Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Reglas básicas del billar

Reglas básicas del billar

Al billar lo juegan dos o más personas de forma individual o una al lado de la otra. Las reglas se pueden resumir de la siguiente manera: 1. Durante el juego, los jugadores usan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. *** Hay 21 bolas objetivo, incluidas 15 bolas rojas con 1 punto cada una; bolas amarillas con 2 puntos; bolas marrones con 4 puntos; bolas rosas con 6 puntos; con 7 puntos; 2. Orden de bateo estándar de los jugadores: las bolas rojas y las de colores se colocan en la bolsa alternativamente hasta que todas las bolas rojas salgan de la mesa, y luego las bolas de colores se juegan en orden de puntuación más baja a más alta hasta que todas las bolas salgan. la mesa. 3.4 Las puntuaciones de los jugadores que son penalizados por faltas se incluirán en el registro de puntuaciones del oponente; 5. La táctica básica del billar es tratar de mantener la bola blanca donde el oponente no tiene bola viva para jugar. En otras palabras, crea obstáculos para tu oponente. Si un jugador está muchos puntos detrás de su oponente, entonces crear obstáculos para que su oponente reciba puntos de penalización se convierte en un medio muy importante para anotar. 6.6. El ganador de un juego será el jugador o equipo que 1. obtenga la mayor cantidad de puntos. 2. El oponente admite la derrota en el juego, o el oponente es castigado por "salvación inconsciente" o "mala conducta". 7. El bando ganador es el jugador o equipo que cumple las siguientes condiciones: 1: 1. Gana todas o todas las rondas necesarias para ganar el juego. 2. 2. Obtener la puntuación total más alta del grupo y los puntos acumulados correspondientes. 3. Si el oponente es sancionado por "comportamiento inadecuado" en el juego. 8. El ganador de un juego es el jugador o equipo que gana la mayor cantidad de juegos o la mayor cantidad de puntos totales. (a) 15 bolas rojas forman un triángulo equilátero y están cerca del área roja; la bola roja en la parte superior del trípode está ubicada en la línea central de la mesa y lo más cerca posible de la bola rosa, pero no cerca de ella. la bola rosa; la línea inferior del trípode es paralela al banco superior. (b) La bola amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la bola verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la bola marrón se coloca en el medio de la línea de salida, la bola azul se coloca en el centro de la línea de salida, y la bola rosa se coloca en la parte superior del trípode, la bola negra se coloca en el tee. 2. Al comienzo del juego, el árbitro podrá limpiar la pelota sólo a petición razonable del equipo que golpea, y: a) Si la pelota no está en el punto de colocación, la posición de la pelota al recogerla será ser marcado por el localizador b) Utilizado para El localizador que marca la posición de la bola a ser limpiada será tratado como esa bola y será puntuado para esa bola hasta que la bola sea limpiada y devuelta a su posición original. Si algún jugador que no sea de campo toca o molesta al localizador, será sancionado como si fuera un jugador de campo y no se verá afectado el orden de juego. Si es necesario, el árbitro también puede devolver el localizador o la bola de borde a su posición original confirmada, incluso si la bola ha sido levantada. Antes del inicio del juego, el orden de las mismas se determinará mediante sorteo o de mutuo acuerdo. 1.1 Una vez determinado el orden de juego, el orden de bateo no podrá cambiarse durante cada juego. A menos que un jugador cometa una falta y el oponente le pida que continúe golpeando la pelota. 2.2 Cada jugador se turnará para dar el golpe de salida en cada entrada del juego. 3.3 El primer jugador saldrá con la bola en la mano cuando la punta de su palo toque la bola blanca: a) haya completado el golpe o b) haya movido la bola blanca una posición; , no debe haber sanciones por infracciones. 5.5. La bola roja (o bola libre designada) es la bola viva para el primer tiro de cada ronda hasta que todas las bolas rojas hayan abandonado la mesa. Cada bola viva embocada se registrará en el acta de puntuación. Cada bola roja embocada en el mismo tiro y cualquier bola libre designada como bola roja se anotarán en el registro de puntuación. (6) Si se emboca una bola roja o una bola libre designada como bola roja, el jugador puede continuar con el siguiente tiro, y el siguiente tiro real será la bola del color elegido por el jugador. Si la pelota es embolsada, ganas puntos. Luego la pelota regresa a su posición original. Antes de que todas las bolas rojas abandonen la mesa, golpea alternativamente las bolas rojas y las de colores en la bolsa y continúa golpeando. El bateo no puede continuar hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y se emboque una bola de color. Cuando todas las bolas rojas abandonen la mesa, las bolas de colores sobre la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de pequeña a grande. Cuando la siguiente bola de color entre en la bolsa (excepto en circunstancias especiales), las bolas de colores quedarán fuera de la mesa. y no lo sacarán más. Luego, el jugador golpea la siguiente bola de color. 9.9 Después de que la bola roja sea embocada o fuera de límites, la bola roja no volverá a la mesa incluso si el jugador se beneficia de la falta, pero hay excepciones. 10.10 Si el equipo que batea no anota o comete una falta durante un turno al bate, termina su over. El tiro del oponente comienza desde donde se detuvo la bola blanca. Si su pelota sale de los límites, su pelota se convierte en una mano.

