Juegos divertidos para reuniones matutinas
El plan del día comienza por la mañana. Si quieres comenzar felizmente el trabajo del día, la interacción en la reunión matutina es muy importante. A continuación, recomiendo un juego divertido para la reunión matutina. Divertido juego de reunión matutina 1
1. Corre rápido:
Todos se sientan en círculo, estiran las manos, sostienen el dedo índice y el pulgar de la mano izquierda en círculo y Coloca el dedo índice de la mano derecha sobre la persona que está a tu lado y dibuja círculos en tus dedos. El presentador gritó 123, todos lo agarraron con una mano y corrieron con la otra.
2. Vamos:
Vamos, nombre del grupo (Piratas), todos se paran en círculo, dan palmaditas a las personas que están a su lado en la espalda izquierda y luego a la derecha, regresan a el medio, choca los cinco y grita, El primero dispara una palabra y grita una palabra, el segundo dispara dos palabras y grita la palabra,..., ¡puedes especificar! Tiempo, como 12 segundos para completar.
3. Sentadilla:
"Habla menos" - agáchate, "haz más" - levántate. "Espíritu" - ponerse en cuclillas; "concentración" - levántese, agáchese mientras grita la cuenta, haga 6 veces, 2/5 sin gritar, haga 8 veces, 2/6 sin gritar.
4. Cuenta el dinero:
1 yuan para las mujeres y 5 jiao para los hombres. Todas las personas trotan en círculo y forman un grupo según la cantidad de dinero especificada por el anfitrión. . También puede ser singular y no contado.
5. Pasar la botella de agua vacía:
Todos sujetan una botella de agua mineral vacía con la cabeza y el cuello apretada, y la pasan sin tocarse las manos.
Lectura ampliada: Minijuegos divertidos para las reuniones matutinas
1. Minijuegos recomendados para las reuniones matutinas de la empresa: relevo de globos para dos personas.
En grupos de dos, solo podrán moverse de un extremo al otro con la cara cerca de los globos. El globo caerá y empezará de nuevo. El primer grupo en completarlo gana.
2. Juego recomendado en la reunión matinal de la empresa: Perforar cañas de bambú.
Después de que cada grupo perfora la caña de bambú, sus manos no pueden tocar el suelo. Se inclinan hacia atrás y perforan la caña de bambú. Después de derribar la caña de bambú, se eliminan. de mayor a menor, y el grupo con el extremo más bajo de la caña de bambú gana.
3. Juego recomendado para la reunión matutina de la empresa: Guess.
Imita el programa de televisión. Detrás de la tarjeta, una persona explica y otra adivina. Aunque es simple, el efecto es muy bueno. La clave es ver lo que escribes detrás de la tarjeta. La pregunta obtendrá resultados inesperados.
4. Juego recomendado para la reunión matinal de la empresa: El Capitán y el Sapo.
Resumen: Cuando la persona sentada en la caja de cartón quiere saltar, la otra persona aprovecha para tirar de la caja de cartón y comenzar una carrera de relevos.
Accesorios: caja de cartón, cuerda, sujetalibros.
Método:
(1) Divida a todo el grupo en varios grupos y envíe dos personas a cada grupo para formar un grupo.
(2) Según el orden, una persona se sienta en la caja de cartón y la otra sostiene un sujetalibros y lo fija a la cuerda (de 3 metros de largo) en un extremo de la caja de cartón.
(3) La persona que sostiene la cuerda debe tirar hacia adelante mientras la persona que está en la caja de cartón salta alto, para que pueda seguir avanzando.
(4), regresa al objetivo y luego reemplaza el relé.
5. Minijuegos recomendados para la reunión matinal de la empresa: Lanzamiento de hortensias (20 minutos).
Preparación: proporcione 3 Sy (Sy está empaquetado de manera más bonita) y 40 globos. Reglas del juego: 6 personas en un juego, dos personas en un equipo, una persona lleva la canasta y una persona lanza la pelota. La persona detrás de la canasta tiene que intentar atrapar la pelota del lanzador, y la victoria final está determinada por cuánto atrape. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad cooperativa de dos personas para ver quién al final puede volver a casa con la carga completa. Trabaje en parejas, una persona sosteniendo la canasta y la otra lanzando la pelota. El hombre que llevaba la canasta hizo todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más balones. ***Tres grupos, dos personas en cada grupo,
6. Minijuegos recomendados para la reunión matutina de la empresa: interpretación del banquete de Lucky Star (20 minutos).
Preparación: Cinco flores de globo de varios colores o una flor de seda de lana, dos flores. Una persona de cada mesa se para en fila y pasa flores. Reglas del juego: La banda acústica toca los tambores rítmicamente y el público pasa las flores. Después de que suene el tambor, actuará quien reciba las flores. Los premios se entregarán al final del programa.
