Ilustrador Zhengzhou: ¿Cuáles son las especialidades de admisión de la Escuela de Tecnología de la Información de Zhengzhou?
¿Quiénes son los maestros ilustradores en Zhengzhou?
1_ Encuentra un maestro para aprender ilustración. ¿Puede convertirme en maestro en dos meses? Respuesta: Solo estoy soñando.
Algunos alumnos me preguntaron muy lindos si podía aprender ilustración rápida, es decir, de esas en las que puedes llegar a la cima en un solo paso, de esas en las que puedes convertirte en un maestro con solo aprenderla, solo Como los personajes de los dramas de artes marciales de Jin Yong que enseñan las habilidades, la fuerza interna es la misma, generalmente un mes es lo mejor, pero si no, dos meses como máximo. Respecto a los pensamientos de algunos estudiantes, solo puedo decir que has visto demasiadas series de televisión y vas y te tranquilizas. ¿Crees que es solo un niño jugando a las casitas? Por supuesto, si eres un genio entre genios, es posible. para lograrlo, pero la mayoría de nosotros somos gente común y todos necesitamos aprender las habilidades básicas con los pies en la tierra y mejorar paso a paso. Lo rápido es lento y lo lento es rápido. Por ejemplo, tardará al menos cuatro meses. Por lo tanto, si los estudiantes realmente quieren aprender ilustración o entenderla, deben calmarse y estudiarla detenidamente. No sigan pensando en esas cosas irrelevantes. Sólo las cosas reales pueden producir los mejores resultados. , sólo puede ser un sueño vacío.
En segundo lugar, lo que dicen los demás es una tontería. Sólo cuando lo experimentes tú mismo lo entenderás.
Muchos estudiantes que estudian ilustración no saben si deben tomar cursos en línea o estudiar en escuelas físicas. Hay cursos en línea buenos y malos, y también los hay buenos e inútiles en las escuelas físicas. situación actual, A juzgar por la situación, el gasto financiero de las escuelas físicas es generalmente de tres a cuatro veces mayor que el de los cursos en línea. ¿Por qué es así? Porque los diversos costos de las escuelas físicas son muy altos, mientras que los costos de los cursos en línea son muy bajos. En comparación con las escuelas físicas, sí, entonces si tu familia tiene una mina y tienes suficiente tiempo, puedes optar por estudiar en una escuela física si tus finanzas y tu tiempo son escasos y solo puedes estudiar en tu tiempo libre. por la noche, luego puedes estudiar en clases en línea.
En cuanto a dónde estudiar, lo que otros dicen es una tontería. Solo lo entenderás después de haberlo experimentado tú mismo. Por supuesto, si los estudiantes quieren experimentarlo, solo hablo desde. Mi experiencia personal. Desde una perspectiva, estudié ilustración en línea porque tenía que trabajar durante el día y no tenía tiempo para ir a una escuela física, y todas las clases en línea se impartían por la noche. La clase en línea a la que asistí fue gratuita. Todas las noches a las 8 p.m. Durante la conferencia en vivo, el maestro habló mucho sobre pintura, así como sobre el análisis de la industria, lo que amplió enormemente mi pensamiento y también tomé muchas notas en serio, lo que mejoró enormemente mi habilidad para pintar. Por supuesto, también puedes escucharlo. Los estudiantes que quieran escuchar pueden ingresar la información del tutorial de pintura original de la ilustración de dibujo de su tablero: primero, el número al principio es: 239, luego el número en el medio es: 869 y finalmente el número. al final, el número es: 377. Simplemente combine los tres conjuntos de números anteriores en orden. Escuche la clase del maestro primero para ver si es adecuado para esta industria. Todo tipo de carga psicológica sobre ti mismo y diversas limitaciones, debes encontrar una manera de aprovechar tu potencial. No eres peor que los demás.
Tres_¿Cómo puedes convertirte en un excelente ilustrador? Sólo cuando tienes estándares puedes tener una dirección para tus esfuerzos.
