial espacial de investigación y desarrollo. R2 agrega 7 días al tiempo de la base industrial espacial de investigación y desarrollo después de abrir el observador de batalla. tiempo después de que se activa el observador de doble espejo. 7 días adicionales de tiempo de observación de combate después de que se activa el observador de doble espejo. , el número efectivo de acorazados aumentará durante 7 días. Después de usar la caja del tesoro de recursos, se agregará aleatoriamente un determinado recurso en 10000-150000. El recurso se agregará aleatoriamente en 300000-1000000. La caja azul de tecnología se usará para aumentar los puntos de tecnología en 10000-50000. La caja dorada de tecnología aumentará los puntos de tecnología en 300000-500000 después de su uso. suministros en 100000-500000. Después de su uso, el contenedor de suministros aumentará los suministros en 3000000-5000000. Descripción de la arena:

Los jugadores pueden competir con otros jugadores a través de la competencia amistosa y la entrada a la arena. La arena está en la casa personal del jugador.

Reglas de la arena:

1: El grupo que invita primero debe colocar la flota que participa en la competencia en la arena antes de enviar invitaciones a la competencia a otros jugadores. Mientras se espera una respuesta, no se pueden agregar otras flotas a menos que finalice esta invitación.

2: Hay un cronómetro de 3 minutos antes de esperar o comenzar la competencia. Si se excede el tiempo, el sistema finalizará automáticamente la invitación a la competencia. Si una de las partes se retira durante la competencia, la competencia finalizará. y ambas partes regresarán a casa.

3: El invitado tiene la opción de aceptar o rechazar. Las batallas competitivas no consumen barcos ni suministros. Si los jugadores no quieren recibir invitaciones competitivas, pueden activar la función de bloqueo de invitaciones.

4: No hay límite de fuerza en la arena y pueden competir jugadores de diferentes fuerzas. Alojamiento de planetas: después de activarlo, el servidor puede administrar todos sus planetas (seleccione el planeta y haga clic en el botón de administración de planetas para activar/desactivar el servicio. El sistema utilizará razonablemente los recursos de toda la galaxia y seleccionará automáticamente). el edificio más barato del planeta para actualizar (fábrica de recolección de cristales de alumbre, fábrica de recolección de gas, esfera ecológica simulada, base industrial espacial, instituto de investigación de ciencia y tecnología, astillero), y la cola de edificios se puede aumentar a 15.

Ábrelo por 1 día a la vez y consume 22 puntos por día Ábrelo por 2 días a la vez y consume 21 puntos por día

Ábrelo por 3 días a la vez. a la vez y consumirá 20 puntos por día. Si lo abre durante 4 días seguidos, consumirá 19 puntos cada día.

Si lo abre durante 5 días seguidos, consumirá 18. puntos todos los días. Si lo abre durante 6 días seguidos, consumirá 17 puntos todos los días.

La activación única durante más de 7 días (incluidos 7 días) consume 15 puntos por día.

Aumenta la producción de cristales de alumbre en un 30%: Tras encenderlo, la producción de cristales de alumbre del planeta que ocupas aumenta en un 30%.

Abierto por 1 día, consume 16 puntos por día, abierto por 2 días, consume 15 puntos por día,

Abierto por 3 días, consume 14 puntos por día, abierto por 4 días, consumir 14 puntos por día volumen de 13 puntos,

Activar durante 5 días, consumir volumen de 12 puntos todos los días, activar durante 6 días, consumir volumen de 11 puntos todos los días,

Activar a la vez durante más de 7 días (incluidos 7 días) todos los días Consume 10 puntos.

Aumenta la producción de gas en un 30%: Tras encenderse, la producción de gas del planeta que ocupas aumenta en un 30%.

Abierto por 1 día, consume 16 puntos por día, abierto por 2 días, consume 15 puntos por día,

Abierto por 3 días, consume 14 puntos por día, abierto por 4 días, consumir 14 puntos por día volumen de 13 puntos,

Activar durante 5 días, consumir volumen de 12 puntos todos los días, activar durante 6 días, consumir volumen de 11 puntos todos los días,

Activar a la vez durante más de 7 días (incluidos 7 días) todos los días Consume 10 puntos.

Aumenta la producción poblacional en un 30%: Tras encenderlo, la producción poblacional del planeta que ocupas aumenta en un 30%.

Abierto por 1 día, consume 16 puntos por día, abierto por 2 días, consume 15 puntos por día,

Abierto por 3 días, consume 14 puntos por día, abierto por 4 días, consumir 14 puntos por día volumen de 13 puntos,

Activar durante 5 días, consumir volumen de 12 puntos todos los días, activar durante 6 días, consumir volumen de 11 puntos todos los días,

Activar a la vez durante más de 7 días (incluidos 7 días) todos los días Consume 10 puntos.

Aumentar la producción tecnológica en un 30%: después de encenderlo, su producción tecnológica aumentará en un 30%.