(1) Cuando solo queda una bola negra en la mesa, se emboca una bola negra o se comete una falta, lo que pondrá fin a la entrada, a menos que ambas situaciones siguientes ocurran al mismo tiempo: a) los puntajes son los lo mismo; o b) (en el caso de puntuaciones acumulativas) la puntuación se puntúa. No afecta el resultado final del juego. (2) Cuando las dos situaciones anteriores ocurren al mismo tiempo: a) la bola negra se coloca en el lugar fijo; b) los jugadores lanzan una moneda para determinar el orden de bateo; c) el jugador que tiene derecho a jugar; usa la bola en su mano para dar el golpe de salida; y d) Una bola embocada o una falta causa que la entrada termine. 3.3. Si el juego se basa en puntos acumulados para determinar el resultado de un frame o de un juego, cuando los puntajes finales del juego sean los mismos, la bola negra será reposicionada de acuerdo con el procedimiento anterior. 12. Saque de salida con su propia bola: El saque de salida con su propia bola debe colocarse en cualquier lugar sobre o dentro de la línea del área de saque de salida (Zona D). La bola blanca puede ser golpeada en cualquier dirección: 1. Si. preguntado, el árbitro debe indicar si la bola blanca está colocada correctamente 2. Cuando un jugador coloca la bola blanca y toca la cabeza de la bola con su mano de cuero para ayudar en el posicionamiento, y el árbitro determina que el jugador no lo está; Al intentar golpear la bola, la bola blanca no es una bola del juego. La bola blanca no es una bola de entrada. En el primer golpe de la bola blanca, no se podrán golpear dos bolas al mismo tiempo, a menos que sean dos bolas rojas, o una bola viva y una libre. Cualquier bola de color que esté embocada o fuera de límites será colocada en su lugar hasta que se golpee la siguiente bola. 1. Los jugadores no son responsables de que el árbitro no coloque correctamente el balón. 2.2 Cuando se eliminan todas las bolas rojas y las bolas de colores se introducen en la bolsa en orden creciente, si la bola está fuera de lugar, una vez que se descubre el error, la bola debe regresarse a la posición correcta desde la mesa inmediatamente sin penalización. y el juego debe continuar. (3) Una vez que una o más bolas estén fuera de lugar y se golpee una bola, se considerará que esas bolas han sido colocadas correctamente durante los tiros posteriores. Cualquier bola de color que salga de la mesa de manera anormal será reubicada y: a. ) No se concederá penalización si se determina que la pelota se extravió debido a negligencia en su colocación original. 4. Cuando se vaya a colocar una bola de color y su posición ya esté ocupada, se deberá colocar en la posición con mayor puntuación para la bola. 5.5 Si se va a colocar más de una bola y su posición ya está ocupada, se deberá colocar primero la bola con mayor puntuación. 6.6 Si todos los puntos de ajuste están ocupados, la pelota se colocará en el área entre el punto de ajuste de la pelota y el banco superior de la mesa ocupada. La pelota se puede colocar en la línea central longitudinal de la mesa más cercana al punto de ajuste de la pelota. 7.7 En todos los casos anteriores, la bola de color no debe estar conectada a ninguna otra bola cuando se coloca. 8.8 Para colocar correctamente la pelota, ésta debe colocarse con la mano en el punto determinado por esta regla. 1. Si la bola está unida a una o más bolas vivas o potencialmente vivas, el árbitro declarará una bola unida e indicará a qué bola o bolas está unida. 2. 2.2 Cuando se determina una bola pegajosa, el bateador debe golpear la bola de home lejos de la bola pegada, pero no puede mover la bola pegada ni hacer que se pegue. 3.3. En las siguientes situaciones no se concederá penalización mientras el jardinero no permita que la pelota se mueva. c) Una bola puede quedar viva y el árbitro la declara viva, mientras golpea otra bola que puede quedar viva. 4.4 Si la bola blanca se detiene y se pega o casi se pega a una bola no viva, el árbitro responderá "sí" o "no" cuando se le pregunte si está atascada, en cuyo caso el jugador que golpea debe golpear la bola blanca. sin molestarlo, como se describió anteriormente, para que se aleje. Pero primero hay que golpear el balón medicinal. 5.5 Cuando la bola blanca está unida tanto a una bola viva como a una bola inactiva, el árbitro solo necesita señalar la bola unida. Si el defensor debe preguntarle al árbitro si la bola blanca también está unida a una bola inactiva, lo ha hecho. el derecho a hacerlo. 6.6 El árbitro no sancionará una falta si determina que cualquier movimiento de la pelota unida a la pelota en el momento del strike no fue causado por el bateador. 7.7 Cuando el árbitro observa que la bola objetivo está estacionaria y no hace contacto con la bola blanca, pero luego ve que la bola objetivo hace contacto con la bola blanca antes de que la bola sea golpeada, la bola objetivo será reemplazada por el árbitro en una posición aprobada por el árbitro. 1.1 Si la bola objetivo cae en la tronera sin ser golpeada o tocada por otra bola adyacente a la bolsa y no está relacionada con ningún tiro en el saque neutral, la bola objetivo será reemplazada y se calcularán los puntos anotados.