La pintura en realidad empieza desde cero. Hay genios instantáneos, pero nunca he oído hablar de un maestro instantáneo. Es solo que algunas personas dejan de aprender y pintar, y su nivel permanece en la etapa de base cero. Algunas personas persisten en aprender y pintar, y su nivel seguirá mejorando, y algún día se convertirán en maestros populares a los ojos de los demás. Si quieres convertirte en un excelente ilustrador profesional desde cero, ¡los siguientes puntos son necesarios!
1. El interés es el maestro para empezar y también es un talento dado por Dios.
En primer lugar, lo más importante en cualquier carrera es el interés, especialmente por trabajos creativos e intelectuales como el de ilustrador. Como dice el refrán: ¡El interés es el mejor maestro! Muchas personas pueden emprender el camino de los ilustradores con la esperanza de obtener libertad y un salario alto, pero su interés no les permite persistir. ¿Por qué la famosa ilustradora y escritora de libros ilustrados nacional Xia Da se convirtió en la primera ilustradora en ingresar a Japón? Porque le gusta y le encanta. Persistió durante más de diez años y finalmente dejó que todos vieran sus resultados. Por lo tanto, el interés es el primer paso para convertirse en ilustrador, y también es la motivación y el sueño para persistir en este camino. El interés también te brinda una apreciación estética y artística única.
2. Hay que entender las ilustraciones.
La definición de ilustración es muy amplia. Las ilustraciones de libros y revistas, las ilustraciones de animaciones y juegos, las ilustraciones publicitarias y las ilustraciones de las que no he dado ejemplos pertenecen al ámbito de trabajo que pueden realizar los ilustradores. Mire las colecciones de maestros de la ilustración tradicional (clásicos como Mucha, Beardsley y Escher), así como de ilustradores modernos conocidos (como Okama, Yoshitaka Amano, Men Xiaolei y Huang Jiawei). Echar un vistazo a algunos de los orígenes, cambios y desarrollo de las ilustraciones en la historia le facilitará comprender cuál es la naturaleza inmutable de las ilustraciones a medida que cambian y hasta qué punto debería poder captar la esencia de las ilustraciones.
3. Haz un inventario de tus aficiones y habilidades.
Después de ver un gran número de trabajos de ilustradores, piensa bien qué estilo te gusta y fíjate un objetivo. Al mismo tiempo, reconozca cuáles son sus fortalezas y debilidades actuales y establezca un plan para asignar tiempo a los puntos de habilidad. Por ejemplo, si quieres dibujar personajes, debes aprender muchas habilidades sobre la perspectiva del cuerpo humano y el estilo de pintura.
4. Capacidad de dibujo a mano y excelente funcionamiento del software.
En segundo lugar, hablar de sueños es en vano, porque es imposible quedarse con las manos vacías. Lo más importante es dominar la capacidad de dibujar a mano y poder utilizar de forma independiente algún software de diseño, como Photoshop, EasyPaintToolSAIIllustrator y otros software de producción gráfica. Ya sea que estudies este software por tu cuenta o te inscribas en una clase, debes tener mucha habilidad en su aplicación. Además de dominar estos programas de ilustración, también es necesario tener ciertas habilidades de comprensión y comunicación. Por lo general, puedes mirar algunas obras de ilustración de grandes maestros, calmarte y apreciar el encanto de estas obras, incluida la creatividad, el color, la composición, etc. .
四__雋鹹ci 檠Рcambia a 嵵夤, pero leer puede inspirarte.
Si quieres aprender ilustración, también puedes leer los siguientes libros, que inspirarán tu pensamiento. Sin embargo, es difícil aprender ilustración simplemente leyendo libros. Después de todo, los libros están muertos. están vivos y siempre están surgiendo. Puedes ver vídeos en línea y combinarlos con libros, para obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo.
