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King of Fighters 15: El nuevo juego King of Fighters llegará pronto. ¿Se podrá restaurar la gloria de la era arcade?

The King of Fighters, la IP insignia de SNK, ha acompañado a innumerables personas durante su infancia en una era en la que las salas de juegos están por todas partes en China después de experimentar la muerte repentina de 14 en ventas y la criticada dificultad de 13. En 6 años, SNK finalmente recordó esta IP y lanzará King of Fighters XV, también conocido como King of Fighters 15, el 17 de febrero de 2022.

1. El renacido King of Fighters 15

Desde su lanzamiento en 1994, se ha convertido en un juego de lucha que ha enloquecido al mundo con sus encantadores personajes y su sistema de juego único y novedoso. Serie "EL REY DE LOS LUCHADORES". Seis años después del juego anterior, los gráficos del juego, el sistema de juego y las funciones en línea se completarán con el innovador "King of Fighters 15".

El juego contendrá inicialmente 39 personajes de lucha, lo que supone una disminución de algunos personajes en comparación con el juego anterior. ***Hay trece equipos, cada equipo tiene tres miembros y más adelante se agregarán 6 personajes adicionales como DLC (divididos en 2 equipos)

La expresión y el procesamiento de luces y sombras de The King of Fighters 15 Se ha mejorado mucho y se realiza de manera más hermosa que el trabajo anterior. Además, los modelos de personajes no se utilizaron directamente del juego anterior, sino que se ajustaron o rehicieron significativamente. Esta es una batalla entre hacer que los gráficos se vean hermosos y la carga de procesamiento (operación del sistema), pero el equipo de producción es capaz de lograr un buen equilibrio en este sentido, es decir, garantizar la fluidez del juego y al mismo tiempo mostrar el encanto del juego. personajes.

El sistema, los efectos visuales y el sonido de este juego se han mejorado en comparación con el juego anterior. No solo es fácil de jugar para los fanáticos de "The King of Fighters", sino que también será fácil. para que los fanáticos de otros juegos de lucha comiencen.

2. La IP de clase mundial de SNK, The King of Fighters

“The King of Fighters” es un famoso juego arcade de lucha lanzado para la consola de juegos MVS por la compañía japonesa SNK en 1994. La abreviatura de "KOF" es también el nombre de la competencia de lucha a escala mundial que se lleva a cabo en la trama.

Originalmente era una competencia de lucha celebrada en el escenario de Nan Town en las otras dos obras de la compañía, la serie "Hungry Wolf" y "Fist of the Dragon and Tiger 2". "KOF" es la abreviatura oficial, tomada de la primera letra de cada palabra. La marca comercial está registrada bajo el nombre de SNK Corporation. China continental y Hong Kong son conocidos como el "Rey de los luchadores". La traducción china oficialmente reconocida del juego es "King of Fighters" (se puede conocer en el sitio web oficial de SNK Playmore Hong Kong o en algún texto de referencia de alguna serie). La traducción de Taiwán es "King of Fighting", que es la traducción de las pegatinas de movimientos de la consola de juegos original.

A partir de 2020, *** ha lanzado 14 trabajos oficiales del juego King of Fighters: The King of Fighters 94, The King of Fighters 95, The King of Fighters 96, The King of Fighters 97, The King of Fighters 98, The King of Fighters 99, The King of Fighters 2000, The King of Fighters 2001, The King of Fighters 2002, The King of Fighters 2003, King of Fighters XI (King of Fighters 11), King of Fighters XII ( King of Fighters 12), King of Fighters XIII (King of Fighters 13), King of Fighters XIV (King of Fighters 14).

3. ¿Podrá volver la gloria de los juegos de lucha?

La razón principal del declive de los juegos de lucha es el umbral operativo y el umbral de equipamiento. Aunque una sola ronda es casi el más corto de todos los juegos competitivos y parece ser el más adecuado para tiempos fragmentados, en realidad todavía requiere un monitor y un host o computadora, tanto el hardware de entrada como la calidad de la red de las consolas portátiles y los teléfonos móviles. no son suficientes para soportar los juegos de lucha.

Las curvas de entrenamiento de la lucha son muy similares a las de disparo y alerta roja. Las operaciones básicas en la etapa inicial son extremadamente fáciles de usar, aunque es difícil comenzar (nadie es el más alto). , es fácil de dominar el proceso de una vez por todas.

Y la rigidez del juego es extremadamente alta. Los juegos de lucha a menudo tienen personas que son derrotadas por personas autistas o que están dispuestas a dejar de fumar por otras razones, pero no tantas como en otros juegos, porque una gran parte de estas personas que lo abandonan lo son. simplemente abandonar el juego actual, no dejar de pelear. Estas personas toman este resultado de entrenamiento de una vez por todas y continúan peleando en otras peleas, tal vez se conviertan directamente en el jefe.

Sin embargo, esto no cumple con las expectativas psicológicas de la gente contemporánea que sólo quiere comer comida rápida y comida rápida. Si quieres jugar a pelear para poder lucirte y poder hacerte pasar por X, lleva demasiado tiempo. Los jóvenes contemporáneos se han perdido la gloriosa primera mitad de la década de 1990, cuando era más fácil adquirir el proceso de práctica de una vez por todas. Se han perdido el período en el que la mayoría de las personas eran novatos y todos avanzaban juntos.

Pero, ¿los juegos de lucha decaerán a partir de ahora? No lo creo. Aunque la era gloriosa haya pasado para siempre, los juegos de lucha no desaparecerán.

Aunque los juegos de lucha son intelectuales, los buenos juegos de lucha tienen el encanto suficiente para atraer a jugadores realmente incondicionales, y son dignos de que los jugadores estudien, entrenen y compitan para experimentar una mayor diversión. La comida rápida nunca puede reemplazar el cuidado. trabajar.