7. Juego recomendado para la reunión matutina de la empresa: marido y mujer regresan a casa (20 minutos).
Trabajo de preparación: Diez reglas del juego de globos: Invitamos a diez grupos de parejas a subir al escenario, de la mano, espalda con espalda, trabajar juntos para sujetar los globos en sus espaldas y transportarlos desde el principio. apuntar al punto final. El ganador es el que tarda menos tiempo. Veamos quién es la pareja más compatible.
De la mano, espalda con espalda, bola de la suerte desde el punto inicial hasta el final, comparando velocidades.
8. Juego recomendado para la reunión matutina de la empresa: Operación Búsqueda del Tesoro.
Accesorios: "Tesoro" (generalmente una hoja de papel) Participantes: Reglas del juego colectivo: Primero prepare el "tesoro" (es decir, puede escribir "actuaciones, premios, etc." en el papel) , y luego Distribuir los tesoros en varios lugares escondidos, y luego los cazadores de tesoros comienzan a buscar "tesoros" (es decir, las tiras de papel pueden escribir "actuaciones, premios, etc."). Los cazadores de tesoros comienzan a buscar el "tesoro". El cazador de tesoros que encuentra el "tesoro" no puede abrir el "tesoro" y el anfitrión entrega el premio. El anfitrión distribuirá premios al propietario del "tesoro" en función del contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice "Aprende al gato a maullar tres veces y serás recompensado con dos manzanas", entonces el dueño del "tesoro" debe hacer lo que dice el "tesoro" y luego el anfitrión otorgará las recompensas correspondientes. .
9. Juego recomendado para la reunión matutina de la empresa: soplar la lata vacía.
Resumen: Un grupo de 2 personas utilizan papel de dibujo para hacer una cerbatana y soplar latas vacías alrededor del objetivo para una carrera de relevos.
Método:
(1) Dividir el grupo en varios grupos.
(2) Las dos primeras personas de cada equipo empiezan a soplar las latas vacías según la contraseña.
(3) Después de alcanzar el objetivo, retrocede y luego cambia de grupo para la carrera de relevos.
(4) Gana el equipo que complete más rápido. (Recompensa a 2 personas) Juego divertido de reunión matutina 2
1. Primero prepara algunas preguntas y un periódico
Reglas: Un hombre y una mujer se paran sobre un periódico y comienzan a responder preguntas. Si responde incorrectamente una pregunta, doble el periódico por la mitad y continúe; si responde correctamente una pregunta, haga la siguiente pregunta. Cuando hombres y mujeres responden preguntas, sus cuerpos no pueden tocar nada más que los periódicos. Un total de 10 preguntas, hasta que se hagan todas las preguntas, hombres y mujeres también pueden cumplir la última regla, y habrá premios al final del juego.
2. Sea considerado y considerado
Divídase en grupos, cada grupo está formado por individuos, dispuestos en dos filas. Las personas no pueden hablar entre sí y solo pueden expresar su significado a través de movimientos.
3. Triatlón
Completa la tarea de comer hamburguesas + beber cerveza + inflar globos seguidos
Al final, tienes que girar en círculos con Con los ojos cerrados. La persona más rápida ganará un premio.
4. Juego Xiaojiu: ¡Muy divertido! Por ejemplo, párese en un círculo de personas, comience con una de ellas y la siguiente persona responderá rápidamente. Ella continuará hablando, la siguiente persona responderá, y así sucesivamente. El que diga mal será castigado si pierde :)
5. Pisar con globos: Una persona de un grupo, con globos atados a los pies de cada uno, deja que salgan juntos para pisarse unos a otros durante un cierto periodo de tiempo ¿A qué grupo de jugadores le quedan más globos en los pies?
6. Escribe una nota para enviar bendiciones: (Todos escriben de forma anónima en la nota y se la entregan al anfitrión, y luego piden a todos que se turnen para sacar suertes y leer las bendiciones en voz alta).
7. Prepare con antelación unos cuantos trozos de papel con varias ocupaciones o deportes escritos en ellos. Luego, deja que todos dibujen uno por separado sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen su ocupación.
8. Dividirse en 2 grupos, preparar también unos trozos pequeños de papel y escribir en ellos los nombres de algunas películas, preferiblemente películas de acción o dramas. Luego el grupo dibujará y representará una para que los demás la adivinen. . MATRIX", "Spider-Man", "Superman" son todos muy interesantes.
9. Juego de sillas. Dividirse en dos grupos. Cada grupo tiene una persona. El número de sillas es uno menos que el número de personas. Luego todos dan vueltas alrededor de las sillas. , obtienen un asiento. Una persona será eliminada en cada ronda. Al final, la última persona que quede gana y obtiene un premio. El perdedor tiene que realizar un espectáculo o participar en el siguiente juego.