2.2 Si las bolas en la bolsa se caen de la bolsa después de ser golpeadas por cualquier bola durante un golpe, a) todas las bolas serán devueltas a sus posiciones originales sin ser sancionadas como falta y el golpe se repetirá o se volverá a golpear en voluntad del mismo jugador una vez. b) Si ocurre una falta, el jugador que golpea será penalizado de acuerdo con las reglas, todas las bolas serán devueltas a sus posiciones originales y el siguiente jugador podrá continuar golpeando como de costumbre después de la falta. 3.3 Si la bola se balancea brevemente en el borde de la bolsa y luego cae dentro de la bolsa, se contará como si hubiera entrado en la bolsa normalmente y no será necesario devolverla a su posición original. 17.17. La bola blanca se convierte en un obstáculo después de una falta: Después de una falta, si la bola blanca es bloqueada, el árbitro declarará un tiro libre al oponente. (1) Si el jugador elige el siguiente tiro en la siguiente ronda, entonces: a) Puede designar cualquier bola como viva. Sólo cuando la pelota sale de la bolsa se debe devolver a su posición original. 2.2 Si la bola blanca: a) no golpea primero la bola designada, o golpea primero la bola designada y la bola medicinal b) crea un obstáculo para la bola libre designada de todas las bolas rojas o medicinales, a menos que solo la rosa; La pelota y el balón medicinal se dejan sobre la mesa. 3.3 Si una bola libre es derribada, deberá ser retirada y reemplazada y se registrará el puntaje de la bola viva. (4) Si la bola viva es embocada después de que la bola blanca golpee primero la bola designada, o después de que tanto la bola designada como la bola viva sean golpeadas primero, se registra el puntaje de la bola viva y la bola viva no se retira. . 5.5 Si la bola designada y el balón medicinal se entroneran al mismo tiempo, solo se registrará el puntaje del balón medicinal, a menos que la bola designada sea una bola roja, en cuyo caso se registrará el puntaje para cada bola que se emboque. embolsado. Luego se repone la bola libre sin retirar la bola viva. Si el equipo contrario requiere que el equipo infractor continúe bateando, el balón libre declarado será nulo. Cuando ocurre una violación de las reglas durante un juego, el árbitro debe declarar inmediatamente una falta. Si un jugador comete una falta antes de golpear la pelota, su turno termina inmediatamente. Al mismo tiempo, el árbitro anunciará la sanción. 2.2. Si el bateador ya ha golpeado la bola, el árbitro deberá esperar hasta que se complete el bateo antes de anunciar la penalización. 3.3 Si la falta ocurre antes del inicio del siguiente tiro y el árbitro no sanciona y el oponente no se opone, la falta se considera excusada. 4.4 Las bolas mal colocadas deberán permanecer en su lugar. Sólo podrá colocarse correctamente después de haber sido derribado o fuera de límites nuevamente. 5. El infractor puede obtener todos los puntos anotados antes de cometer la falta. 6.6. El oponente comenzará el siguiente golpe desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, el oponente recibe la bola en mano. 7.7 Si se produce más de una falta simultáneamente, se considerará el punto con mayor penalización. 8. Si un jugador comete una falta: a) Será sancionado según las reglas. b) Si el oponente pide continuar bateando, debe continuar bateando. 19. Penalizaciones Un jugador será penalizado con 4 puntos por una falta, a menos que haya puntos más altos previstos en los párrafos (1) a (4) siguientes, en cuyo caso las penalizaciones son las siguientes: 1.a) La cabeza del palo toca el taco. bola al golpear la bola más de una vez b) Golpear la bola con ambos pies del suelo c) El orden de bateo no coincide d) La bola blanca no está colocada en el área D para el saque inicial e) La bola blanca. está en la tronera g) Se utiliza una bola libre como hándicap h ) Salto i) Utilizar un palo no calificado 2. Se sancionarán según el puntaje máximo de la bola viva las siguientes faltas: a) Golpear la bola sin esperar todas las bolas se detengan; b) Golpear la bola sin esperar a que el árbitro coloque la bola de color; c) Entronerar la bola no viva; d) La bola blanca golpea primero la bola no viva; f) La bola se toca durante el juego, pero la bola blanca se toca con el taco para completar el golpe, excepto. g) Golpear fuera de límites h) Doble juego, la penalización es el valor más alto de las dos bolas (excepto dos bolas rojas o una bola libre y una viva) 3. Se descontarán 7 puntos en los siguientes casos: a) Utilizando fuera de límites para cualquier propósito. b) Usar cualquier objeto para medir el espacio o la distancia; c) Golpear la bola roja continuamente, o golpear la bola roja y luego golpear la bola libre continuamente d) Usar cualquier bola que no sea la blanca como bola blanca; No señalar según lo requerido por el árbitro. Bola objetivo f) Entronerar la bola roja antes que la bola de color designada y luego cometer una falta. 20.20 Continuar bateando: Una vez que un jugador le pide a su oponente que continúe bateando, esta decisión no se puede cambiar. El jugador al que se le pide que continúe bateando 1. podrá cambiar la bola que está bateando y la bola viva que está bateando. 2. Se anota un balón perdido.

