Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Star Wolf 3: Civil War - Guía detallada

Star Wolf 3: Civil War - Guía detallada

1. Habilidades

En primer lugar, para cualquier habilidad que se use activamente, aunque la descripción de la habilidad dice que se puede usar X veces en una misión, se restaurará por completo. siempre y cuando pases por la puerta estelar una vez.

Este alcance es demasiado grande, por lo que solo puedo hablar brevemente sobre ello. No importa cuál de los cuatro sistemas elija el protagonista al principio, siempre habrá una serie de habilidades llamadas Six Sense (Sexto Sentido

). Se debe hacer clic en Six Sense 1 en el primer nivel al principio. Cada galaxia se puede usar dos veces, cada vez durante 30 segundos, para que todas nuestras unidades, incluida la nave nodriza (que puedes controlar), aumenten la probabilidad de evadir. ataques enemigos. Es una habilidad muy poderosa hasta el final del juego.

El segundo nivel es la intuición. La descripción de la habilidad es para ayudarte a evitar trampas, etc., pero en realidad tiene un efecto muy limitado y no se usará cuando tomes decisiones en el diálogo.

te ayuda a resaltar una mejor opción. La izquierda y la derecha actualmente conocidas solo te dan una opción más al final. Entonces, en teoría, no hay necesidad de apresurarse.

El tercer nivel es el acceso al almacén de FTU. Haga clic aquí para ingresar al almacén de FTU y comprar cosas. El interior es mucho más barato que en las tiendas normales, así que asegúrate de llegar temprano

.

Además, las habilidades básicas de pilotaje (vuelo), Missle (misil) y Gunner (artillero) del primer nivel deben adquirirse lo antes posible, porque sin estas tres habilidades será difícil para luchar en la batalla

El desempeño relevante tendrá desventajas muy altas, por ejemplo, el artillero tendrá una tasa de acierto de -20.

Entonces, el aprendizaje rápido y el aprendizaje experto aumentan la velocidad de adquisición de experiencia. Son 10 y 20 respectivamente, que merecen mucho la pena, pero no hace falta tener muchas ganas de pedirlos.

La fila en el extremo izquierdo, de arriba a abajo, es Piloto de 3er grado, 2do grado, 1er grado y Piloto Ace

piloto de marca), los efectos son para habilitar el Capacidad del piloto para utilizar fuselajes de segunda, tercera, cuarta y quinta generación respectivamente. Las máquinas de alto nivel no se pueden utilizar sin las habilidades pertinentes.

Hay muchas otras habilidades, así que no las explicaré una por una. Cabe mencionar que entre los cuatro sistemas de habilidades que elige el protagonista al inicio, si eliges el sistema Sistema, habrá una serie adicional de habilidades llamada Hacker, una habilidad activa que te permite designar naves enemigas (desnudez instantánea). el escudo está completamente destruido y todas las funciones se detienen. Ojalá tuviera esto cuando luché por primera vez contra el destructor alienígena)

Al final, todos en la fila inferior solo hay una habilidad de élite (élite). - volar, armas, misiles, esquivar y otras habilidades, las 25. Si realmente no puedes entender la descripción de habilidades en inglés, simplemente sigue el árbol de habilidades y dirígete hacia este objetivo. Bueno, el resultado no será muy diferente del mejor. elección.

Por último, un pequeño consejo. Las habilidades sólo se pueden aprender cuando se está atracado en la estación espacial, pero el piloto no tiene por qué estar atracado en la nave nodriza. ESC - Configuración -

Configuración avanzada: muestra los pilotos ausentes en la pantalla de mothersip. Enciéndelo y podrás aprender habilidades para los pilotos que vuelan al aire libre en el futuro.

2. Combate

Aunque Star Wolf es muy similar a Freelancer, el control del combate no es muy bueno, y la mayor parte del trabajo lo realiza la IA.

En primer lugar, es necesario aclarar dos puntos básicos: (1) La IA tiene un campo de visión y no perseguirá lo que esté fuera del campo de visión (2) La IA no tiene un sistema de odio

¿Qué es? No existe un sistema de odio, lo que significa que la computadora se enamorará a primera vista y perseguirá a la primera persona que vea hasta la muerte o hasta perderla de vista~

Para tal caso IA que es tan estúpida que deja a la gente sin palabras, las tácticas son muy simples y claras - DragKill, es un avión pequeño que sube a "jalar monstruos", y los demás siguen al "monstruo" que es jalado

y follar duro

Hay dos puntos más importantes aquí:

(1) El pequeño avión que tira de los monstruos vuela más rápido que el avión enemigo; de lo contrario, las consecuencias son simples y claro: la tasa de acierto de los ataques por detrás que vuelan directamente en SW es ​​al menos del 90%.

Ctrl Shift y el botón izquierdo del ratón pueden ver los atributos y equipamiento del avión enemigo (naturalmente, también puedes ver la velocidad).

(2) El pequeño avión que atrae monstruos debe mantenerse dentro del campo de visión del avión enemigo. Una vez que se pierde de vista, el avión enemigo se dará la vuelta y buscará objetivos en tus otros aviones para comenzar. lucha.