10. Puedes elegir dos filas de personas y dividirlas en tres grupos. Dos de ellos tienen los ojos vendados y se alimentan con palillos, y el resto puede mirar y dirigir.
11. Conectar modismos con cuentas significa que cada grupo es el primero en decir un modismo o cada persona usa la última palabra para conectar el modismo. A quienes no puedan captarlo se les puede regalar un reloj, lo cual es bastante interesante.
12. Juguemos a un juego de BINGO. Un trozo de papel. Una pregunta. La primera persona que responda después de una fila o columna gana un premio. La cuestión es describir las características de los miembros de la clase. Se requiere la firma del objeto de descripción para responder correctamente. Pida a los estudiantes que tengan una conversación en el dialecto de su ciudad natal. Cuanto más clásico, mejor. Por ejemplo: hubo una gran conversación en "Viaje al Oeste".
13. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas y pasar a través de ellas. Luego venda los ojos de estas personas, quita las cuerdas y luego. Mira las cosas maravillosas de esta gente. Realicémoslo, pero solo se puede usar una vez. ¿Alguien sabe si es divertido?
14. Vamos a bailar. Hace dos días le enseñé a un extranjero un "Gong Circle Dance" (un nombre que elegí yo mismo). Es muy adecuado para que todos bailen juntos. saltar puede aprenderlo. Juego divertido de reunión matutina 3
1. Nombre del juego: Responsabilidad
1. Hay cuatro personas en cada equipo, dos personas se paran una frente a la otra, las otras dos personas tienen que ponerse en cuclillas. uno de pie y en cuclillas Las personas que están sentadas están todas de un lado;
2. Las dos personas que están de pie juegan juegos de adivinanzas. La persona que adivine correctamente hará que la persona en cuclillas de la persona que adivine correctamente rasque. ¡El perdedor de la persona en cuclillas del otro lado!
Nariz;
3. La parte perdedora rota las posiciones, es decir, la persona que está en cuclillas se pone en cuclillas y la persona que está en cuclillas continúa comenzando la siguiente ronda;
Reseña del juego:
1. ¿Cómo ves la responsabilidad?
2. ¿Te quejas cuando otros fallan?
3. ¿Han cooperado ambos para hacer frente a la presión externa?
2. Nombre del juego: Sé valiente para asumir la responsabilidad
Reglas: Los estudiantes se colocan en varias filas (dependiendo del número de personas, cuando llamo a uno, gira a la derecha; llame a dos cuando llame a tres, gire a la izquierda; cuando llame a tres, gire hacia atrás cuando llame a cuatro, dé un paso hacia adelante cuando llame a cinco, quédese quieto;
Cuando alguien hace algo mal, la persona que hizo algo mal debe pararse frente a todos e inclinarse primero, levantar la mano derecha y decir en voz alta: "¡Lo siento, me equivoqué!". "
Después de algunas rondas, pregunte: ¿Qué ilustra este juego?
Cuando se enfrentan a errores, en la mayoría de los casos nadie admite que ha cometido un error; en unos pocos casos , algunas personas piensan que han cometido un error, pero no tienen el coraje de admitirlo, porque es difícil superar las barreras psicológicas; en casos raros, alguien toma la iniciativa de admitir que se ha equivocado; >
Tres: estrecha el círculo
1. Deja que los miembros del equipo ( (incluido tú mismo) formen un círculo cerrado.
2. Haz que cada miembro del equipo coloque un brazo sobre el hombro de la persona sentada a su lado.
3. Cuéntales a todos lo que estamos a punto de enfrentar. Una tarea muy difícil. Nuestra tarea es dar tres grandes pasos hacia el centro del círculo manteniendo el círculo. forma sin cambios.
4. Cuando todos tengan claros los requisitos del juego, demos el primer paso juntos. Después de dar el primer paso, anímelos y elogios. Después de dar el segundo paso, es posible que no necesites pensar en elogios y palabras de aliento, porque la escena en ese momento hará sonreír a todos. 6. Al dar el tercer paso, el círculo puede extenderse y muchos jugadores caerán. Es difícil completar la tarea con éxito, pero esta actividad hará que todos se rían y las preocupaciones desaparezcan.
Discusión: ¿Cómo te sientes cuando das el tercer paso y alguien está a punto de ser empujado? ¿Cómo lo hiciste? ¿Qué crees que deberíamos hacer para que este juego sea un éxito?