(1) "Todo lo que debes saber para convertirte en ilustrador"
(2) "88 habilidades creativas que los ilustradores deben saber"
( 3) " Museo de una persona"
(4) "El mundo de la perspectiva"
(5) "Historia del arte occidental para todos"
( 6) "El Historia del Arte"
(7) "Zootopia sobre Papel"
(8) "Acuarela Libre"
5_Ilustraciones Me gustan los Diseñadores.
1.NimuraDaisuke.
Nació en 1987 en Osaka, Japón. Después de graduarse de la escuela secundaria, comenzó a especializarse en ilustración y se convirtió en ilustrador profesional. Hoy me dedico principalmente a ilustrar revistas, libros y diseños publicitarios.
2.
Ilustrador de Hong Kong, uno de los ganadores más jóvenes de la última lista de arte "30under30" (30 menores de 30) de Forbes.
3.Thores Shibamoto.
Ilustrador japonés, bueno con las ilustraciones de fantasía.
4.
Dibujante e ilustrador japonés.
5.keeggy.
Un ilustrador popular en Tokio, Japón, artista residente en pixiv. ¿Cuáles son las especialidades de admisión de la Escuela de Tecnología de la Información de Zhengzhou?
Muchos estudiantes han oído hablar de la Escuela de Tecnología de la Información de Zhengzhou, por lo que. ¿Es buena esta escuela?
Evaluación de la Escuela de Tecnología de la Información de Zhengzhou
La Escuela de Tecnología de la Información de Zhengzhou es una escuela piloto de escuela secundaria integral pública que integra escuelas secundarias técnicas y escuelas secundarias. Tiene la historia más larga de funcionamiento de escuelas en Zhengzhou. . Escuela. En 1882 (el octavo año del reinado del emperador Guangxu), la Academia Dongli se trasladó al sitio actual de la Escuela de Tecnología de la Información de Zhengzhou. Fue fundada como escuela secundaria del gobierno de Zhengzhou en 1906. Este movimiento fue pionero en la educación secundaria moderna en Zhengzhou y es un hito indudable en la historia de la educación moderna en Zhengzhou.
La escuela ha sido calificada como una unidad avanzada en educación en Zhengzhou durante muchos años consecutivos, una unidad avanzada en educación moral en las escuelas primarias y secundarias de Zhengzhou y una unidad avanzada en educación secundaria y calidad de la enseñanza en Zhengzhou ha ganado la unidad avanzada en evaluación de objetivos durante seis años consecutivos y ganó dos veces el título de Comité Municipal del Partido, elogiado por el gobierno municipal, y ganó el título honorífico de unidad avanzada de evaluación democrática "Escuela de Satisfacción del Pueblo de Zhengzhou". .
Especialidad en tecnología de la información de Zhengzhou
Aplicación de tecnología de robots industriales (053600)
Dirección de empleo: la escuela lleva a cabo una cooperación entre la escuela y la empresa con las principales empresas de automatización y graduados. puede Dedicarse a la instalación, depuración, operación, mantenimiento, producción, gestión y venta de robots y sistemas (equipos) industriales
Diseño gráfico por ordenador (090300)
Dirección laboral: Diseño publicitario , diseño, producción e impresión, diseño de productos interactivos, embalaje de productos, encuadernación de libros, planificación de imagen corporativa, relaciones públicas y otras empresas. Los puestos principales incluyen diseñador de interfaces, operador de computadoras, productor de trabajos multimedia, diseñador de arte decorativo, diseñador publicitario, productor de preimpresión, etc.
Animación por ordenador y producción de juegos (090400)
Dirección de diseño artístico de juegos
Dirección de empleo: empresas de diseño de juegos, empresas de I+D de juegos/juegos para móviles, juegos de Internet Empresas de I+D, empresas de I+D de juegos independientes, empresas de diseño interactivo, etc. Los puestos principales incluyen diseñadores de modelos de juegos y animación, diseñadores de animación y artistas de efectos especiales, diseñadores de pinturas originales de juegos y animaciones, artistas de pinturas originales conceptuales, ilustradores comerciales, diseñadores de UI de juegos, pintores independientes, etc.