Entonces la clave está aquí, ¿cómo sabes si estás dentro del campo de visión del avión enemigo? Presiona la tecla TAB para abrir el mapa, presiona V y podrás ver los alrededores de tu avión

Si ves un círculo verde, este es tu rango de detección. Puedes ver todos los aviones que no están equipados con un sistema furtivo dentro de este rango (aquellos equipados con un sistema furtivo deben estar más cerca para verlos). En este momento, presione V nuevamente y podrá ver el rango de detección de todos, incluidas las unidades neutrales y hostiles, es decir, el campo de visión.

Así las cosas se vuelven muy simples. El pequeño avión que arrastra al monstruo vuela hacia el campo de visión del avión enemigo, y luego lo mantiene en el borde de su campo de visión y lo trae de regreso a nuestra flota, llevándolo. con él

Da vueltas alrededor de nuestra nave nodriza y luego recoge cosas~

Eso es por si acaso, por cierto, el mapa se puede ampliar.

Cabe señalar que la posición del avión enemigo que se muestra en el modo mapa se centra en la posición del líder del equipo local si hay un avión enemigo en el equipo que es mucho más rápido que él. el líder

El avión puede avanzar mucho y el rango de detección que se muestra en el mapa ya no será preciso. En cambio, es posible que estés demasiado cerca del perseguidor del oponente que avanza y seas destruido.

Sin embargo, esta situación suele ocurrir más adelante en el juego.

De manera similar, para enfrentar ciertas batallas de emboscada, puedes guardar todos los aviones pequeños con anticipación, dejar que la nave nodriza absorba toda la potencia de fuego y luego liberar los aviones pequeños para lanzar un ataque eficiente.

Finalmente, los torpedos de la serie T (T-4, T-6, T-9) son elementos muy útiles, así que asegúrate de reservarlos desde el comienzo del juego. Porque no sólo daña al objetivo como los misiles ordinarios

, sino que causa daño a un área esférica. Por tanto, es muy adecuado para fotografiar grupos de aviones pequeños. E incluso si es interceptado y explota con anticipación, aún puede causar algún daño.

Lo único con lo que debes tener cuidado es con no hacer estallar a tu propia gente.

3. Equipamiento

Se puede decir que cada uno tiene sus propias preferencias en la elección del equipamiento. Sin embargo, hay que recomendar algunas máquinas potentes, como el Raptor de nivel 2, 4Light gun/3System, que son muy potentes.

Aunque los impactos de Light Gun son muy bajos, MM y Uncle (Greyhair) pertenecen a la ruta Gunner y pueden actualizarse rápidamente a 65 bonificaciones de impacto para todos los disparos.

Con el Raptor, es un instante tipo de muerte en la etapa inicial de existencia. En términos generales, se colocará un sistema antimisiles pasivo (misiles inducidos) y un generador de energía (mayor límite de escudo y velocidad de recuperación) en la ranura del sistema del avión de combate. Se puede utilizar la ranura adicional del Raptor. y deja que los aviones de combate realicen misiones de detección para salvar la nave nodriza.

Las ranuras de la nave también se pueden equipar con un prototipo F (más una velocidad de disparo de arma de combate de 35) para aumentar la potencia de fuego.

En cuanto al firmware (firmware de la computadora, en realidad el piloto de la computadora), hay una gran diferencia entre tenerlo y no tenerlo. Básicamente, después de obtener la primera nave nodriza real Mattif.

Definitivamente compraré uno, si el dinero es muy escaso, compraré el Pilot MK1 más barato, pero el más recomendado es el Weapon MK1, porque los dos cañones láser de alta precisión de la nave nodriza inicial son muy importantes para la potencia de fuego y lo son. antimisiles Las capacidades también son las mismas que las del Sistema MK1.

En cuanto a la etapa posterior, creo que la opción principal debería ser el Sistema MK3. La velocidad de reparación y recarga del escudo 250 es realmente anormal. Con el nivel 5 10SP/S

y el escudo/reparador 20HP/S, la nave nodriza se convierte inmediatamente en un gran caparazón de tortuga que no puede ser mordido. En comparación con el precio de 36W, realmente vale la pena. . Por lo tanto, esto debe comprarse lo antes posible. El precio del reparador de nivel 5 y del cargador de escudo de la nave nodriza en el almacén de FTU es de alrededor de 45 W y 46 W respectivamente. Si desea actualizar al sistema MK3, debe hacerlo. combine estos dos al mismo tiempo, de lo contrario no tendrá mucho sentido.

En cuanto a la ubicación de la actualización del firmware. La estación de mantenimiento del sistema Old Empire proporciona todos los niveles MK1 y MK2, y el New Empire proporciona la serie Pilot and System de niveles MK2 y MK3. Los sistemas USS y Triada sólo tienen el sistema MK1 completo. InCo ofrece la gama completa de MK2 y MK3, y Cadenoa, la galaxia insignia de USS y Triada, también ofrece la gama completa de MK2 y MK3. (El arma MK3 también es anormal, lo que permite directamente que las armas de la nave nodriza alcancen la mayor precisión y extiendan el alcance en un 25%, y el precio es 450.000).

Consejos: la galaxia naranja en el mapa pertenece al viejo imperio, el verde pertenece al nuevo imperio, el amarillo brillante pertenece al USS, el rojo pertenece a Triada, el morado pertenece a InoCo y el incoloro pertenece a la galaxia caótica sin dueño