4. Juego en equipo: Sonríe
¿Este juego en equipo es muy animado y? fortalece el equipo y la comunicación entre sí también puede mejorar los sentimientos entre ellos
Número de participantes: Participación grupal
Tiempo: 5 minutos
Ubicación. : Espacio abierto
Accesorios: Ninguno
Propósito:
(1) Promover la comunicación entre los miembros del equipo
(2) Hacer que todos vengan vivo
Reglas y procedimientos del juego
1. Párate en dos filas, en parejas
2. Envía a un representante de cada fila para que se pare en el equipo.
3. Inclínense unos a otros, doblen el cuerpo a 90 grados y griten xxx hola
4. Vayan al centro del equipo y vuelvan a inclinarse unos a otros
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5. Después de hacer una reverencia, los miembros restantes del equipo no pueden reír. Si se ríen, serán atrapados por el oponente y deberán remar hasta el final del equipo oponente. Representantes de la Bolsa por turno.
Discusión
1. ¿Cuál es tu mayor sentimiento de este juego? Después de terminar este juego, ¿te sientes particularmente relajado?
2. ¿Qué inspiración tiene este juego en tu vida diaria y laboral?
Resumen
1. La gente suele decir que enfrentarse a la vida es en realidad enfrentarse a un espejo. Si sonríes, la vida también reirá. Si lloras, la vida también llorará. Lo mismo ocurre cuando nos enfrentamos a otros. Si quieres conseguir la sonrisa de los demás, primero debes sonreír tu propia sonrisa. Como dice el refrán, no hagas a los demás lo que no quieres que te hagan a ti. Ya que no quieres que los demás sean hoscos contigo, ¿por qué deberías serlo tú con los demás?
2. Mientras tanto, mantener un entendimiento tácito entre nosotros y mantener una atmósfera agradable y relajada será muy propicio para la comunicación entre nosotros y también acelerará el ritmo de nuestra cooperación.
5. Nombre del juego: Habilidades comunicativas
Formato: 20 personas en círculo es lo más adecuado
Tiempo: 15 minutos
Materiales: Prepare el doble de hojas A4 (También se puede utilizar papel usado)
Objetos aplicables: todos los estudiantes
Propósito de la actividad:
Para ilustrar eso en nuestro proceso de comunicación diario, Tenemos mucho tiempo para cooperar. Para ilustrar nuestro proceso de comunicación diario, a menudo utilizamos la comunicación unidireccional. Como resultado, los oyentes siempre tienen opiniones diferentes y las personas las implementan según su propio entendimiento y, a menudo, habrá grandes diferencias. Pero, ¿qué sucede después de que se adopta la comunicación bidireccional? La diferencia aún existe. Aunque hay una mejora, aumenta la complejidad del proceso de comunicación. Entonces, ¿cuál es la mejor manera? Depende de la situación real. La mejor manera de comunicarse depende de la ocasión y la situación.
Pasos de la operación
1. Entregar una hoja de papel a cada participante
2. El formador da una instrucción:
- Cada Todos cierra los ojos
- No se permiten preguntas durante todo el proceso
- Dobla el papel por la mitad
- Doblalo nuevamente por la mitad
- Otra vez Dóblalo por la mitad una vez
- Dóblalo por la mitad nuevamente
- Corta la esquina superior derecha, gira 180 grados y arranca la esquina superior izquierda también
- Abre los ojos con todas tus fuerzas y dobla el papel.
El formador encontrará una variedad de respuestas
- Frótate los ojos y abre el papel. papel.
3. En este momento, el formador puede pedirle a un alumno que se acerque y repita las instrucciones anteriores. La única diferencia es que esta vez el alumno puede hacer preguntas.
Discusión:
Después de completar el primer paso, puede preguntar por qué hay tantos resultados diferentes (puede reflejar que la comunicación unidireccional no permite preguntas, por lo que se producirán errores). )
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Después de completar el segundo paso, puede preguntar por qué aún ocurren errores (espero explicar que cualquier forma y método de comunicación no es absoluto, depende del comunicador). Esto depende en la comprensión mutua del comunicador, las restricciones del entorno de comunicación, etc. La comunicación es un proceso de conversión de significado)
Sexto, el nombre del juego: el juego de nombres de cadenas.
Cómo jugar:
Los miembros del grupo se sientan en círculo y nominan a un miembro para que se presente a la organización y nombre. El segundo miembro se turna para presentar, pero deben hacerlo todos. diga: Soy xxx Al lado de xxx, el tercer miembro del equipo dijo: Soy xxx después de xxx... xxx después de xxx, y así sucesivamente..., el último Al presentar a un miembro del equipo, cada jugador debe repetir los nombres y unidades de todos los jugadores anteriores.