Animación por computadora y producción de juegos (090400)
Dirección de tecnología de aplicación de realidad virtual VR
Dirección de empleo: empresa de diseño de juegos, empresas de diseño de productos de realidad virtual (VR) , empresas de diseño de interacción de realidad virtual (VR), empresas de desarrollo de software, etc. Los puestos principales incluyen producción de modelos 3D, técnico de sistemas VR, probador de aplicaciones VR, asistente de producción de recursos de aplicaciones VR, productor panorámico de VR, productor de materiales VR, desarrollo de programas Unity3D y otros puestos en animación 3D, simulación virtual, juegos y otras industrias.
Tecnología de redes informáticas (090500)
Dirección laboral: Construcción e instalación de ingeniería de redes informáticas, diseño y producción de páginas web, mantenimiento de sistemas de redes, mantenimiento de sistemas de sitios web, venta y servicio de productos de redes, Manejo de bases de datos y otros cargos.
Aplicación de tecnología de Internet de las cosas (091900)
Dirección laboral: Administrador de diseño y mantenimiento de hogares inteligentes, diseño de soluciones de hogares inteligentes, administrador de sistemas de Internet de las cosas, administrador de sistemas de aplicaciones de red, Internet de IoT ingenieros de desarrollo de sistemas de aplicaciones, responsables de construcción y mantenimiento de Internet de las cosas, etc., así como puestos relacionados con el soporte técnico y la comercialización de equipos para el hogar inteligente.
Tecnología y servicios de aplicaciones móviles (092100)
Dirección laboral: desarrollo de aplicaciones móviles, desarrollo y diseño de front-end web, diseño de UI móvil, dominio de los conocimientos básicos de front-end web desarrollo y tener talentos de habilidades técnicas con diseño web dinámico, desarrollo, depuración, mantenimiento y otras habilidades.
Comercio electrónico (121100)
Direcciones laborales: marketing en Internet, comercio electrónico, gestión de clientes, mantenimiento de sitios web comerciales, promoción de sitios web, empresas de viajes, empresas de ventas en línea de Taobao.
Empleo y estudios superiores de la Escuela de Tecnología de la Información de Zhengzhou
Múltiples canales para estudios superiores y empleo, conocimientos y habilidades diversificados y la combinación adecuada de estudios superiores y empleo
Después de tres años de estudio en la escuela, los estudiantes pueden optar por estudiar o encontrar un trabajo. La escuela organiza pasantías y empleo en puestos de tecnología de la información correspondientes en ciudades de primer nivel como Shanghai, Suzhou, Beijing y Zhengzhou para los estudiantes. También puede participar en las admisiones individuales correspondientes, el examen general de ingreso a la universidad y los exámenes de ingreso correspondientes para estudiar en colegios universitarios y colegios universitarios para ayudar a los estudiantes a realizar sus ideales de vida.
La escuela cuenta con cursos optativos y clubes de estudiantes para brindar a los estudiantes un espacio para el desarrollo individual: incluyendo arte de caligrafía, cultura popular, oratoria y elocuencia, fotografía y animación, aeróbic, Go, bricolaje hecho a mano y más de diez cursos. La impresión 3D, el baile hip-hop, la Cruz Roja, la animación, los jóvenes voluntarios, los drones, el diseño de paisajes acuáticos y otros clubes crean un entorno para que los estudiantes desarrollen sus talentos y cultiven sus intereses y pasatiempos.
Lo anterior es información relevante sobre la Escuela de Tecnología de la Información de Zhengzhou para su referencia. ¿Cuál es el salario mensual de un ilustrador en China? ¿Es fácil para los ilustradores nacionales? ¿Qué pasa si vas al extranjero para desarrollarte?
¿一_寤_鸵鸵鵵碰狠狠心男?
