Recomiende algunos juegos divertidos
Recomienda algunos juegos divertidos: "Tetris", "Super Mario Bros.", "Contra", "Tank Battle", "The Legend of Zelda".
1. "Tetris"
Es un juego casual inventado por el ruso Alexei Pajitnov en junio de 1984. El juego ha estado representado por muchas empresas. Después de múltiples rondas de litigios, Nintendo finalmente obtuvo los derechos del juego. Nintendo significó mucho para Tetris porque fue un gran éxito cuando se combinó con Game Boy.
2. "Super Mario Bros."
Es un famoso juego de desplazamiento lateral desarrollado por Nintendo y producido en 1985. Es la base del juego. para Nintendo La consola FC se centra en juegos hechos a medida. Este juego es elogiado como el modelo original de los videojuegos, estableciendo conceptos de producción como personajes, objetivos del juego, distribución de procesos, operatividad, elementos ocultos, BOSS y soldados diversos que se han utilizado desde entonces.
3. "Contra"
Es una serie de juegos independientes de disparos con desplazamiento lanzados por Konami en 1987. Contra nació en una máquina recreativa llamada Jamma. El nombre del juego significa "una persona con excelente capacidad y calidad de lucha", que es el título que se le da al guerrero más fuerte. Los dos Contras del FC influyeron en toda una generación de jugadores y en aquella época eran tan famosos como "Super Mario".
4. "Tank Battle"
Es un juego de disparos de aviones desarrollado por la japonesa Namco Game Company y lanzado en 1985. Tank Battle (Battle cCity) consta de 35 niveles en un mapa de 13×13. El terreno incluye 5 tipos de paredes de ladrillo, agua de mar, placas de acero, bosques y pisos. Como comandante de la única fuerza de élite que queda del ejército de tanques. , el jugador debe defender la base para que no sea destruida y comenzar la batalla.
5. La serie "Legend of Zelda" es una de las series de juegos mejor valoradas de la historia, empatada con la serie Mario, la serie Pokémon, etc. de Nintendo. El trabajo característico de la compañía. Entre ellos, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", lanzado en 1998, fue pionero en la solución de los problemas de perspectiva y operación que enfrentaban los juegos 3D en ese momento y combinó inteligentemente el diseño del juego con una perspectiva 3D.