Análisis: anima la atmósfera, rompe el punto muerto y acelera el entendimiento tácito entre los miembros del equipo
7. Nombre del juego: Pintura con los ojos vendados
Material didáctico : venda, papel, bolígrafo, el tiempo necesario es de 10-15 minutos
Todo el mundo piensa que es mejor dibujar con los ojos abiertos que con los ojos cerrados porque puedes ver, ¿no? En nuestro trabajo diario, naturalmente mantenemos los ojos abiertos, pero ¿por qué siempre hay cosas que no podemos ver? Cuando esto sucede, ¿alguna vez hemos pensado en estas preguntas usando los ojos de otras personas? Intenta cerrar los ojos. Tal vez cuando cerremos los ojos, nuestros corazones se abran.
Objetivos:
1. Permitir que los miembros del equipo comprendan la diferencia entre comunicación unidireccional y comunicación bidireccional.
2. Explique que cuando centramos toda nuestra atención en un problema, podemos lograr mejores resultados.
Reglas: vendar los ojos a todos los miembros del equipo, distribuir una hoja de papel y un bolígrafo a cada persona y pedirles a los miembros del equipo con los ojos vendados que dibujen su casa u otras cosas designadas en el papel. Una vez completado, los miembros del equipo lo harán. Quítatelo con los ojos vendados y admira tu propia obra maestra.
Discusión:
1. ¿Por qué las imágenes terminadas son diferentes de lo que imaginaron después de vendarles los ojos?
2. ¿Cómo puedes facilitar tu trabajo?
3. ¿Cómo solucionar este problema en el ámbito laboral?
Variaciones:
1. Antes de ponerse la venda, que cada uno escriba su nombre en el otro lado del papel. Después de haber terminado de dibujar, coloque todo el papel. colóquelo en la pared y deje que el miembro del grupo elija el que dibujó.
2. El instructor describe algo con palabras y pide a los miembros del equipo que se vendan los ojos y dibujen lo que escucharon, y luego comparen los dibujos que dibujaron y piensen en ello.
Juego divertido Morning Meeting 4
Excelente rodeo
Este juego requiere al menos 10 personas para jugar, cuantas más personas mejor. Primero, todas las personas se dividirán en dos grupos, y luego cada grupo elige a una persona para que sea la fuga. Las otras personas forman un círculo, y luego la fuga debe salir del círculo circundante del otro grupo. El grupo es el más largo. Gana el equipo que salga primero. A veces, para mayor diversión y emoción, los niños estarán rodeados por un círculo (sin tomarse de la mano) y las niñas saldrán del círculo Jaja, esto es muy entretenido.
Baile de globos
Dale a todos un globo y luego inflalo tú mismo. Todos se paran en la línea de salida y lanzan el globo después de escuchar la orden. Luego puedes usar Aplaude. manos, patear con los pies y soplar con la boca para transportar el globo hasta la meta a 10 metros de distancia. Durante este período, el globo no puede caer al suelo y no puede sujetarse al cuerpo durante más de 1 segundo (es decir. , no se puede sostener en la mano). Para la clasificación del juego, puedes elegir quién llegue primero a la línea de meta para ganar, o puedes elegir que todos, excepto los 5 primeros, lleguen con éxito a la línea de meta y sean castigados. Si el globo cae al suelo mientras regateas, deberás volver al punto de partida y empezar de nuevo.
Ten en cuenta que cuanto más grande sea el globo, más fácil será volar.
Mira aquí, mira allá.
Este juego prueba principalmente la capacidad de reacción. Las reglas del juego son que una persona desafía a un grupo de personas y las personas que aceptan el desafío se alinean. en una fila y desafiarlos a todos a la vez, el retador señalará en una dirección con la mano y dirá mirar hacia aquí o hacia allá. Al mismo tiempo, el retador debe elegir una dirección para girar la cabeza. De acuerdo con la dirección indicada por el retador, el desafío fallará. Cada equipo tiene tres desafíos. Cada equipo tiene tres oportunidades de desafío.
Por favor, aprieta los puños con fuerza.
Este juego pone a prueba principalmente tu reacción cerebral y la flexibilidad de tu lengua. El juego es un poco similar al juego de sentadillas con zanahoria.
Las reglas del juego son que la primera persona dice "por favor, mantengan los puños, todos los héroes", y luego todos responden "ja", y luego la primera persona dice AA (su nombre) e invita a BB. (otras personas) a tomar té. Luego la persona invitada dijo "BB (él mismo) no sabe beber té", luego la primera persona preguntó "¿Quién sabe beber té?", luego B respondió "CC sabe cómo beber". bebe té", entonces CC dijo "CC no sabe tomar té" "..., el juego continúa en secuencia hasta que una persona dice algo mal.
Verdadero o Falso
Este juego es principalmente para probar la capacidad de rendimiento.