Libera el arte de la pintura tradicional del papel y el lápiz y úsalo a través de una computadora, una tableta digital o un iPad para lograr el mejor efecto visual. Durante mucho tiempo se ha predicho que los ilustradores comerciales estarán en la cima de las 17 industrias populares en el futuro y se convertirán en un grupo de altos ingresos como celebridades, abogados, ingenieros de software, diseñadores de moda y otras profesiones. Mirando ahora, todo esto se está acercando a la realidad.
La fuerte demanda de la publicidad, los medios, el cine y la televisión, los juegos de animación y otras industrias ha hecho que los ilustradores comerciales sean un talento muy escaso en la industria del diseño. El salario naturalmente ha aumentado. También permite que los ilustradores comerciales se conviertan en una de las profesiones con mayor potencial y perspectivas de “dinero” en el futuro. Los ilustradores comerciales son conocidos como "cuencos de arroz dorados".
II_Xing Zhai Xingba, si no trabajas duro, no tiene nada que ver contigo.
Cualquier cosa puede tener éxito. También hay perdedores, los ganadores son todos similares y los perdedores son todos diferentes. El éxito de un pintor sólo puede basarse en la práctica continua, y otras habilidades sólo se utilizan para ayudar al éxito de la pintura. Lo último que haces cuando te despiertas todos los días es pensar en lo que quieres dibujar hoy y cómo dibujarlo mejor. Lo último que haces cuando te acuestas todos los días es pensar en lo que dibujaste hoy y cuáles son sus defectos. . ¿Qué es un pintor?, es muy sencillo, es el tercer instinto de las personas además de comer y dormir.
3_ Súbete a los hombros de los demás y déjate ver más allá. > Para mejorar la eficiencia del aprendizaje y evitar desvíos para los amigos que desean aprender a dibujar tableros de ilustración originales y, al mismo tiempo, obtener tutoriales en video de ilustraciones originales e información de software relacionada, creé un gran recurso para dibujar tableros de ilustración originales (falda). , aquellos a quienes les guste esta industria pueden ingresar al intercambio. El primero es: dos, tres, nueve, el del medio es: ocho, sesenta y nueve y el último es: tres, siete, siete. de números para formar una respuesta completa. Lo que aprendes no es lo que esperas. Hay maestros y bastardos en todas las industrias. La diferencia radica en si estudias y trabajas duro. Esta es la diferencia entre las personas. demasiado en sus propios esfuerzos. Es una opción más inteligente utilizar el poder de otros para progresar más rápido.
Four_Zoom el patrón y comprender cómo son los ingresos en la industria de la ilustración en Europa y Estados Unidos. Estados.
Cualquier profesión consiste en satisfacer ciertas necesidades y luego recibir un pago para mantener a la familia. Lo mismo ocurre con los ilustradores. Antes de querer aprender a dibujar, es mejor comenzar con la industria de la ilustración. Comprender la situación general de este círculo, sin embargo, se puede aprender de los demás, por lo que debemos partir de los entornos europeo y americano donde el mercado es más maduro y estandarizado, con credibilidad y seguridad. modelos operativos, por ejemplo, la facturación no se basa en Zhang, sino en el tiempo
(1) Todos sabemos que el salario mínimo en los Estados Unidos es de 7,25 dólares por hora. La sociedad occidental son médicos, abogados, ejecutivos de empresas, etc. El salario por hora de los cirujanos es de 175 a 285 dólares. Lo sabemos todo hasta el techo, pero ¿cuál es el salario por hora específico? entre 25 y 100 dólares el “precio medio” de toda la ilustración es de unos 100-500 dólares, y la portada es más exigente, el precio será de 2.000 dólares americanos o más
(2. ) Por supuesto, esto es solo una "descripción general de la industria". Para ilustraciones promocionales más específicas, detalladas y exigentes, puede llegar a miles. De hecho, ya es difícil evaluar los requisitos del proyecto. son diferentes, el nivel del artista es diferente y la eficiencia personal también es diferente, pero generalmente cuanto más rápido dibujas, mayor es la ganancia. Por ejemplo, la gente te pide que lo completes en 10 días, pero no quieres morir. 12 veces al día Si terminas de pintar en una hora, definitivamente te pagarán más en un entorno salarial por horas (puedes engañar al cliente y esperar unos días antes de enviar el manuscrito)
(3) De hecho, los ilustradores no tienen trabajo todos los días y el monto del salario no es tan simple. En rigor, eficiencia, nivel, estilo, calificaciones académicas, etc. son inútiles. Los únicos estándares en la industria son los trabajos y las calificaciones, especialmente estas últimas. ¿En qué proyectos has presentado? ¿De qué eres responsable? Esta es la clave para determinar los ingresos. En resumen, el "salario medio anual" de los artistas de juegos en Europa y Estados Unidos es de unos 50.000 dólares.
