Introducción detallada al ajedrez taurino y al juego de cartas Landlord
Doudizhu se originó en el condado de Fang, ciudad de Shiyan, provincia de Hubei, y se ha transmitido hasta el día de hoy. La jugabilidad es simple, muy entretenida y adecuada para todas las edades. Según la leyenda, en la vieja sociedad pecadora, los terratenientes abundaban en el campo y cometían todo tipo de maldades. Para desahogar su odio contra los terratenientes, la gente suele jugar a "luchar contra los terratenientes" a puerta cerrada después de un día de trabajo. Los personajes de dibujos animados del juego son lindos y los gráficos son exquisitos. El juego es extremadamente entretenido y conflictivo. ¡Espero que todos disfruten jugando a Landlords en su interesante interfaz!
Reglas
Reglas básicas del juego
_Número de jugadores: 3 (fijo).
_ Campamento de juego: 1 terrateniente está de un lado y los otros 2 agricultores están de un lado.
_Juego de Cartas: Una baraja de 54 cartas (incluido el rey).
_ Reparto de cartas: 17 cartas para cada persona Después de identificar al propietario, reparte 3 cartas ocultas al propietario.
_ El orden de juego de cartas: en cada ronda, el propietario juega las cartas primero, y luego se turna para jugar las cartas (o PASA) en orden antihorario. Por ejemplo, en una ronda de cartas, el propietario no puede jugar después de jugar las dos cartas restantes PASA, el propietario obtiene el derecho a cualquier carta en la nueva ronda de cartas.
_Determinación de ganar o perder: el juego termina después de que cualquier jugador juega una carta primero. Si el propietario juega una carta primero, el propietario gana; de lo contrario, los otros dos jugadores ganan.
Introducción a los tipos de cartas
_Rocket: Doble Rey (Rey+Rey), el tipo de carta más grande.
_Bomba: Cuatro cartas del mismo valor, como por ejemplo 9999.
_Hoja: Una sola carta, como por ejemplo A: A menos que se usen bombas, el jugador que sigue la carta solo puede jugar una carta. Las tarjetas individuales se comparan por su valor nominal. Compara cartas por valor nominal Rey y Rey 2AKQJ109876543
_ Pareja: Dos cartas con el mismo valor nominal, como por ejemplo AA. A menos que se utilicen bombas, el jugador que está detrás sólo puede jugar un par. La comparación de tamaños se basa en el valor nominal de la tarjeta.
_Tres cartas: tres cartas del mismo valor nominal, como por ejemplo 333. A menos que se utilicen bombas, el siguiente jugador sólo podrá jugar tres cartas. La comparación de tamaños está determinada por el valor nominal de la tarjeta.
_Tres con uno: tres cartas del mismo valor + una sola carta, como por ejemplo 333+4 A menos que se usen bombas, el jugador que está detrás solo puede jugar tres cartas con uno. La comparación se basa en el valor de tres cartas idénticas, no en el tamaño de las cartas traídas.
_ Tres con dos: tres cartas del mismo valor + un par, como por ejemplo 333+44 A menos que se utilicen bombas, el siguiente jugador sólo puede jugar tres con dos. La comparación de tamaños se basa en el valor de tres cartas con el mismo valor nominal y no se compara el tamaño de las cartas traídas.
_Escalera: cinco o más cartas individuales consecutivas, excluyendo 2 y cartas dobles, como por ejemplo 345678. A menos que se utilicen bombas, el siguiente jugador debe jugar la misma cantidad de cartas en una escalera que el jugador que jugó la escalera. La comparación de tamaños se basa en el tamaño de la última carta de la serie.
_ Doble escalera: tres o más parejas consecutivas, excluyendo 2 y doble rey, como 33445566, a menos que se utilicen bombas, en cuyo caso el siguiente jugador está en la escalera. El número de cartas jugadas debe ser el igual que el jugador que jugó la escalera. La comparación se basa en el valor nominal de la última carta del par.