Las reglas del juego son que un equipo actúa y el otro adivina. Por ejemplo, si hay una caja de cartón frente a cada uno de los cuatro miembros del Equipo A, y una de las cajas de cartón. está vacío, entonces el equipo B puede pedirle al equipo A que cada persona tome una caja o realice alguna acción y luego determine qué caja está vacía.
Morning Meeting Fun Games 5
1. Búsqueda del tesoro
El índice de recomendación de este sitio web de juegos de reuniones anuales es de cinco estrellas, porque es un juego que Especialmente adecuado para reuniones anuales. El juego en grupo tiene un nivel de participación muy alto.
Primero recluta tres grupos de personas, cada grupo tiene al menos tres personas, y luego entrega a cada grupo un plato. Luego el anfitrión le da una lista de elementos. Cada grupo que participa en el juego debe recolectar todos los. elementos según sea necesario El juego Lo divertido es que el anfitrión da los nombres de los elementos, como un lápiz labial, una caja de chinos suaves, un par de calcetines rojos, un botón... El gerente general tiene el pelo blanco, jaja, el último es el más absoluto. Definitivamente puede elevar la atmósfera de la reunión anual al más alto nivel.
2. Aprendizaje del Santo Poeta
Participarán dos equipos, cada equipo tiene 4 personas. Los accesorios del juego deben prepararse para un equipo con anticipación, se deben preparar cuatro poemas para un equipo. y luego cada equipo debe imprimir el poema en una hoja de papel A4 y luego cada hoja de papel se rompe en pedazos de palabras. Luego, el primer equipo dibuja una palabra para el otro equipo, y el otro equipo debe usar esta palabra. para descubrir cómo coincide con otras palabras del poema. Las similitudes de las palabras se combinan en un poema completo, y luego otro equipo encuentra las similitudes entre esta y otras palabras del poema y las combina en un poema completo, y luego otro. Se produce el poema. El otro equipo necesita encontrar otras palabras en un poema basado en esta palabra y combinarlas en un poema completo. Luego revuelva todas las palabras y dibuje palabras para el otro equipo. Finalmente, vea qué equipo tarda menos tiempo en completar el poema. .
3. Children's Heroes
Una parodia de 5 historias de artes marciales, y luego guía a los concursantes para que realicen la línea principal (danza y movimientos de artes marciales) en 15 minutos, y más de La improvisación de los concursantes. Todos los concursantes están vestidos con trajes antiguos y aparecen en orden según la historia: Zhizunbao y Zixia Fairy, Guo Jing y Huang Rong, Yang Guo y Xiao Longnu, Zhang Wuji y Zhao Min, Chang'e y Hou Yi. La historia es animada y culmina uno tras otro. Generalmente, este tipo de juego de fiesta anual es el final de una fiesta anual normal.
4. Comparación de duración y duración.
No hay límite en el número de participantes, pero debe haber al menos dos grupos. Hay más de cinco personas en cada grupo. Antes de que el moderador anuncie las reglas (que cambian cada vez), cada grupo envía a una persona que cree que ganará esa regla. Cuando salgan todas las personas enviadas, el anfitrión dirá el contenido del juego y calculará el ganador y el perdedor después de cada juego. Hay que pensar en el tema antes de ver a la persona que envía, por ejemplo: más largo que el brazo, el top, el cabello... más corto que las yemas de los dedos, el pantalón o la falda... que el tono de voz, la altura de la mano levantada Alto ...más grande que los ojos, las palmas...más que las decoraciones y la ropa del cuerpo...que: una persona que lleva una falda Mayor que: una persona que lleva una falda... Mayor que: Una persona que lleva una falda. ... Mayor que: Una persona que usa falda... Mayor que: Una persona que usa falda... Mayor que: Una persona que usa falda... Adornos Compara la ropa que llevas Compara los botones de tu; cuerpo... Nota: ¡El título de este juego es que cuanto más lo pienses, más interesante será!
5. Emparejamiento de palabras
El anfitrión debe preparar una gran cantidad de palabras o frases de dos, tres, cuatro y cinco caracteres, y luego dejar que todos los participantes Las personas en el juego de la reunión anual se colocan en una fila y le dan a cada persona una palabra por turno. Luego, las personas que chocan entre sí deben decir la palabra rápidamente. Primero, déle a cada persona una palabra de dos caracteres. Respondan incorrectamente serán eliminados. Los que aprueben la respuesta correcta serán eliminados. Los que jueguen una ronda continuarán el juego para la segunda ronda. Quien supere correctamente la primera ronda pasará a la segunda ronda del juego, con ambas palabras de 3 letras invertidas.