(4) En el caso de los ilustradores autónomos, simplemente esperas el trabajo y lo haces cuando llega. Te pedí que dibujaras algo y tardaste diez días en entregarlo. Una vez que pasó la inspección, calculaste el dinero y pagaste la cuenta, y el oficial invitado se fue lentamente. Las horas de trabajo y la actitud son libres. Por ejemplo, si la cosecha es buena en la primera mitad del año, puedes ser más vago en la segunda mitad, por ejemplo, un amigo gay hace un gran trabajo y luego lo divide en partes iguales;
(5) La mayoría de los pintores comenzaron sus carreras como ilustradores independientes esperando trabajo. Si simplemente confía en esperar, es posible que no haya tantos pedidos.
Entonces es más seguro unirse a una empresa. La industria del juego siempre ha sido una de las grandes consumidoras de ilustraciones. Sin embargo, ¿un recién llegado sin calificaciones no importa lo hermosos que sean tus dibujos? salario anual de 50.000 dólares, usted es muy valorado. ¿Qué pasaría si pudiera ascender lentamente a la cima de esta pirámide? Eso sería un salario anual de 500.000 dólares.
(6) En los primeros días de los juegos japoneses, a menudo se invitaba a pintores europeos y estadounidenses a dibujar ilustraciones de juegos, pero rápidamente cultivaron talentos de ilustración que eran mejores que otros. Locust, leer la historia hace que las personas sean sabias. /p>
(1) Si los monjes extranjeros pueden cantar sutras o no, eso es todo. Entonces, ¿qué pasa con los monjes en este templo? Es diferente de lo que se mencionó anteriormente. Los mercados europeos y americanos son diferentes. La ilustración comercial no comenzó hasta aproximadamente el año 2000. En cuanto a la industria de los juegos en China continental en ese momento, no era una industria en absoluto. Hay gigantes de los juegos de Estados Unidos y Japón invadiendo el exterior, y hay CD sueltos desenfrenados en el interior. Se puede decir que son raros aquellos que pueden ganarse la vida con la ilustración y el diseño conceptual de juegos.
(2) Alrededor de 2005, muchos ilustradores comerciales habían madurado gradualmente. Y hay miles de caminos, pero una sola dirección. El puente de una sola tabla en los juegos en línea ha permitido a muchos pintores encontrar sus objetivos. También hay algunas personas que se han conectado con los mercados europeos y americanos a través de Internet y pueden conseguir trabajos por valor de miles o decenas de miles de dólares. Sin embargo, la mayoría de la gente no conoce su entorno de mercado. Hay muchas personas que son engañadas por los extranjeros. y sólo unos pocos tienen suerte. Realmente pueden involucrarse en el proceso de producción de los fabricantes de juegos europeos y americanos.
(3) Alrededor de 2010, mientras los juegos en línea, los juegos web y los juegos sociales estaban en auge, los teléfonos inteligentes también comenzaron a desarrollarse explosivamente sobre la base de esta plataforma, lo que siguió a un mercado de juegos sin precedentes. encendió instantáneamente. Los teléfonos inteligentes y las aplicaciones relacionadas han creado una demanda de ilustraciones artísticas, lo que supone una brecha de demanda realmente enorme. Desde entonces, los ilustradores independientes, a tiempo completo y a tiempo parcial pueden ganar decenas de miles de dólares al mes siempre que estén dispuestos a hacerlo. trabaja duro. Esta moda continúa hasta el día de hoy y está en ascenso.