21. Falta con palo corto (salvada involuntaria): El bateador debe hacer todo lo posible para golpear la pelota medicinal. Si el árbitro cree que el bateador no lo hace, le concederá una falta con palo corto. A menos que solo quede una bola negra sobre la mesa, o exista una situación en la que sea imposible golpear una bola sólida, el árbitro castigará al bateador con una falta de bola corta. En este último caso se debe suponer que, a juicio del árbitro, el jugador intentaba golpear el balón medicinal si golpeó el lanzamiento de peso directa o indirectamente en la dirección del balón medicinal con suficiente fuerza, de no ser por estos impedimentos. , el lanzamiento de peso podría haber llegado al balón medicinal. 1.1. Cuando se declara una falta con un palo vacío, el siguiente jugador puede pedirle al equipo infractor que golpee la bola blanca nuevamente, o el equipo infractor puede decidir golpear la bola blanca desde su posición original. En este último caso, la bola viva será aquella a la que se le haya jugado el último golpe, es decir: a) cualquier bola roja, que será la bola viva. b) Después de que todas las bolas rojas abandonan la mesa, las bolas de colores se convierten en bolas vivas. 2.2. Cuando hay una línea recta entre la bola de jonrón y cualquier bola viva o cualquier parte de la bola que pueda estar viva y el jugador no logra golpearla, el árbitro declarará falta de bola. A menos que, en opinión del árbitro, el jugador haya causado o haya causado una obstrucción antes de que la pelota sea golpeada, y el árbitro determine que el golpe no fue intencional. 3. Cuando se produce la situación descrita en (2) y se declara un tiro libre, hay un camino recto desde la propia bola hasta la bola sólida o posiblemente la bola sólida, de modo que las dos bolas puedan chocar a lo largo de toda la esfera en el centro (si la bola sólida es una bola roja, lo que significará todo el diámetro de cualquier bola roja cuando no esté bloqueada por una bola de color), entonces: a) se juega un tiro desde la misma posición y si el primer tiro contra la bola sólida falla nuevamente, se declarará una falta de tiro corto independientemente de la diferencia de puntaje. b) Si se le pide que batee nuevamente desde la posición original, el árbitro advertirá a la parte infractora que si el tercer intento falla, se le otorgará un juego al oponente. 4. Cuando el bateador comete una falta sobre cualquier bola, incluida una que pretende ser bateada, después de que la bola de home ha sido devuelta a su posición original de acuerdo con esta regla y hay un camino recto desde la bola de home hasta cualquier bola viva. bola o cualquier parte de ella que pueda ser una bola viva. Una bola de home, si la bola no ha sido golpeada, no será declarada como base por bolas, en cuyo caso se podrán imponer otras sanciones apropiadas: a) El siguiente jugador puede optar por hacerlo. golpear la pelota él mismo o puede requerir que la parte infractora comience a lanzar la pelota desde la posición de parada Tiro repetido b) El siguiente jugador puede pedirle al árbitro que devuelva todas las bolas a la posición anterior a la falta y permitir que la parte infractor repita el tiro desde esa posición. c) Si la situación anterior persiste después de anunciarse tiros vacíos consecutivos, cualquier advertencia que pueda causar que el oponente pierda la ronda seguirá siendo efectiva. 5. Todos los demás tiros en blanco se declararán a criterio del árbitro. 6.6 Después de que se haya producido un empate, el siguiente jugador debe devolver la bola objetivo a su posición original. Cualquier bola objetivo perturbada permanecerá en su posición actual a menos que el árbitro esté convencido de que el jugador infractor está a punto de beneficiarse de ella. . En este último caso, cualquiera o todas las bolas interferidas podrán ser reemplazadas con el consentimiento del árbitro. Pero en cualquier caso, las bolas de colores que salgan ilegalmente de la mesa deberán colocarse en el punto fijo o devolverse a sus lugares originales. 7.7 Cuando una pelota regresa a su posición original después de un golpe flojo, se puede consultar al equipo infractor o al siguiente jugador sobre la posición de la pelota y el árbitro tomará la decisión final. 8.8 Durante el período de consulta, cualquier jugador que toque cualquier pelota durante las entradas será sancionado como bateador. El orden original de competición permanece sin cambios. Si es necesario, el árbitro devolverá una pelota tocada a una posición aprobada por él, incluso si la pelota ha sido recogida por el árbitro. 9.9 Si el árbitro tiene la intención de devolver una pelota que no sea la suya a su posición original, el equipo no infractor tiene derecho a preguntarle al árbitro si desea que su propia pelota sea eliminada de su posición original, y el El árbitro debe indicar su intención. 22.22 Balón interferido por toque: Si un balón en reposo o en movimiento es interferido por otro jugador que no está en juego, el árbitro devolverá el balón a su posición original determinada por él como balón o permitirá que el balón continúe; moverse hasta detenerse sin penalización. Esta regla cubrirá situaciones en las que la pelota es forzada a ser movida por un defensor por otro accidente o persona, que no sea un defensor en el mismo campo. Los jugadores no son responsables de las interferencias causadas por los árbitros. 23 Punto muerto: Si el árbitro cree que el juego está o está a punto de llegar a un punto muerto, recomendará inmediatamente una reanudación. Si el jugador se niega, el árbitro permitirá que continúe el juego.