6. Paso Ciempiés
Antes de que comience el juego, todas las personas que participan en el juego de la reunión anual se dividirán en grupos de 6 a 8 personas. una fila, y luego todas las personas se agacharán. Luego, la persona de atrás pone su mano en el hombro de la persona de adelante, pareciendo un ciempiés. Después de que comienza el juego, las personas de cada grupo gritan "uno, dos, uno". dos" pasos, y al mismo tiempo, las personas del grupo gritan "¡uno, dos, "Uno o dos"! Una vez iniciado el juego, las personas de cada grupo estiran los pies hacia adelante mientras gritan "un dos, uno dos". Cuando estiran el pie izquierdo gritan uno, y cuando estiran el pie derecho gritan dos. Al final ganará el primero. El grupo gana.
7. Agarrar taburete
Accesorios: taburetes (varios)
Participantes: 8 o más personas participando (una de ellas es la que llama y no participa en el juego)
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Reglas del juego: Al inicio del juego, los taburetes se forman en círculo (calculado según el número de participantes menos uno, es decir, 7 para 8 personas). ). Luego, los concursantes forman un círculo alrededor de los taburetes y el presentador toca la batería o Cuando suena la música, los concursantes correrán en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del círculo. Cuando los tambores o la música se detengan, los concursantes deben encontrar rápidamente un taburete. para sentarse Debido a que falta un taburete, habrá una persona sin taburete para sentarse, y esta persona será eliminada. En este momento, se reduce un taburete y las personas restantes continúan jugando hasta la última persona. queda y esta persona gana. Los ganadores serán recompensados.
8. Desafío a contar números
Reglas:
1) Todas las personas forman un círculo y necesitan cooperar para completar una tarea: contar números. La regla de contar es que todos cuentan un número del 1 al 50, y cuando encuentran 7 o un múltiplo de 7, aplauden. Luego cambie del orden original en sentido antihorario a contar en el sentido de las agujas del reloj;
2) Por ejemplo, después de contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que cuenta hasta 7 aplaude y luego cuenta hasta 8 en el sentido contrario a las agujas del reloj. cuando la cuenta llegue a 14, aplaude y cambia el sentido de las agujas del reloj, y así sucesivamente hasta contar hasta 50.
El juego tiene una duración aproximada de 30-40 minutos. Juegos divertidos para la reunión matutina 6
[Adivina la acción]
Prepare algunos trozos de papel con anticipación y escriba en ellos varias ocupaciones o deportes al aire libre. Luego, deja que todos dibujen uno por separado para que los demás no lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen su ocupación.
【Alimentación】
Puedes elegir dos filas de personas y dividirlas en tres grupos. Dos de ellos tendrán los ojos vendados y se alimentarán entre sí con palillos, y las personas restantes podrán mirar. las instrucciones.
[Películas]
Dividíos en 2 grupos, preparad también unos pequeños trozos de papel y escribid en ellos algunos nombres de películas, preferiblemente de acción o distintivas, y luego los grupos dibujarán Hay mucho que realizar. Deja que la otra persona adivine. MATRIX, SPIDERMAN y SUPERMAN son muy interesantes, ¿vale? Me atraganté con las palabras
[BINGO]
[BINGO]
Juguemos un juego de BINGO. . Un trozo de papel. 100 preguntas, 10×10. La primera persona que responda una fila o columna gana el premio. El título es una descripción de las características de los miembros de la clase. Las respuestas correctas serán firmadas por el descriptor.
[Concurso de supermodelos]
Cada equipo seleccionará dos jugadores y se asegurará de que haya un jugador masculino. Después de que comience la competencia, los jugadores masculinos se pondrán pelucas de mujer y esperarán a que llegue el momento. Otros jugadores en un lado del campo. Un miembro del equipo, después de que el miembro del equipo se pone una peluca en las 6 cuerdas de la cabeza en los accesorios, el miembro masculino del equipo se pone 6 coletas. Luego corrió de regreso a los accesorios, puso delantales, cintas para la cabeza, colorete, lápiz labial y otros accesorios cuidadosamente a los jugadores que llevaban pelucas, y luego corrió de regreso a los accesorios y maquilló a los jugadores que llevaban pelucas. Una vez completado el maquillaje, los miembros del equipo que usan pelucas deben caminar de regreso al punto de partida sosteniendo la cuerda de la cabeza de los miembros del equipo en un paso modelo. El equipo con el mejor y más rápido final ganará. (Accesorios: peluca 3, diadema 18, delantal 3, flor para el cabello 3, colorete 3, lápiz labial 3, mesa larga 1) La parte más emocionante de este juego es que los miembros masculinos del equipo usan pelucas y maquillaje mientras caminan, y la escena El efecto es muy cálido y divertido.