Personal de Six_Old Xijiye Jia Lai Mou Huan κ, la versión en línea es similar, utilice la versión unificada.
La clave del arte de la pintura reside en el equilibrio entre parecido y disimilitud. Demasiado parecido es kitsch, pero poco parecido es distorsión. Entonces, ¿qué es el arte? El primer arte es una habilidad específica, y el segundo arte es convertir la habilidad en habilidades. La pintura no puede escapar de esta realidad, por lo que los ilustradores no hieren sus sentimientos cuando hablan de dinero.
(1) Con un ingreso mensual de 4.000: ¿Puedes dibujar una excelente ilustración de portada cada semana?
Si puedes, puedes intentar buscar una revista o un semanario, la portada es aproximadamente 1K/página, si cuatro revistas firman contratos al mismo tiempo. Dos meses después, tus ingresos por regalías se mantendrán estables en 4K por mes
(2) Ingresos mensuales de 8000: ¿puedes dominar una variedad de estilos de pintura convencionales y estás familiarizado con el mercado de cómics e ilustraciones? , e ilustraciones publicitarias?
Si es posible, además de firmar contratos con revistas y publicaciones, también puedes firmar contratos con empresas de animación, juegos y publicidad como ilustradores externos. ¡Dos meses después, los ingresos se mantienen estables en 8K!
(3) Ingresos mensuales de más de 15.000: ¿puedes utilizar un tercio de tus ingresos para gastos sociales?
Si es así , puede encontrar Póngase en contacto con los directores de estaciones de televisión, empresas de cine y televisión, equipos de filmación y empresas de planificación de eventos, establezca relaciones de cooperación y prometa comisiones comerciales. ¡Después de medio año, los ingresos se estabilizarán en más de 1,5 W! p>
(4) Ingresos mensuales de más de 20.000: puede operar Para proyectos a gran escala, ¿debe pagar los costos iniciales por adelantado?
Si es posible, busque un proyecto de planificación o empresa para cooperar. El ingreso activo es alto, pero el riesgo también es alto. Sin embargo, es fácil ganar más de 2W al mes.
Debes tener:
1. Un entorno de trabajo fijo, una computadora o una tableta de dibujo a mano y otros equipos que puedan dibujar ilustraciones.
2. Se mostrará un número determinado de trabajos exitosos.
3. Debes estar familiarizado con las condiciones del mercado de las ilustraciones comerciales y CG. Lo más importante es que debes comprender los tipos de ilustración y estilos de pintura convencionales.
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Internauta 1: Los ilustradores aceptan trabajos por pieza y el precio unitario depende de su nivel. tienes que trabajar más duro para hacer esto. La portada suele costar entre 1.000 y 8.000 y las páginas interiores oscilan entre 100 y 500.
Internauta 2: Si pintas bien, tu salario naturalmente será considerable. El precio es negociable, ya que cada empresa ofrece precios diferentes. Lo mejor es convertirse en ilustrador contratado. El precio por dibujar una portada será más alto, alrededor de mil por página. Las páginas interiores en blanco y negro cuestan desde una docena de yuanes hasta más de cien yuanes. .
La libertad es libertad, pero ponerse al día con la pintura sigue siendo muy agotador. Si quieres ganar más, pinta más. Esta industria depende demasiado de tus habilidades para pintar. La cantidad de dinero que ganes depende completamente de si eres bueno o no.
Internauta 3: El inserto en blanco y negro está entre 20-100 y la portada está entre 120-600. Cuanto mayor sea el precio, mayor será la dificultad.
Si trabajas duro, ganarás más, y si no eres diligente, ganarás menos. Los que pintan bien ganan más y los que pintan mal ganan menos.