Abierto por 1 día, consume 16 puntos por día, abierto por 2 días, consume 15 puntos por día,

Abierto por 3 días, consume 14 puntos por día, abierto por 4 días, consumir 14 puntos por día volumen de 13 puntos,

Activar durante 5 días, consumir volumen de 12 puntos todos los días, activar durante 6 días, consumir volumen de 11 puntos todos los días,

Activar a la vez durante más de 7 días (incluidos 7 días) todos los días Consume 10 puntos.

La velocidad de construcción aumenta un 20%: después de la apertura, el tiempo de construcción de todos tus edificios se acorta un 20%

Si se abre durante 1 día, consumirá 15 puntos por día, y si se abre durante 2 días, consumirá 14 puntos de volumen por día,

Abierto durante 3 días, consumirá 13 puntos de volumen cada día, abierto durante 4 días, consumirá 12 puntos. puntos todos los días,

Abierto durante 5 días, consume 11 puntos de volumen todos los días, abierto durante 6 días, Consume 10 rollos por día,

Activando al mismo tiempo durante más de 7 días (incluidos 7 días) consume 9 rollos por día

La velocidad de salto aumenta en un 30%: después de la activación, todos los tiempos de salto de tu flota son un 30% más cortos

Abre durante 1 día, consume 16 puntos por día, abierto por 2 días, consume 15 puntos por día,

Abierto por 3 días, consume 14 puntos por día, abierto por 4 días, consume 13 puntos de volumen cada día, es activado durante 5 días, consume 12 puntos de volumen cada día, está activado durante 6 días, consume 11 puntos de volumen cada día,

Activado a la vez durante más de 7 días (incluidos 7 días ), consume 10 puntos de volumen cada día.

Velocidad de construcción naval aumentada en un 15%: después de la activación, todos tus astilleros aumentarán la velocidad de construcción naval en un 15%

Si se activa durante 1 día, consumirá 16 puntos por día, si se activa durante 2 días, consumirá 15 puntos por día,

Abierto por 3 días, consumirá 14 puntos por día, abierto por 4 días, consumirá 13 puntos por día,

Abrir durante 5 días, consumir 12 puntos por día, abrir durante 6 días, consumir 11 puntos por día,

Activar al mismo tiempo durante más de 7 días (incluidos 7 días) consume 10 puntos por día

Investigación y desarrollo de una base industrial espacial: después de la apertura, puede construir una base industrial espacial. Después de la expiración, el edificio conservará su nivel de construcción, pero ya no producirá recursos. Esta función debe volver a habilitarse para producir recursos.

Abierto por 1 día, consume 28 puntos por día, abierto por 2 días, consume 27 puntos por día,

Abierto por 3 días, consume 26 puntos por día, abierto por 4 días, consume 26 puntos por día 25 puntos,

Activar durante 5 días, consumir 24 puntos todos los días, activar durante 6 días, consumir 23 puntos todos los días,

Activar a la vez durante más de 7 días (incluidos 7 días) todos los días Consume 20 puntos

El límite superior de la cantidad de comandantes aumenta en 15: después de encender, el límite superior de la cantidad de comandantes que lideras es aumentado a 45 (excluido usted mismo)

Precio: Consumo permanentemente habilitado Rollo de 165 puntos

El límite superior de ocupación del planeta se incrementa en 5: después de la apertura, el límite superior del número de los planetas que puedes ocupar aumentan a 20 (excluyendo los 5 planetas iniciales en tu tierra natal)

Precio: Consumo abierto permanentemente 170 puntos

Observación de batalla: después de encenderlo, puedes observar Batallas en otros países y aprende experiencia de combate.

Abierto por 1 día, consume 22 puntos por día, abierto por 2 días, consume 21 puntos por día,

Abierto por 3 días, consume 20 puntos por día, abierto por 4 días, consume 20 puntos por día 19 puntos de volumen,

Activa por 5 días, consume 18 puntos de volumen todos los días, activa por 6 días, consume 17 puntos de volumen todos los días

Activar a la vez durante más de 7 días (incluidos 7 días) y consumir cada día la tirada de 15 puntos

Aumentar el número efectivo de acorazados en un 30%: cuando está activado, el número de acorazados que pueden ejercer efectos de componentes en la batalla aumenta en un 30%.

Abierto por 1 día, consume 48 puntos por día, abierto por 2 días, consume 45 puntos por día,

Abierto por 3 días, consume 42 puntos por día, abierto por 4 días, consume 42 puntos por día 39 puntos,

Activar por 5 días, consumir 36 puntos por día, activar por 6 días, consumir 33 puntos por día,

Activar de una vez durante más de 7 días (incluidos 7 días) todos los días Consume 30 puntos

Reclutamiento de comandantes: recluta, cura y revive comandantes.

Reclutamiento sin tiempo de recuperación (requiere puntos de tecnología): se consumen 29 puntos cada vez

Reclutamiento de puntos: se consumen 43 puntos cada vez

Oficial de comando de tratamiento rápido : Cada uno consume 9 puntos de desplazamiento

Resurrection Commander: Cada uno consume 13 puntos de desplazamiento

Comercio en el mercado negro: cuando te faltan ciertos recursos para el desarrollo, puedes comerciar en el mercado negro Comerciar con interestelar comerciantes y liquidar recursos.

Cada transacción consume 5 puntos