Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Ranking de universidades japonesas de informática

Ranking de universidades japonesas de informática

Otra información:

Las carreras de informática en las universidades japonesas también se denominan informática, sistemas funcionales inteligentes e ingeniería.

Materiales complementarios:

Rama de informática de la Universidad de Nihon:

1. Estructura del sistema informático: sistema integrado, arquitectura del sistema informático, métodos de programación y lenguajes de programación. etc. .

Los sistemas integrados son sin duda una de las direcciones más candentes y prometedoras en la actualidad. A medida que se fortalece la tendencia de los electrodomésticos inteligentes, la importancia de los sistemas integrados se ha vuelto cada vez más prominente. Cubre control industrial, información de gestión del tráfico, electrodomésticos, sistemas de gestión inteligente del hogar, redes POS y comercio electrónico.

La programación es un proceso en el que una computadora utiliza un determinado lenguaje de programación para escribir un código de programa para resolver un determinado problema, y ​​finalmente obtiene el resultado. La unidad básica de programación es el lenguaje de programación.

2. Software y teoría informática: teoría del lenguaje informático, algoritmos informáticos, seguridad informática, etc.

(1) Algoritmos, algoritmos paralelos, algoritmos distribuidos y computación en la nube.

Se refiere a una descripción precisa y completa del plan de resolución de problemas, que es una serie de instrucciones claras para resolver el problema. En otras palabras, puede obtener el resultado requerido en un tiempo limitado y con certeza. entrada estandarizada. Si un algoritmo es defectuoso o inapropiado para un problema, ejecutarlo no resolverá el problema. Diferentes algoritmos pueden utilizar diferente tiempo, espacio o eficiencia para completar la misma tarea. La calidad de un algoritmo se puede medir por su complejidad espacial y temporal.

(2) Seguridad informática.

Protección de seguridad técnica y administrativa adoptada para los sistemas de procesamiento de datos y para proteger el hardware, el software y los datos de la computadora contra la destrucción, alteración o exposición debido a razones accidentales o maliciosas.

3. Tecnología de aplicaciones informáticas: inteligencia artificial, interacción persona-computadora, redes y comunicaciones informáticas, tecnología de medios digitales, etc.

(1) Base de datos.

Una base de datos es un almacén que organiza, almacena y gestiona datos según una estructura de datos. Una base de datos es una colección de datos organizados según un determinado modelo de datos y almacenados en un almacenamiento secundario. Minería de datos: La minería de datos generalmente se refiere al proceso de búsqueda de información oculta en grandes cantidades de datos a través de algoritmos. Ejemplo: Base de datos: Investigación sobre métodos de gestión de metadatos espaciales basados ​​en bases de datos relacionales.

(2) Procesamiento de imágenes.

Abreviado como CG. Es la ciencia que utiliza algoritmos matemáticos para convertir gráficos bidimensionales o tridimensionales en una forma rasterizada para un monitor de computadora. En pocas palabras, el principal contenido de la investigación de gráficos por computadora es estudiar cómo representar gráficos en computadoras y los principios y algoritmos relacionados del uso de computadoras para calcular, procesar y mostrar gráficos. Ejemplo: Investigación técnica sobre procesamiento de imágenes digitales en impresión tridimensional.

(3) Inteligencia artificial.

La inteligencia artificial se refiere a la inteligencia que muestran los sistemas fabricados artificialmente. Generalmente, la inteligencia artificial se refiere a la inteligencia lograda a través de computadoras comunes. El término también se refiere al campo científico que estudia si se pueden realizar tales sistemas inteligentes y cómo. Ejemplo: Investigación sobre la aplicación de la tecnología de inteligencia artificial en la enseñanza asistida por ordenador basada en el reconocimiento de gestos de sensores somatosensoriales e investigación sobre sistemas informáticos de interacción inteligente.