_ Tres parejas: dos o más tres parejas consecutivas, excluyendo 2 e incluso, por ejemplo: 333444, a menos que se utilicen bombas, en cuyo caso el jugador siguiente deberá empatar con tres parejas. número de tarjetas. La comparación de tamaño se realiza comparando el tamaño de las últimas tres cartas de una escalera de tres con el tamaño de las últimas tres cartas de una escalera de tres con el mismo número de puntos.
_Avión Alado: Tres rectas + igual número de sencillos (o igual número de parejas). Por ejemplo: 333444+58 o 333444+58: 333444+58 o 333444+5566. A menos que se utilicen bombas, el siguiente jugador debe jugar el mismo tipo de avión alado que el jugador que jugó la carta. La comparación de tamaños se realiza comparando el tamaño de las últimas tres tarjetas idénticas en una secuencia de tres vías.
_Cuatro con Dos: Cuatro cartas del mismo valor + dos individuales (o dos parejas). Por ejemplo: 3333+47 o 3333+4455. A menos que se utilicen bombas, el jugador que está detrás sólo puede jugar cuatro con dos. La comparación se basa en el valor de cuatro cartas idénticas, no en el tamaño de las cartas traídas. Cuatro con dos no se considera una bomba.
Juego especial
Agarra al propietario: después de que los jugadores llaman al propietario, cada jugador tiene la oportunidad de agarrar al propietario en el orden en que se reparten las cartas.
_ Después de que el jugador elige "Agarrar al propietario", si ningún otro jugador continúa "Agarrar al propietario", el jugador que "Agarra al propietario" asumirá el cargo de propietario. El jugador que "agarra al propietario" asumirá el cargo de propietario.
_ Si ningún jugador elige "agarrar al propietario", el jugador que "llama al propietario" se convierte en el propietario.
_ No hay ningún jugador que "llame al propietario" Los jugadores no pueden "robar al propietario".
Antes de repartir las cartas, el jugador que tiene todas las cartas es el propietario. Antes de repartir las cartas, el multiplicador es X8 X20
Cuando se reparten 1-6, el multiplicador es X5 X12
Cuando se reparten 7-12, el multiplicador es X3 >Después llamando al propietario, el multiplicador es. Si duplicas, debes duplicar con 2 jugadores granjeros; de lo contrario, el doble no tendrá éxito.
En el caso de que no haya cartas abiertas, se determina el propietario y. cuando el propietario tiene tres cartas, los tres jugadores tienen "doble" o "doble". Para la opción "No doblar", si los tres jugadores eligen "Doble", el juego tiene éxito y el multiplicador del juego es X2. Si uno o dos jugadores eligen "No doblar", el juego no tiene éxito.
Reglas de liquidación
_Múltiples
_Cartas abiertas: el multiplicador está determinado por. el número de cartas abiertas en la mano del jugador
_ Llamar al propietario: solo hay dos tipos de cartas en el juego: llamar Llamar al propietario o no llamar al propietario aumentará el multiplicador 3 veces p>
_Robando al arrendador: Cada vez que el jugador atrape a un arrendador, el multiplicador será X2
_Doble: El multiplicador será X2
p>_ Doble: Todos los jugadores decide duplicar el multiplicador de cada juego por X2
_ Explosión: Cada vez que se juega una bomba, el multiplicador es X2
_ Primavera: Cuando el dueño local juega hasta el final. de la carta Hu, pero el granjero no juega ni una sola carta, el multiplicador es El número es X2
_ Acuerdo
_ El propietario gana: El propietario gana: = Puntuación inferior de la habitación El la puntuación inferior de la habitación se multiplica por el granjero)
_ Los agricultores ganan: = X múltiplos de puntos de la habitación
_ Los campesinos pierden: = X múltiplos de puntos de la habitación
_ Liquidación