Sin embargo, el árbitro no permitirá que el juego continúe hasta que declare que la situación debe cambiar dentro de un tiempo determinado. Normalmente, el árbitro puede, a su discreción, limitar el juego a un límite de tres golpes por lado. El tiempo declarado ha expirado, la situación cambia y sigue siendo esencialmente la misma, el árbitro debe anular todos los puntajes y restablecer todas las bolas como si el set ya hubiera comenzado. 1. El jugador que originalmente pateó el balón seguirá pateando el balón. 2. Mantener el orden de bateo original. 24. Snooker dobles para cuatro personas: 1. En dobles para cuatro personas, ambos lados se turnan para jugar. El orden al bate debe determinarse antes del juego y permanecer sin cambios. 2.2. El orden de bateo se puede cambiar al final de cada entrada. 3.3 Si ocurre una falta y el jugador al que se le pide que continúe bateando continúa bateando, el infractor del equipo infractor continuará bateando. Incluso si la falta ocurre fuera de un turno, privando así al infractor del turno de su compañero, el orden original de juego permanece sin cambios. 4.4 Durante un juego, los compañeros pueden negociar entre sí, pero es falta en las siguientes situaciones: a) El jugador está golpeando la pelota o está frente a la mesa preparándose para golpear la pelota. Uso de equipo de asistencia: El bateador es responsable de cualquier equipo de asistencia colocado en la calle para usarlo para moverse: 1. El bateador es responsable de todos los artículos disponibles para él, incluidos, entre otros, bastidores y postes de extensión. Ya sean del bateador o sean prestados, él es responsable (aparte del árbitro) y será sancionado por las faltas resultantes de su uso. 2.2 El bateador no es responsable de faltas involuntarias causadas por el uso de equipo auxiliar proporcionado por el árbitro. Si estos dispositivos resultan defectuosos y el resultado es que un defensor toca la pelota, no es falta. Si es necesario, el árbitro repondrá la bola y permitirá que el jugador continúe jugando sin penalización durante el golpe. Interpretación: 1:1. Todas las disposiciones y cláusulas de estas normas son igualmente válidas para las mujeres. 2. 2.2 Debido a circunstancias especiales, es necesario hacer los ajustes apropiados para que las reglas sean aplicables a personas con dificultades prácticas, en particular: a) La penalización de "pies del suelo" no se aplica a los jugadores en sillas de ruedas. c) Si un atleta no puede distinguir los colores, se le permitirá continuar jugando. b) Si un jugador no puede distinguir entre colores, como rojo y verde, deberá informar al árbitro del color del balón cuando lo solicite. c) En ausencia del árbitro, el partido entre equipos contrarios o entre dos jugadores se jugará como se describe en estas Reglas.