【Recordando la Era del Bebé】
El tiempo es de 5 minutos. Se seleccionan cuatro jugadores de cada equipo. Un jugador usa una bufanda con anticipación para desempeñar el papel de "Abuela Lobo". y sostiene una pequeña canasta en su mano. Debe haber tres biberones de leche en el biberón, y se debe colocar un biberón con un chupete en el biberón. Después de que comienza el juego, el miembro del equipo que lleva el pañuelo toma el chupete y el. La botella corre hacia los otros tres miembros del equipo. Primero, les pone el babero y luego toma la botella, los otros tres miembros del equipo recogieron los baberos. Después de que comienza el juego, el miembro del equipo que lleva un turbante corre hacia los otros tres miembros del equipo con un babero y una botella de leche, les pone el babero primero y luego les pide a los tres miembros del equipo que beban la leche del biberón por turno. El equipo que tome la leche primero Gana.
Accesorios (3 pañuelos en la cabeza, 9 baberos, 9 biberones, 9 leches, 3 cestas pequeñas)
[Los polluelos compiten por la comida para dar la bienvenida a la primavera]
El tiempo es de 5 minutos, cada uno El equipo dibujó a 3 jugadores y los dos jugadores se ataron las piernas. El otro jugador tomó una botella de cerveza y un lavabo. Después de que comenzó el juego, los dos jugadores que estaban atados tomaron un tazón pequeño y corrieron hacia el recipiente del pollo. ¡Otro miembro del equipo que vino al recipiente para pollos vertió comida para pollo en el recipiente para pollos y tomó una botella de cerveza! Los miembros del equipo vertieron rápidamente la comida de pollo del recipiente pequeño en las botellas de cerveza. El equipo con más botellas de cerveza gana. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 ollas pequeñas, 3 tazones pequeños, arroz)
[Happy Hula Hoop]
Reglas: dos personas juegan, mientras agitan el hula Hoop , enhebra los alfileres en tus manos al mismo tiempo. ¡El primero en enhebrar 10 alfileres en ambos lados será el ganador! (Aro, alfiler, cuerda de plástico)
[Animal Dalian Squat]
Cada equipo seleccionará a tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comience la música, el anfitrión girará el suyo. De regreso a los jugadores, llame al azar a un determinado animal: "Fulano de sentadillas, tal y tal sentadillas, tal y tal sentadillas después de terminar tal y cual sentadillas. Aquellos que se pongan en cuclillas incorrectamente serán expulsados". Gana el equipo que al final tenga más gente saliendo del campo. Gana el equipo al que le queden más personas al final. (Accesorios: tocado de animal, cinturón de discoteca) Esta habilidad del juego es absolutamente increíble cuando el anfitrión, especialmente cuando hay un líder en el campo, puede decir el nombre del animal del líder muchas veces seguidas.
【Carrera de relevos con doble dragón para agarrar cuentas】
Reglas: Cada grupo envía a dos jugadores para intercalar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para comenzar una carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Observa a cada equipo completar el recorrido (pelota) en el menor tiempo
[Balloon Run]
En grupos de dos, un hombre y una mujer corren espalda con espalda desde el punto de partida hasta la línea de meta sosteniendo un globo, coloque una silla en el punto final, coloque el globo en la silla en el punto final y luego siéntese en ella para reventarlo, luego regrese al punto de partida y continúe recortando el globo. Si el globo cae al suelo mientras corren, los dos tendrán que empezar de nuevo. El grupo que haga estallar más globos al mismo tiempo gana. Generalmente la tarea de reventar globos la completa el marido. En este momento, la señora debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar los globos. Durante la carrera, lo mejor es que los dos tiren de los brazos. juntos y mantengan los globos entre ellos
[Acción Solitario 】
Reglas: Dos personas competirán primero, un grupo realizará una acción, seguido por el oponente, y luego agregará una nueva. acción propia, etc.! ¡No pude soportarlo, así que el periodista no dijo nada!
[Cortar cuentas]
Reglas: Dos personas compiten y también cortan cuentas en un recipiente pequeño para ver quién puede cortar la mayor cantidad de cuentas en el menor tiempo, quien tiene más cuentas. gana. (Pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos)
[Modismo sobre corazón a corazón]
Reglas: Dos personas trabajan en parejas: Dos personas trabajan juntas. ¡Una de las partes usa movimientos corporales o lenguaje (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para insinuar a la otra parte! (Papel A4, modismos)
[Golden Rooster Independent]
Esta vez es un verdadero solitario idiomático. Pero todos los que participan en el juego deben ponerse un periódico (o medio periódico es suficiente) debajo de sus pies. Después de captar el modismo dentro del tiempo especificado, deben doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad, luego ponerse de pie y el anfitrión. Reabrirá un modismo Deje que las personas que están detrás continúen aprendiendo, y al final una persona aprenderá el modismo "Golden Rooster Independientemente". Gana la persona cuyo pie permanezca en el periódico hasta el final.