Editar Jugador

1. Retraso: Si el árbitro cree que un jugador está tardando más de lo normal en usar o seleccionar un palo, debe advertir al jugador que puede hacerlo. sentenciado a perder una ronda ante el oponente. 2.2 Mala conducta: Si un jugador se niega a jugar un partido, o el árbitro considera que ha cometido faltas intencionadas, faltas continuas, incluyendo continuar retrasando el juego después de haber sido amonestado según la Regla 1 anterior, o un comportamiento incivilizado, perderá un partido. juego al oponente. Al mismo tiempo, el árbitro deberá advertir al jugador. Si el jugador no corrige su conducta será descalificado del set. Sanciones 1. De acuerdo con las reglas, si se otorga una penalización durante un juego, el equipo infractor: a) pierde el juego b) pierde todos los puntos, y el equipo no infractor recibe los mismos puntos por cada bola restante en la mesa; . Son 8 puntos por cada bola roja. Las bolas que salgan de la mesa fuera de secuencia se contarán como estaban en el punto donde fueron colocadas. 2. De acuerdo con las reglas, si un juego es penalizado, el equipo infractor: a) Pierde el juego en curso como se describe en (1). b) Perder el número de juegos necesarios para completar la ronda como se describe en (2). b) Todas las demás rondas relevantes necesarias para completar la ronda pero que aún no se hayan jugado se perderán. c) Al calcular los puntos acumulados, cada juego que compensa una pérdida en un juego se calcula como 147 puntos. 4. No luchador: Cuando un bateador está jugando, el no luchador debe evitar pararse o moverse dentro de la vista del bateador. Debe sentarse o pararse a una distancia razonable de la zona defensiva y en el dugout. 5. Ausencia: Cuando se le pide al bateador que se vaya, el jugador no bateador puede designar un agente para supervisar a su compañero y, si es necesario, sancionar una falta al árbitro, pero el árbitro debe ser informado. 6. Perder: 1. Cuando un jugador se convierte en bateador, se le puede permitir perder el juego. Sin embargo, la otra parte tiene derecho a aceptar o rechazar la renuncia. Si el oponente decide continuar el juego, la pérdida será nula. 2.2 Al calcular los puntos acumulados, si se pierde una ronda, los puntos de todas las bolas que queden en la mesa se sumarán al registro de puntuación del oponente.

En este caso, la bola roja cuenta como 8 puntos y cualquier bola de color que salga de la mesa de forma irregular se contabilizará como colocada sobre la mesa.

Modificado para complementar

Colocación de bolas de colores: Cuando la bola de color se vuelve a colocar en la mesa, si la posición de la bola de color con mayor puntuación está ocupada por otras bolas de colores , la bola de color se colocará en ese lugar. Cuando la bola verde está en la bolsa y su posición original está ocupada por otras bolas, los espacios vacíos en la mesa son las posiciones marrón, amarilla y rosa, y la bola verde debe colocarse en la posición rosa. Si todas las posiciones están ocupadas, la pelota se colocará en línea recta perpendicular al borde inferior de su posición original, más cercana a su posición original, y no tocará ninguna otra pelota.